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{"id":3031568,"date":"2009-11-06T16:48:21","date_gmt":"2009-11-06T15:48:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fussball_manager_10\/3031568"},"modified":"2024-07-17T14:44:27","modified_gmt":"2024-07-17T12:44:27","slug":"fussball_manager_10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fussball_manager_10\/3031568","title":{"rendered":"Fussball Manager 10 (Sport) – Fussball Manager 10"},"content":{"rendered":"

Fallbeispiel<\/strong>

Jeder hat es gesehen. Die 57.000 im Stadion. Die Millionen vor dem Fernseher, die das Spiel HSV gegen Borussia M\u00f6nchengladbach entweder live oder als Zusammenfassung in der Sportschau verfolgt haben. Jeder hat es gesehen: Jerome Boateng schleppte sich nach einem Zusammenprall in der 52. Minute mit einer schweren Prellung \u00fcber den Platz und war kaum noch in der Lage, vern\u00fcnftig am Spiel teilzunehmen. Und doch wechselte der verantwortliche Trainer ihn erst in der 84. Minute aus. Zu sp\u00e4t, wie viele meinten, da die Rothosen zu diesem Zeitpunkt bereits eine 2:1-F\u00fchrung verspielt <\/p>

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Dank FIFA-Engine hinterlassen die Matches einen guten Eindruck und rei\u00dfen trotz kleiner L\u00fccken in der Spielintelligenz emotional mit.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>hatten und mittlerweile 2:3 zur\u00fccklagen. Wie h\u00e4tte ich mich als Verantwortlicher verhalten? Welche Entscheidung h\u00e4tte ich getroffen? Die Antwort darauf kann ich in EAs neuem Fussball Manager 10 (FM10) geben…

Illusion ist alles
<\/strong>
Hand aufs Herz: Die wenigsten, die mit dem FM10 J\u00fcrgen Klopp, Bruno Labbadia, Felix Magath oder Louis van Gaal nacheifern, haben eine Trainerausbildung genossen. Doch ist das \u00fcberhaupt notwendig? Liegt nicht der Reiz vielmehr darin, so tun zu k\u00f6nnen, als ob man die Z\u00fcgel seines Lieblingsvereins in den H\u00e4nden hielte? Und so lange die Illusion stimmt, so lange die Zusammenh\u00e4nge zwischen Wirkung und Ursache plausibel sind, so lange ich das Gef\u00fchl habe, dass ich tats\u00e4chlich die Geschicke leite, ist mir der Abstand zur Realit\u00e4t egal\u00a0– so gro\u00df oder klein er auch sein mag.
Wenn ich mich dabei ertappe, dass ich sowohl beim trockenen Textmodus als auch beim aufw\u00e4ndigen, auf der letzten FIFA-Variante basierenden 3D-Modus mitfiebere, leise Anweisungen vor mich hin murmele oder die Kollegen mit einem lauten “Spiel doch ab!” oder “Sch\u00f6nes Ding!”\u00a0aus dem Konzept bringe, dann muss ich dem Team um Gerald K\u00f6hler zugestehen, dass sie vieles richtig gemacht haben.
Nat\u00fcrlich geh\u00f6rt ein wenig Leidenschaft dazu, um sich hinter den Zahlenkolonnen, den leicht zug\u00e4nglichen, aber Anf\u00e4nger mitunter \u00fcberfordernden Einstellungen f\u00fcr Training, Einzelgespr\u00e4che, Aufstellung, Transfers, Finanzen Merchandising usw.

<\/p>die Gesichter der Spieler vorstellen zu k\u00f6nnen. Leidenschaft und Fantasie, da vor allem im 3D-Match nur ein verschwindend kleiner Teil der Spieler ihren realen Ebenbildern tats\u00e4chlich \u00e4hnlich sieht.\u00a0

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Alles wie gehabt: Wie jedes Jahr k\u00e4mpft der FM mit seiner eigenen Vergangenheit und muss beweisen, dass er mehr ist als nur ein Update zum Vollpreis.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch welchem Fu\u00dfball-Fan mangelt es an Leidenschaft? Nat\u00fcrlich muss man sich eingestehen, dass der managerspielende Fan noch mehr Leidenschaft ben\u00f6tigt als nur der “einfache” Stadiong\u00e4nger oder der Sky- bzw. Sportschau\/Sportstudio\/Doppelpass-Zuschauer, der gerne mal als Sch\u00f6nwetter-Fan mitjubelt oder seinen Verein, wenn es mal schlecht l\u00e4uft, auch gerne im Stich l\u00e4sst.

