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{"id":3031522,"date":"2009-05-07T11:42:01","date_gmt":"2009-05-07T09:42:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/plants_vs_zombies-2\/3031522"},"modified":"2024-07-17T14:44:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:44:13","slug":"plants_vs_zombies-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/plants_vs_zombies-2\/3031522","title":{"rendered":"Plants vs. Zombies (Taktik & Strategie) – Plants vs. Zombies"},"content":{"rendered":"

Einen Zombie mit Butter, bitte<\/strong>

<\/p>

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Video:<\/strong> Das h\u00f6chst alberne Musikvideo verdeutlicht den bekloppt-unterhaltsamen Ansatz von Plants vs. Zombies. Noch dazu geht der Song gut ins Ohr.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr Hausbesitzer da drau\u00dfen, die ihr keinen Garten habt: Falls irgendwann die Zombies kommen und nach eurem Hirnstamm st\u00f6hnen, dann steht ihr ganz sch\u00f6n bl\u00f6d da! Denn ihr habt nichts, womit ihr euch verteidigen k\u00f6nnt, ihr Anf\u00e4nger! Wusstet ihr denn nicht, dass die Blumen, die bei anderen Leuten die Beete verstopfen, die nat\u00fcrlichen Feinde der Untoten sind? Offensichtlich nicht. Alles, was im Garten normalerweise mit der Umwandlung von Kohlendioxid zu Sauerstoff besch\u00e4ftigt ist, vernachl\u00e4ssigt diese Pflichten im Falle einer Zombie-Attacke umgehend, um zur gr\u00fcnen Waffe zu werden. Also, huschhusch, ab in den Gartenmarkt und eine Batterie Veilchen gekauft – ihr wisst nie, wann ihr sie brauchen werdet…

Wer schon mal ein Tower Defense-Game gespielt hat, wei\u00df im Gro\u00dfen und Ganzen, worum es bei Plants vs. Zombies (PvZ) geht: Von rechts r\u00fccken die Armeen der Finsternis wankend und st\u00f6hnend in Wellen heran, links werden die wackeren Verteidiger der Hirne gepflanzt. Anfangs beschr\u00e4nkt sich der Killergew\u00e4chsekader auf einfache Erbsenspucker, die den Standard-Zombie schnell aus den zerl\u00f6cherten Latschen hauen. Schon nach kurzer Zeit gesellen sich weitaus anspruchsvollere Massenzerpflanzungswaffen hinzu: Kirschbomben sprengen ganze Zombie-Reihen auf einmal weg, Fleischfresser verschlingen einen Untoten (sind danach aber eine Weile mit Kauen besch\u00e4ftigt), Kakteen holen an Ballons schwebende Untote vom Himmel , eine Kohlschleuder schleudert Kohl, ein Mais-Katapult unbehandeltes Popcorn und Butter, das die

<\/p>Zombies kurzzeitig stoppt. Dazu kommen noch passive Verteidigungsmittel wie die Wall-Nuss, die in zwei St\u00e4rken vorkommt und das Anr\u00fccken der Feinde kurzzeitig aufh\u00e4lt.\u00a0

<\/p>Oder der K\u00fcrbiskopf, der sensible Pflanzenteile st\u00e4rker

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nach Hirn verlangende Zombie-Bobmannschaften rechts, Erbsen und Vernichtung spuckende Pflanzen links – Plants vs. Zombies ist wahrlich kein typisches Tower Defense-Spiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>vor Zombie-Befall sch\u00fctzt. Und nicht zu vergessen den Feuertopf, der durch ihn hindurch fliegende Erbsen in flammende Geschosse verwandelt.

