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{"id":3031584,"date":"2004-02-17T10:19:36","date_gmt":"2004-02-17T09:19:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/x2_-_die_bedrohung\/3031584"},"modified":"2024-07-17T14:44:31","modified_gmt":"2024-07-17T12:44:31","slug":"x2_-_die_bedrohung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/x2_-_die_bedrohung\/3031584","title":{"rendered":"X\u00b2 – Die Bedrohung (Simulation) – X\u00b2 – Die Bedrohung"},"content":{"rendered":"Pirat im Pech<\/strong>

X\u00b2 beginnt mit einem ausf\u00fchrlichen Film in Spielgrafik, der euch den verkorksten Versuch von Julian Garner und seinem Kollegen Bret zeigt, ein herrenloses Raumschiff aus einem Dock zu klauen. Aber die Sicherheitskr\u00e4fte sind schneller und setzen dem Diebstahl ein Ende. Beide Langfinger werden festgenommen und zu f\u00fcnf Jahren Haft verurteilt. Da Julian jedoch ein grandioser Pilot ist, kommt er mit einem blauen Auge davon. Allerdings unter der Bedingung, dass er fortan f\u00fcr den argonischen Geheimdienst arbeitet. Nat\u00fcrlich nimmt der freiheitsliebende Held an\u2026

<\/p>

<\/a><\/td>Solch wundersch\u00f6ne Raumschiffe gibt es nur bei X\u00b2.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Anschlie\u00dfend wird euch in einem grausam inszenierten Gespr\u00e4ch der erstn Einsatz auf\u00b4s Auge gedr\u00fcckt: Ihr sollt mit einer gesponserten Schrottsch\u00fcssel von Raumschiff durch ein Sprungtor fliegen und eine weitere Station aufsuchen. Dort angekommen, sprecht ihr mit einem Mitglied der TerraCorp. Ab jetzt schreitet, nein schleicht die Story allm\u00e4hlich voran, bis ihr langsam, ganz langsam einer Alien-Bedrohung auf die Schliche kommt.

Aller Anfang ist lang<\/strong>

In Sachen Pr\u00e4sentation hat Egosoft geh\u00f6rig geschludert, denn selten wurde eine halbwegs nette Geschichte in solch bescheidenen Zwischensequenzen erz\u00e4hlt. Die Cinematographie mit etwaigen Zooms und dem Shake-Effekt einer Handkamera sind zwar nett, aber total unpassend. __NEWCOL__

Richtig l\u00e4cherlich sind die hakeligen Animationen der Figuren; lippensynchrone Sprachausgabe ist ebenfalls Fehlanzeige. Im gesamten Story-Bereich hat Freelancer <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1281′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> die Nase um L\u00e4ngen vorn.

Aber anders als bei Digital Anvils kinoreif inszeniertem Weltraumepos dient die Erz\u00e4hlung hier wirklich nur als Rahmen, um das auf Angebot und Nachfrage konzentrierte H\u00e4ndlerleben abenteuerlich aufzuwerten \u2013 es geht eben um Simulation, nicht um Action.

Die ersten Stunden verbringt ihr daher damit, von Sternensystem zu Sternensystem zu juckeln, die Raumstationen abzuklappern und die g\u00fcnstigsten Preise f\u00fcr bestimmte Produkte herauszufinden.

Danach wird die Ware in euer Raumschiff gepackt und irgendwo anders m\u00f6glichst teuer verscherbelt. Nur durch dieses kaufm\u00e4nnische Hin-und-Her-Gefliege k\u00f6nnt ihr euch neue Ausr\u00fcstung kaufen oder ein neues Schiff bestellen. <\/p>

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<\/a><\/td>Oh! Nein! Er kommt direkt auf uns zu…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Erst wenn ihr einige Zeit lang Geld verdient habt, k\u00f6nnt ihr die Geschichte lohnend fortsetzen und sogar an teilweise gigantischen Raumschlachten teilnehmen. Bis ihr allerdings so weit seid, vergehen viele, sehr viele, sehr sehr viele Spielstunden (mindestens acht bis zehn), in denen ihr locker Max Payne 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2881′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf allen Schwierigkeitsgraden durch die Levels jagen k\u00f6nnt.

<\/p>WiSim im Weltall<\/strong>

Das Handelssystem ist daf\u00fcr ausgesprochen komplex, basiert auf dem dynamischen Prinzip von Anfrage und Nachfrage und l\u00e4sst Freelancer <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1281′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> alt aussehen. Habt ihr irgendwann gen\u00fcgend Geld gesammelt, k\u00f6nnt ihr Schiffe erwerben, diese in einer Handelsflotte organisieren und sogar via KI inklusive bestimmter Befehle auf eigene Routen zur Geldvermehrung schicken.

<\/p>

<\/a><\/td>Gleich gibt es einen gro\u00dfen Knall.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Damit aber nicht genug: Die gewieftesten Gro\u00dfh\u00e4ndler kaufen sich gleich ganze Raumstationen und produzieren selbst Rohstoffe, die wieder verscherbelt werden. Zwischendurch k\u00f6nnt ihr auf den Raumstationen immer wieder kleine, zuf\u00e4llig generierte Auftr\u00e4ge in Nebenquest-Manier annehmen, so dass etwas Abwechslung ins Spiel kommt.