Dabei macht es EA allen Einsteigern dieses Jahr so einfach wie noch nie: In jedem Bildschirm findet sich ein kleiner Knopf, der auf die umfangreiche Ingame-Hilfe verweist und dort die relevanten Punkte der Men\u00fcs usw. erkl\u00e4rt.
Dass sich zus\u00e4tzlich wie in den letzten Jahren zahlreiche Assistenten aktivieren lassen, die einem die Arbeit meist anst\u00e4ndig

<\/p>agierend abnehmen, ist nahezu selbstverst\u00e4ndlich. Sprich: Wer will, k\u00fcmmert sich nur um die Mannschaft und l\u00e4sst den Transfermarkt vom Computer sondieren, der auch die entsprechenden Entscheidungen trifft. Wer will, kann nat\u00fcrlich auch alles selbst in die Hand nehmen und hat damit letztlich sogar noch mehr Macht als derzeit Felix Magath in der Veltins Arena.

F\u00fcr Altmeister?
<\/strong>
Nat\u00fcrlich m\u00f6chte man nicht nur Manager-Frischlinge auf dem Weg zur Fu\u00dfball-Meisterschaft ins Boot holen – immerhin geh\u00f6rt der FM seit Jahren zu den Urgesteinen im Portfolio bei EA.
Die Veteranen, die seit Jahr und Tag auf den Manager aus deutschen Landen schw\u00f6ren, kennen nat\u00fcrlich die meisten Features, zumal abgesehen von mehr m\u00f6glichen Widgets auf dem Hauptbildschirm, die einem schnell die n\u00f6tigsten Daten liefern, sowie einem konfigurierbaren Schreibtisch an der Oberfl\u00e4che, vieles beim Alten blieb.

<\/p>Zwar gibt es nun die M\u00f6glichkeit, mit einem leider nicht all zu umfangreichen Editor ein digitales Alter Ego zu erschaffen, das

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\u00dcbersichtlich, umfangreich und \u00fcberall mit einem Hilfeknopf versehen: Der FM 10 hat ein gewaltiges Innenleben und ist ein Mekka f\u00fcr Statistikfreunde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>beim 3D-Match immer wieder an der Seitenlinie eingeblendet wird. Doch viel mehr als eine nette, aber belanglose Spielerei ist dies nicht, zumal die dargestellten Emotionen zwar \u00fcberzeugend, aber unter Umst\u00e4nden absolut gegens\u00e4tzlich zu dem sind, was man gerade vor dem Bildschirm durchlebt.

Wesentlich interessanter ist da schon die M\u00f6glichkeit, sowohl w\u00e4hrend des 3D-Matches als auch im Textmodus (wenngleich hier etwas eingeschr\u00e4nkter) durch Zurufe von der Seitenlinie aktiv das aktuelle Spiel zu beeinflussen. Allerdings muss man vorsichtig sein, da die Schiedsrichter es nicht gerne sehen, wenn man an der Seitenlinie steht und wie ein Rohrspatz Anweisungen auf seine Mannschaft niederprasseln l\u00e4sst. So kann das Spiel f\u00fcr den Trainer sehr schnell ohne weitere Einflussm\u00f6glichkeiten auf der Trib\u00fcne enden. Aber es gibt eine Anzeige, die dar\u00fcber Aufschluss gibt, wie weit man von diesem Ereignis entfernt ist, so dass man sich entsprechend zur\u00fccknehmen kann.
Als erster Schritt in diese Richtung ist das Reinruf-System durchaus interessant, aber es fehlt hier noch an Feinschliff, um wirklich \u00fcberzeugend zu sein. So ist es z.B. nicht m\u00f6glich, bei Foulspiel etc. mit den Unparteiischen Kontakt aufzunehmen, sei es nun, um den Gegenspieler anzuschw\u00e4rzen oder den eigenen Spieler aus der Schusslinie zu holen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Und Manager, die nicht nur an der Oberfl\u00e4che herumklicken und sich mit dem N\u00f6tigsten zufrieden geben wollen, obwohl man damit schon genug Zeit verbringen kann, werden in den tieferen Ebenen nicht nur Schr\u00e4ubchen finden, an denen leicht gedreht wurde, um ein runderes Erlebnis abzuliefern. Es gibt auch zahlreiche kleinere und mittlere Neuerungen zu entdecken, wie z.B. das “Manager-Tagebuch”, in dem festgehalten wird, in welchen Stadien man mit seiner Mannschaft bereits gespielt hat und welche Starspieler das Team besiegen konnte.
Der neue \u00fcbersichtliche Schnell-Stadionbau, der alternativ zum nat\u00fcrlich weiterhin vorhandenen manuellen Ausbau des pers\u00f6nlichen Fu\u00dfball-Tempels angeboten wird, ist f\u00fcr Anf\u00e4nger und Alt-Manager gleicherma\u00dfen sinnvoll. Wie auch die

