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{"id":3031431,"date":"2009-09-25T14:36:58","date_gmt":"2009-09-25T12:36:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tropico_3\/3031431"},"modified":"2024-07-17T14:42:56","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:56","slug":"tropico_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tropico_3\/3031431","title":{"rendered":"Tropico 3 (Taktik & Strategie) – Tropico 3"},"content":{"rendered":"Ikone der Revolution
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Ernesto Rafael Guevara de la Serna, genannt Che, d\u00fcrfte den meisten als kubanischer Revolution\u00e4r bekannt sein. Sein ber\u00fchmtes Konterfei ziert Studentenbuden\u00a0

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Beschaulich aber hinten dran. Viel Arbeit f\u00fcr El Presidente, bis hier bl\u00fchende Landschaften entstehen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ebenso wie die Brust von M\u00f6chtegern-Revoluzzern und Globalisierungsgegnern.\u00a0Weniger bekannt ist, dass Che nach gelungener Revolution auch eine Weile Industrieminister war. In dieser Funktion leitete er den Umbau Kubas zur Planwirtschaft. Leider scheiterte er mit seinen Pl\u00e4nen, der Karibikinsel eine Schwerindustrie zu verpassen und so ist sie bis heute landwirtschaftlich gepr\u00e4gt. Der Job machte Che jedenfalls so wenig Spa\u00df, dass er 1965 von all seinen \u00c4mtern zur\u00fcck trat – der geborene Revolution\u00e4r war eben kein Fabrikchef: Er ging in den Kongo, um dort eine Revolution anzuzetteln.

Recht seltsam ist daher, dass ausgerechnet Che Guevara in Tropico 3 auch zur Steigerung der Produktion beitr\u00e4gt, wenn man ihn als Avatar w\u00e4hlt. Einige der Eigenschaften der Pr\u00e4sidenten sind also kaum historisch verb\u00fcrgt, andere passen wiederum. Zwar gewinnt Che als strammer Sozialist Anh\u00e4nger unter den Kommunisten, aber bei der Kirche hat er keinen guten Stand und auch das kapitalistische Ausland hasst ihn. Eines aber ist viel wesentlicher, denn die Avatare spielen sich nicht gerade unterschiedlich. Von daher ist es kaum relevant, ob man Fidel Castro oder Augsto Pinochet nimmt, obwohl in der politischen Realit\u00e4t ein Unterschied wie Tag und Nacht zwischen ihnen bestand. Gerade mal das Verh\u00e4ltnis zum Ausland ist meist anders, da der eine mehr den USA, der andere wiederum der Sowjetunion zugeneigt ist.

El Presidente w\u00e4hlen<\/strong>

Eines wurde gegen\u00fcber dem ersten Teil ge\u00e4ndert: Vor jeder Mission kann man sich f\u00fcr einen neuen Avatar entscheiden

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Ein reichlich jugendlicher “Papa Doc” ist ebenso spielbar wie gestandene Relvoluzzer und CIA-Schergen.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder selbst einen entwerfen. Da gibt es unsympathische Typen wie “Papa Doc” Duvalier, Juan Peron oder Antonio Salazar, die bei weitem nicht alle aus der Karibik stammen und schon lang tot sind – moderne Namen fehlen jedenfalls. Psychopathen sind sie aber meist: Der eine ist ein religi\u00f6ser Fanatiker, der die Kommunisten verschreckt, der andere ein \u00fcbler Gewaltherrscher, der die Freiheit einschr\u00e4nkt. Es gibt auch gro\u00dfe Gener\u00e4le, die einem n\u00fctzlich sind, wenn es zu einem Rebellenaufstand kommt. El Presidente liefert sich \u00fcbrigens auch Schusswechsel, sogar effizienter als die normalen Soldaten.

Der Pr\u00e4sident l\u00e4uft als Spielfigur in der Hauptstadt herum und sieht dabei sogar dem historischen Vorbild \u00e4hnlich. Allerdings gibt es dar\u00fcber hinaus kaum Funktionen, die der Avatar \u00fcbernimmt. Er treibt zwar die Arbeiter an, was aber nicht viel bringt, da er nicht \u00fcberall sein kann. Er sorgt auch nicht f\u00fcr mehr Sicherheit, wenn man ihn zwischen den Wellblechh\u00fctten stationieren w\u00fcrde. Daf\u00fcr braucht man immer noch ausgebildete Polizisten, die durch die Stra\u00dfen patrouillieren. So ist der Avatar wenig mehr als eine Spielerei, der beim Anklicken barsch fragt, was nun wieder sei. Scheinbar schiebt El Presidente lieber eine ruhige Kugel wie manch bundesdeutscher Politiker, als sich bei den Staatsgesch\u00e4ften zu verausgaben.

