Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031375]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3031375,"date":"2009-08-03T12:07:03","date_gmt":"2009-08-03T10:07:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/divinity_2_ego_draconis\/3031375"},"modified":"2024-07-17T14:42:43","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:43","slug":"divinity_2_ego_draconis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/divinity_2_ego_draconis\/3031375","title":{"rendered":"Divinity 2: Ego Draconis (Rollenspiel) – Divinity 2: Ego Draconis"},"content":{"rendered":"Der Drache in dir
<\/strong>
Seit Terry Prachetts Scheibenwelt-Romanen wissen wir: Ein Drache ist ein Untier, das man sich im wesentlichen einbildet. Jeder stellt sich seinen pers\u00f6nlichen Drachen vor,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bis man selbst als Schuppentier durch die L\u00fcfte d\u00fcsen kann, dauert es ne Weile.\u00a0Die M\u00fche\u00a0lohnt sich aber.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mit dem man sogar durch die Luft d\u00fcsen kann – vorausgesetzt man glaubt

<\/p> daran. Ansonsten droht der j\u00e4he Absturz. Bei Divinity 2 geht’s hingegen eher d\u00fcster zur Sache, denn der Held hat keine Halluzinationen, sondern mutiert schrittweise zum Lindwurm.\u00a0Denn wer m\u00f6chte nicht einmal Feuer spucken k\u00f6nnen? Allerdings ist der Weg lang und steinig, denn man ist anf\u00e4nglich ein Drachent\u00f6ter, der das geschundene Land von den Horden des Schwarzen Rings befreien soll. Diese Drachenj\u00e4ger sind die einzigen, die sich Damian entgegenstellen – der menschlichen Wiedergeburt des Herrn der Finsternis. Ab einer gewissen Stufe kann man sich in ein m\u00e4chtiges Urzeitgesch\u00f6pf verwandeln, das sich luftige Duelle mit dessen D\u00e4monen liefert.

Anders als in vergleichbaren Fantasy-Gefilden sorgt die Drachenmagie in Rivellon nicht nur f\u00fcr Verw\u00fcstung sondern auch f\u00fcr aufkeimende Hoffnung. Das merkt auch der Spieler von der ersten Minute an, wenn er erf\u00e4hrt, dass er zu den Guten geh\u00f6rt. Zumindest vorerst, denn d\u00fcstere Verlockungen lauern bekanntlich an jeder Stra\u00dfenkreuzung. Passanten begl\u00fcckw\u00fcnschen den angehenden Helden und nur wenige verspotten ihn – wohl klammheimliche Anh\u00e4nger Damians. Obwohl man sich zun\u00e4chst noch nicht in einen Feuerspeier verwandeln kann, ist man dennoch eine Respektsperson, Wachposten lassen einen durch und bisweilen kann man sogar Befehle erteilen. Doch dann kommt es zur Katastrophe: Die Drachent\u00f6ter werden in eine Falle gelockt und vernichtet. Fortan ist man der einzige Verbleibende seiner Zunft. Klar, dass man nun Rache f\u00fcr seine toten Kollegen nehmen soll.

Turm zu vermieten
<\/strong>
Allerdings ist man zu Beginn ein Frischling, der erst rausfinden muss, wie der Hase l\u00e4uft. Man spielt einen niederen S\u00f6ldner,

<\/p>der die Bauern vor wilden Tieren besch\u00fctzt und schon damit seine liebe M\u00fche hat. Selbst ein altersschwacher Goblin kann

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Lord Lovis Refugium ist ein lohnendes Ziel, das aber nur eine kampfintensive Etappe markiert. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einen anfangs verletzten, denn nur im Tutorial sind die ein\u00e4ugigen Gesellen harmlos. Sp\u00e4ter wird man dann Horden von ihnen metzeln, ebenso wie Skelette, Mutanten oder R\u00e4uber. Doch zu Beginn ist man froh, wenn man sich nicht zu weit vom sch\u00fctzenden Dorf entfernt, in dem das Soloabenteuer startet. Obwohl der Einstieg leicht f\u00e4llt, ist es einem nicht recht geheuer, dass alle einen f\u00fcr einen echten Drachenritter halten. Man hat noch nichts getan und ist schon der Hoffnungstr\u00e4ger im Tr\u00fcmmertal, das von einem riesigen Turm dominiert wird, der an eine kleinere Version von Saurons Behausung erinnert.

