Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031279]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3031279,"date":"2010-07-09T18:52:19","date_gmt":"2010-07-09T16:52:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/all_points_bulletin\/3031279"},"modified":"2024-07-17T14:42:27","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:27","slug":"all_points_bulletin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/3031279","title":{"rendered":"All Points Bulletin (Shooter) – All Points Bulletin"},"content":{"rendered":"

R\u00e4uber und Gendarm
<\/strong>
Es mutet so klangvoll an\u00a0– dabei ist \u00bbAll Points Bulletin\u00ab (APB) nichts weiter als ein \u00bbFahndungsaufruf\u00ab. Womit der Titel den Nagel auf den Kopf trifft. Denn so funktioniert APB: Befindet sich ein Gangster auf Mission (Einbruch, Diebstahl oder Graffiti sprayen), erhalten alle freien Polizisten einen Auftrag, den \u00dcbelt\u00e4ter aufzuhalten. Wer zuerst annimmt, erh\u00e4lt den Zuschlag und der <\/p>

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=400,height=245,STREAMINGID=56798,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/21\/31\/157223-bild.jpg)]
Video.<\/strong>\u00a0Bewegte Bilder aus dem Finanzviertel, einem der zwei Schaupl\u00e4tze f\u00fcr bleihaltige Gefechte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bleiregen Mann gegen Mann oder Mannschaft gegen Mannschaft kann beginnen.

APB ist ein einfaches Spiel. Wie Entwickler Realtime Worlds immer betont hat, ist es trotz seiner persistenten Online-Welt kein Online-Rollenspiel; mit seiner Charakterentwicklung erinnert es eher an Modern Warfare. Man kann seine Figur zwar mit einer Vielzahl aus Kleidungsst\u00fccken, T\u00e4towierungen, Anh\u00e4ngseln und Durchpiekseln zum pers\u00f6nlichen Ideal machen und Waffen sowie Fahrzeuge kaufen. Im eigentlichen Spiel kommt es aber weniger auf die F\u00e4higkeiten des Charakters an, sondern vor allem auf das Zielwasser im Blut des Spielers. Es gibt auch keine halbst\u00fcndigen Quests; alles dreht sich um den schnellen Shootout. Man nimmt einen Auftrag an, f\u00e4hrt oder l\u00e4uft zum markierten Ziel, dr\u00fcckt die Aktionstaste oder steigt ins Gefecht mit dem Gegner ein. Je nach Zugeh\u00f6rigkeit muss man eine Position halten oder st\u00fcrmen, einen Feind ausschalten oder einen Teamkameraden verteidigen oder an verschiedenen Zielen per Knopfdruck eine Aktion ausf\u00fchren. Am Ende gibt es f\u00fcr jeden Teilnehmer eine finanzielle Entsch\u00e4digung\u00a0– egal, ob man erfolgreich war oder das Geschehen aus sicherem Abstand beobachtet hat. Anschlie\u00dfend dauert es keine 30 Sekunden, bevor der n\u00e4chste Zufallsauftrag generiert wird. Man kann ihn annehmen oder ablehnen – etwas anderes wird man in der Spielewelt San Paro allerdings nicht erleben.

\u00bbHilfe!\u00ab<\/strong>

Ich wei\u00df nicht, was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Ihre Idee, klassische 3rd-Person-Action in einer offenen Welt zu inszenieren, ist hervorragend! Aber meinen sie allen Ernstes, dass sich die \u00bbGeneration GTA 4\u00ab damit zufrieden gibt, Auto zu fahren und zu schie\u00dfen? Was ist z.B. mit Rennen\u00a0– wenn schon nicht auf der Stra\u00dfe,

<\/p>

Das Bezahlmodell<\/u><\/strong> im \u00dcberblick

EA verzichtet auf den Zwang einer monatlichen Geb\u00fchr und verkauft stattdessen Spielstunden, die nie verfallen sollen. So liegt jeder Vollversion<\/strong> ein Code bei, der 50 Stunden<\/strong> lang den Zugang zu San Paro erm\u00f6glicht und zus\u00e4tzlich 100 RTW-Punkte, dem auf realer W\u00e4hrung basierenden Spielgeld, wert ist. Gegenwert der RTW-Punkte sind ungef\u00e4hr 2,25 Euro.