Wahlversprechen
<\/strong>
Alle paar Jahre muss sich El Presidente dann tats\u00e4chlich zur Wahl stellen, um nicht v\u00f6llig als Diktator gebrandmarkt zu sein. Wei\u00df man die Mehrheit der B\u00fcrger\u00a0

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Obwohl El Presidente im Palast residiert, ist er doch\u00a0dem W\u00e4hlerwillen unterworfen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auf seiner Seite, geht alles glatt und man muss nicht mal betr\u00fcgen, was ins besondereden Intellektuellen imponiert. In Sachen Propaganda kann man sich dann \u00fcben, wenn man eine virtuelle Wahlrede h\u00e4lt. Darin wird Erreichtes gelobt, eine Gruppe angesprochen, die zur Wahl gehen soll, und K\u00fcnftiges in Aussicht gestellt. So kann man das Verh\u00e4ltnis zu den USA und die Kirchg\u00e4nger loben sowie den Bau einer Waffenfabrik versprechen. Hier kommt noch ein kleiner Gag hinzu, denn wer anders als bei Politikern \u00fcblich Versprechen einh\u00e4lt, bekommt einen Bonus.

Deshalb ist eigentlich kein Problem, wieder gew\u00e4hlt zu werden, wenn man nicht negativ aufgefallen ist. Allerdings hat man ein Problem, wenn man unbeliebt ist, dann kann die Wahl schief laufen. In diesem Fall kann man immer noch falsch ausz\u00e4hlen lassen oder das Kriegsrecht ausrufen, was Wahlen verhindert und f\u00fcr Ordnung sorgt. Beliebt macht man sich mit dem Erlass bestimmt nicht, so dass er nur als ultima ratio dient. Abgesetzt werden kann ein Pr\u00e4sident auch, etwa wenn er sich mit dem Ausland verscherzt, weil er zu viel Schulden macht. Dann kreuzt die US-Flotte vor der Insel, um eine Invasion zu starten und ihn abzul\u00f6sen. Da hilft nur, Schulden an die Weltbank zur\u00fcck zu zahlen.
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Thematisch spielt sich alles im Kalten Krieg ab, der hier grob von 1950 bis 1985 dauert. Man kommt sich praktisch so vor, als h\u00e4tte die Kubakrise nie ein\u00a0

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Das Ganze spielt auf einer fiktiven Insrel, wo die Superm\u00e4chte im Kalten Krieg um die Vorherrschaft ringen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gl\u00fcckliches Ende genommen. Doch El Presidente ist z\u00e4h, er \u00fcberlebt nicht nur manchen\u00a0Anschlag, wie das Radio stolz verk\u00fcndet, sondern sogar einen Atomkrieg vor seiner Haust\u00fcre, wie man im Intro bewundern kann. In dieser prek\u00e4ren Lage ist Balance zwischen den Superm\u00e4chten angesagt, die sichert, dass von beiden Seiten Entwicklungshilfe flie\u00dft. Eine ausl\u00e4ndische Invasion ist aber eher selten, stattdessen f\u00fchrt man \u00f6fters im Land einen B\u00fcrgerkrieg. Je nach Couleur der Regierung sind es rechte oder linke Rebellen, die Aufst\u00e4nde gegen den allm\u00e4chtigen Staatschef anzetteln.

Neben der Kampagne gibt es noch weitere Szenarien, die stets auf einer karibischen Insel spielen. Ein echter Multiplayermodus fehlt leider, man kann lediglich eigene Szenarien entwerfen. Die Missionen unterscheiden sich eigentlich nur in soweit, dass man bisweilen neben der maroden Wirtschaft auch noch den Tourismus bef\u00f6rdern muss. Ansonsten gleichen sie sich auf l\u00e4ngere Sicht wie ein Parteiprogramm dem anderen, da man trotz leicht ver\u00e4nderter Ausgangslage immer \u00e4hnlich vorgeht. Was hilft es da, dass man mal sein Land auf eine Seite f\u00fchren, die Umwelt schonen oder so viel Geld wie m\u00f6glich aufs Schweizer Bankkonto transferieren muss. Obwohl es sich oft \u00e4hnlich spielt, ist das Frustpotenzial hoch, weil der nicht ver\u00e4nderbare Schwierigkeitsgrad happig ist.

