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{"id":3031586,"date":"2010-02-04T17:28:09","date_gmt":"2010-02-04T16:28:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/king_arthur_-_the_role-playing_wargame\/3031586"},"modified":"2024-07-17T14:44:31","modified_gmt":"2024-07-17T12:44:31","slug":"king_arthur_-_the_role-playing_wargame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/king_arthur_-_the_role-playing_wargame\/3031586","title":{"rendered":"King Arthur – The Role-playing Wargame (Taktik & Strategie) – King Arthur – The Role-playing Wargame"},"content":{"rendered":"Es ist sch\u00f6n K\u00f6nig zu sein!

<\/strong>Mein Blick schweift \u00fcber das malerische K\u00f6nigreich – mein Reich: S\u00fcdwest-Britannien habe ich von Dieben und Ungl\u00e4ubigen befreit. Der S\u00fcden des Landes schloss sich mir nach einer guten Tat und einem geschickten diplomatischen Schachzug (reichlich Gold) an. Als k\u00f6niglichen Sitz erw\u00e4hlte ich London\u00a0

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf der Landkarte verschiebt ihr die Truppen, nehmt Quests an, etc.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und vertrieb den vorherigen Herrscher mit meinen Armeen, die jeweils von den Rittern der Tafelrunde angef\u00fchrt werden – seither\u00a0

<\/p>schmachtet der Kommandant der Ungl\u00e4ubigen im Kerker. In der Mitte Britanniens arrangierte ich mich als rechtschaffener K\u00f6nig mit einem von zwei rivalisierenden Br\u00fcdern und merzte seinen tyrannischen Konkurrenten aus, worauf er sich erkenntlich zeigte. Seither verbindet uns ein B\u00fcndnis. Doch weiter im Norden warten neue Aufgaben, schlie\u00dflich obliegt es mir, K\u00f6nig Arthur, die einzelnen Provinzen Britanniens unter (m)einer Fahne zu vereinen…

K\u00f6nig Arthur – Total War<\/strong>

Die Eroberung der sagenhaften Fantasy-Welt “Britannien” (u.a. mit dem Schwert Excalibur und Zauberer Merlin) l\u00e4uft in zwei gro\u00dfen Bereichen: Abenteuer, Erforschung, Management und Verwaltung auf der 2D-Weltkarte im Runden-Modus sowie pausierbare Echtzeit-Schlachten mit Truppenverb\u00e4nden in 3D – also vergleichbar mit Total War. Auf der 2D-Karte trefft ihr allerlei Entscheidungen und verschiebt rundenweise eure Armeen, die immer an einen

<\/p>

Download<\/strong>: Demo<\/a>\u00a0(1,94 GB)
Videos<\/strong>:
Entwickler-Vorstellungen<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ritter der Tafelrunde (Held) gebunden sind. Trefft ihr auf Feinde, wird in den Schlachten-Modus gewechselt. Doch zun\u00e4chst zur Weltkarte, dem eigentlichen Highlight, von dem sich das Vorbild die eine oder andere Scheibe abschneiden k\u00f6nnte…

Quests im Feldzug<\/strong>

Britannien ist in mehrere Provinzen aufgeteilt, alle mit eigenen St\u00e4dten, magischen Sehensw\u00fcrdigkeiten und eigensinnigen Herrschern. Neben dem zu erwartenden Armee-Management (Verluste auff\u00fcllen, Einheiten rekrutieren, Training, Heimaturlaub, Erfahrungspunkte verteilen,\u00a0

<\/p>etc.) gibt es viele Abenteuer bzw. Quests zu absolvieren,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das fr\u00fche Abenteuer: The Cursed Sword<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die auf der Karte als leuchtende Schriftrollen gekennzeichnet sind. Dies sind keine Standard-Aufgaben wie “Gehe dahin und erobere Stadt X” oder “Sammle 10 Elfenohren”, sondern kleine “Adventures”, die in blo\u00dfer Textform abgespult werden.