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Wie gehabt bietet EAs Manager haufenweise lizenzierte Ligen aus aller Welt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>umfangreichen Statistiken, die teilweise auch auf der neu gestalteten Kicker-Website im Spiel einsehbar sind. Und und und…
Nicht vergessen sollte man, dass man bei Bright Future dieses Jahr noch st\u00e4rker als zuvor auf Community-W\u00fcnsche h\u00f6rte und Hunderte kleinere \u00c4nderungen eingebaut bzw. Features reanimiert hat, die in vergangenen Ausgaben bereits enthalten waren, aber sp\u00e4ter wieder entfernt wurden.

Mit dem Ergebnis, dass der FM10 ein wahres Options-Monster ist. Eines, das je nach dem pers\u00f6nlichen Intensit\u00e4ts-Interesse mitunter zu viel bietet. Wer nicht das Rundum-Gl\u00fccklich-Ich-Bin-Der-Allm\u00e4chtige-Vereinsboss-Paket braucht, kann viele der optionalen Geschichten auch beiseite lassen und sich auf den Trainerjob konzentrieren – wie z.B. das Privatleben, das nach wie vor nicht mehr als schm\u00fcckendes und manchmal nervendes Beiwerk ist. Und es gibt wahrlich genug zu tun: Scoutberichte m\u00fcssen ebenso sondiert werden wie der Transfermarkt, das Training sollte akribisch vorbereitet werden, die Mannschaft auf das n\u00e4chste Spiel eingestellt und nicht zuletzt muss auch die Presse ab und an mit Interviews bei Laune gehalten werden.
Dabei f\u00e4llt wieder einmal auf, dass ein logisches Zusammenspiel zwischen all den Elementen plausibel suggeriert wird. Zumal man sich auch der zu h\u00e4ufig auftretenden Spieler-M\u00fcdigkeit der letzten Ausgabe entledigt hat. F\u00fcr mein Empfinden ersch\u00f6pfen die Profis immer noch etwas zu schnell, aber im Vergleich zum letzten Jahr kann man englischen Wochen und L\u00e4nderspielbelastungen in dieser Ausgabe gelassener entgegen blicken.
Immer noch etwas zu sehr im Fokus sind allerdings die Spielergespr\u00e4che, die letztlich zu wenig Auswahlm\u00f6glichkeiten bieten, um das gew\u00fcnschte Ergebnis zu erreichen und dem Fu\u00dfballer das richtige Gef\u00fchl zu vermitteln, das n\u00f6tig w\u00e4re, damit er nicht unn\u00f6tig aufmuckt.

Ohne Illusion bist du nichts
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Die ganzen Hin- und Herschiebereien im Taktikschirm sind jedoch nur eine Seite der Manager-Medaille. Die andere besteht aus der Berechnung und Darstellung der Spiele. Hier stehen vier Varianten zur Verf\u00fcgung, die wir mit einem Freundschaftsspiel Chelsea London gegen FC Barcelona mit automatischen Auswechslungen und gleichen Aufstellungen in jeder der jeweils f\u00fcnf Partien auf Ergebnistendenz und -Abweichungen \u00fcberpr\u00fcft haben. Dabei ist vor allem festzustellen, dass wie im echten Fu\u00dfball der Zufall eine geh\u00f6rige Rolle spielt (siehe auch Kasten).