\u00a0<\/p>All das und mehr gibt es nat\u00fcrlich nicht umsonst. Die W\u00e4hrung hier ist allerdings weder Vespin-Gas noch Gold, sondern vielmehr die nat\u00fcrlichste aller Ressourcen: Sonnenlicht. Das f\u00e4llt tags\u00fcber ab und an vom Himmel, was nat\u00fcrlich allein niemals ausreicht. Also pflanzt man Sonnenblumen, die es in mehreren Ausf\u00fchrungen gibt, die ihrerseits ebenfalls das begehrte Glitzerzeug abwerfen. Stimmt die Kasse, steht man vor der Qual der Wahl – was baue ich? Im Laufe des 50 Level umfassenden Adventure-Modus f\u00fcllen fast ebenso viele Gartenbewohner die \u00dcbersicht, die man vor jedem Spielbeginn zu sehen bekommt, und aus der man die Pflanzen der Wahl pfl\u00fcckt. Das erm\u00f6glicht eine sehr individuelle Spielweise: Der eine mag mit Gatling-Erbsen, Fleischfressern und Kartoffelminen voll auf Aggro gehen, der andere versteckt sich lieber hinter einer Festung aus Wall-N\u00fcssen, Stampf-K\u00fcrbissen und feurigen Jalapen\u00f3s. Das Sch\u00f6ne daran: Wenn ein Level mal partout nicht gelingen will, dann probiert man beim neuen Versuch einfach eine andere Pflanzen-Kombination.

\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Erbsen gegen Faulfleisch<\/strong>

PvZ bricht in vielerlei Hinsicht mit typischen Tower Defense-Gewohnheiten. Zum einen ist das Spielfeld deutlich begrenzt: Es gibt sechs horizontale Bahnen, die f\u00fcr sich jeweils ein eigenes Schlachtfeld sind, und zwischen denen normalerweise nicht interagiert wird. Okay, es gibt in h\u00f6heren Levels Pflanzen, die \u00fcber mehrere Bahnen feuern, der Zerst\u00f6rungsgrad von Kirschbomben oder Doom-Pilzen erstreckt sich ebenfalls \u00fcber mehrere Felder – aber grunds\u00e4tzlich muss man sich um jede Bahn einzeln k\u00fcmmern. Die Pflanzen lassen sich nicht beliebig platzieren, wie auf einem Schachfeld nimmt jede Einheit genau ein Feld ein, und die Anzahl dieser Felder ist begrenzt. Die Wahl und die strategisch\u00a0 <\/p>

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vor jeder Runde kann man aus dem immer gr\u00f6\u00dfer werdenden Pflanzen-Sortiment w\u00e4hlen, um seine Strategie optimal an die heranst\u00fcrmenden Horden anzupassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

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<\/p>kluge Platzierung der Einheiten ist daher der Schl\u00fcssel zum Sieg, denn, ebenfalls ein Bruch mit den TD-Traditionen, Upgrades gibt es nicht. Die einzige M\u00f6glichkeit, aus einer schwachen Einheit eine starke zu machen, ist zur Schaufel zu greifen und die eine Pflanze durch die andere (die man im Gep\u00e4ck haben muss) zu ersetzen. Und schlussendlich gibt es keine wie auch immer geartete \u00bbLebensenergie\u00ab, nirgends: Angefallene Pflanzen halten kurz durch (bzw. zeigen im Falle der Wall-N\u00fcsse immer deutlichere Br\u00fcche), bevor sie verschwinden, angeschossene Zombies verlieren ein K\u00f6rperteil nach dem anderen, bevor sie zusammenklappen. Und wenn ein Untoter an allem Widerstand vorbei beim zu verteidigenden Haus ankommt, gibt es pro Bahn genau einen Gnadenschuss in Form eines losbrummenden Rasenm\u00e4hers – kommt noch einer durch, ist die Runde verloren.

