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{"id":3031341,"date":"2008-11-28T13:44:18","date_gmt":"2008-11-28T12:44:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/neverwinter_nights_2_storm_of_zehir\/3031341"},"modified":"2024-07-17T14:42:37","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:37","slug":"neverwinter_nights_2_storm_of_zehir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverwinter_nights_2_storm_of_zehir\/3031341","title":{"rendered":"Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (Rollenspiel) – Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir"},"content":{"rendered":"

Gestrandet<\/strong><\/p>

In unserer Vorschau haben\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
An den Strand, wo alles furios\u00a0beginnt,\u00a0zieht es euch immer wieder, um dort nachzuforschen. Getier will dies verhindern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wir beschrieben, wie ihr auf der mysteri\u00f6sen Halbinsel landet, die den fremdl\u00e4ndischen Namen Samarach tr\u00e4gt. Unvermutet strandet ihr dort mit einem Segelschiff, das euch eigentlich ganz wo anders hinbringen h\u00e4tte sollen. Doch nun liegt es wie ein Gerippe im Sand und es kommt zum Kampf mit der hiesigen Rasse der Kobolde, den ihr nur mit M\u00fche \u00fcberlebt. Als der letzte Batiri f\u00e4llt, atmet ihr erst mal auf, denn sie k\u00e4mpften wie von Sinnen. Erst sp\u00e4ter erfahrt ihr, dass sie ihre toten Feinde f\u00fcr gew\u00f6hnlich essen. Doch zu fr\u00fch gefreut, denn nun werdet ihr unvermutet von Wachen festgenommen. Kein Fremder darf ohne Erlaubnis den Landstrich betreten – so ist es Gesetz in dem abgeschotteten Reich. Die hochm\u00fctigen K\u00e4mpfer f\u00fchren euch ab wie einen Schwerverbrecher.

Doch ihr habt Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck, denn die Anf\u00fchrerin der Wachen, die m\u00e4chtige Handelsherrin Sa’Sani, ist euch gegen\u00fcber aufgeschlossener als erwartet. Das liegt sicher daran, dass sich immer wieder der Reisende und Schriftsteller Volothamp Geddarn (kurz: Volo) f\u00fcr euch einsetzt, der auch an Bord war. Er scheint in Samarach kein Unbekannter zu sein, was nicht verwundert, da er an der ganzen Schwertk\u00fcste rumgekommen ist. Volo schreibt eine Art von Reisef\u00fchrer der Vergessenen Reiche, der die besten Mythen erz\u00e4hlt. Ob er all die Abenteuer selbst erlebt, ist jedoch fraglich, da er euch immer nach spannenden Geschichten fragt. Jedenfalls traut euch Sa’Sani f\u00fcrs erste und schickt euch mit dem Auftrag los, mehr \u00fcber das Wrack zu erfahren.

Neuer Endeckerdrang<\/strong>

Nachdem ihr euch in der Hauptstadt mit dem N\u00f6tigsten versorgt, mit den wichtigen Leuten unterhalten und ersten Quests

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<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Diese Karte macht den Unterschied, denn sie macht es m\u00f6glich, frei umherzusteifen. Zufallstreffen inklusive.\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erhalten habt, geht es raus in den Dschungel von Chult. Sofort f\u00e4llt die neue Umgebungskarte angenehm auf, die es bislang so nicht in Neverwinter Nights 2 gab. Ihr k\u00f6nnt nun an jeden Ort gehen, nach dem euch der Abenteuersinn steht. Die schlauchartige Areale sind n\u00e4mlich Geschichte, denn Freiheit wird hier gr\u00f6\u00dfer geschrieben als beim Grundspiel, das ihr aber installiert haben m\u00fcsst. Auch zielloses Umherstreifen ist m\u00f6glich, so k\u00f6nnt ihr bis aufs Wasser und den Bergen \u00fcberall hin. Ihr bewegt euch auf festen Stra\u00dfen, gr\u00fcnen Wiesen und durch dichte Regenw\u00e4lder. Verirren ist nicht, da immer die wichtigsten Ziele eingeblendet werden.