Dies war einst Lord Lovis luftiges Refugium, der lange das Sagen im von vielen Wasserl\u00e4ufen durchzogenen Gebirgstal hatte. Ein mythischer Ritter, der eine eiserne Herrschaft etablierte, das Gesindel fern hielt und so f\u00fcr Ordnung im Tal sorgte. Doch dann traf ihn der Fluch eines \u00fcberm\u00e4chtigen Widersachers, der ihn in ewige Verdammnis warf. Sein Reich zerfiel und Unholde \u00fcberschwemmten das Land. Erst nach einigen Erfolgen wagt sich der Spieler \u00fcberhaupt in die N\u00e4he des riesigen Turmes. Ein Priester des neuen Kultes gibt einem den wahnwitzigen Auftrag, ein Artefakt im Turm zu suchen. Aber wie reinkommen, denn die Tore sind scharf bewacht? Wer nur in deren Dunstkreis kommt, wird mit einem Hagel aus Giftpfeilen und Zaubern eingedeckt. \u00dcberall Untote soweit das Auge reicht und dennoch f\u00fchrt kein Weg am Turm vorbei.

Richtig reinknien
<\/strong>
Dieses Beispiel zeigt, wie die Aufgaben bei Divinity 2\u00a0einen motivieren. Zuerst erf\u00e4hrt man fast beil\u00e4ufig von einem Gespr\u00e4chspartner im Multiple-Choice-Dialog von einem Problem, das zu l\u00f6sen ist. Bisweilen sind Questgeber allerdings

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Zauberlehrling braucht Nachhilfe in Form eines Artefakts, das ihm auf die Spr\u00fcnge hilft.\u00a0Dann klappt’s mit der Kreatur.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>etwas versteckt, weshalb man immer alles genau anschauen sollte. \u00c4hnlich wie bei Gothic dauert es, bis man \u00fcberhaupt zur L\u00f6sung schreitet. Man braucht Geduld wie im richtigen Leben und macht derweil halt etwas anderes. Es ist nicht wie z.B. in Oblivion gleich klar, wo man hin muss und man kann auch nicht per Abk\u00fcrzung direkt an den Ort des Geschehens gelangen. Vielmehr muss man sich regelrecht durcharbeiten – und das kann dauern. Stapel von B\u00fcchern wollen auf der Suche nach Tipps durchforstet, teils knackige R\u00e4tsel geknackt und Horden von Feinden gemetzelt werden, um die Belohnung zu kassieren, die man selbst w\u00e4hlen kann. Auf einer ganz anderen Mission kann man schlie\u00dflich vielleicht den entscheidenden Hinweis finden, der zum Ziel f\u00fchrt.

Man spricht beispielsweise mit einem Nekromantenlehrling, dessen H\u00f6hle hinter einem Lager der Kobolde liegt, dar\u00fcber, dass es bei ihm mit dem Beschw\u00f6ren der Toten nicht klappt. Er schafft es einfach nicht, die Kreaturen an sich zu binden, weshalb sie immer wie von Sinnen weglaufen. Der Spieler soll ihm helfen, wobei er mit einer Kreatur lockt, die einen fortan begleitet. Daf\u00fcr braucht man einen besonderen Totensch\u00e4del, den man aus einer verschlossenen Kiste zieht. Allerdings ist es den Kameraden von der Stadtwache gar nicht recht, dass man sich mit einem Totenbeschw\u00f6rer einl\u00e4sst. Das passe nicht zum Ruf eines Drachent\u00f6ters. Egal, schlie\u00dflich ist man nicht mehr allein. Ans Herz w\u00e4chst einem das Vieh aus Leichenteilen aber nicht richtig, obwohl es sich wie ein Scho\u00dfh\u00fcndchen geb\u00e4rdet und gut mitk\u00e4mpft.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Welt f\u00fcr Abenteurer
<\/strong>
Wenn man unterwegs ist, merkt man erst, wie gro\u00df das Tal ist. Die Nebenarme erstrecken sich \u00e4hnlich weit wie in der Barriere aus Gothic 1, obwohl alles noch gr\u00f6\u00dfer wirkt. Und das ist l\u00e4ngst noch nicht alles. Bis auf ein paar Begrenzungen ist