Habt ihr schlie\u00dflich euer Wirtschaftsimperium aufgebaut, ordentlich Kohle gescheffelt sowie ein gescheites Raumschiff mit allerlei Extras gekauft, dann k\u00f6nnt ihr euch an den weiteren Verlauf der Story wagen, den man ohne die vorangegangene Handelsphase nicht \u00fcberleben w\u00fcrde. Denn mit einem schwachen Schiff w\u00e4re der Feldzug gegen die Khaak ein einziges Selbstmordkommando.

__NEWCOL__K\u00e4mpfe und Dynamik<\/strong>

Die K\u00e4mpfe im Weltall sind ansehnlich und actiongeladen, nehmen jedoch im Vergleich zum Handelspart nur eine kleine Zeitspanne in Anspruch.

Daf\u00fcr ist der flie\u00dfende \u00dcbergang zwischen Action und Handel\u00a0wiederum sehr\u00a0packend, denn auf jeder Reise durch das \u00fcber 140 Sektoren gro\u00dfe Universum k\u00f6nnen aus dem nichts Piraten auftauchen und nach eurer Fracht trachten.

Und nicht nur das Handelssystem ist komplett flexibel und passt sich dem Spielgeschehen an, auch das Auftauchen von Piraten ist dynamisch geregelt: Seid ihr zu Beginn alleine unterwegs, tauchen nur wenige Feinde auf; habt ihr dann eine kleine Flotte, bringen die Freibeuter schon dickere P\u00f6tte mit in die Schlacht.

<\/p>

<\/a><\/td>Nur noch wenige Treffer fehlen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
F\u00fcr Abwechslung im Bereich interstellarer Kontaktpflege sorgen die acht verschiedenen Alien-Rassen, zu denen ihr jeweils individuelle diplomatische\u00a0Beziehungen pflegen k\u00f6nnt. Die Diplomatie-Optionen beschr\u00e4nken sich\u00a0allerdings auf ein Minimum und sind weit entfernt von\u00a0der Komplexit\u00e4t\u00a0eines Master of Orion 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1218′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>.

Welche Zielgruppe?<\/strong>

X\u00b2 richtet sich definitiv an den Spieler mit viel Geduld und Zeit, denn die ersten Stunden im Universum werden so mies pr\u00e4sentiert, dass man bei jedem Video mit der Escape-Taste lieb\u00e4ugelt. Nach dem Einstieg seid ihr zun\u00e4chst komplett verloren im gigantischen Universum – ohne Geld, ohne Plan und ohne viel Spa\u00df.

<\/p>

<\/a><\/td>Achtung! Ein gigantischer Persil-Megaperl im Weltraum oder ist es blo\u00df eine blaue Druckwelle?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Zwingt ihr euch trotzdem weiterzuzocken, werdet ihr sp\u00e4testens beim n\u00e4chsten Raumschiffkauf, Upgrade oder Erwerb einer eigenen Station entsch\u00e4digt, denn jetzt beginnt X\u00b2 weitaus mehr Spa\u00df zu machen. Wenn man sich allerdings vor Augen f\u00fchrt, dass die tats\u00e4chliche Spielzeit von sogar 100 Stunden \u00fcbersteigen kann und man selbst nach dem Ende der erz\u00e4hlten Kampagne als Wirtschaftsboss weiterzocken darf, relativiert sich die m\u00fcde Anfangsphase.

Steuerung
<\/strong>
Gesteuert wird X\u00b2 mit einer Maus\/Tastatur-Kombination. Dies geht ganz gut von der Hand, wenn auch nicht so komfortabel wie bei Freelancer – vor allem, wenn ihr die Upgrades f\u00fcr die Ruderkontrolle nicht gekauft habt. Mit einem Gamepad oder besser einem Joystick macht das Ganze nat\u00fcrlich wesentlich mehr Spa\u00df. Dennoch ist die Tastatur unbedingt vonn\u00f6ten, denn die Planung der interstellaren Routen sowie das Management des gesamten Wirtschaftsimperiums wird \u00fcber ein verdammt verschachteltes und nicht wirklich sch\u00f6nes Men\u00fcsystem verwaltet.
__NEWCOL__Auch Egosoft geh\u00f6rt zu den Entwicklern, welche die Maus-Technologie konsequent vernachl\u00e4ssigen und einen Men\u00fcdschungel bevorzugen. Als kleine Entsch\u00e4digung f\u00fcr diesen Fauxpas werdet ihr in einem ansprechenden Tutorial in die Steuerung eingef\u00fchrt.