Es gibt auch was zu entdecken auf der Karte, denn ihr sto\u00dft auf Orte, T\u00fcrme, Grabmale und Minen. Manches davon entdeckt ihr nur aufgrund von speziellen F\u00e4higkeiten, die automatisch im Hintergrund ablaufen, was euch Abenteuerpunkte bringt. So kann es schon vorkommen, dass in der N\u00e4he pl\u00f6tzlich eine Gruft aufpoppt, in der neben fiesen Monstern auch Gold, Edelsteine und Waffen zu finden sind. Nicht nur Suchen ist gefragt, auch die F\u00e4higkeiten in \u00dcberlebenskunst sind gefordert, denn nur so k\u00f6nnt ihr die vielen Zufallsbegegnungen eind\u00e4mmen. Wenn ihr einen hohen Wert im Wissen um die Wildnis habt, verfolgen euch umherstreifende Feindgruppen nicht mehr so aggressiv. Zutraulich werden sie aber nie, so dass ihr oft gegen Zombies, Warge oder Echsenwesen k\u00e4mpft.

Wo Licht ist, ist auch Schatten, was auch f\u00fcr die \u00dcbersichtskarte gilt: Diese ist leider nicht sonderlich ausgefeilt, denn es k\u00f6nnte noch mehr Details geben. Ein paar Palmen, B\u00fcsche und Berge reichen da nicht. Vieles sieht eint\u00f6nig aus, wo bleibt die Abwechslung wie bei den schmucken Karten von Heroes of Might & Magic? Leider sto\u00dft ihr auch immer wieder auf Sackgassen, die oft gewollt sind aber bisweilen auch Bugs. So kommt ihr aus mancher Gruft nicht mehr raus und sie wird zum ewigen Grab f\u00fcr eure Gruppe – egal, was ihr anstellt. Derartige Fehler sind zum Gl\u00fcck eher die Ausnahme. Nicht selten wird Entdeckerlust nicht belohnt, etwa wenn es an einer langen Landzunge schlicht nichts zu entdecken gibt. Das mag realistisch sein, denn nicht \u00fcberall findet sich was, aber eben auch entt\u00e4uschend.

Handelsherr?
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Von Sa’Sani bekommt ihr nicht nur Auftr\u00e4ge, Infos und Belohnungen,
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Diese verschwiegenen Damen und Herren treiben es bunt, denn sie handeln mit euch. Bei den St\u00e4dten\u00a0sammelt ihr Waren ein.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sie erteilt euch auch noch eine hochoffizielle Erlaubnis zum Handel. Diese ist deshalb notwendig, weil Warenaustausch\u00a0

<\/p>in Samarach streng reglementiert ist. Sa’Sani f\u00fchrt eine\u00a0Handelsgilde, die ziemlich verschwiegen ist und nicht gern mit Ausl\u00e4ndern redet. Zwei Arten des Handels sind prinzipiell denkbar. Zum einen ist da der normale Handel mit Items wie Waffen, R\u00fcstungen oder Artefakten, die ihr findet, erbeutet oder selbst herstellt, wenn ihr das Zeug dazu habt. Dieser Handel ist grunds\u00e4tzlich nur in der Hauptstadt auf dem Offenhand-Bazar m\u00f6glich. Dort gibt es vom simplen Helm \u00fcber vielfarbige Zaubertr\u00e4nke bis hin zu Diebeswerkzeug alles zu kaufen. Auch sonst gibt es immer wieder Verk\u00e4ufer in D\u00f6rfern, die ein begrenztes Angebot haben. Die Preise richten sich danach, wie gut ihr eine Person kennt.

Habt ihr schon die eine oder andere Quest f\u00fcr den Verk\u00e4ufer gemacht, wird’s billiger. Des Weiteren gibt es auch noch die M\u00f6glichkeit, mit den Ortschaften zu handeln. Dabei kauft ihr Erz und Bauholz ein und versucht, es gewinnbringend an den Mann zu bringen. Die so erwirtschafteten Barren k\u00f6nnt ihr bei Sa’Sanis Lakai in Gold umtauschen. Ihr k\u00f6nnt Erz auch erbeuten, wenn ihr Goblins, Orks oder Batiri besiegt, denn sie lieben es, Metall und Glitzerzeugs zu stehlen. Das Erz l\u00e4sst sich auch zu R\u00fcstungen schmieden, wof\u00fcr ihr aber eine Anleitung braucht. Da ihr nicht viel tragen k\u00f6nnt, es keine gro\u00dfen Preisunterschiede und nicht viel so holen gibt, ist dieser Handel bei weitem nicht so ausgefeilt wie bei Mount & Blade. Ein nettes Beiwerk aber da h\u00e4tte man mehr draus machen k\u00f6nnen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Gef\u00e4hrten mitnehmen<\/strong>

