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{"id":3031275,"date":"2001-11-06T14:16:43","date_gmt":"2001-11-06T13:16:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/civilization_3\/3031275"},"modified":"2024-07-17T14:42:22","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:22","slug":"civilization_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/civilization_3\/3031275","title":{"rendered":"Civilization 3 (Taktik & Strategie) – Civilization 3"},"content":{"rendered":"Kampf der Kulturen<\/b>

Im Gegensatz zu den Vorg\u00e4ngern zeichnen sich die 16 w\u00e4hlbaren Zivilisationen<\/b> durch charakteristische Merkmale und jeweils eine Spezialeinheit aus: Die Deutschen haben z.B. ihre St\u00e4rken im Bereich Wissenschaft und Milit\u00e4r und f\u00fchren als Elite-Einheit den Panzer ins Feld, der beweglicher ist als die Konkurrenzvehikel. Die Engl\u00e4nder sind als Seefahrernation geborene Kolonisatoren und H\u00e4ndler – ihre Bl\u00fctezeit manifestiert sich in der \u00fcberlegenen Kriegsfregatte “Man-o-War”, die in der Neuzeit auf der Produktpalette steht. Und wer es lieber exotischer mag, kann u.a. auf Irokesen, Azteken, Zulus oder Babylonier zur\u00fcckgreifen. Die Spielziele<\/b> wurden gegen\u00fcber den Vorg\u00e4ngern erweitert: Ein Ziel ist zwar immer noch der Weg ins All nach Alpha Centauri, aber hinzu kommen f\u00fcnf weitere, darunter z.B. milit\u00e4rische, diplomatische oder kulturelle Dominanz.

Schichtbeginn: 4000 v.Chr.<\/b>

Noch lange bevor Homer seine Epen schrieb oder die R\u00f6mer an der W\u00f6lfin nuckelten d\u00fcrft Ihr den Grundstein Eurer fr\u00fchgeschichtlichen Zivilisation legen. Hat sich erst mal ein idealer Platz<\/b> auf der noch wenig erforschten Landkarte gefunden -m\u00f6glichst mit Fluss, Rohstoffen (Gold, Nahrung, Schilde) in der N\u00e4he- kann die erste Stadt gebaut werden. Jetzt sollte man ein Auge auf strategisch wichtige Ressourcen<\/b> wie Pferde (Reiterkrieger) und Luxusg\u00fcter wie Seide oder Felle werfen. Im weiteren Spielverlauf kommen u.a. Eisen (Schwertk\u00e4mpfer), Salpeter (Schie\u00dfpulver) und Uran (Nuklearwaffen) hinzu. Sobald Ihr Eure Stadt und den Rohstoff mit einer Stra\u00dfe verkn\u00fcpft, werden die Bodensch\u00e4tze und Luxusg\u00fcter<\/b> zug\u00e4nglich. Und auch wenn Ihr mit den Computergegnern handeln wollt, muss zun\u00e4chst eine verkehrstechnische Verbindung bestehen – zu Land oder zu Wasser.

__NEWCOL__Schwerwiegende Entscheidungen<\/b>

Was einfach und \u00fcberschaubar beginnt, entwickelt schon nach wenigen Spielrunden eine enorme Palette an strategischen und wirtschaftlichen Entwicklungsm\u00f6glichkeiten:<\/b> Soll man zun\u00e4chst viele St\u00e4dte bauen und schnell Gebiete sichern? Oder zwischendurch eine Entdeckerpause einlegen und kulturelle Einrichtungen f\u00f6rdern? Oder lieber die Armee und Verteidigung auf Vordermann bringen? Und dann m\u00fcssen die Arbeiter ja noch ein Stra\u00dfensystem und Minen aufbauen…Fragen \u00fcber Fragen, die \u00fcber das Wohl Eurer Zivilisation entscheiden. Und nat\u00fcrlich seid Ihr nicht alleine in der Weltgeschichte unterwegs, sondern parallel mit den zuf\u00e4llig oder vorher ausgew\u00e4hlten Nationen, die schon auf der leichtesten Stufe be\u00e4ngstigend geschickt und zielstrebig vorgehen – die KI<\/b> wirkt sowohl in Sachen Verhandlungen als auch beim Aufbaupart sehr \u00fcberzeugend. Das tr\u00f6stet ein wenig dar\u00fcber hinweg, dass Firaxis<\/i> auf einen Multiplayer-Modus verzichtet hat.