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die abwechslungfsreiche Umgebung harrt der Erkundung, auch wenn\u00a0die manchmal schwimmend erfolgt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>alles zug\u00e4nglich, man kann ans andere Ufer schwimmen und \u00fcberall gibt es was zu entdecken, wobei Zuf\u00e4lle die Erkundung pr\u00e4gen. Hier findet man einen seltsamen Grabstein im dichten Gras, dort eine Wahrsagerin auf einer Lichtung und hinter einem H\u00fcgel ist eine verlassene Mine. Was hat es mit all dem auf sich? Vieles ist mit einem R\u00e4tsel verbunden, das es zu l\u00f6sen gilt. Nicht selten gibt es sogar mehrere L\u00f6sungswege, wie etwa bei der Zitadelle, die nicht nur einen Eingang hat. Leicht ist freilich keiner der Pfade, aber immerhin sind St\u00fcrze ungef\u00e4hrlich, selbst wenn sie von einer Bergkuppe erfolgen. Das ist vielleicht nicht sehr realistisch, er\u00f6ffnet aber auch v\u00f6llig neue Wege.

Zudem locken viele Schleichwege, die einen ganz woanders hinf\u00fchren als gedacht. Man steigt in eine Klappe, durchquert einen Dungeon und landet mitten im Lager der Goblins, die sich \u00fcber eine Portion Frischfleisch freuen. Die Reisen werden durch ein System aus Portalen verk\u00fcrzt. Aber wer will, kann auch alles ablaufen, ohne magischen Schnickschnack in Anspruch zu nehmen. Lediglich die Bergesh\u00f6hen sind tabu. Einmal get\u00f6tete Feinde kehren wie bei Gothic nicht mehr zur\u00fcck, was Feinden des Respawning gefallen d\u00fcrfte. So kann man es genie\u00dfen, dass man alles aufger\u00e4umt hat und die Welt nicht mehr vor Unholden wimmelt wie am Anfang, als man vor Tagen ankam. Kein Wunder, dass das Spiel f\u00fcr forsches Vorgehen Erfolge verteilt.

Feinde satt
<\/strong>
Die K\u00e4mpfe orientieren sich eher am Action-Rollenspiel und weniger an Gothic. Sie sind meist hart, aber eine richtige Taktik

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Fast \u00fcberall lauern gef\u00e4hrliche Monster und Gestalten, die niedergek\u00e4mpft werden m\u00fcssen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>braucht man eigentlich kaum. Als Krieger schl\u00e4gt man auf den n\u00e4chstbesten Gegner ein, worauf der nach einigen Hieben den Geist aufgibt. Hat man noch genug Lebenskraft, kn\u00f6pft man sich den N\u00e4chsten vor. Ansonsten hei\u00dft es – Tr\u00e4nke schlucken oder warten, bis man geheilt ist. Ein magischer G\u00fcrtel beschleunigt die Heilung zum Gl\u00fcck etwas, sonst dauert es schon etwas, bis die grob 297 Punkte wieder drauf sind. Trifft man auf Sch\u00fctzen, Heiler oder Magier h\u00fcpft man am besten auf sie zu und macht Rollen in der Luft, was einfacher ist, als es klingt. Sie verschie\u00dfen n\u00e4mlich Geschosse, denen es auszuweichen gilt, soweit das m\u00f6glich ist, sind aber auch meist schneller tot als die stabileren Nahk\u00e4mpfer.

W\u00e4hrend die Gegner jeder f\u00fcr sich kaum Gefahr verstr\u00f6men, k\u00f6nnen sie in gr\u00f6\u00dferen Gruppen eine enorme Bedrohung f\u00fcr das eigene Leben darstellen. Das erinnert ebenfalls an Gothic und zum Gl\u00fcck verzichtete man hier darauf, die Gegner wie bei Oblivion an die Stufe des Spielers anzupassen. Es kommen die typischen Fantasymonster vor, die aber etwas anders aussehen. So haben die Goblins ein Auge in der Mitte – man fragt sich, wie sie damit \u00fcberhaupt zielen k\u00f6nnen. Egal,\u00a0 Kobolde treten meist im Clan an, den man dann ausrotten muss. Die meisten Gegner haben menschliche Ausma\u00dfe, \u00fcbergro\u00dfe Gegner wie Trolle sind jedenfalls selten. H\u00e4rter als die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen sind Anf\u00fchrer, Offiziere oder H\u00e4uptlinge, die man niederringen muss. Zum Gl\u00fcck lassen sich jederzeit Tr\u00e4nke schlucken, die einen heilen, die Kraft verbessern oder Mana auff\u00fcllen. Letzteres braucht man f\u00fcr Spezialattacken und Zauber, die den Feind zus\u00e4tzlich sch\u00e4digen.