Bauen mit Verstand<\/strong>

Das spiegelt sich in dem wider, was man bei Tropico 3 baut: Meist beginnt man bescheiden mit einem Palast, ein paar

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Beim Bauen gibt neben dem Geldbeutel und Sozialpolitik vor allem der Entwicklungsstand den Ton an. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>H\u00fctten und einem Hafen, die man gezielt erweitert. Man baut zun\u00e4chst das wichtigste, n\u00e4mlich eine Nahrungsversorgung mit Mais, Fleisch und Fisch. Dann baut man Dinge, die sich exportieren lassen, denn das bringt Geld. Das Transportwesen besteht aus veralteten Lastwagen, die von unterbezahlten Fahrern \u00fcber uralte Pisten kutschiert werden. Ein wenig mehr Lohn verbessert ihre Stimmung und Arbeitsleistung. Um das Bauwesen ist es nicht besser bestellt, denn die Arbeiter neigen zum Schlendrian. Auch hier gilt es die Arbeitsbedingung zu verbessern, die sich f\u00fcr jeden Betrieb einstellen lassen.

Danach baut man ein paar Wohnh\u00e4user, die es wahlweise als Massenunterkunft, Plattenbau oder Einzelh\u00e4user gibt. Die Wohnqualit\u00e4t der Einzelbauten ist besser, aber sie haben weniger Kapazit\u00e4t. Besserverdiener wie ein Priester ziehen eher in Wohnh\u00e4user; Kleinverdiener wie ein Farmarbeiter in einen Wohnblock. Auch hier h\u00e4ngt alles am Beruf, der \u00fcber den Geldbeutel entscheidet und damit, \u00fcber die finanziellen M\u00f6glichkeiten. Man sollte auch darauf achten, dass die H\u00e4user nicht zu weit von den Arbeitpl\u00e4tzen stehen. Zwar gibt es die M\u00f6glichkeit, ein Taxi zu nehmen, aber die sind rar. So gehen die meisten Tropicaner zu Fu\u00df. Einen Stra\u00dfenanschluss brauchen nur Geb\u00e4ude mit einer Auffahrt wie eine Mine.

Rohstoffe und Tourismus
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Es gibt zwei Arten von Wirtschaft. Der eine ist der Exporthandel, bei dem Rohstoffe wie Zucker, Tabak oder Eisen \u00fcber den Hafen ausgef\u00fchrt werden. Der Landeplatz dient dabei auch als Einfalltor f\u00fcr Einwanderer, was den Nationalisten missf\u00e4llt.

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Ein Ferienidyll ist die ganze Insel, weshalb auch schnell die ersten Urlauber eintrudeln. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bei der Rohstoffausfuhr ist man dem Weltmarkt ausgeliefert, was ein Vorteil sein kann, wenn die Preise hoch sind aber auch ein Fluch, wenn sie fallen. Dann erwirtschaftet man ein Defizit. Daher ist besser, auf l\u00e4ngere Sicht eine eigene Produktion von Fertigwaren zu entwickeln. Zigarren bringen halt mehr als die braunen Bl\u00e4tter, weshalb auf Kuba seit eh und je gedreht wird; Agrar\u00fcbersch\u00fcsse k\u00f6nnen \u00fcbrigens in Konservendosen verpackt und versendet werden.

Viel besser als die Produktion ist aber der Tourismus, der noch mehr Devisen einbringt. Alles beginnt zaghaft mit ein paar Booten, die Reisende am Strand aussetzen. F\u00fcr sie bastelt man am besten ein paar einfache Hotels, da sie zun\u00e4chst noch nicht anspruchsvoll sind. Sie sonnen sich am Meer, machen Ausfl\u00fcge mit dem Jeep oder gehen ins Musical. Sp\u00e4ter k\u00f6nnen dann Luxusressorts entstehen, aber erst nachdem ein Flugplatz eingerichtet wurde, der noch mehr Urlauber ausspeit – der Flieger ist eine der wenigen neue Erfindungen im Lauf des Spiels. Auf jeden Fall sollte man auf die Umwelt achten, denn sonst ist es irgendwann vorbei mit der Idylle. Schlecht macht es sich auch, wenn der Geheimdienst gerade jemand auf offener Stra\u00dfe verhaftet, w\u00e4hrend die Touris beim Shoppen sind.
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Das ganz sch\u00f6ne Geld kann man in ein mehr Bildungseinrichtungen stecken, die den einfachen Tropicanern mehr beibringen. Allerdings macht die Schule nur die Gruppe der Intellektuellen gl\u00fccklich, denn andere wie die Kapitalisten