Vor jedem Abenteuer sucht ihr einen Ritter aus, der dieser Herausforderung gewachsen sein k\u00f6nnte (Skill: Abenteurer) und d\u00fcrft danach versuchen in verschachtelten Multiple-Choice-Dialogen mit unterschiedlichen Ausgangsm\u00f6glichkeiten das Abenteuer zu absolvieren. Dabei habt ihr meist mehrere M\u00f6glichkeiten zu handeln, die wiederum Einfluss auf euren Status haben: Ihr k\u00f6nnt ruchlos vorgehen und in den Textabenteuern ein Massaker anrichten, hinterh\u00e4ltig sein, Schmiergeld flie\u00dfen lassen und Feinden auflauern oder ihr versucht es auf die “diplomatische Art” und lasst Rohstoffe “Gold” und “Nahrung” springen. H\u00e4ufig sind die Quests so gestaltet, dass ihr eine Wahl treffen m\u00fcsst, ob ihr zum Beispiel dem “Guten”, “B\u00f6sen” oder “Niemanden” zu Hilfe kommen wollt, wobei nicht jede Quest im Echtzeit-Kampf endet (Kampfchance wird vorher angezeigt). Insbesondere bei den stimmungsvollen und sch\u00f6n beschriebenen Texten ist es schade, dass die Pr\u00e4sentation eben dieser Aufgaben ohne Animationen oder Sprachausgabe ausf\u00e4llt. Die durchaus guten Geschichten h\u00e4tten mehr verdient als Textboxen und kleine Bildchen. Hier wird viel Potenzial verschenkt, trotzdem m\u00f6chte ich noch einmal die tollen, interessanten und interaktiven Geschichten positiv herausstellen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Gesinnung und Religion

<\/strong>Im Laufe des Feldzuges und eurer Taten\/Entscheidungen ver\u00e4ndern sich Gesinnung (rechtschaffener K\u00f6nig bis Tyrann) sowie religi\u00f6se Einstellung (christlich oder “alter Glaube”). Auf beide Werte sowie das Einheitsbestreben von K\u00f6nig Arthur\u00a0

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Ein Blick in das verschachtelte Quest-Men\u00fc.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0reagieren die anderen Herrscher von freundlich bis feindlich. Jede getroffene Entscheidung in der nichtlinearen Kampagne und den zahlreichen Quests hat demnach Einfluss darauf, wie ihr\u00a0

<\/p>vom Volk in den Provinzen gesehen werdet, die wohlm\u00f6glich eine andere Einstellung als ihr haben. Erobert ihr zum Beispiel die Stadt “London” (keine Belagerung) und zieht eine Festung hoch bzw. errichtet dort Camelot, geht ihr eher in Richtung des Christentums, was die Anh\u00e4nger des “alten Glaubens” in Viroconium sicherlich nicht gerne sehen; eventuelle Unterschiede zwischen dem Glauben schlagen sich in der Loyalit\u00e4t der Anh\u00e4nger und der Bewohner der Provinzen nieder (Aufst\u00e4nde, Deserteure, etc.).

Dar\u00fcber hinaus haben Gesinnung und Religion eine weitere Funktion: Als christlicher Tyrann erlangt man z.B. 10% mehr Milit\u00e4rbonus in den Provinzen sowie ‘Wasteland Warrior’ (Infanterie) oder ‘Marauder’ (Kavallerie). Ein stark rechtschaffener Herrscher darf auf die ‘Golden Gryphons’ zur\u00fcckgreifen und erh\u00e4lt beispielsweise zehn Forschungspunkte mehr pro Jahreszeit. Tendiert ihr zur Mischung “rechtschaffen” und “alter Glaube” wird der “Blitzschlag” verf\u00fcgbar. Gerade die Kombination aus Quests und die Einfl\u00fcsse der Handlungen sind eine St\u00e4rke von King Arthur, die tats\u00e4chlich Auswirkungen auf den Feldzug haben und diesen somit dynamisch machen.