Genauso wie man anfangs nur mit simplen Pflanzen hantiert, hat man in der ersten Welt auch nur einfache Gegner: Standard-Zombies wanken und gr\u00f6len gem\u00fctlich, sind aber mit ein paar Erbsen am Kopf im Nu ausgeknipst. Tragen sie da einen Pylonen oder gar einen Eimer, sind sie schon wesentlich schwieriger zu knacken. Aber das ist noch lange nicht alles: Sportliche Zombies schwingen sich mit dem Hochsprungstab \u00fcber Hindernisse hinweg, ein noch untoterer Michael Jackson tanzt im Scheinwerferlicht und beschw\u00f6rt verfressene Mithopser um sich herum. An Ballons baumelnde Gegner sind von normalen Pflanzen nicht zu treffen, ein Zombie auf dem Fahrersitz eines Eishockey-Wagens \u00fcberrollt arme Pflanzen nicht nur, sondern zieht hinter sich eine Eisspur hinter sich her, auf der sich kurzzeitg nichts bauen l\u00e4sst. Ein Buddelzombies gr\u00e4bt sich durchs Erdreich ans Ende der Linie und frisst die normalerweise nur nach vorne schie\u00dfenden Pflanzen von hinten auf – und an Bungeeseil h\u00e4ngende Monster lassen sich an beliebiger Stelle auf dem Spielfeld runter, um die dort befindliche Pflanze einfach zu mopsen. Gut, dass man vor Rundenbeginn einen Blick auf die heranschlurfende Armee werfen und damit seine Strategie und Pflanzenwahl entsprechend anpassen darf.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Die fr\u00f6hlichste Sonnenblume aller Zeiten!<\/strong>

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Der Nebel des Grauens l\u00e4sst sich mit dem richtigen Bl\u00fcmchen kurzzeitig fortpusten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schon nach kurzer Zeit gehen im Adventure-Modus die Lichter aus – die Nacht bricht herein. Und mit ihr \u00e4ndern sich die Spielbedingungen, denn a.) regnet es nachts kein Sonnenlicht (die Sonnenblumen werden also umso wichtiger) und b.) kommen ganz neue, nachtaktive Einheiten ins Spiel. Genau wie kurz darauf im Hinterhof, wo ein Pool einen Teil des Spielfeldes bedeckt – auf dem kann (mit Ausnahme von Wasserpflanzen) nur gebaut werden, wenn vorher Lilienbl\u00e4tter gepflanzt wurden. Sp\u00e4ter verdeckt dichter Nebel die H\u00e4lfte des Gartens, so dass man die Zombies nicht anwanken sieht – hier hilft ein Wind-Kleeblatt, das kurzzeitig f\u00fcr \u00dcbersicht sorgt. Nicht zu vergessen das Hausdach, auf dem aufgrund der Schr\u00e4ge gerade schie\u00dfende Pflanzen nutzlos sind; hier sind Katapulte die Waffen der Wahl.

Zwischen all diesen Welten warten noch Bonusrunden, in denen die Einheiten vom Programm vorgeschrieben werden, aber auch nichts kosten. W\u00e4hrend die Faulenden also angetrabt kommen, hofft und bangt man, dass endlich eine durchschlagende Waffe auf dem langsam kriechenden F\u00f6rderband auftaucht, die man ihnen hohnlachend entgegen werfen kann. Mal muss man da auch Zombie-Bowling spielen, mal mit einem Hammer Vasen zerst\u00f6ren, aus denen entweder Pflanzen oder Gegner gekrochen kommen, mal sind die Untoten winzig klein – und mal st\u00fcrmt und regnet es in der Nacht so stark, dass man nur aller paar Sekunden einen kurzen Blick auf das Spielfeld erhascht. Hin und wieder lassen die Gegner M\u00fcnzen fallen, mit denen man sich bei Crazy Dave durchschlagende, aber teuflisch teure Extras kaufen kann: Ein Slot f\u00fcr eine zus\u00e4tzliche Pflanze ist ebenso n\u00fctzlich wie eine Superfeuer-Erbse oder ein Katzenschwanz, der\u00a0

<\/p>\u00fcber mehrere Linien angreifen und Ballons vom Himmel holen kann – und mit der Harke, die man mit den Zinken nach oben auf das Spielfeld

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Jede Welt erfordert Umdenken – auf dem Hausdach sind z.B. Katapulte die Waffen der Wahl.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>legt, kommt auch noch ein Slapstick-Element ins Spiel.

