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{"id":3031425,"date":"2001-10-18T13:50:00","date_gmt":"2001-10-18T11:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/stronghold\/3031425"},"modified":"2024-07-17T14:42:52","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:52","slug":"stronghold","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/stronghold\/3031425","title":{"rendered":"Stronghold (Taktik & Strategie) – Stronghold"},"content":{"rendered":"Willkommen im Mittelalter!<\/strong>

Das mittelalterliche Szenario erinnert dank englischem Humor und Story angenehm an Robin Hood und alte Ritterfilme \u00e0 la Ivanhoe. Schon das herrliche Intro verspr\u00fcht den derb-witzigen Charme<\/strong> der Burgenzeit. Zur Story: Der rechtm\u00e4\u00dfige K\u00f6nig fristet ein elendes Kerkerdasein und das Reich wird von vier tyrannischen Lords unterjocht. Als k\u00f6nigstreuer Nachwuchs-Lord liegt es in Eurer Hand, die Usurpatoren von der Landkarte zu fegen – immerhin haben die Schurken auch Euren Vater auf dem Gewissen!

Aller Anfang ist schwer<\/strong>

Stronghold ist zwar eine Burgenbau-Simulation<\/strong>, aber Zu Beginn der Milit\u00e4rkampagne geht es lediglich darum, W\u00f6lfe zu jagen, eine bestimmte Menge Holz oder Nahrungsmittel zu beschaffen und Palisaden aus Holz zu errichten. Bevor Ihr eine Festung mit Wehrg\u00e4ngen und T\u00fcrmen aus dem Boden stampfen k\u00f6nnt, m\u00fcsst Ihr erst eine funktionierende Wirtschaft<\/strong> In Gang setzen. Wie bei Age of Empires gilt es, zun\u00e4chst einen idealen Startplatz f\u00fcr Eure Halle zu suchen und wertvolle Rohstoffen zu bergen. Ihr steuert \u00fcbrigens nur die milit\u00e4rischen Einheiten, die zivilen gehen automatisch ihrem Tagewerk nach – egal ob Holzf\u00e4ller oder J\u00e4ger. Wer sich aber lieber sofort als Burgherr gegen riesige Belagerungs-Armeen zur Wehr setzen oder eine gro\u00dfe Festung schleifen will, kann sich im Spielmen\u00fc ein passendes Szenario aussuchen und direkt zur Sache kommen.

\u00dcbung macht den Meister<\/strong>

Im weiteren Verlauf der 21 Kampagnen offenbart sich erst die ganze Komplexit\u00e4t Strongholds: Freut Euch auf eine Vielzahl an milit\u00e4rischen und zivilen Einheiten, zig Geb\u00e4ude, Belagerungsmaschinen und knackige, aber immer faire Missionen. Die Milit\u00e4rkampagne<\/strong> f\u00fchrt Euch Schritt f\u00fcr Schritt immer tiefer in die Vielfalt des Einheiten- und Ressourcen-Managements und zeichnet sich durch einen dynamisch anwachsenden Schwierigkeitsgrad aus – erst in den letzten Missionen steht Euch die komplette Palette an Einheiten und Geb\u00e4uden zur Verf\u00fcgung. Ihr k\u00f6nnt den dreistufigen Schwierigkeitsgrad<\/strong> \u00fcbrigens vor oder w\u00e4hrend jeder Mission anpassen und die Spielgeschwindigkeit zwischen 10 und 90 regulieren. Sehr hilfreich sind auch die Hinweise, die Ihr Euch neben den Kampagnenzielen vor und w\u00e4hrend jeder Mission anzeigen lassen k\u00f6nnt.

