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{"id":3031371,"date":"2001-03-03T08:45:27","date_gmt":"2001-03-03T07:45:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/theme_park_manager\/3031371"},"modified":"2024-07-17T14:42:39","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:39","slug":"theme_park_manager","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/theme_park_manager\/3031371","title":{"rendered":"Theme Park Manager (Taktik & Strategie) – Theme Park Manager"},"content":{"rendered":"1999 bescherte uns Bullfrog mit ein Spiel der etwas anderen Art: Theme Park. Ziel war es, einen Park zu erschaffen, in dem jeder Besucher sich wohl f\u00fchlte und die Kasse mit Geld f\u00fcllt. Das Besondere war damals die Isometrie-Optik in 3D und die enorme Anzahl der Attraktionen. Jetzt, gut zwei Jahre sp\u00e4ter, steht Bullfrog mit der Fortsetzung vor der T\u00fcr.<\/b>

Spielbarkeit\/Gameplay<\/b>

In Theme Park Manager seid Ihr nun im Vorstand einer Vergn\u00fcgungs-Park AG<\/b>. Eure Aufgabe ist es, einen umsatzstarken Park zu errichten. Das ist leichter gesagt als getan, denn in finanzielle Probleme ger\u00e4t man anfangs sehr schnell. Im Vergleich zum Vorg\u00e4nger hat sich in Theme Park Manager nicht viel getan. Das Spielprinzip ist aber um einige Punkte erweitert worden, welche aber gr\u00f6\u00dftenteils nur Spielereien darstellen.

Im Gegensatz zu Theme Park geht es nicht mehr nur um das fr\u00f6hliche Parkbauen. Jetzt m\u00fcsst Ihr spezielle “Expansionsziele<\/b>” erf\u00fcllen um weiterzukommen. Trotzdem steht weiterhin der Parkbau sowie seine Pflege im Vordergrund. Die Pflege des Parks ist wahrlich kein Kinderspiel, hier schaffen Putzhilfen Euch jede Menge Arbeit vom Hals. Aber Ihr solltet sparsam mit ihnen umgehen, denn billig sind die Helferlein nicht.

Daf\u00fcr solltet Ihr Euer Geld in die Forschung<\/b> investieren um neue Fahrgesch\u00e4fte errichten zu k\u00f6nnen, was wiederum mehr Geld in die Kasse bringt. Das Bauen von Achterbahnen ist nach wie vor eines der Highlights, die Theme Park Manager zu bieten hat. Ihr k\u00f6nnt entweder eine vorgefertigte Achterbahn auf dem gro\u00dfen Gel\u00e4nde platzieren, oder Ihr lasst Eurer Fantasie freien Lauf.

Aber keine Angst, das Erstellen von eigenen Achterbahnen<\/b> geht sehr einfach von der Hand und macht auch noch viel Spa\u00df dazu. Ansonsten ist leider alles beim Alten geblieben, lediglich das Spielprinzip wurde mit Verwaltung, Organisation und Planung verfeinert.

Die Steuerung<\/b> ist unn\u00f6tig kompliziert geblieben. Bis man im gew\u00fcnschten Men\u00fc ist vergeht eine reinste Klickorgie; auch das Wirtschaftssystem ist nicht besonders realistisch ausgefallen. Denn es ist schon verwunderlich, dass die Besucher f\u00fcr Getr\u00e4nke 60$ bezahlen, wenn sie schon f\u00fcr den Eintritt von 50$ zu geizig sind.

Die Missionen<\/b> hingegen sind vielf\u00e4ltig gestaltet worden, die Ziele sind eindeutig und schaffbar. Besonders Genre-Neulinge werden sich am Anfang richtig wohl f\u00fchlen, denn der Assistent bringt Euch das Spiel Schritt f\u00fcr Schritt bei.

Trotz der etlichen Erweiterung im Wirtschaftssystem bleibt der Parkbau<\/b> weiterhin im Fordergrund. Spielereien wie Aktien, Statistiken und die Berater sind eigentlich nutzlos und verschwenden kostbares Geld. Attraktionen und St\u00e4nde gibt es in einer gro\u00dfen Anzahl, hier bleibt wirklich kein Wunsch offen. Besonders der Bereich Attraktionen enth\u00e4lt viele neue M\u00f6glichkeiten, um den Park attraktiv zu gestalten. Aber die Besucher sehnen sich auch nach Nahrung und Durstl\u00f6schern. Hierbei kommt es besonders auf die Aufstellung der Buden an, und das will erst mal gekonnt sein. Auf Grund der mangelnden Besucher-KI<\/b> kann man nie wirklich wissen, was sich der Besucher gerade w\u00fcnscht.