Weitere 20 Spielstunden<\/strong> kosten 280 RTW-Punkte<\/strong>, was umgerechnet etwa 6,30 Euro entspricht. Allerdings verkauft EA lediglich 200, 400 oder mehr Punkte am St\u00fcck\u00a0– die genaue Liste entnehmt ihr der offiziellen Webseite<\/a>. Wer mehr Punkte kauft, erh\u00e4lt dabei keinen Rabatt: 200 Punkte<\/strong> sind stets etwa 4,50 Euro wert<\/strong>.

Wer einen ganzen Monat<\/strong> lang ohne Stundengrenze Zugang zu APB haben m\u00f6chte, bezahlt daf\u00fcr genau 400 Punkte, also 8,99 Euro<\/strong>.

\u00dcbrigens: Der Soziale Distrikt<\/em> steht allen Spielern kostenlos<\/em> zur Verf\u00fcgung, die Geb\u00fchr f\u00e4llt nur f\u00fcr die Nutzung der Action-Bezirke an.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dann wenigstens auf abgesperrten Strecken? Was ist mit Minispielen, meinetwegen um Kleidungsst\u00fccke freizuschalten? Warum sind meine beinahe stummen und wenigen Auftraggeber die einzigen virtuellen Charaktere, mit denen ich mich unterhalten kann? APB ist ein einfaches Spiel\u00a0– so einfach, dass es problemlos in die Mittagspause passt. Im langen Spieleabend hat es hingegen nichts verloren. Schade, David Jones, aber das ist nicht die gro\u00dfe Spielezukunft. Vom Inhalt her ist das gerade mal die Gegenwart des kostenlosen Free-to-Play, die auf Laufen und Schie\u00dfen\u00a0beschr\u00e4nkte Spielmechanik hat mit einem modernen Shooter wenig zu tun. Immerhin bietet EA ein anst\u00e4ndiges Bezahlmodell f\u00fcr den Zwischendurch-Shooter (siehe grauer Kasten).

Hat man sich einmal damit abgefunden, dass man hier nicht viel erleben wird, entdeckt man in APB aber durchaus interessante Aspekte. Das Prinzip Cops gegen Gangster ist z.B. recht clever. Es sind ja nicht nur die Polizisten, die auf Notrufe reagieren k\u00f6nnen – auch Gesetzesbrecher erhalten eine Meldung, sobald sich ein Polizist daran macht, eine Bombe zu entsch\u00e4rfen oder eine Wohnung zu st\u00fcrmen. Der Schein tr\u00fcgt freilich: Man dr\u00fcckt stets nur eine Taste und wartet, bis ein Countdown bzw. die zur Aktion geh\u00f6rige Animation abgespult wurde\u00a0– mehr ist in Sachen Erz\u00e4hlung nicht drin. In manchen Missionen kann man per Knopfdruck daf\u00fcr Verst\u00e4rkung rufen. Das kann gerade f\u00fcr vom Gesetz verfolgte Gangster eine gro\u00dfe Hilfe sein. Auf beiden Seiten treten dabei ausschlie\u00dflich menschliche Sch\u00fctzen an; nur Passanten werden vom Spiel gesteuert. In dieser Hinsicht macht Realtime Worlds tats\u00e4chlich einen wichtigen Schritt in Richtung einer \u00bbechten\u00ab Onlinewelt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Guter Cop, b\u00f6ser Cop