Dieses Mal k\u00f6nnt ihr gleich von Anfang an eine Gruppe mitnehmen, was auch empfehlenswert ist, da ihr so st\u00e4rker und effizienter seid. Noch auf dem Schiff vor dem Untergang gibt es die M\u00f6glichkeit, euch Gef\u00e4hrten zu suchen, neue zu kreieren und diese einzutragen. Dieser Service zieht sich durchs ganze Add-On, so dass es immer Gastb\u00fccher gibt, wo ihr eure Party neu zusammenstellen oder alles so lassen k\u00f6nnt, wie es ist. So k\u00f6nnt ihr die f\u00fcnfk\u00f6pfige Gruppe stets den jeweiligen Schwierigkeiten anpassen. Aber mit einem K\u00e4mpfer, einem Sch\u00fctzen und einem Magier bzw. Heiler kommt ihr eigentlich fast \u00fcberall durch. Zur Not beschw\u00f6rt ihr halt noch einen tierischen Begleiter.

Ihr k\u00f6nnt aber auch alleine losziehen, um euch Freunde zu suchen, wie sich das f\u00fcr ein Rollenspiel geh\u00f6rt. Zu Beginn ist das Add-On zwar unfair f\u00fcr einsame Wanderer, die oft sterben, viel speichern m\u00fcssen aber sp\u00e4testens in Samargol Anschluss finden. Die Begleiter kosten zwar Geld oder wollen einen kleinen Dienst von euch, aber dann d\u00fcrft ihr sie voll steuern wie euren Haupthelden. Leider entpuppen sich die Mitglieder oft als passiv, greifen nicht an und stehen nur rum. Und das obwohl ihr f\u00fcr jeden haarklein bestimmen k\u00f6nnt, wie er sich in welcher Situation verhalten soll. Das gilt insbesondere f\u00fcr die Tiere wie Panther, Wolf oder Dinosaurier, die euch als naturverbundener Druide folgen. Sie wollen sehr oft nur D\u00e4umchen drehen und greifen nicht an.

\u00dcbersichtliche K\u00e4mpfe
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Da sind wir schon bei den K\u00e4mpfen, dem bestimmenden Element der Erweiterung neben dem Erkunden. Gerade in den

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Mit der n\u00f6tigen \u00dcbersicht, der Pausentaste\u00a0und den richtigen Kumpels macht ihr fast jeden platt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dungeons, die leider oft recht klein sind, trefft ihr auf viele Gegner unterschiedlichen Typs, die gut dagegenhalten. Sie sind wohl organisiert mit Nahk\u00e4mpfern, Sch\u00fctzen, Hexern sowie Anf\u00fchrern und stellen sich gar nicht so schlecht an, so dass ihr schon fr\u00fchzeitig Tr\u00e4nke schl\u00fcrfen m\u00fcsst, um sie zu knacken. Obwohl eure Recken eigentlich weitgehend allein agieren, kommt in diesen Gefechten \u00f6fters leichte Hektik auf, die ihr aber mittels der Pausentaste entsch\u00e4rfen k\u00f6nnt. So lassen sich in aller Ruhe die n\u00e4chsten Schritte planen, Zauber wirken, Waffen wechseln und Verwundete heilen. Auch das Umschalten in die isometrische Perspektive, die sich zoomen und schwenken l\u00e4sst, bringt mehr \u00dcbersicht.

Die K\u00e4mpfe sind nicht immer fair, gerade am Anfang, als ihr noch nichts habt, ist die Frustschwelle schnell erreicht. Wenn ihr noch keine Ausr\u00fcstung und Freunde habt und euch in den Dschungel Chult vorwagt, trefft ihr auf Wesen, die jeder Beschreibung spotten. Irgendwelche Irrlichter, Drachen und Geister blasen euch das Lebenslicht aus, ohne dass ihr eine Chance habt. Sp\u00e4ter dann als saturierter Herr g\u00e4hnt ihr, wenn ihr Riesendinos, Monsterspinnen oder Oger trefft. Ihr metzelt sie mit drei Schl\u00e4gen eures edlen Schwertes in die ewigen Jagdgr\u00fcnde. Da das Add-On f\u00fcr Helden von Level drei bis 15 gedacht ist, gibt es eine Bandbreite der Begegnungen mit Monstern, die nicht immer zu eurer Gruppe passen. Das Gef\u00fchl der Bedrohung weicht sp\u00e4ter der Suche nach neuen Herausforderungen, die in einem weiteren Land auf wagemutige Helden warten.