Samariter oder Tyrann?<\/strong>

Das liegt an Euch, denn Ihr habt zahlreiche Einflussm\u00f6glichkeiten<\/strong> auf die Moral bzw. den “Angstfaktor” Eurer Bev\u00f6lkerung: Angefangen bei Steuern, der Art und H\u00f6he der Nahrungsrationen (je vielf\u00e4ltiger desto besser) \u00fcber diverse Versch\u00f6nerungen wie Maibaum und Festen wie den Jahrmarkt bis hin zu \u00f6ffentlichen Motivationshilfen wie Galgen und Pranger, steht Euch der ganze mittelalterliche Freuden- und Schreckenskatalog zur Verf\u00fcgung. Aber Vorsicht: Eure Beliebtheit entscheidet \u00fcber Zuzug und Flucht von Dorfbewohnern. Zur Not k\u00f6nnt Ihr auch auf g\u00f6ttlichen Beistand pochen und mit Hilfe von Kirchen und Priestern auf der Beleibtheits-Skala wieder nach oben klettern. Jeder Eurer Bewohner hat \u00fcbrigens einen eigenen Namen und immer einen passenden Spruch parat wie “Keine Steuern sind gute Steuern!”.

Rohstoffe ohne Ende<\/strong>

Freunde der Wirtschaftskampagnen<\/strong> d\u00fcrfen sich auf acht Rohstoffe (Getreide, Mehl, Hopfen, Bier, Steine, Eisen, Holz, Pech) und vier Nahrungsarten (Fleisch, \u00c4pfel, K\u00e4se, Brot) freuen, die zusammen mit den Geb\u00e4uden eine sehr verzweigte \u00d6konomie ergeben. Und damit Ihr bei all der Vielfalt nicht die \u00dcbersicht verliert, k\u00f6nnt Ihr jedes Geb\u00e4ude anklicken und so erfahren, welche Produkte n\u00f6tig sind, wohin geliefert wird usw. – sehr hilfreich und einsteigerfreundlich. Aber leider fehlt eine immer sichtbare \u00dcbersichtsleiste f\u00fcr gesammelte Rohstoffe und Nahrung, so dass immer zwei umst\u00e4ndliche Klicks notwendig sind, um auf dem Laufenden zu bleiben. Und dass man -wie z.B. bei den Siedlern- keine Priorit\u00e4ten bei der Produktion setzen kann, ist gerade dann fatal, wenn der Feind die Zivilbev\u00f6lkerung dezimiert hat und Ihr ein bestimmtes Produkt (z.B. als Tribut) herstellen m\u00fcsst.

Wir wollen Euch k\u00e4mpfen sehen!<\/strong>

Als Kommandant stehen Euch im Laufe des Spiels elf milit\u00e4rische Einheiten<\/strong> zur Verf\u00fcgung, darunter Nahk\u00e4mpfer (Lanzentr\u00e4ger, Pikeniere, Streitkolbenk\u00e4mpfer, schwarze M\u00f6nche, Schwertk\u00e4mpfer), Fernk\u00e4mpfer (Bogensch\u00fctzen, Armbrust), Ritter und diverse Unterst\u00fctzungseinheiten (Tunnelbauer, Leitertr\u00e4ger, Baumeister). Nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip<\/strong> entscheidet sich, welche Einheit siegreich vom Feld geht. Allerdings steht Stronghold ganz im Zeichen der Langb\u00f6gen: Habt Ihr gen\u00fcgend Bogensch\u00fctzen hinter sch\u00fctzenden Mauern in Stellung gebracht, wird es jeder Belagerer schwer haben: die h\u00fcbsch animierten Pfeile sirren in t\u00f6dlichen Schw\u00e4rmen durch die Luft und k\u00f6nnen auch eine gro\u00dfe \u00dcbermacht aufreiben. Nur wenn schwer gepanzerte Ritter nahen, sollte man zu durchschlagenden Armbrustbolzen greifen.