<\/strong>Eine knifflige Entscheidung m\u00fcssen die Spieler beider Parteien treffen, wenn sie mehr Geld und Punkte f\u00fcr ihr Tun abstauben wollen: Gangster m\u00fcssen daf\u00fcr ihren schlechten Ruf erh\u00f6hen, indem sie z.B. vor den Augen von Passanten Autos stehlen, Zivilisten ausrauben oder sie \u00fcberfahren, w\u00e4hrend Polizisten ihr Prestige mit erfolgreich abgeschlossenen Auftr\u00e4gen aufbessern. Sie k\u00f6nnen Gangster au\u00dferdem festnehmen, anstatt sie zu erschie\u00dfen. Mit steigendem Ansehen bekommen sie es daraufhin mit st\u00e4rkeren Widersachern zu tun. Wer sich das nicht zutraut, sollte als Verbrecher also wenig Aufmerksamkeit erregen und sich als Freund und Helder Helfer r\u00fcpelhaft benehmen. Auf diese Weise belohnt oder bestraft APB die eigene Spielweise\u00a0– eine sinnvolle Zugabe, die das eigentliche Tun allerdings nur am Rande beeinflusst. Denn ob man einen B\u00f6sewicht erschie\u00dft oder ihn per Bet\u00e4ubungsschuss au\u00dfer Gefecht setzt und ihm dann per Knopfdruck Handschellen anlegt,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ohne M\u00fche schlie\u00dft man sich im Handumdrehen Gleichgesinnten an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>verlangt kein grunds\u00e4tzlich anderes Vorgehen. Einer der wichtigsten Unterschiede liegt schon darin, dass sich Polizisten anstrengen m\u00fcssen, ihr Ansehen zu erh\u00f6hen, w\u00e4hrend Gangster ihren Ruf praktisch automatisch steigern. Im Gegenzug starten Polizisten mit einem h\u00f6heren Ansehen und m\u00fcssten dieses erst aktiv sch\u00e4digen, um auf weniger gewiefte Feinde zu treffen\u00a0– von nichts kommt auch hier nichts. Ist der Ruf eines Gangsters erst richtig ruiniert, erhalten die Gesetzesh\u00fcter \u00fcbrigens automatisch einen Auftrag f\u00fcr die Jagd nach dem B\u00f6sewicht. Weil man als Gesetzloser deshalb mitunter nicht einmal in Ruhe Ausr\u00fcstung kaufen darf, ist das Prinzip zwar logisch, spielerisch aber eine ungl\u00fcckliche L\u00f6sung.

Hervorragend l\u00f6sen die Entwickler hingegen die Suche nach Partnern. Immerhin gibt es zwar die beiden durch das Gesetz getrennten Fraktionen, aber zun\u00e4chst einmal spielt jeder f\u00fcr sich alleine. Man kann allerdings manuell nach offenen Gruppen suchen oder sich automatisch in ein Team sortieren lassen. Und auch wenn sich in APB keine tausend Spieler auf den Servern tummeln, findet man so stets Mitstreiter – der \u00dcbergang zum Solospiel gelingt nahtlos, der Zusammenhalt einer guten Truppe ist bedeutend motivierender als der Alleingang. F\u00fcr manche Auftr\u00e4ge werden dabei selbst Solisten einer Gruppe zugeteilt\u00a0– echte Einzelg\u00e4nger kommen in San Paro also leider nicht zum Zug.

Wer darf mit wem?<\/strong>

Warum eigentlich nicht? Wieso verzichtet Realtime Worlds auf k\u00fcnstliche Gegner, an denen Einsteiger frustfrei trainieren k\u00f6nnten? Das k\u00e4me nicht nur Solisten zugute, die gerne ihr eigenes Tempo gehen, anstatt den rasanten Gruppenbewegungen zu folgen. Es w\u00e4re auch gut, zumindest die ersten Stufenaufstiege ohne menschliche Einmischung zu absolvieren. Denn obwohl APB nur solchen Spielern einen potentiellen Auftrag anbieten will, die \u00e4hnlich weit fortgeschritten wie ihre Gegner sind, geht das System in der Realit\u00e4t nicht auf: Neulinge m\u00fcssen sich damit abfinden, dass sie in beinahe jedem Gefecht von st\u00e4rkeren Teilnehmern \u00fcberrollt werden. Die verf\u00fcgen schlie\u00dflich nicht nur \u00fcber mehr pers\u00f6nliche Erfahrung, sondern auch \u00fcber Waffen, die erst auf h\u00f6heren Stufen erh\u00e4ltlich sind.