Machtkampf im Verborgenen<\/strong>

Die Geschichte, die sich\u00a0

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Ihr kommt ganz sch\u00f6n rum im Land, das kein Idyll ist.\u00a0\u00dcberall lauern Geheimnisse und vieles ist nicht, wie es scheint. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00fcber 15 Stunden erstreckt, ist mysteri\u00f6s, wie es sich f\u00fcr ein Rollenspiel geh\u00f6rt. Es geht um Verschw\u00f6rungen, Missgunst im Verborgenen und das Ringen um Einfluss. Nichts ist, wie es scheint, so stellt sich schnell raus, dass am Schiff manipuliert wurde. Es ist nicht ohne Grund gestrandet, denn vieles daran war morsch. Aber warum wurde es sabotiert und von wem? Immer tiefer geratet ihr in den Strudel aus Intrigen, Machtzank und Mord. Wenn ihr f\u00fcr Sa’Sani t\u00e4tig seid, steht ihr auf ihrer Seite. Es geht wie immer ums Geld, das die Handelherrin reichlich scheffelt, da sie einen Gro\u00dfteil des Handels kontrolliert. Schlie\u00dflich wird es auch f\u00fcr sie brenzlig und sie muss fliehen.

Die Willk\u00fcr der Herrschenden in Samarach ist grenzenlos, denn f\u00fcr ihren Machterhalt tun sie alles. Eifers\u00fcchtige H\u00e4ndler, Adel und Rat belauern sich gegenseitig und warten auf kleinste Fehler. Ihre Erzfeinde sind die schlangenartigen Yuan-Ti, die in Kasten eingeteilt sind und wie Wesen aus einer anderen Welt anmuten. Wer in Samarach verd\u00e4chtigt wird, mit den Yuan-Ti im Bunde zu sein, kann praktisch sein Testament machen. Denn bereits aus geringerem Anlass werden hier Leute inhaftiert, weil sie den falschen Glauben haben, die falschen Freunde oder auch einfach nur so. Ihr werdet Zeuge, wie Bauern abgef\u00fchrt werden. Ihr k\u00f6nnt das gewaltsam verhindern und macht euch keine Freunde damit. Sogar die Bauern selbst sind gegen die Befreiung, da sie ihnen \u00c4rger einbringen k\u00f6nnte.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Heldenalltag
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Abgesehen von solch edlen aber

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Beim Aufstieg habt ihr die Wahl, ob ihr so weitermacht oder euer Held ungeahnte F\u00e4higkeiten entwickeln soll. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>seltenen Werken macht ihr das, was ihr auch in anderen Rollenspielen auch tut. Ihr sammelt Ansehen, Ruhm und Ehre – sprich: Erfahrungspunkte und steigt munter auf, was nicht zu lange dauert aber auch nicht zu einfach ist. Hieraus speist sich einmal mehr die Hauptmotivation, das Add-On auch \u00fcber l\u00e4ngere Zeit weiterzuspielen. Die Leveltretm\u00fchle malt auch hier wenn auch nicht gar so eint\u00f6nig. Die Wahl des Charakters ist aber so frei, wie ihr das Dungeons & Dragons gewohnt seid. Selbst beim Aufstieg d\u00fcrft ihr bestimmen, ob euer Held nicht doch einen weiteren Beruf lernen soll. Soll der K\u00e4mpe noch zus\u00e4tzlich Barde werden? Es gibt eine F\u00fclle an Spezialf\u00e4higkeiten, Schicksalen und Talenten, mit denen auch ganz Ausgefuchste zufrieden sein d\u00fcrften. Euer Talent k\u00f6nnt ihr den Handwerkerkammern austoben, wo f\u00fcr jeden Kunstschaffenden ein spezieller Tisch steht.

Die Quests sind ganz unterschiedlich. Es gibt eine Menge Brot und Butter-Quests, bei denen ihr irgendwo hingeschickt werdet, um euch mit jemand zu unterhalten, jemand zu killen und dann etwas zu holen. So m\u00fcsst ihr mehr \u00fcber die Sabotage des Schiffs erfahren, wobei man euch sagt, wo ihr suchen sollt. Solche Auftr\u00e4ge machen eine Gro\u00dfteil des Spiels aus und sind mit viel Hin und Her verbunden, auch weil das Spiel immer wieder nachl\u00e4dt. Echte Highlights sind selten, da es kaum R\u00e4tsel, Hebel oder Apparaturen gibt. So ist es die Ausnahme, dass ihr au\u00dfer den Muckis mal euren Grips anstrengen m\u00fcsst. Noch seltener m\u00fcsst ihr das Richtige sagen.