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Opium f\u00fcrs Volk? Erschreckend f\u00fcr den Atheisten, aber Religi\u00f6se wollen partout ein Gotteshaus. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>w\u00fcnschen sich Ungleichheit. Alle Gruppen zufrieden zu stellen, ist fast unm\u00f6glich, da sie teils widerstreitende Interessen vertreten. Insbesondere Kommunisten und Kapital sind unvereinbar. Andere wiederum sind mit nichts zufrieden, denn wer eine Kirche gebaut hat, der wird bald die Forderung nach einer Kathedrale auf dem Tisch haben. Und die Gebildeten w\u00fcnschen sich eine Universit\u00e4t, sobald alle auf die Schule gehen. Immerhin sind die Nationalisten zufrieden, wenn dann die Arbeitskr\u00e4fte nur aus Tropico kommen. Und der Staatss\u00e4ckel freut sich auch, denn ausl\u00e4ndische Spezialisten sind teuer.

Der Ausgleich zwischen den Parteien ist ein Beispiel f\u00fcr die Politik bei Tropico 3, die Edikte sind ein weiteres. Wie schon im ersten Teil kann man wieder erlassen, die die Politik ver\u00e4ndern k\u00f6nnen. Da gibt es beispielsweise die M\u00f6glichkeit, ein Umweltprogramm aufzulegen, eine Rente einzuf\u00fchren oder sich dem Ostblock anzuschlie\u00dfen. Die Sozialprogramme sind gut, um vor der Wahl auf Stimmenfang zu gehen, jedoch ist nicht alles davon brauchbar, aber doch vieles. So fragt man sich, was etwa der Geheimdienst eigentlich so treibt. Gro\u00dfartige Enth\u00fcllungen sind trotz teurer Spione ausgeblieben, auch wenn in Berichten eine d\u00fcstere Verschw\u00f6rung angedeutet wird. Gibt es den Voodoo-Zauber wirklich?

Durchwachsene KI
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Die KI agiert nicht immer unbedingt \u00fcberzeugend, wie man es sich als Hobby-Pr\u00e4sident w\u00fcnschen w\u00fcrde. Das ist

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Frau Pr\u00e4sident dreht Downtown ne Runde. Sie ist die einzige Figur, die sich direkt steuern l\u00e4sst. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>insbesondere \u00e4rgerlich, da viele Dinge in der Wirtschaft und Verwaltung automatisch ablaufen. Besonders undurchsichtig verhalten sich Bauarbeiter, die oft bauen wie sie wollen. Obwohl man die Dringlichkeit der Bauwerke einstellen kann, halten sie sich nicht dran. Man kann es noch so nachhaltig einstellen, es funktioniert nicht. Die Handwerker bauen immer das, was am n\u00e4chsten liegt. Ist das karibisches Lebensgef\u00fchl oder eine miese Programmierung? Zum Gl\u00fcck klappt das bei den Lastwagenfahrern besser, die Waren akkurat abliefern, als w\u00fcrden sie f\u00fcr eine deutsche Spedition die Runden drehen.

Kommt es zur Schie\u00dferei mit Rebellen, verhalten sich die eigenen K\u00e4mpfer auch nicht so clever wie es sein sollte. Auch hier kann man wieder Schlendrian einer Bananenrepublik ins Feld f\u00fchren, aber sollte das immer als Entschuldigung herhalten? Die teuren S\u00f6ldner halten kaum was aus, springen ohne Verstand aus dem Laster und laufen den Aufst\u00e4ndischen direkt vor die Flinte. So sind die Besatzungen der T\u00fcrme meist schnell ausgeschaltet. Da kein taktisches Vorgehen m\u00f6glich ist, muss also die \u00dcberzahl entscheiden. Zehn Soldaten reichen eigentlich, um schlimmste revolution\u00e4re Entgleisungen zu verhindern. Den kampfstarken Avatar sollte man im Hintergrund halten, da er die letzte Front vor dem Palast bilden sollte.