Es gibt viel zu tun<\/strong>

Von strategischem Interesse sind ebenfalls die Jahreszeiten (Runden): Im Fr\u00fchling erscheinen meist neue Quests und gelegentlich finden Aufst\u00e4nde statt, falls die Nahrungsversorgung im Winter nicht akzeptabel war.\u00a0

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Wie soll die Festung, hier Viroconium, ausgebaut werden?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Der Sommer als Zeit der Feldz\u00fcge belohnt die Armeen mit eineinhalbfachen Bewegungspunkten. Im Herbst wird sich auf den ankommenden Winter vorbereitet, denn in der kalten Jahreszeit k\u00f6nnen sich die Armeen nicht bewegen. Daf\u00fcr d\u00fcrft ihr im Winter und nur im Winter die erlangten Fertigkeitspunkte der Ritter\/Helden und der einzelnen Truppen verteilen. Zugleich werden Steuern in den Provinzen kassiert und sobald ihr eine von drei Festungen errichtet habt, k\u00f6nnt ihr im Winter Gesetze sowie Erlasse festlegen (Privilegien f\u00fcr Lehnsherren, Steuern, etc.), die Festungen mit Geb\u00e4uden erweitern (Schmiede reduziert Rekrutierungskosten, Akademie erh\u00f6ht Forschungspunkte, Kathedrale erh\u00f6ht christlichen Glauben) und Forschung betreiben. Technologien sind in die Bereiche “Milit\u00e4r”, “Wirtschaft” und “K\u00f6nigreich” unterteilt und in verzeigten Technikb\u00e4umen zu erforschen. So werden aus Bogensch\u00fctzen beispielsweise Langbogensch\u00fctzen und sp\u00e4ter Meister- Langbogensch\u00fctzen oder Armbrust-Sch\u00fctzen. Nicht zu vergessen: Ihr k\u00f6nnt Ritter der Tafelrunde als Lehnsherren zur Verwaltung der Provinzen einsetzen, wenn es ihnen an Loyalit\u00e4t\/Motivation mangelt – wobei l\u00e4ngst nicht jeder Ritter zum Regieren geeignet ist. Obendrein d\u00fcrft ihr euch f\u00fcr eine Frau entscheiden und gefangene Helden im Kerker sterben oder verh\u00f6ren lassen.

Allein auf der 2D-Weltkarte von Britannien gibt es reichlich Handlungsm\u00f6glichkeiten, wobei die einzelnen Funktionen erst mit der Zeit verf\u00fcgbar werden, so dass ihr am Anfang nicht sofort \u00fcberfordert werdet; kleine Tutorial-Texte helfen derweil sprachlos auf die Spr\u00fcnge. Nichtsdestotrotz werdet ihr in den sp\u00e4teren Jahren\/Runden mit Quests und Co. schon fast \u00fcbersch\u00fcttet.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Echtzeit-Schlachten

<\/strong>Nicht ganz so stark wie die Weltkarte ist der Kampfmodus, der einen \u00e4hnlich gro\u00dfen Teil wie die Verwaltung von Britannien einnimmt, dennoch befinden sich die Gefechte auf durchaus angenehmem Niveau. Treffen zwei Armeen aufeinander, wird das im separaten Schlacht-Modus ausgefochten\u00a0 – es sei denn, die\u00a0

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Diesen Kartenpunkt haben meine Truppen gerade erobert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Computerintelligenz soll das Duell f\u00fcr euch \u00fcbernehmen, was nur bei kleineren Gefechten zu empfehlen ist. Einen besonderen Aspekt bei den Gefechten nimmt das Gel\u00e4nde ein: Wald ist wunderbar f\u00fcr \u00dcberraschungsangriffe und verst\u00e4rkt die leichte Infanterie, w\u00e4hrend die weite Pr\u00e4rie einen Bonus f\u00fcr Kavallerie und ein gutes Schussfeld f\u00fcr Bogensch\u00fctzen abgibt. Jede Einheit bekommt also f\u00fcr ihren Standort im Gel\u00e4nde einen Bonus, den ihr mit Formationen ausbauen k\u00f6nnt – Hordeformation macht das Treffen f\u00fcr Bogensch\u00fctzen schwerer; effektiv gegen Reiterei ist die “Raute”, die allerdings eher langsam trottet – wobei die\u00a0zur Verf\u00fcgung stehenden Formationen l\u00e4ngst nicht die taktische Bandbreite von Total War\u00a0erreichen.\u00a0Generell befehlt ihr folgende Einheitentypen: Leichte und schwere Infanterie, Speerk\u00e4mpfer, Kavallerie, Bogen-\/Armbrustsch\u00fctzen sowie Ritter, allesamt mit individuellen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen, die ihr im Kampf im Kopf behalten solltet (z.B. Kavallerie ist gut gegen Bogensch\u00fctzen, Speerk\u00e4mpfer sind effektiv gegen Kavallerie). Auch die sp\u00e4ter freigeschalteten Einheiten fallen grundlegend in diese Kategorien, was die Truppenanzahl recht \u00fcberschaubar macht. Weitere oder erg\u00e4nzende Einheiten-Typen h\u00e4tten au\u00dferdem nicht geschadet, um den taktischen Spielraum auszubauen. Die simplen Belagerungen k\u00f6nnen \u00fcbrigens kaum als solche bezeichnet werden.