Viele Wege f\u00fchren zum Sieg<\/b>

Das Herrliche an Civilization III ist die spielerische Freiheit<\/b>, die es Euch \u00fcberl\u00e4sst, ob Ihr eher milit\u00e4risch, diplomatisch, kulturell oder wissenschaftlich vorgehen wollt. Ein gesunder Mix ist -laut Handbuch- oftmals die beste L\u00f6sung, obwohl auch einseitige Spielweisen zum Erfolg f\u00fchren k\u00f6nnen. Wer seine Armee nicht aufr\u00fcstet, sollte sich z.B. besonders intensiv um seine Au\u00dfenpolitik k\u00fcmmern, B\u00fcndnisse pflegen und Vertr\u00e4ge schlie\u00dfen, denn Aggressoren fackeln nicht lange und k\u00f6nnen eine bl\u00fchende Demokratie schnell in die Anarchie zur\u00fcckwerfen.

Diplomatie, Kampf und Kultur<\/b>

Diplomaten kommen dank der vielen neuen Verhandlungsfeatures<\/b> voll auf ihre Kosten: Ihr k\u00f6nnt z.B. den Austausch von Rohstoffen mit der Bedingung einer einmaligen oder j\u00e4hrlichen Goldlieferung verkn\u00fcpfen, oder mit einem Nichtangriffspakt, oder mit dem Austausch einer Technologie, die Ihr noch nicht kennt – jede Verhandlung mit dem Gegen\u00fcber wird so zum spannenden Poker werden, zumal die animierten Gesichtsz\u00fcge eines Lincoln oder Bismarck viel \u00fcber deren Befindlichkeit verraten. Doch Vorsicht: Manchmal k\u00f6nnen dreiste Forderungen eine Kriegserkl\u00e4rung nach sich ziehen…

Sobald Ihr Euch im Kriegszustand befindet, solltet Ihr Eure Milit\u00e4reinheiten<\/b> strategisch gut postiert haben, bevor das Schere-Stein-Papier-Prinzip zur Geltung kommt. Ist der Gegner der Aggressor, entscheidet die Verteidigungsst\u00e4rke Eurer Truppen \u00fcber den Ausgang jeder einzelnen Schlacht – Speerk\u00e4mpfer und Katapulte eignen sich hervorragend zur Abwehr einfacher Krieger; bei Bogensch\u00fctzen wird`s schon heikler. Sch\u00f6n ist, das jede einzelne Einheit nach gewonnenen K\u00e4mpfen Erfahrung und somit Lebenspunkte gewinnt. Ist ein Rekrut erst mal zum Elitesoldaten aufgestiegen, fehlt nicht mehr viel, bis er zum Anf\u00fchrer avanciert, der ganze Armeen befehligen und beim Wunderbau helfen kann.

__NEWCOL__Aber auch friedliche Herrschernaturen k\u00f6nnen dank der m\u00e4chtigen Einflusszonen<\/b> neue Gebiete gewinnen: Ist z.B. eine gegnerische Nachbarstadt von Euren kulturellen Errungenschaften beeindruckt, kann es sein, dass die Leute rebellieren und zu Euch \u00fcberlaufen – samt Minen, Wegesystem und Rohstoffen. Jedes Geb\u00e4ude (Bibliotheken, Unis, Wunder etc.) bringt Euch Punkte auf dem Kulturkonto, das direkten Einfluss auf die Gr\u00f6\u00dfe der Zone hat. Wie weit Eure kulturellen Errungenschaften reichen, wird optisch auf der Landkarte dargestellt.

Tolles Handbuch, herrliche In-Game-Hilfen<\/b>

Civilization III<\/i> ist wie ein Mammut an M\u00f6glichkeiten und Spieltiefe: Bevor man als Einsteiger mit allen Facetten des Spielaufbaus vertraut ist, vergeht zwar eine Zeit, aber nach einigen Anl\u00e4ufen sollten sich selbst Genreneulinge dank der vorbildlichen und mit Stichw\u00f6rtern verlinkten “Civilopedia<\/b>” heimisch f\u00fchlen und gezielt Schwerpunkte im Zivilisationsaufbau setzen k\u00f6nnen. Und wenn noch etwas unklar bleibt, hilft das hervorragend strukturierte und mit Index versehene Handbuch<\/b>. Diese beiden Hilfsmittel sind unverzichtbar, weil Euch Civilizations III<\/i> mit einer Unmenge an Daten, Tabellen, Technologien und Einheiten konfrontiert, die gerade im sp\u00e4teren Spielverlauf erschlagende Ausma\u00dfe annehmen; immerhin stehen sechs Schwierigkeitsgrade<\/b> zur Auswahl. Aber damit sich der Aufbauspa\u00df nicht in Frust verwandelt, k\u00f6nnt Ihr in jeder Stadt einen Gouverneur mit Weiterentwicklung und Einheitenbau betreuen – die Schwerpunkte (Milit\u00e4r, Nahrung, Wissenschaft etc.) legt Ihr vorher fest. Auch die Arbeiter, die sich um Stra\u00dfen, Bew\u00e4sserung und Minen k\u00fcmmern, k\u00f6nnen per Knopfdruck automatisch ans Werk gehen.