Vergleich mit Teil 1
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Es gelingt Haemimont Games durchaus, etwas vom satirischen Flair

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Trotz 3D-Urlaubsszenerie wirkt das Ganze etwas unscharf. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>des Vorg\u00e4ngers einzufangen, auch wenn es nicht ganz an den Klassiker herankommt. Vieles ist daher mit einem Augenzwinkern zu sehen, auch wenn w\u00e4hrend der Ladezeiten\u00a0Propagandaspr\u00fcche von Benito Mussolini zum Besten gegeben werden. Daher sollte es einen auch nicht verwundern, wenn man den Unterdr\u00fcckungsapparat manches Despoten nachbasteln muss. Immerhin ist zu viel Staatserror auch nicht gut, da die Leute sich unterdr\u00fcckt f\u00fchlen. Das kann man mittels einer Zeitung bessern, die dann etwa die Werkt\u00e4tigen preist. Ein Highlight sind die vorwitzigen Radiodurchsagen, die sogar Aktuelles aus dem Spiel aufgreifen. Ab und an herrscht aber auch seltsame Funkstille im \u00c4ther.

Sogar der Grafikstil wurde nachgeahmt, was einen nostalgischen Eindruck vermittelt aber auch kaum Highlights zul\u00e4sst. Die Autokarossen, die Schnellrestaurants oder die Kleidung – alles sieht aus wie aus der 50er-Jahren, ver\u00e4ndert sich aber auch nicht, obwohl w\u00e4hrend der Herrschaft von El Presidente Jahrzehnte ins Land ziehen. Dass alles recht unscharf wirkt, w\u00e4re heutzutage gar nicht mehr n\u00f6tig, denn eine moderne Grafik k\u00f6nnte beides vereinen – historischen Look und Bildsch\u00e4rfe. Dass man die Zufallsereignisse immer nur nachlesen kann, ist heutzutage ebenfalls unverst\u00e4ndlich: Ereignisfilme wie bei Medieval 2: Total War w\u00e4ren sch\u00f6n gewesen und h\u00e4tten den eher n\u00fcchternen Eindruck aufgelockert
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist beachtlich, wie sehr sich Haemimont Games ans Original h\u00e4lt, denn Thema, Spielmechanik und Grafikstil erinnern an den Klassiker. Tropico 3 spielt sich auch fast genau so wie der erste Teil, was Fans freuen d\u00fcrfte. Man muss als Pr\u00e4sident ohne Skrupel im karibischen Haifischbecken \u00fcberleben, die Wirtschaft ankurbeln und die ersten Pauschaltouristen anlocken. “Segnungen” wie Waffenfabriken, Polizeistationen oder Geheimgef\u00e4ngnisse baut unser geliebter El Presidente ebenso, was das subversive Radio auch gleich verk\u00fcndet. Allerdings geht der satirisch gef\u00e4rbten Diktatoren-Simulation irgendwann die Puste aus, denn die Missionen \u00e4hneln sich auf lange Sicht zu stark. Im Endeffekt geht man immer auf dieselbe Art vor – egal ob man nun Fidel Castro, Augusto Pinochet oder einen eigenen El Presidente verk\u00f6rpert. Da ist es auch fast egal, dass Faschisten, Irre und M\u00f6rder darunter sind. Zudem verhindert die exakte Neuauflage, dass wirklich kreative Ideen Einzug halten. So verharrt das Spiel in der Epoche des Kalten Krieges, obwohl auch die Gegenwart genug aktuellen Stoff zum Thema Bananenrepublik bieten w\u00fcrde. Seltsam fremd bleibt einem die wirre Zeit des Ost-West-Konflikts, da diese auch schon im Vorg\u00e4nger l\u00e4ngst Geschichte war. Wer wei\u00df denn heute noch, wer Somoza war? Unterm Strich sollten sich auch nur echte Strategiefresser f\u00fcr El Presidente entscheiden, da die erfolgreiche Staatstyrannei f\u00fcr Neulinge nur schwer aufrecht zu erhalten ist – auch unter karibischer Sonne kann schnell Frust aufkommen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Die Kopie von El Presidente ist aus der Schweiz zur\u00fcck! Leider geht ihm auf l\u00e4ngere Sicht etwas die Puste aus. <\/p><\/div><\/div>

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