Die Helden, also die Ritter der Tafelrunde, sind ebenso auf den Schlachtfeldern pr\u00e4sent und k\u00f6nnen Zauber entfesseln (Nebel herbeirufen, passive Moralboni, Fl\u00e4chenschaden, Schadensverst\u00e4rkung, etc.). Apropos Balance: Die magischen Fertigkeiten sind in der Tat sehr m\u00e4chtig und k\u00f6nnen clever eingesetzt Armeen in \u00dcberzahl nennenswert dezimieren, vor allem der Spruch “Curse of Shadows” (Schadenszauber mit Fl\u00e4chenwirkung) entfaltet viel Unheil bei nahe zusammenstehenden Truppen, sofern der Gegner keinen magischen Schild wirkt. Sehr stark erscheinen gleicherma\u00dfen die Bogensch\u00fctzen, die \u00fcbrigens im Optionsmen\u00fc geschw\u00e4cht werden k\u00f6nnen. Mit ihren Pfeilen schie\u00dfen sie auf\u00a0

<\/p>offenen Feld wirklich alles in Grund und Boden, doch mit magischen Effekten, im Wald lauernder Infanterie, geschickt eingesetzter Kavallerie oder eigenen Bogensch\u00fctzen sind sie\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Gel\u00e4nde bietet individuelle Vor- und Nachteile f\u00fcr die Soldaten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zu besiegen…

Punktuelle Eroberungen \u00e0 la Battlefield<\/strong>

Im Vergleich zu Total War wurde der Kampfverlauf mit leichten Battlefield-Einfl\u00fcssen angereichert. Nachdem ihr euch f\u00fcr ein Schlachtfeld entschieden habt (diese Option steht nicht immer zur Verf\u00fcgung) und die Truppen platziert sind, entbrennt das Kr\u00e4ftemessen, das entweder auf die pure Vernichtung des Gegners oder die Eroberung von strategischen Punkten plus Gegnervernichtung hinausl\u00e4uft. Auf den Karten gilt es mehrere Positionen zu erobern und zu halten, die einen gro\u00dfen Einfluss auf die Moral und somit auf die Kampfst\u00e4rke der Truppe haben – gelegentlich erlangt ihr so Spezialfertigkeiten; wenn ihr z.B. eine Kathedrale haltet, werden eure Soldaten im Umkreis geheilt. Haltet ihr oder der Gegenspieler die Mehrheit dieser Punkte, sinken langsam die Siegpunkte (sowie Moral) der Feinde. Dieses System zwingt euch dazu, immer die Bewegungen auf dem Schlachtfeld im Auge zu behalten und selbst aggressiv vorzugehen, anstatt auf den Gegner zu warten. So ist es zum Beispiel eine gute Idee, die schnelle Kavallerie in Richtung der weit entfernten Punkte zu schicken und die Masse der Truppe in Kartenzentrum zu versammeln.\u00a0An die Schlachtatmosph\u00e4re eines Total War reichen die K\u00e4mpfe hingegen nicht heran, dazu sind die Armeen von K\u00f6nig Arthur einerseits nicht gro\u00df genug und andererseits fehlt es an grafischer G\u00fcte- und Pr\u00e4sentationsklasse: S\u00e4mtliche Kampfanimationen wirken zu hakelig, zu generisch und zu wenig brachial, vor allem in der Nahansicht des Get\u00fcmmels sind kaum Details zu erkennen. Der Kampfdarstellung fehlt es dadurch an Wucht und Intensit\u00e4t, die gerade Total War so ausgezeichnet haben und weil die Anzahl der verf\u00fcgbaren Truppentypen gewisserma\u00dfen beschr\u00e4nkt sind, f\u00e4llt die taktische Tiefe im Vergleich zum Vorbild letztendlich schw\u00e4cher aus.