Fantasyfeeling mit Leerstand
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Es sind nicht nur die Zauberspr\u00fcche, Explosionen und Schwarzmagie, die von Obsidian effektvoll umgesetzt wurden. So erscheint ein B\u00e4renkopf, wenn ihr den Trank B\u00e4renst\u00e4rke nehmt. Das ganze Geschehen ist auch sonst ansprechend verpackt und bietet eine Menge Atmosph\u00e4re. Bombastmusik, Ger\u00e4usche und deutsche Sprachausgabe sorgen f\u00fcr Filmfeeling, auch wenn bei weitem nicht jedes Gespr\u00e4ch vertont ist sondern nur die wichtigsten. Aber auch Details wie, dass sie die Klamotten \u00e4ndern, wenn ihr einen anderen Hut aufsetzt, vermitteln den Eindruck einer gewissen Lebendigkeit, auch weil ihr fast bis zur Nasenspitze ranzoomen k\u00f6nnt. Die Grafik fordert jedoch ein potentes System, da sie erst mit 2 GB RAM und Grafikkarte mit 512 MB richtig l\u00e4uft. Sonst ruckelt’s schnell.

Vieles ist allerdings nur Zierwerk, das blo\u00df dazu dient, Leben vorzugaukeln. Das gilt f\u00fcr die vielen 08\/15-Charaktere, die \u00fcberall rumstehen aber nix zu sagen haben, ebenso wie f\u00fcr manches Dorf, wo es zwar viel zu sehen aber fast nichts zu anfassen gibt. Wozu stehen all die F\u00e4sser und Kisten rum, wenn man nichts durchsuchen darf? Wozu gibt es all die tollen Diebesf\u00e4higkeiten, Schleichen und Entdecken, wenn man nur all Schaltjahr mal ne Kiste zum knacken findet. Wenn’s drauf an kommt, fehlt nat\u00fcrlich dann der Dieb f\u00fcr die Schl\u00f6sser, den ihr erst m\u00fchsam suchen m\u00fcsst. Auch viele der H\u00e4user d\u00fcrft ihr nicht betreten. Bisweilen kommt einem manches Action-Rollenspiel lebendiger vor, da ihr dort immerhin Kisten knacken d\u00fcrft.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie mysteri\u00f6se Geschichte, das freiere Umherstreifen und die sinnvollen Neuerungen sind genau das, was dem mauen Neverwinter Nights 2 gefehlt hat. Gerade die \u00dcbersichtskarte, auf der ihr den Dschungel von Chult nach eurem Gutd\u00fcnken erkunden k\u00f6nnt, bringt ein ganz neues Freiheitsgef\u00fchl. Auch wenn sie vielleicht noch ein wenig mehr Leben und Abwechslung in der Darstellung vertragen k\u00f6nnte – sch\u00f6ner als bei Mount & Blade ist sie allemal. Zweite wichtige Neuerung ist der Handel mit Rohstoffen, der zwar grunds\u00e4tzlich zu begr\u00fc\u00dfen ist, aber dem es an der Ausf\u00fchrung mangelt. Mit Pirates! etwa hat das wenig zu tun, da es insgesamt zu wenig Waren, Handelswege und Verdienstm\u00f6glichkeiten gibt. Daf\u00fcr habt ihr im Add-On die motivierende M\u00f6glichkeit, von Anfang eure Party mitzunehmen und auch immer wieder umzubauen. Die Story mit ihren Intrigen, Wendungen und Geheimnissen ist deutlich spannender als bei Drakensang, so dass man erz\u00e4hlerisch immer bei Laune gehalten wird und das Ende\u00a0auch erleben will. Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr euch erst durch ein anspruchsvolles Abenteuer k\u00e4mpfen, das gespickt ist mit gef\u00e4hrlichen Monstern, die nicht leicht zu knacken sind. In den K\u00e4mpfen helfen euch die Gef\u00e4hrten, eure s\u00fcndteure Waffe sowie euer besonderer Freund – die Pausetaste. Sie sorgt f\u00fcr taktische Ruhe in den hektischen Echtzeitgefechten, die auf schw\u00e4cheren Systemen zudem ruckeln. Leider wird der Erkundungsreiz etwas gehemmt, da vieles im Abenteuer blo\u00dfer Zierrat ohne Interaktionsm\u00f6glichkeit ist. Trotz der Schw\u00e4chen schafft es Storm of Zehir jedoch, aus dem wenig einfallsreichen Grundspiel letztlich noch ein gutes Rollenspiel zu zaubern.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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Finsteres Dschungel-Add-On, das um Welten besser ist als das \u00f6de Grundspiel.<\/p><\/div><\/div>

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