In Verbindung mit dem unglaublich eint\u00f6nigen Missionsverlauf zerrt APB deshalb besonders in den ersten Stunden geh\u00f6rig an den Nerven. Erst mit den bald verf\u00fcgbaren Granaten oder einem sp\u00e4ter erh\u00e4ltlichen Scharfsch\u00fctzengewehr genie\u00dft man wichtige taktische Freiheiten, um nicht wieder und wieder und wieder und wieder in die st\u00e4rkeren MGs der Feinde zu laufen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ein Taxi findet man zwar schnell – f\u00fcr hei\u00dfe Verfolgungsjagden sollte man allerdings auf flottere und vor allem widerstandsf\u00e4higere Fortbewegungsmittel zur\u00fcckgreifen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Abgesehen davon bieten sich lediglich auf D\u00e4chern oder h\u00f6heren Ebenen kleine Vorteile – immerhin. Ein schwacher Trost, dass man nach dem Ableben spritzige Kurzfassungen bekannter Europop- oder Spieleklassiker zu h\u00f6ren bekommt. Auch Prodigy oder \u00bbDer Pate\u00ab sind dabei. Immerhin ist man insofern sicher, dass niemand in den Kampf eingreifen kann, der nicht per Auftrag am Gefecht beteiligt ist. Zwar kann jeder \u00fcberall hin schie\u00dfen, richtet aber nur bei seinen markierten Gegnern Schaden an.

Die ungeschriebene StVZO<\/strong>

Hinderlich k\u00f6nnen Unbeteiligte nur beim Fahren, besonders w\u00e4hrend einer Verfolgungsjagd werden. Wer noch nicht mit San Paro vertraut ist, rast n\u00e4mlich gerne mal auf der falschen Spur\u00a0– und in einen anderen Spieler hinein. Weil man solche Unf\u00e4lle vermeiden will, nehmen erfahrene Spieler zum Gl\u00fcck R\u00fccksicht, so dass der angenehme Eindruck eines echten Verkehrssystems entsteht. Die Fahrphysik geh\u00f6rt ohnehin zu den St\u00e4rken, wenn man die etwas knifflige Steuerung erst einmal gemeistert hat. Der eigene Wagen kann so zum treuen Begleiter werden – auch wenn man w\u00e4hrend eines Auftrags schnell mal irgendein Vehikel klaut, um m\u00f6glichst schnell das n\u00e4chste Ziel zu erreichen. Wer sich im Auto eines Kameraden befindet, kann sich \u00fcbrigens l\u00e4ssig aufs Fenster setzen, um w\u00e4hrend der Fahrt zu schie\u00dfen\u00a0– eine coole Idee.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Als Onlinespiel APB l\u00e4uft erfreulich fehlerfrei. Es \u00fcberspringt zwar mal die Animation beim Einstieg in einen Wagen, ein andermal will das Einsteigen trotz richtig gedr\u00fcckter Taste partout nicht gelingen und sp\u00e4ter \u00fcberschneidet sich ein Fu\u00dfg\u00e4nger mit der Ladefl\u00e4che eines Pick-Ups. Gro\u00dfe K\u00e4fer sind mir aber nicht begegnet. Schwerer wiegt die Tatsache, dass die Genauigkeit beim Zielen und Fahren sehr empfindlich auf das Lag der Internetverbindung reagiert. So kann man selbst mit einer flinken Leitung nicht immer sicher sein, dass die Steuerung unmittelbar auf eine Eingabe reagiert. Erwischt man einen schlechten Abend, schl\u00e4gt sich das schon <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Einmalige Charakterk\u00f6pfe: Die Editoren f\u00fcr Figuren, Autos, Symbole und T\u00e4towierungen setzen Ma\u00dfst\u00e4be.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mal in starkem Stottern nieder. Ich halte es unter heutigen Bedingungen deshalb f\u00fcr gewagt, schnelle Action, in der es vor allem auf Pr\u00e4zision ankommt, so stark von \u00e4u\u00dferen Faktoren abh\u00e4ngig zu machen. Ist die Technik denn wirklich schon ausgereift f\u00fcr einen Online-Shooter mit mehreren Dutzend Spielern? Kommt David Jones’ Vorsto\u00df vielleicht zu fr\u00fch? Das aufs Allern\u00f6tigste reduzierte Spiel l\u00e4sst das jedenfalls vermuten.