Fantasy-Waffen<\/strong>

Die Waffen sind durchweg mittelalterlich, wobei sie sich vom Aussehen

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Held schleppt das \u00fcbliche Fantasy-Arsenal mit sich rum, obwohl die Traglast\u00a0begrenzt ist. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>her an das seit Jahren \u00fcbliche Fantasy-Design halten, das nicht ohne angebaute Schn\u00f6rkel, Klauen und Gravuren auskommt. So realistisch wie bei Mount & Blade <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14248′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ist die Bewaffnung also nicht, die aus Ein- und Zweihandwaffen besteht. Es gibt Schwerter, \u00c4xte und B\u00f6gen. Gesch\u00fctzt wird der Ritter von R\u00fcstungen, Helmen und Schilden, der ebenfalls eher fantasievoll denn besonders realistisch anmuten. Die Waffen haben ihren Grundwert, wobei bei au\u00dfergew\u00f6hnlicheren Gegenst\u00e4nden ein magischer Schaden hinzukommt. Die Waffen sind wartungsfrei und m\u00fcssen nicht repariert werden, so dass der Schmied nicht viel zu tun hat, als einem Eisenkram zu verkaufen. Man muss allerdings eine bestimmte Stufe erreicht haben, um eine bessere Axt zu verwenden.

Besondere Waffen haben weitere Verzauberungs-Effekte. Mit ihnen kann man z.B. den Feinden Magie entziehen, sie zus\u00e4tzlich vergiften oder verbrennen. Wer mit einer magischen Axt zuschl\u00e4gt, verursacht zun\u00e4chst den normalen Schaden, wozu eine magische Entladung hinzukommt, wenn die Pr\u00fcfung gelingt. Diese Magie kann nach Belieben aufgebaut werden, was aber komplizierter als bei Diablo funktioniert. Man braucht den richtigen Mann, Geld und Edelmetalle. Es reicht also nicht, dass man wie beim Action-Rollenspiel aus dem Hause Blizzard einfach einen anderen magischen Edelstein einsetzt. Immerhin kann man die Waffen hinterher auch wieder entzaubern, wenn’s nicht gef\u00e4llt.\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Charakterentwicklung<\/strong>

Die Entwicklung des Helden ist einfach gehalten: Es gibt eine Hand voll Werte wie Lebenskraft, Geschicklichkeit oder Intelligenz, die man beeinflussen kann. Bei jedem Levelaufstieg kommen f\u00fcnf Punkte hinzu, die man frei verteilen kann. Ein Krieger sollte freilich in erster Linie stark sein und lange durchhalten, aber es kann auch nichts schaden, wenn er nicht der D\u00fcmmste ist und sich zu bewegen wei\u00df, zumal ein K\u00e4mpfer auch Mana f\u00fcr seine Spezialangriffe braucht. So wird man auch belohnt, wenn man die f\u00fcr seinen Charakter untypischen Werte nicht g\u00e4nzlich vernachl\u00e4ssigt.

Es gibt grunds\u00e4tzlich drei Klassen: Krieger, Waldl\u00e4ufer und Magier, die aber nicht so festgelegt sind wie bei vergleichbaren Rollenspielen. Die Charakterentwicklung ist zwar nicht ganz so frei wie bei Gothic, aber jeder kann grunds\u00e4tzlich die Spezialeigenschaften von allen Klassen ausbauen, wenn er das m\u00f6chte. So kann ein Krieger auch Feuerb\u00e4lle verschie\u00dfen und ein Magier bis zu einem gewissen Ma\u00df k\u00e4mpfen lernen. Unerl\u00e4sslich ist es etwa, dass man Schl\u00f6sser knacken kann, denn sonst bleiben die guten Kisten verschlossen. Dennoch bleiben die ganz schweren Waffen und B\u00f6gen bzw. die besseren Zauber f\u00fcr die Angeh\u00f6rigen der jeweiligen Klasse reserviert. \u00dcber die F\u00e4higkeiten seiner Klasse, f\u00fcr die man sich anf\u00e4nglich entscheidet, und die Drachenmagie, die man sich erarbeiten muss, verf\u00fcgt ohnehin jeder.