Ansonsten ist mir aufgefallen, dass die Computergegner h\u00e4ufig in der \u00dcberzahl auflaufen und erstaunlich schnell ihre Reihen (wieder)auff\u00fcllen k\u00f6nnen (z.B. nach einer Niederlage). Dabei sind bereits die Schlachten am Anfang recht heraufordernd, selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad, aber je mehr Erfahrung ihr und eure Soldaten sammeln, desto besser kommt ihr mit gr\u00f6\u00dferen Feindestruppen zurecht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchon mit Crusaders: Thy Kingdom Come wollte es Neocore Games mit der Total War-Reihe aufnehmen – doch sie zahlten Lehrgeld. Die zweite Attacke mit King Arthur gelingt wesentlich besser und \u00fcbertrumpft das Vorbild mit seinem interessanten Weltkarten-Modus, w\u00e4hrend die Darstellung der Schlachten weiter hinterher hinkt. Die weit reichenden Fantasy- und Rollenspiel-Anleihen sorgen in der dynamischen Kampagne f\u00fcr reichlich Freiraum mit Konsequenzen\u00a0– allerdings h\u00e4tten die tollen Quests eine bessere Pr\u00e4sentation verdient als schn\u00f6de Texttafeln. Aber der Einfluss durch Gesinnungen und Religionen wurde hervorragend integriert. Neben vielen verzweigten Quests sowie dem Armee-Management kann ich zudem\u00a0 forschen, Gesetze erlassen oder Helden entwickeln. Die Mischung aus Rollenspiel und Strategie geht sehr gut auf und schl\u00e4gt sogar das gro\u00dfe Vorbild Total War. Nicht ganz so stark sind hingegen die Echtzeit-Schlachten, die zwar durch das Battlefield-\u00e4hnliche Siegpunkt-System an Dynamik gewinnen, aber es fehlt einfach an der Wucht der Gefechte – vor allem die Kampfanimationen und die Intensit\u00e4t lassen zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.\u00a0Au\u00dferdem vermisst man gerade im Vergleich zu Total War weitere Einheitentypen, um eine breitere taktische Tiefe bieten zu k\u00f6nnen sowie eine entferntere Kamera. Und an der ungew\u00f6hnlichen St\u00e4rke der Bogensch\u00fctzen werden sich die Balance-Geister scheiden. Durch die Defizite in den Schlachten schrappt das Spiel denkbar knapp am Gold-Award vorbei, aber f\u00fcr mich ist King Arthur schon jetzt eine der positiven \u00dcberraschungen in diesem Jahr.\n