Feind in Sicht!<\/strong>

Eigentlich m\u00fcsste man ja Alarm schlagen, aber erstens kann man die Bev\u00f6lkerung nicht per Glocke oder Fanfaren alarmieren und zweitens l\u00e4sst die KI<\/strong> teilweise zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Katapulte beschie\u00dfen Felsw\u00e4nde, Speerk\u00e4mpfer rennen wie ferngesteuert auf Eure Burg zu, suchen zwar gezielt nach L\u00fccken, aber lassen sich m\u00fchelos von Bogensch\u00fctzen aufs Korn nehmen – eigentlich reichen ein paar gute Sch\u00fctzen f\u00fcr eine zehnfache \u00dcbermacht. Hier kann die KI nicht mit der von Age of Empires<\/em> mithalten. Und richtig \u00e4rgerlich wird es, wenn man irgendwo beim Palisadenbau<\/strong> eine Stelle \u00fcbersehen hat – aufgrund der un\u00fcbersichtlichen Perspektive ist das leider \u00f6fter der Fall; eine farbliche Kennzeichnung h\u00e4tte hier Abhilfe schaffen k\u00f6nnen.

Insgesamt sind die Massenschlachten<\/strong> zwar optisch eindrucksvoll, insbesondere wenn der Feind seine Schlachtreihen mit Katapulten, Pikenieren, Leitertr\u00e4gern und Rittern aufbaut, aber aufgrund fehlenden Formationen und der gegnerischen Hals-\u00fcber-Kopf-Angriffe artet das Ganze schnell in einen un\u00fcbersichtliches Scharm\u00fctzel aus. Das gr\u00f6\u00dfte Manko w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe ist die Tatsache, dass Ihr die Bev\u00f6lkerung nicht \u00e0 la Age of Empires<\/em> per Glocken- oder Alarmsignal in die sch\u00fctzende Burg beordern k\u00f6nnt – immerhin war das der eigentliche Sinn und Zweck dieser Schutzbauten! Bei Angriffen m\u00fcsst Ihr tatenlos mit ansehen, wie Eure Zivilbev\u00f6lkerung massakriert wird.

Wind, Wald und W\u00f6lfe<\/strong>

Stronghold pr\u00e4sentiert sich in altbew\u00e4hrter Iso-Perspektive<\/strong>, wobei sich die Landkarte drehen l\u00e4sst und zwei statische Perspektiven (nah, fern) zur Verf\u00fcgung stehen – stufenloses Drehen und Zoomen ist nicht m\u00f6glich. In Sachen Details und Animation geb\u00fchrt den Entwicklern ein gro\u00dfes Lob: Die B\u00e4ume wiegen sich im Wind, Rehe pirschen anmutig \u00fcber Wiesen und W\u00f6lfe r\u00e4keln sich im Unterholz – Bewegung wohin man schaut. Auch die Dorfbewohner, Bogensch\u00fctzen und Ritter wirken dank bis zu 70.000 Animationsphasen<\/strong> und Echtzeit-Schatten \u00e4u\u00dferst lebendig, so dass Stronghold hier locker an der 2D-Konkurrenz vorbeiziehen kann. Nur die Lemming-artigen Bewegungen gr\u00f6\u00dferer Truppenverb\u00e4nde entlocken das ein oder andere Schmunzeln und machen die ansonsten realistisch anmutenden K\u00e4mpfe weniger ansehnlich. Leider kann die Landschaftsoptik<\/strong> nicht \u00fcberzeugen: Die Bodentexturen wirken im Vergleich zu den liebevollen Animationen weniger detailliert und recht fade, zumal sie eckig gestaltet sind, was gerade bei Wasserl\u00e4ufen st\u00f6rt.

Sound und Handbuch<\/strong>

Die Sprachausgabe<\/strong> ist rundum gelungen und z\u00e4hlt zu den Highlights des Spiels: Die am\u00fcsanten und dank h\u00fcbsch animierter Gesichter sehr stimmungsvollen Gespr\u00e4che zwischen Euren Beratern, Sir Longarm und Lord Woolsack, verleihen den Missionen das n\u00f6tige Flair. Auch die Soundeffekte<\/strong> der Angreifer und Katapulte geh\u00f6ren in die akustische Oberklasse. Das Handbuch<\/strong> ist zwar \u00fcbersichtlich und gut lesbar, aber leider dem DVD-Format angepasst worden: Zu klein und lediglich in Schwarz-Wei\u00df gehalten geh\u00f6rt es nicht gerade zu den Hinguckern.