Reale Umgebung
<\/strong>
Die 3D-Welt ist mit all ihren Details glaubw\u00fcrdig genug,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Geb\u00e4ude sehen etwas klobig aus. Dennoch gibt es auch was f\u00fcrs Auge. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dass man sie erkunden will. B\u00e4ume, Pfade und Wasserl\u00e4ufe sind durchaus realistisch dargestellt, auch wenn die Felsen oft etwas klotzig wirken. Das gilt auch f\u00fcr die Geb\u00e4ude, deren\u00a0mittelalterliche Architektur etwas klobig aussieht. Doch es gibt durchaus bauliche Highlights wie die Zitadelle, den Maxos-Tempel oder den Drachenturm, die einfach so aussehen, dass man wie Tourist Zweiblum am liebsten ein Foto schie\u00dfen w\u00fcrde. G\u00e4nzlich unrealistisch sind aber wieder die Schwimmbewegungen des Helden. Daf\u00fcr entsch\u00e4digen \u00fcberraschende Effekte wie Magie, Lichter oder Rauch, die \u00fcberaus gelungen sind und f\u00fcr viel Atmosph\u00e4re sorgen.

Manche halten Divinity 2: Ego Draconis f\u00fcr einen ungeschliffenen Diamant. Dem ist nicht unbedingt zuzustimmen, obwohl manches einen noch etwas provisorischen Charakter hat. So gab es bislang oben beim Feindradar noch gar keine Unterlegung mit der Karte, was aber der erste Patch nachholt. Dennoch ist das eing\u00e4ngige Rollenspiel aus dem Hause Larian durchaus fertig, wie die professionelle Sprachausgabe best\u00e4tigt, die meist als letztes angef\u00fcgt wird. So gibt es auch keine ausgestorbenen Gegenden wie einst bei Gothic 3, wo quasi nur die Mittelwelt fertig war. Dennoch fehlt es in dieser gro\u00dfen Welt immer am einen oder anderen Eckchen, so dass man sich zwischendurch schon mal fragt, was das nun war – unspielbar wird Divinity 2 dadurch aber nie.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWow – ich h\u00e4tte nie gedacht, dass Divinity 2: Ego Draconis so viel Spa\u00df machen w\u00fcrde. Das vergleichsweise einfache Spielprinzip entfaltet eine ungeheure Sogwirkung, die einen so richtig reinzieht. Man will einfach immer weiterspielen, um Schritt f\u00fcr Schritt ein gro\u00dfer Drachenritter zu werden, wof\u00fcr man wahre Horden an Monstern niedermetzelt. Die actiongeladenen und harten K\u00e4mpfe k\u00f6nnten etwas mehr Taktik vertragen, was aber eine der wenigen Schw\u00e4chen ist. Daf\u00fcr gibt es eine frei zug\u00e4ngliche Fantasy-Welt, die mit R\u00e4tseln, Begegnungen und Entdeckungen geradezu gespickt ist. F\u00fcr die einfallsreichen Quests braucht man wie f\u00fcrs ganze Rollenspiel-Epos einen langen Atem, aber daf\u00fcr f\u00fchren bisweilen sogar mehrere Wege ans Ziel. Den vielschichtigen NPCs gerecht zu werden, ist oft gar nicht m\u00f6glich, weshalb man auch Entt\u00e4uschungen erlebt. Die Story beginnt genretypisch mit dem Beitritt zu den Drachent\u00f6tern, steigert sich aber im Verlauf immer mehr zu einem mythischen Kampf der G\u00f6tter, angesichts dessen man sich bisweilen etwas verloren vorkommt. Aber schlie\u00dflich mutiert man vom Niemand zum gefeierten \u00dcberhelden, der sich auch nicht vor Feinden wie Trollen, D\u00e4monen oder Drachen f\u00fcrchten muss. Je l\u00e4nger man spielt, desto interessanter wird die Geschichte, in deren Verlauf man auch manchen Spa\u00dfvogel, Durchgeknallten oder gefallenen Helden trifft. Divinity 2 ist mehr als vorz\u00fcglich geeignet, um die Wartezeit auf Dragon Age zu vers\u00fc\u00dfen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erstaunlich – ein Metzelspiel mit Tiefgang! <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Divinity 2 Ego Draconis (ES) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>