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Match-Ergebnisse der einzelnen Berechnungsarten

Chelsea London vs. FC Barcelona

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3D-Spiel<\/p>

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1-1<\/p>

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1-3<\/p>

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0-0<\/p>

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1-1<\/p>

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1-2<\/p>

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3D-Spiel abgebrochen<\/p><\/td>

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2-2<\/p>

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1-2<\/p>

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2-1<\/p>

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2-2<\/p>

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0-3<\/p>

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Textmodus<\/p>

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2-2<\/p>

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2-3<\/p>

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0-1<\/p>

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0-2<\/p>

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3-2<\/p>

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Sofortberechnung<\/p>

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1-3<\/p>

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3-3<\/p>

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4-2<\/p>

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3-5<\/p>

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2-2<\/p>

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Videotext<\/p>

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2-2<\/p>

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3-2<\/p>

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3-0<\/p>

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0-3<\/p>

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0-0<\/p>

<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch ganz abgesehen von der trockenen Ergebnisserie ist es vor allem beim Text- und 3D-Modus wichtig, den Trainer emotional mit ins Spiel zu ziehen. Im Textmodus gelingt dies dank einer deutlichen Aufstockung der verwendeten Zeilen-Fragmente gut, zumal man weiterhin an den Spannung aufbauenden Einblendungen bei besonderen Ereignissen wie Elfmetern oder Freist\u00f6\u00dfen in kritischen Situationen festh\u00e4lt. Doch nat\u00fcrlich hat man auch trotz der sp\u00fcrbaren Erweiterung irgendwann alle Floskeln kennen gelernt, was allerdings keinen Beinbruch darstellt.

Im 3D-Modus, der als Engine den Motor der letztj\u00e4hrigen FIFA-Version verwendet und der wie gehabt zahlreiche Kameraperspektiven bis hin zur “\u00dcberkopfsicht” \u00e0 la klassischer Sports Interactive-Manager gew\u00e4hrt, ist das Leiden des Trainers an der Seitenlinie noch st\u00e4rker sp\u00fcrbar. Allerdings stand das Gef\u00fchl lange auf der Kippe, da in einer fr\u00fchen Version die Spielintelligenz stark zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lie\u00df. Ein Beispiel: Nach einer Ecke wird der Ball von einem meiner Spieler Richtung Seitenaus geschlagen und vom gegnerischen Linksau\u00dfen abgefangen. Doch anstatt jetzt weiter auf Angriff zu spielen, l\u00e4uft er mit stets gleichem Abstand zur Spielfeldbegrenzung bis in seine H\u00e4lfte (!) zur\u00fcck, bevor er einen Kurzpass in den Mittelkreis spielt.
Und solche unglaubw\u00fcrdigen Situationen, die einen ebenso aus dem Spiel rei\u00dfen wie die Verteidiger, die quasi ohne Angriffswillen, hinter oder noch schlimmer: neben dem gegnerischen St\u00fcrmer herlaufen, ohne auch nur den Ansatz eines Verteidigungswillens zu zeigen, gab es viele\u00a0– zu viele.

\u00a0\u00a0\u00a0In der finalen Variante wurden diese Momente gl\u00fccklicherweise deutlich reduziert. Von Zeit zu Zeit passiert es zwar immer noch, dass die Figuren scheinbar planlos \u00fcber den Platz irren und weder etwas mit ihren F\u00fc\u00dfen noch dem Spielger\u00e4t anzufangen wissen. Doch die meiste Zeit kann man sich an sch\u00f6nen Spielz\u00fcgen, intensiven Abwehrschlachten und gut inszenierten Toren freuen\u00a0– insofern man mit dem schwachen Kommentar leben kann oder ihn gleich ausschaltet.
Um dem Fu\u00dfballfan das Heimspiel so authentisch wie m\u00f6glich anzubieten, hat man sogar wieder die M\u00f6glichkeit, f\u00fcr den Mannschaftseinmarsch sowie f\u00fcr drei Torsch\u00fctzen eigene Musiken einzubinden.