Du bist sch\u00f6n!<\/strong>

Und auch bei der f\u00fcr einen Shooter wichtigen audiovisuellen Inszenierung sp\u00fcrt man, dass ein Onlinespiel schnell an seine Grenzen st\u00f6\u00dft: APB erreicht beim Detailreichtum in etwa die Klasse eines GTA: San Andreas, verlangt aber einen schnellen Rechner… Die zwei Stadtgebiete\u00a0– Innenstadt und Hafenviertel – in denen sich das gesamte Geschehen abspielt, bieten zudem weder innerhalb ihrer eigenen Grenzen noch untereinander echte Abwechslung. Im Grunde sieht San Paro fast \u00fcberall gleich aus. Akustisch fehlt den Gefechten auch die Wucht eines echten Actionkrachers.

Die Ausnahme sind Spielerfiguren und Fahrzeuge, denn mit beiden setzt Realtime Worlds Ma\u00dfst\u00e4be im Online-Bereich. Das hat seinen Grund, denn dem Erstellen und Anpassen des Charakters und seiner Vehikel messen die Entwickler eine gro\u00dfe Bedeutung zu. Ihre Editoren zum Anziehen, Lackieren und Gestalten von Symbolen oder T\u00e4towierungen sind jedenfalls mit Abstand die besten ihrer Art! Man schneidet, r\u00fcckt und zerrt buchst\u00e4blich im Handumdrehen Formen zu einem coolen Logo zurecht und kann sich mit der Kreation entweder selbst repr\u00e4sentieren oder sie im Auktionshaus versteigern. Abgesehen von Waffen und Munition deckt man sich \u00fcbrigens im \u00bbSozialen Distrikt\u00ab ein. Der Name t\u00e4uscht aber, denn auf dem kleinen Marktplatz stehen zwar zahlreiche Spieler vor Verkaufsautomaten – mehr als Einkauf findet jedoch nicht statt. Doch wer will schon reden oder gar Minispiele, vielleicht Skat oder Poker, spielen, wenn er in prall gef\u00fcllten Regalen w\u00fchlen darf…

Barbies Baukasten<\/strong>

Mit jedem Stufenaufstieg erweitern sich dabei die Regale. Mit in Auftr\u00e4gen verdienten Dollars werden die Artikel bezahlt. Wer will, darf selbstverst\u00e4ndlich auch echtes Geld in die Personalisierung stecken. Daf\u00fcr m\u00fcssen so genannte RTW-Punkte gekauft werden, die man dann im Spiel ausgeben kann – alles Weitere dazu auf der offiziellen Webseite<\/a>. Der Stufenaufstieg erfolgt dabei nicht allein durch das stete Erledigen von Missionen, sondern ist auch von den Auftraggebern abh\u00e4ngig. Missionen erh\u00e4lt man zwar, ohne mit den Kontakten zu sprechen, die Bindung an eine Kontaktperson entscheidet aber,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Dem eigentlichen Spiel gelingt das leider nicht: APB besteht aus dem Abklappern eint\u00f6niger Missionstypen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>welche Beziehungen man steigert. Dieses Verh\u00e4ltnis zu bestimmten Kontakten und Gruppen von Kontakten ist das Gegenst\u00fcck zum globalen Stufenaufstieg in Online-Rollenspielen und entscheidet \u00fcber die Verf\u00fcgbarkeit von Waffen, Kleidern, Accessoires und Fahrzeugen. Zus\u00e4tzlich erh\u00e4lt man besondere F\u00e4higkeiten wie eine h\u00f6here Zielgenauigkeit, eine bessere Widerstandskraft oder das flottere Ausf\u00fchren von Aktionen.