Hochs und Tiefs<\/strong>

Wir haben die grottenschlechten Animationen der hoch detaillierten Charaktere im Puppentheater von X\u00b2 schon erw\u00e4hnt, aber auch die weitere Grafik hinterl\u00e4sst einen zweischneidigen Eindruck. W\u00e4hrend die Raumstationen und die Schiffe klasse aussehen, sind die manuellen Einfl\u00fcge in diese Stationen \u00e4u\u00dferst unspektakul\u00e4r. Und die sch\u00f6nen Licht & Schatteneffekte k\u00f6nnen sich zwar sehen lassen, aber die Clipping- und Designfehler werden dadurch auch nicht vertuscht. Daf\u00fcr ist das Universum wiederum riesengro\u00df und pr\u00e4chtig gestaltet, aber auch sehr hardwarehungrig: So ist das Spiel auf einem Athlon XP2000+ mit GeForce 4400 Ti, ohne Anti-Aliasing und Echtzeit-Schatten nicht immer ruckelfrei spielbar – schade!

<\/p>

<\/a><\/td>Ihr wollt auch so eine Station haben? Dann spielt X\u00b2.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Ohrwurm im All<\/strong>

Eine atmosph\u00e4rische und dynamische\u00a0Hintergrundmusik sowie passende, wenn auch zu lasche Soundeffekte bringen akustisches Leben in das Space-Szenario. Wesentlich besser gelungen als in der englischen Version ist die deutsche Sprachausgabe, die jedoch nicht lippensynchron ist.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nUm an X\u00b2 richtig Freude zu haben, ben\u00f6tigt ihr nicht nur einen schnellen Rechner, sondern auch viel Zeit. Denn die qu\u00e4lend lange Eingew\u00f6hnungsphase ist ein Motivationsabgrund, den man erst tapfer \u00fcberwinden muss. Viele Stunden sp\u00e4ter, wenn ihr so langsam seht, wie euer Wirtschaftsimperium w\u00e4chst und euer Raumschiff besser wird, beginnt der eigentliche Spielspa\u00df. Vor allem die grandiose Freiheit im Gameplay ist motivierend, denn egal ob ihr handeln, erkunden, bauen oder k\u00e4mpfen wollt – alles ist m\u00f6glich, obwohl die wirtschaftliche Seite deutlich \u00fcberwiegt. Trotzdem h\u00e4tte Egosoft die komplizierten Men\u00fcs entschlacken k\u00f6nnen – ein Mauszeiger h\u00e4tte viel gerettet. Die Story ist nicht mehr als eine Rahmenhandlung, die durch schwach pr\u00e4sentierte Zwischensequenzen erz\u00e4hlt wird und im Vergleich zu Freelancer recht \u00e4rmlich wirkt. Weltraumh\u00e4ndler, Freiheitsfetischisten und Fans vom X-Universum d\u00fcrften dennoch auf ihre Kosten kommen. Freelancer-Veteranen, die mehr Wert auf eine spannende Story und Action legen, sollten einen gro\u00dfen Bogen um diese zeitfressende Simulation machen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • riesiges Universum
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe Handlungsfreiheit
    <\/li>\n\n\n
  • viele Karriere-M\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • sehr lange Spieldauer
    <\/li>\n\n\n
  • dynamisches Handelssystem
    <\/li>\n\n\n
  • Kauf von Flotten mit KI-Piloten
    <\/li>\n\n\n
  • Aufbau von eigenen Raumstationen
    <\/li>\n\n\n
  • viele politische Fraktionen
    <\/li>\n\n\n
  • sinnvolle Zeitbeschleunigung
    <\/li>\n\n\n
  • gute Tutorials, nette Rahmenstory
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 60 Raumschiffe, zahlreiche Upgrades
    <\/li>\n\n\n
  • packende Gefechte im All
    <\/li>\n\n\n
  • gute Raumschiff-Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • komplexes Bump-Mapping auf den Schiffen
    <\/li>\n\n\n
  • atmosph\u00e4rischer Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schlechte Pr\u00e4sentation der Story
      <\/li>\n\n\n
    • \u00e4u\u00dferst schwache Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • sehr langatmiger und z\u00e4her Spieleinstieg
      <\/li>\n\n\n
    • in der Startphase kaum motivierend
      <\/li>\n\n\n
    • schlecht pr\u00e4sentierte Anflugsequenzen (abbrechbar)
      <\/li>\n\n\n
    • monotone Auftr\u00e4ge
      <\/li>\n\n\n
    • verkorkste Men\u00fcsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ssliches Men\u00fcdesign
      <\/li>\n\n\n
    • Sprachausgabe nicht lippensynchron
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Soundeffekte
      <\/li>\n\n\n
    • extreme Hardware<\/li>\n\n\n
    • Anforderungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Welche Spiele sind typisch f\u00fcr Deutschland? Na? Etwa Actionspiele? Nein, es sind die guten alten Wirtschaftssimulationen! Auf den Spuren der Genre-Urgesteine Elite und Privateer will X\u00b2 die Tradition der im Weltraum angesiedelten Sims fortf\u00fchren – wie es schon der Vorg\u00e4nger X – Beyond the Frontier tat.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3196938,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"X\u00b2 - Die Bedrohung - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Welche Spiele sind typisch f\u00fcr Deutschland? Na? Etwa Actionspiele? Nein, es sind die guten alten Wirtschaftssimulationen! 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