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Der Schreibtisch ist jetzt personalisierbar und bietet Platz f\u00fcr mehr Widgets.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings sollte man sich h\u00fcten, w\u00e4hrend des 3D-Matches zur Beschleunigung auf die schnelle Berechnung zu schalten, da diese zwar Ergebnisse liefert, diesen aber teilweise falschen Fakten zu Grunde legt. Ein Beispiel: Ich f\u00fchre 2:0 zur Halbzeit. Nach der Pause schalte ich auf die schnelle Berechnung, doch im Berechnungsbildschirm steht auf einmal 1:1. H\u00e4h? Die Berechnung geht weiter. Am Ende steht es 2:2 und es wird in den Abschlussbildschirm geschaltet, wo dann pl\u00f6tzlich 3:2 angezeigt wird! H\u00e4h? Aber st\u00f6rende Bugs dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung sind zum Gl\u00fcck die Seltenheit.

Aber:\u00a0 Allen kleinen und mittleren Schr\u00e4ubchen zum Trotz, an denen gedreht wurde, kann man nicht verleugnen, dass\u00a0 unter der aufger\u00e4umten Oberfl\u00e4che bis hierhin nicht mehr, aber auch nicht weniger als ein sauberes und sinnvolles Update zum Vorjahr schlummert\u00a0– f\u00fcr eine echte Fortsetzung ist das etwas zu wenig. Auch, wenn die Matchdarstellung in Text- und 3D-Form mitzurei\u00dfen versteht und ein ums andere Mal daf\u00fcr sorgte, dass ich mal verzweifelt, mal euphorisch den Monitor anstarrte und meinen Emotionen auch lautstark freien Lauf lie\u00df. Doch wenn man ehrlich ist, war dies auch letztes Jahr schon der Fall.

Online-Premiere<\/strong>

Nachdem die hierzulande nicht offiziell erh\u00e4ltliche Konkurrenz von Sports Interactive und Sega bereits einen kompletten Online-Manager an den Start gebracht hat, zieht Bright Future dieses Jahr nach und spendiert ebenfalls einen Online-Modus\u00a0– wenngleich etwas anders, als man urspr\u00fcnglich h\u00e4tte erwarten k\u00f6nnen.
Denn dieser zwar aus dem Hauptmen\u00fc zu startende, aber sonst nicht mit der Offline-Karriere zusammen h\u00e4ngende Modus ist eher f\u00fcr das schnelle Vergn\u00fcgen als f\u00fcr ausgedehnte Manager-Sitzungen vorgesehen. Alles ist hinsichtlich des Umfangs und der Einstellm\u00f6glichkeiten auf das N\u00f6tigste reduziert. Haarkleines Feintuning innerhalb der Mannschaft ist hier genauso verp\u00f6nt wie z.B. ausgedehnte 3D-Matchdarstellung oder das Sondieren des Transfermarktes. Stattdessen gibt es einen einfachen Textmodus und zwischen den Spieltagen werden immer wieder Auktionen rund um die zum jeweiligen Zeitpunkt zur Verf\u00fcgung stehenden Spieler abgehalten, wobei man immer sein Budget im Auge behalten muss, da man ansonsten gezwungen ist, selbst einen Spieler abzugeben.

<\/p>Dies ist eine interessante Mechanik und unterstreicht den “Quickie”-Charakter, der diesem Online-Modus mit seinen wahrlich nur an der Oberfl\u00e4che kratzenden Einstellungs-M\u00f6glichkeiten innewohnt.
Da durch die Reduzierung der Eingriffsm\u00f6glichkeiten sowie die dadurch entstehende niedrige Hemmschwelle aber auch

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Der neue Online-Modus bietet ein schnelles unkompliziertes Manager-Erlebnis f\u00fcr zwischendurch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einsteiger viel leichter ins Spiel kommen und man zudem eine ganze Saison ohne gro\u00dfen Zeitaufwand (ca. 2 bis 3 Stunden, nat\u00fcrlich geht auch mehr) beenden kann, sorgt der erste Schritt von Bright Future Richtung Online-Management f\u00fcr Kurzweil.