<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Autorinformationen zu J\u00f6rg<\/b>‘);” onmouseout=DynToolTipp_Hide(); href=”http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/autorinfo\/Allgemein\/Team\/Redaktion\/44.html”><\/A><\/SPAN>Gut gemacht, Neocore Games! Zum einen freue ich mich, dass\u00a0es mit diesem zweiten Anlauf endlich eine kreative Konkurrenz im Bereich der epischen Runden-Echtzeit-Strategie gibt –\u00a0Total War\u00a0war jetzt etwas zu lange alleine an der Macht. Vor allem der interessante Kartenmodus mit seinen dynamischen Quests und Konsequenzen hat ein Lob verdient. Und\u00a0endlich gibt es ein mittelalterliches Kriegsspiel, das die effiziente Rolle der Bogensch\u00fctzen historisch korrekter darstellt: Wenn die Langb\u00f6gen hier den Himmel verdunkeln, w\u00e4chst ein paar Sekunden sp\u00e4ter in der Schlachtordnung des Gegners kein Gras mehr; da muss man auch nicht \u00fcber Balancing jammern, da muss man eben anders taktieren! Aber selbst\u00a0f\u00fcr mich als\u00a0Eibenfetischist und Freund des keltischen Mythos will kein\u00a0intensives\u00a0Schlachtfeldgef\u00fchl aufkommen. So lobenswert die strategischen Ans\u00e4tze sowie die Rollenspielanleihen auf der Karte sind:\u00a0Sowohl in der Pr\u00e4sentation als auch der taktischen Vielfalt des Get\u00fcmmels liegt man zwei Klassen hinter dem, was sich in Total War abspielt. Trotzdem komme ich nur schwer von\u00a0dieser fiktionalen Eroberung Britanniens los – hoffentlich gibt es einen Nachfolger!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Rollenspiel mit Total War: Faszinierende und komplexe Mischung mit gro\u00dfartigem Weltkarten-Modus, aber etwas faden Schlachten sowie Pr\u00e4sentationsmankos.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • komplexe und gut gelungene Genre-Mischung
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Quest-Geschichten mit Entscheidungen
    <\/li>\n\n\n
  • vier umfangreiche Kapitel
    <\/li>\n\n\n
  • Gesinnungssystem mit Einfluss
    <\/li>\n\n\n
  • Forschung, Stadtausbau und Gesetze
    <\/li>\n\n\n
  • vier Jahreszeiten mit eigenen Besonderheiten
    <\/li>\n\n\n
  • viel Entscheidungsfreiraum, auch beim Feldzug
    <\/li>\n\n\n
  • Wahl von Verb\u00fcndeten und Feinde
    <\/li>\n\n\n
  • diplomatische M\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • Mikromanagement (Provinzen, Armeen, Helden, etc.)
    <\/li>\n\n\n
  • dynamisches Kampfsystem mit Siegpunkten
    <\/li>\n\n\n
  • Gel\u00e4nde und Formationen beeinflussen die K\u00e4mpfer
    <\/li>\n\n\n
  • magische Spezialfunktionen der Helden
    <\/li>\n\n\n
  • Weiterentwicklung der Helden und Soldaten
    <\/li>\n\n\n
  • Gegenst\u00e4nde zur Verbesserung
    <\/li>\n\n\n
  • stimmige Fantasy-Welt mit tollem Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • Armee-Skirmish-Modus<\/li>\n\n\n
  • Option: Bogensch\u00fctzen k\u00f6nnen “geschw\u00e4cht” werden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • wenig Einheitentypen
      <\/li>\n\n\n
    • hakelige Kamerasteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • zu begrenzte Zoomfunktion
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Abwechslung bei den Kampfzielen (Eroberung, Zerst\u00f6rung)
      <\/li>\n\n\n
    • KI rekrutiert Truppen vergleichsweise schneller
      <\/li>\n\n\n
    • spartanisch pr\u00e4sentierte Quests
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Kampf<\/li>\n\n\n
    • und Schlacht<\/li>\n\n\n
    • Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • Hilfetexte anstatt eines Tutorials
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche Item<\/li>\n\n\n
    • \u00dcbergabe
      <\/li>\n\n\n
    • simple Diplomatie
      <\/li>\n\n\n
    • wenig echte Belagerungen<\/li>\n\n\n
    • Kopierschutz: Steam und Online<\/li>\n\n\n
    • Aktivierung
      <\/li>\n\n\n
    • Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Modus: Nur zwei Armeen gegeneinander
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufige Gefechte in Unterzahl<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      “King Arthur – The Roleplaying Wargame” – was ein Untertitel! Dennoch beschreibt der sonderbar klingende Slogan das Spiel erstaunlich gut, denn es dreht sich alles um Krieg \u00e0 la Total War. Nur spielt sich hier alles in der Fantasy-Welt Britannien mit zahllosen Abenteuern und Quests ab. Kann es das scheinbar aus dem Nichts aufgetauchte Spiel mit der gro\u00dfen Total War-Reihe aufnehmen und vielleicht sogar eigene Akzente setzen?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3196939,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"King Arthur - The Role-playing Wargame - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":""King Arthur - The Roleplaying Wargame" - was ein Untertitel! Dennoch beschreibt der sonderbar klingende Slogan das Spiel erstaunlich gut, denn es dreht sich alles um Krieg \u00e0 la Total War. 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