Zur\u00fcck in die Umkleidekabine: Beim Anlegen der neuen Kleider trumpft APB deshalb auf, weil man bestimmte Kleidungsst\u00fccke \u00fcbereinander anziehen darf. So kann man durchaus dar\u00fcber gr\u00fcbeln, welcher Pullover zum T-Shirt passt. Bestimmte Teile lassen sich auch in beliebiger Reihenfolge \u00fcbereinander ziehen. Das hier ist die Boys’ Edition von Barbies Laufsteg-Studio\u00a0– jetzt gebt es schon zu! Und wenn auch nur, damit ich nicht alleine dastehe… Wer will, bindet zudem seine Musiksammlung im Spiel ein und sollte ein anderer Spieler denselben Song besitzen, wird er z.B. h\u00f6ren, wie dieser aus den Boxen eines vorbeifahrenden Wagens brummt. Nein, das Problem ist nicht der umfangreiche Baukasten. Das Problem ist, dass man so wenig mit dem so erstellten zweiten Ich anstellt. So gut sich APB im Sozialen Viertel anf\u00fchlt, so ern\u00fcchternd ist es in den zwei anderen Distrikten: Man f\u00e4hrt und rennt und stirbt und f\u00e4hrt und schie\u00dft und dr\u00fcckt einen Knopf und… und wartet darauf, dass David Jones mit seinem n\u00e4chsten Spiel endlich wieder etwas Neues schafft.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch hatte mich sehr auf All Points Bulletin gefreut, denn eine Art\u00a0 GTA in einer offenen Onlinewelt k\u00f6nnte all das bedeuten, was mit k\u00fcnstlichen Figuren nicht m\u00f6glich ist: Menschliche Spieler k\u00f6nnten sich in einer gro\u00dfen Stadt treffen, unterhalten und gemeinsam oder gegeneinander spielen! Aber dazu kommt es nicht. Dazu ist APB zu klein. In APB geht es ausschlie\u00dflich darum, der Zielmarkierung zu folgen, wo man entweder einen Knopf dr\u00fcckt oder die Waffen sprechen l\u00e4sst. Das w\u00e4re in Ordnung, wenn es in den Gefechten so donnern w\u00fcrde wie man es von einem Actionkracher erwartet \u2013 in San Paro sind allerdings weder die Kulissen auf dem Stand vergleichbarer Offlinewelten noch rattert es in den Schusswechseln martialisch genug. Im Kern ist APB nicht mehr als ein ausgesprochen eint\u00f6niger Point&Klick-Shooter; daran k\u00f6nnen auch die umfangreiche Charaktergestaltung und die Personalisierungsm\u00f6glichkeiten nichts \u00e4ndern. Virtuelle Kleider machen eben keine Leute und das z\u00e4he Erspielen neuer Waffen oder Upgrades ersetzt nicht die tiefe Charakterentwicklung eines Online-Rollenspiels. In einer spielerisch offenen Welt mit einem umfangreichen Bet\u00e4tigungsfeld h\u00e4tte APB vielleicht funktioniert. Die leblosen Kulissen San Paros f\u00fcllt es hingegen nicht aus.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schade: APB bedeutet monotones Abklappern eint\u00f6niger Missionstypen. Dem k\u00f6nnen auch die gro\u00dfartigen Personalisierungsm\u00f6glichkeiten nichts entgegensetzen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • enorm umfangreiche Editoren & Personalisierungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • automatische Gruppenzuweisung
    <\/li>\n\n\n
  • interessantes Aufbessern oder Verschlechtern des Rufs<\/li>\n\n\n
  • witzige Musik-\u00bbRemakes\u00ab nach Ableben
    <\/li>\n\n\n
  • faires Bezahlsystem<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viel zu wenig Missionstypen und Bet\u00e4tigungsfelder
      <\/li>\n\n\n
    • kein echtes Solospiel m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • unfaires Aufeinandertreffen starker und chancenloser Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • notorische Gangster werden st\u00e4ndig automatisch gesucht
      <\/li>\n\n\n
    • schnelle Action leidet unter Lag
      <\/li>\n\n\n
    • Einsatzgebiete \u00e4hneln sich zu sehr<\/li>\n\n\n
    • starre Zielmarkierung statt dynamischer Wegfindung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Der Mann war schon da, als Grand Theft Auto erfunden wurde. Er war dabei, als mit GTA 3 die moderne offene Welt erschaffen wurde. Als daraus sp\u00e4ter realistische St\u00e4dte wuchsen, entwickelte er mit Crackdown den Gegenentwurf einer ma\u00dflos \u00fcberzeichneten Spielwiese. Und heute? Heute macht David Jones den n\u00e4chsten logischen Schritt: Er f\u00fchrt das Prinzip Sandkasten als Onlinewelt ein. APB will der Shooter einer neuen Generation sein. Doch vielleicht hat Jones den langen Weg dahin \u00fcbersch\u00e4tzt…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3031287,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"All Points Bulletin - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Mann war schon da, als Grand Theft Auto erfunden wurde. Er war dabei, als mit GTA 3 die moderne offene Welt erschaffen wurde. Als daraus sp\u00e4ter realistische St\u00e4dte wuchsen, entwickelte er mit Crackdown den Gegenentwurf einer ma\u00dflos \u00fcberzeichneten Spielwiese. Und heute? Heute macht David Jones den n\u00e4chsten logischen Schritt: Er f\u00fchrt das Prinzip Sandkasten als Onlinewelt ein. APB will der Shooter einer neuen Generation sein. Doch vielleicht hat Jones den langen Weg dahin \u00fcbersch\u00e4tzt...","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[81,23,24,117,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20366],"class_list":["post-3031279","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-electronic_arts","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-shooter","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"All Points Bulletin - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Mann war schon da, als Grand Theft Auto erfunden wurde. Er war dabei, als mit GTA 3 die moderne offene Welt erschaffen wurde. Als daraus sp\u00e4ter realistische St\u00e4dte wuchsen, entwickelte er mit Crackdown den Gegenentwurf einer ma\u00dflos \u00fcberzeichneten Spielwiese. Und heute? Heute macht David Jones den n\u00e4chsten logischen Schritt: Er f\u00fchrt das Prinzip Sandkasten als Onlinewelt ein. APB will der Shooter einer neuen Generation sein. Doch vielleicht hat Jones den langen Weg dahin \u00fcbersch\u00e4tzt...","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nAll Points Bulletin - Test, Shooter, PC<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Der Mann war schon da, als Grand Theft Auto erfunden wurde. Er war dabei, als mit GTA 3 die moderne offene Welt erschaffen wurde. Als daraus sp\u00e4ter realistische St\u00e4dte wuchsen, entwickelte er mit Crackdown den Gegenentwurf einer ma\u00dflos \u00fcberzeichneten Spielwiese. Und heute? Heute macht David Jones den n\u00e4chsten logischen Schritt: Er f\u00fchrt das Prinzip Sandkasten als Onlinewelt ein. APB will der Shooter einer neuen Generation sein. Doch vielleicht hat Jones den langen Weg dahin \u00fcbersch\u00e4tzt...\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"All Points Bulletin (Shooter) - All Points Bulletin\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Der Mann war schon da, als Grand Theft Auto erfunden wurde. Er war dabei, als mit GTA 3 die moderne offene Welt erschaffen wurde. Als daraus sp\u00e4ter realistische St\u00e4dte wuchsen, entwickelte er mit Crackdown den Gegenentwurf einer ma\u00dflos \u00fcberzeichneten Spielwiese. Und heute? Heute macht David Jones den n\u00e4chsten logischen Schritt: Er f\u00fchrt das Prinzip Sandkasten als Onlinewelt ein. APB will der Shooter einer neuen Generation sein. Doch vielleicht hat Jones den langen Weg dahin \u00fcbersch\u00e4tzt...\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/3031279\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2010-07-09T16:52:19+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T12:42:27+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"All Points Bulletin (Shooter) – All Points Bulletin\",\"datePublished\":\"2010-07-09T16:52:19+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T12:42:27+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543\"},\"wordCount\":2654,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"Electronic Arts\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation4\",\"Shooter\",\"XboxOne\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2010\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543\",\"name\":\"All Points Bulletin - Test, Shooter, PC\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg\",\"datePublished\":\"2010-07-09T16:52:19+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T12:42:27+00:00\",\"description\":\"Der Mann war schon da, als Grand Theft Auto erfunden wurde. Er war dabei, als mit GTA 3 die moderne offene Welt erschaffen wurde. Als daraus sp\u00e4ter realistische St\u00e4dte wuchsen, entwickelte er mit Crackdown den Gegenentwurf einer ma\u00dflos \u00fcberzeichneten Spielwiese. Und heute? Heute macht David Jones den n\u00e4chsten logischen Schritt: Er f\u00fchrt das Prinzip Sandkasten als Onlinewelt ein. APB will der Shooter einer neuen Generation sein. Doch vielleicht hat Jones den langen Weg dahin \u00fcbersch\u00e4tzt...\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg\",\"width\":1280,\"height\":582,\"caption\":\"All Points Bulletin(Shooter) von Electronic Arts\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"All Points Bulletin (Shooter) – All Points Bulletin\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Schade: APB bedeutet monotones Abklappern eint\u00f6niger Missionstypen. Dem k\u00f6nnen auch die gro\u00dfartigen Personalisierungsm\u00f6glichkeiten nichts entgegensetzen.