Allerdings finden sich auch Ansatzpunkte zur Verbesserung: Allen voran die maximale Spielerzahl von Acht. Wenn alle Teams von menschlichen Mitspielern gesteuert w\u00fcrden, w\u00e4ren sowohl maximaler Spa\u00df als auch Spannung garantiert. Mit den computergesteuerten Managern, die die fehlenden Spieler ersetzen, kann man das nicht kompensieren.
Denn erst bei den direkten Duellen werden die Emotionen zum Kochen gebracht: So etwa, wenn der Kollege mit seinen Dortmunder Jungs drei Punkte aus meiner Arena entf\u00fchrt. Gegen die CPU dagegen halten sich Freude oder Frust dann doch in Grenzen\u00a0– die auch deutlich niedriger liegen als beim Offline-Spiel, das nat\u00fcrlich auch weiterhin den Hotseat f\u00fcr bis zu vier Spieler bereit h\u00e4lt.
Eine Kleinigkeit, die im Online-Spiel auch eher in den Bereich “zweifelhaft” f\u00e4llt, sind die mitunter zwanghaft unterhaltsamen Texte \u00fcber Heirat im Stadion oder \u00c4hnliches. Man m\u00f6chte hier vielleicht einen Hauch “Ansto\u00df” verstr\u00f6men und was im Offline-Bereich zwar auch f\u00fcr das eine oder andere ver\u00e4chtliche Hochziehen der Augenbraue\u00a0 sorgt, lenkt im ohnehin auf komprimierte Information und Spielweise angelegten Online-Match unn\u00f6tig ab und irritiert eher, als dass es die angespannte Atmosph\u00e4re auflockert.\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLetztes Jahr blieb Bright Future in der ungepatchten Version des FM einiges schuldig und musste sich in einer Zeit des inhaltlichen Umbruchs (z.B. im seinerzeit neuen Textmodus) vom angestammten Platin verabschieden. Dieses Jahr hat man ganz andere Probleme: Das Update-Gespenst sitzt dem FM auf\u00a0 dem Buckel und haucht ihm eiskalt in den Nacken. Neue Elemente in der zweiten oder dritten Ebene hier, wiederkehrende Features \u00e4lterer Versionen dort und gr\u00fcndliches Polieren \u00fcber allem kann nicht verhindern, dass man sich bei genauem Hinschauen wie in einer erweiterten Ausgabe des letzten Jahres f\u00fchlt. Trotzdem\u00a0 setzt auch hier die Faszination schnell wieder ein: Die Inhalte greifen besser\u00a0 ineinander als zuvor, der Options- und Statistikwust, der Anf\u00e4ngern trotz guter optionaler Assistenten den Einstieg etwas erschwert, d\u00fcrfte Zahlenkolonnen-Fetischisten freudige Tr\u00e4nen in die Augen treiben. Und sowohl Text- als auch 3D-Darstellung wirken insgesamt verbessert \u2013 selbst wenn manchmal Probleme mit der Spielintelligenz die Illusion zerst\u00f6ren. Update hin oder her: Der Manager dieses Jahres ist so rund wie schon lange nicht mehr. Und auch die in den verschiedenen Berechnungsarten tendenziell unterschiedliche Ergebnisfindung kann nicht verhindern, dass man vor dem Bildschirm mitfiebert, mit sich oder dem Team hadert und versucht, sein Team bestm\u00f6glich auf den n\u00e4chsten Gegner einzustellen. Dennoch musste der FM k\u00e4mpfen, um den Kontakt zur Tabellenspitze nicht abrei\u00dfen zu lassen. Doch es gibt ja noch den Joker: Den ambitionierten und hinsichtlich der Funktionalit\u00e4t auf schnelles Spiel sowie Einsteigerfreundlichkeit getrimmten Online-Modus, der es bis zu acht Spielern erm\u00f6glicht, ihre Trainer-Fantasie auszuleben. Dank Speicherm\u00f6glichkeit ist das die ideale L\u00f6sung, seinen Fu\u00dfballtraum unkompliziert wahr werden zu lassen, ohne sich gro\u00dfartig um Transfermarkt, filigrane Trainingseinstellungen oder gar Spielergespr\u00e4che k\u00fcmmern zu m\u00fcssen. Glanz und Gloria der alten Versionen werden mit dem FM 10 noch nicht erreicht, aber nach dem Kampf um die internationalen Pl\u00e4tze im letzten Jahr ist Bright Future dieses Jahr mindestens wieder auf Champions League-Kurs.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • unterhaltsamer Online-Modus…