Der Schwierigkeitsgrad<\/b> ist ausgewogen, kann aber den ein oder anderen dennoch zum Verzweifeln bringen. F\u00fcr erfahrene Spieler hingegen ist Theme Park Manager schon fast zu einfach, was wiederum wenig Spielspa\u00df mit sich bringt.

Grafik\/Sound<\/b>

Die verwendete Grafik-Engine ist mittlerweile gut zwei Jahre alt. Dies sieht man ihr besonders in der First-Person-Sicht an. Zumal ist der Hardwarehunger unerkl\u00e4rlich. Um ein fl\u00fcssiges Spielen zu erm\u00f6glichen sollte in Euren Rechnern schon ein 500Mhz-Prozessor schlummern, kombiniert mit 128MB RAM.
Verwendet wird eine Isometrie-Optik<\/b>, wie man sie von Rollercoaster Tycoon her kennt. Allerdings ist die Kamera frei zoom- und drehbar. Der 3D-Modus, wo Ihr den Park selber durchlaufen k\u00f6nnt, ist nutzlos und sieht auch nicht verlockend aus. Alles in allem bietet Theme Park eine solide, aber betagte Grafik-Engine an, welche einen ungeheuren Hardwarehunger hat.

Der Sound ist Themenpark-typisch: Kreischende Kinder, laute Musik und deftige Fahrtger\u00e4usche. Die Zwischensequenzen sind mal wieder ein reiner Augescheschmaus und witzig dazu.

Pro:<\/b>

  • viele neue Attraktionen<\/li>
  • Wusel-Faktor<\/li>
  • stimmungsvoller Sound<\/li>

    Contra:<\/b>

  • veraltete Grafik-Engine<\/li>
  • komplizierte Steuerung<\/li>
  • m\u00e4\u00dfige Besucher-KI<\/li>
  • nutzlose Spielereien<\/li>\n\n
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    Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTheme Park Manager h\u00e4tte die neue Referenz werden k\u00f6nnen, leider ist dabei nur ein Aufguss gehobener Klasse bei rausgekommen. Denn Bullfrog hat an der falschen Stelle gespart: bei der Grafik. Ich w\u00fcrde viel lieber einen gro\u00dfen, sch\u00f6nen Park bauen anstatt mich um Aktien und dergleichen k\u00fcmmern zu m\u00fcssen. Ich m\u00f6chte meine Fahrgesch\u00e4fte ausgiebig testen, ohne von der pixeligen Grafik abgeschreckt zu werden. Ich vermisse auch eine \u00fcbersichtlich und einfach Steuerung. Denn nach mehreren Klickorgien, bis ich die gew\u00fcnschte Attraktion habe, ist mir schon wieder der Spa\u00df am Bauen vergangen. Dennoch kann ich Theme Park Manager den Spielern empfehlen, die Rollercoaster Tycoon zu steril finden oder einfach nur ein Alternative suchen, denn Theme Park Manager kann den ein oder anderen Abend vers\u00fc\u00dfen. Profis hingegen sollten auf bessere Alternativen warten. Ansonsten ist Theme Park Manager nicht mehr als ein Add-On zum Preis einer Vollversion.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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        1999 bescherte uns Bullfrog mit ein Spiel der etwas anderen Art: Theme Park. Ziel war es, einen Park zu erschaffen, in dem jeder Besucher sich wohl f\u00fchlte und die Kasse mit Geld f\u00fcllt. Das Besondere war damals die Isometrie-Optik in 3D und die enorme Anzahl der Attraktionen. Jetzt, gut zwei Jahre sp\u00e4ter, steht Bullfrog mit der Fortsetzung Theme Park Manager<\/b> vor der T\u00fcr. Wir verraten Euch, ob das Spiel zum Vergn\u00fcgen wird – auf zum Test!<\/p>\n","protected":false},"author":739,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Theme Park Manager - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"1999 bescherte uns Bullfrog mit ein Spiel der etwas anderen Art: Theme Park. Ziel war es, einen Park zu erschaffen, in dem jeder Besucher sich wohl f\u00fchlte und die Kasse mit Geld f\u00fcllt. 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