Multiplayer<\/strong>

Was ist sch\u00f6ner, als seinen menschlichen Kontrahenten mit fiesen Fallen, Hinterhalten und jeder Menge hei\u00dfem \u00d6l zur Verzweiflung zu treiben? Stronghold hat neun vorgefertigte Szenarien parat, die Euch ein ideales Spielfeld f\u00fcr echtzeitstrategischen Aggressionsabbau liefern. Allerdings h\u00e4tten ein paar mehr vorgefertigte Landschaftskarten-Karten nicht geschadet – der Editor l\u00e4sst Euch zwar eigene kreieren, aber Ihr habt eben nicht die Wahl zwischen “waldiger Ebene” oder “Gebirgsregion”, sondern m\u00fcsst selbst die gesamte Flora und Fauna gestalten.

\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDen Firefly Studios ist ein interessanter Mix aus Aufbau-, Wirtschafts- und Strategie-Elementen gelungen, der Genre-Fans n\u00e4chtelang vor dem Bildschirm fesseln d\u00fcrfte. Als Burgherr steht Euch dank der Einheiten- und Geb\u00e4udevielfalt eine beeindruckende Palette an M\u00f6glichkeiten offen. Aber trotz des motivierenden Gameplays, der sch\u00f6nen Animationen und der inszenierten Massenschlachten kann Stronghold nicht komplett begeistern. Warum nicht? Die Landschaftsgrafik wirkt fade, die KI l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und irgendwie mangelt es trotz der vielen M\u00f6glichkeiten am letzten Schliff: Siedler-Fans werden \u00fcber fehlende \u00dcbersichtsleiste und Priorit\u00e4ten-Festlegung im Wirtschaftsteil meckern und Age of Empires-Fans d\u00fcrften vor allem die Alarmglocke und Formationen fehlen. Stronghold verw\u00f6hnt den Spielergaumen aufgrund des faszinierenden Komplett-Men\u00fcs, aber die einzelnen G\u00e4nge h\u00e4tten etwas mehr W\u00fcrze vertragen k\u00f6nnen.

\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • viele Details<\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Animationen<\/li>\n\n\n
  • die n\u00f6tige Prise Humor<\/li>\n\n\n
  • komplexer Aufbaupart<\/li>\n\n\n
  • sehr gute Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • historische Burgen integriert<\/li>\n\n\n
  • stimmige Musikuntermalung<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberzeugendes Mittelalter-Flair<\/li>\n\n\n
  • detaillierter Burgenbau m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • gutes Tutorial und viele Hilfetexte<\/li>\n\n\n
  • einfach zu bedienender Karten-Editor<\/li>\n\n\n
  • Wirtschafts- oder Kampfspiel m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • dynamisch steigender Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
  • viele Spielmodi sorgen f\u00fcr Langzeitmotivation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Formationen<\/li>\n\n\n
    • durchschnittliche KI<\/li>\n\n\n
    • fade Landschaftsgrafik<\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche Steuerung<\/li>\n\n\n
    • zu wenig Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Maps<\/li>\n\n\n
    • liebloses Schwarz<\/li>\n\n\n
    • Wei\u00df<\/li>\n\n\n
    • Handbuch<\/li>\n\n\n
    • kein Alarmsignal f\u00fcr die Bev\u00f6lkerung<\/li>\n\n\n
    • keine Priorit\u00e4ten bei Produktion m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • \u00dcbersichtsleiste (Rohstoffe, Nahrung) fehlt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
      • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
      • Online-Zwang: Nein<\/li>
      • Account-Bindung: Nein<\/li>
      • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
      • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
      • Verf\u00fcgbarkeit digital: GOG,Steam,<\/li>
      • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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