    <\/li>\n\n\n
  • viele kleine Verbesserungen und Erg\u00e4nzungen…
    <\/li>\n\n\n
  • aufger\u00e4umte Benutzerf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Datenbank-Editor
    <\/li>\n\n\n
  • El Dorado f\u00fcr Statistikfans
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Datenbank-Editor
    <\/li>\n\n\n
  • gr\u00f6\u00dftenteils gut arbeitende Assistenten (optional)
    <\/li>\n\n\n
  • guter Textmodus im Tickerstil
    <\/li>\n\n\n
  • Speicherm\u00f6glichkeit im Online-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliches Hilfesystem<\/li>\n\n\n
  • 3D-Match nutzt FIFA-Engine
    <\/li>\n\n\n
  • eigene Einmarsch- und Tormusiken m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Personalisierungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • Hotseat f\u00fcr 4 Spieler
    <\/li>\n\n\n
  • offizielle Lizenzen
    <\/li>\n\n\n
  •  haufenweise Ligen aus aller Welt
    <\/li>\n\n\n
  • individuelle Tor- und Mannschaftsmusiken einstellbar
    <\/li>\n\n\n
  • \u201eManager-Tagebuch\u201c protokolliert u.a. besuchte Stadien
    <\/li>\n\n\n
  • Privatleben abschaltbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
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    •  … der aber kaum mehr als ein ambitionierter erster Schritt ist
      <\/li>\n\n\n
    •  … dennoch offline kaum mehr als ein Update zum Vollpreis
      <\/li>\n\n\n
    • gr\u00f6\u00dftenteils unterschiedliche Ergebnisberechnungen
      <\/li>\n\n\n
    • Schnellberechnung bei 3D<\/li>\n\n\n
    • Match<\/li>\n\n\n
    • Abbruch fehlerhaft
      <\/li>\n\n\n
    • mitunter Probleme mit der Spielintelligenz (3D<\/li>\n\n\n
    • Modus)
      <\/li>\n\n\n
    • einige unn\u00f6tige Textpassagen (Online<\/li>\n\n\n
    • Modus)
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    • gr\u00f6\u00dftenteils schwache Akustik (3D<\/li>\n\n\n
    • Modus)<\/li>\n\n\n
    • kaum \u00c4hnlichkeit mit echten Spielern (3D<\/li>\n\n\n
    • Match)
      <\/li>\n\n\n
    • Online<\/li>\n\n\n
    • Modus nur f\u00fcr maximal acht Spieler
      <\/li>\n\n\n
    • schwacher Editor f\u00fcr den virtuellen Stellvertreter
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    • Privatleben immer noch blutleer<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Herbst. Wie jedes Jahr um diese Zeit l\u00e4uft die Bundesliga bereits auf Hochtouren. Die Diskussionen um Trainer, Spieler, Aufstellungen, Ergebnisse und Transfers besch\u00e4ftigen Fans und Journalisten gleicherma\u00dfen. Und wie jedes Jahr um dieses Zeit kommt von EA das Spiel zum Spektakel, das einen zum verantwortlichen Sportchef oder Trainer macht. Und wie jedes Jahr stellt sich die Frage, ob es abermals gelingt, das Update-Gespenst fernzuhalten.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3196935,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fussball Manager 10 - Test, Sport, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Herbst. Wie jedes Jahr um diese Zeit l\u00e4uft die Bundesliga bereits auf Hochtouren. Die Diskussionen um Trainer, Spieler, Aufstellungen, Ergebnisse und Transfers besch\u00e4ftigen Fans und Journalisten gleicherma\u00dfen. 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