Anfangs ist im Hauptmen\u00fc lediglich das Adventure verf\u00fcgbar, im Laufe des Durchspielens werden zus\u00e4tzliche Spielvarianten freigeschaltet: In den \u00bbPuzzles\u00ab gibt es eine Betonung auf das Vasen-Spiel und mit \u00bbI, Zombie\u00ab eine Umkehrung des Spielprinzips – muss man hier doch mit den verf\u00fcgbaren Zombies alle Pflanzen vernichten. Weiter geht’s mit Minigames wie \u00bbZomBotany\u00ab, in denen die Feinde zur\u00fcckschie\u00dfen – Panik! \u00bbSurvival\u00ab ist einfach ein unendlich laufender Modus, in dem man so lange wie m\u00f6glich \u00fcberleben muss. Und Entspannung gibt’s im \u00bbZen-Garten\u00ab, in dem man sich einfach friedlich (auf Wunsch auch hektisch) um seine wachsenden Pfl\u00e4nzchen k\u00fcmmert, der wunderbar meditativ-beschwingten Musik lauscht und sich an der liebevollen, detailversessenen und putzig animierten Grafik erfreut. Ja, sie mag 2D sein, aber kaum einer wird sich beim Anblick der fr\u00f6hlichsten Sonnenblume aller Zeiten ein Grinsen verkneifen k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls ich vor ein paar Monaten zum ersten Mal einfach nur den Namen des Spiels geh\u00f6rt habe, schlugen meine \u00bbDas klingt sch\u00f6n bescheuert!\u00ab-Sensoren sofort aus, mit dem kurz danach ver\u00f6ffentlichten Musikvideo war es endg\u00fcltig um mich geschehen: Plants vs. Zombies ist mit weitem Abstand die durchgeknallteste Tower Defense-Variante aller Zeiten! Den PopCap-Prinzipien folgend ist der Einstieg v\u00f6llig problemlos, aber man darf die taktische Tiefe des Spiels nicht untersch\u00e4tzen: Die unterschiedlichen Welten erfordern v\u00f6llig andere Strategien, der geniale Kniff mit der freien Einheitenwahl vor jedem Level erm\u00f6glicht viel Experimentieren zum Finden der liebsten pers\u00f6nlichen Spielweise. Allerdings ist das PvZ etwas zu einfach, Spieler mit Tower Defense-Erfahrung werden kaum Schwierigkeiten damit haben. Und nicht zuletzt ist das Ganze wie so oft ein einsames Vergn\u00fcgen – der Mehrspielermodus, den ich beim WarCraft 3-TD so geliebt habe, ist auch hier weit und breit nicht auszumachen. Doch das sollte niemanden davon abhalten, die wenigen Kr\u00f6ten in das Spiel zu investieren: Plants vs. Zombies ist wunderbar durchgeknallt und herrlich s\u00fcchtig machend – das perfekte Spiel f\u00fcr die Viertelstunde zwischendurch bzw. die drei Stunden, von denen man nicht mal merkt, dass sie vergangen sind.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine wunderbare Mischung aus gem\u00fctlichem \u00bbBasenbau\u00ab und hektischem Echtzeit-Geklicke – die albernste Tower Defense-Variante aller Zeiten!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • cleveres, s\u00fcchtig machendes Spielprinzip
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsame Zwischenspiele
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Minigames
    <\/li>\n\n\n
  • taktisch kluges Ausw\u00e4hlen ben\u00f6tigter Einheiten
    <\/li>\n\n\n
  • wunderbar beklopptes Design<\/li>\n\n\n
  • putzige Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • beschwingte Musik
    <\/li>\n\n\n
  • mickrige Hardwareanforderungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • etwas zu einfach<\/li>\n\n\n
    • kein Mehrspielermodus
      <\/li>\n\n\n
    • Einheitenenergie schwer absch\u00e4tzbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Es gibt diesen Song, mit dem ich seit Wochen nicht nur meine Frau, sondern auch den geschmackbefreiten Teil der Redaktion in den milden Wahnsinn treibe. Er ist beschwingt, er ist bekloppt, er macht wahnsinnig viel Spa\u00df, er ist furchtbar eing\u00e4ngig und er geh\u00f6rt zu einem Spiel, das all diese Eigenschaften mit ihm teilt. In beiden geht es um Pflanzen und Zombies.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3024516,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Plants vs. Zombies - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Es gibt diesen Song, mit dem ich seit Wochen nicht nur meine Frau, sondern auch den geschmackbefreiten Teil der Redaktion in den milden Wahnsinn treibe. 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