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/3031279#schema\/Review\/3031279-67bc0a8646d37-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"5.5\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/3031279\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"All Points Bulletin - Test, Shooter, PC","description":"Der Mann war schon da, als Grand Theft Auto erfunden wurde. Er war dabei, als mit GTA 3 die moderne offene Welt erschaffen wurde. Als daraus sp\u00e4ter realistische St\u00e4dte wuchsen, entwickelte er mit Crackdown den Gegenentwurf einer ma\u00dflos \u00fcberzeichneten Spielwiese. Und heute? Heute macht David Jones den n\u00e4chsten logischen Schritt: Er f\u00fchrt das Prinzip Sandkasten als Onlinewelt ein. APB will der Shooter einer neuen Generation sein. Doch vielleicht hat Jones den langen Weg dahin \u00fcbersch\u00e4tzt...","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"All Points Bulletin (Shooter) - All Points Bulletin","og_description":"Der Mann war schon da, als Grand Theft Auto erfunden wurde. Er war dabei, als mit GTA 3 die moderne offene Welt erschaffen wurde. Als daraus sp\u00e4ter realistische St\u00e4dte wuchsen, entwickelte er mit Crackdown den Gegenentwurf einer ma\u00dflos \u00fcberzeichneten Spielwiese. Und heute? Heute macht David Jones den n\u00e4chsten logischen Schritt: Er f\u00fchrt das Prinzip Sandkasten als Onlinewelt ein. APB will der Shooter einer neuen Generation sein. Doch vielleicht hat Jones den langen Weg dahin \u00fcbersch\u00e4tzt...","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/3031279","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2010-07-09T16:52:19+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T12:42:27+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"13 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"All Points Bulletin (Shooter) – All Points Bulletin","datePublished":"2010-07-09T16:52:19+00:00","dateModified":"2024-07-17T12:42:27+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543"},"wordCount":2654,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg","keywords":["Electronic Arts","PC-CDROM","PlayStation4","Shooter","XboxOne"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#respond"]}],"copyrightYear":"2010","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543","name":"All Points Bulletin - Test, Shooter, PC","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg","datePublished":"2010-07-09T16:52:19+00:00","dateModified":"2024-07-17T12:42:27+00:00","description":"Der Mann war schon da, als Grand Theft Auto erfunden wurde. Er war dabei, als mit GTA 3 die moderne offene Welt erschaffen wurde. Als daraus sp\u00e4ter realistische St\u00e4dte wuchsen, entwickelte er mit Crackdown den Gegenentwurf einer ma\u00dflos \u00fcberzeichneten Spielwiese. Und heute? Heute macht David Jones den n\u00e4chsten logischen Schritt: Er f\u00fchrt das Prinzip Sandkasten als Onlinewelt ein. APB will der Shooter einer neuen Generation sein. Doch vielleicht hat Jones den langen Weg dahin \u00fcbersch\u00e4tzt...","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg","width":1280,"height":582,"caption":"All Points Bulletin(Shooter) von Electronic Arts"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/68543#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"All Points Bulletin (Shooter) – All Points Bulletin"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Schade: APB bedeutet monotones Abklappern eint\u00f6niger Missionstypen. Dem k\u00f6nnen auch die gro\u00dfartigen Personalisierungsm\u00f6glichkeiten nichts entgegensetzen.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/3031279#schema\/Review\/3031279-67bc0a8646d37-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"5.5","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_points_bulletin\/3031279"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/10783-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-03 06:58:30","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3031279","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/632"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3031279"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3031279\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3216459,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3031279\/revisions\/3216459"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3031287"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3031279"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3031279"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3031279"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3031279"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3031279"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}