Schichtende: 2050 n.Chr.<\/b>

Nach etwa 6000 Jahren wird mit Euren Aufbauf\u00e4higkeiten abgerechnet: Konntet Ihr Eure Computergegner in Verlegenheit bringen, oder verh\u00f6hnen Euch die Gegner mit Spott und dummen Witzen? Egal wie es ausgeht, am Ende wird Eure Punktzahl in der Highscore<\/b> verewigt. Der hohe Schwierigkeitsgrad d\u00fcrfte selbst Civilization-Fans vor eine neue Herausforderung stellen – bis man auf der dritten Stufe dominieren kann, muss man eine sehr effektive Strategie entwickelt haben. Ein herrliches Feature ist die Replay-Funktion<\/b>, die Euch am Ende eines Spiels noch mal im Schnelldurchlauf die Ausbreitung Eurer und der gegnerischen Zivilisationen zeigt – ideal um die eigenen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen im Spielaufbau zu studieren.

Brettspiel meets High-End-PC<\/b>

Die Grafik von Civilization III<\/i> ist zwar streckenweise ansehnlich, aber insgesamt h\u00e4tten die Designer einiges mehr an optischen Leckerbissen anbieten k\u00f6nnen. Auf der positiven Seite<\/b> stehen die ansehnliche Benutzeroberfl\u00e4che, die \u00fcbersichtlichen Men\u00fcs, die h\u00fcbsch animierten 3D-Einheiten, der Panoramablick auf Eure St\u00e4dte und die bewegten Gesichter der verschiedenen Herrscher. Auch Eure diversen Berater zeigen Euch per Text und Mimik, wie sie kommende Aktionen einsch\u00e4tzen.

__NEWCOL__Auf der negativen Seite<\/b> stehen eindeutig zu wenig optische “Bonbons” bei Gro\u00dfereignissen und sp\u00e4rlich ges\u00e4te Animationen – man h\u00e4tte mehr f\u00fcrs Auge tun k\u00f6nnen: Warum bewegen sich Delphine, Wale, K\u00fche und Pferde auf der Landkarte nicht? Warum muss ich auf eine unbewegte Wasseroberfl\u00e4che schauen? Wieso kann ich nicht in die Panoramasicht der St\u00e4dte hineinzoomen? Am Ende bleibt jedoch ein sehr guter Gesamteindruck, weil sich die Grafik dem rundenbasierten Spielprinzip unterordnet und genau das schafft, was der Spieler sp\u00e4testens nach einem Dutzend eigener St\u00e4dte und zahlreicher Verb\u00fcndeter braucht: \u00dcbersichtlichkeit<\/b>. Dadurch bewahrt der dritte Teil auch im Zeitalter von GeForce 3 seinen charmanten Brettspielcharakter.

Weniger ist mehr?<\/b>

Zwar empfindet man die Hintergrundmusik<\/b> zun\u00e4chst als angenehme Begleitung, aber sp\u00e4testens nach mehreren Spielstunden neigt man dazu, das langweilige und nur bei Beginn einer neuen Epoche wechselnde Begleitorchester abzustellen. Es ist zwar nicht st\u00f6rend, aber wenn auch noch Vogelgezwitscher in die Balladen gemixt wirkt, ertappt man sich gerade im sp\u00e4teren Spielverlauf zu Abschalt-Reflexen – hier h\u00e4tte etwas mehr Abwechslung gut getan. Die Soundeffekte<\/b> sind in einem rundenbasierten Strategiespiel zwar nicht besonders wichtig, dennoch k\u00f6nnen die passenden Kampf- und Jubelger\u00e4usche \u00fcberzeugen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Civilization III<\/i> ist ein Strategie-Epos mit Suchtgarantie, das jeden Genre-Fan in seinen Bann ziehen wird. Das Team von Firaxis<\/i> ist trotz zahlreicher Gameplay-\u00c4nderungen und Grafik-Kosmetik kein Risiko eingegangen: Der dritte TeiI bietet Euch altbew\u00e4hrtes, rundenbasiertes Strategiefutter – und zwar aus der Feinschmeckerabteilung. Freut Euch auf Spieltiefe, Spieltiefe und nochmals Spieltiefe. Die neuen Diplomatie- und Kulturfeatures haben die Palette der strategischen M\u00f6glichkeiten enorm erweitert und garantieren monatelangen Spielspa\u00df. Angesichts der aktuellen 3D-Echtzeit-Strategieschwemme wirkt der dritte Teil zwar optisch und spielerisch zun\u00e4chst unspektakul\u00e4r und angestaubt, entfacht aber erschreckend schnell das wohlbekannte Spielfieber, dem man sich nur mit Vitamintabletten, Koffein und Sonderurlaub hingeben sollte – Gl\u00fcckwunsch an Firaxis!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • enorme Spieltiefe<\/li>
  • animierte Gesichter<\/li>
  • fordernde Gegner-KI<\/li>
  • hohe Langzeitmotivation<\/li>
  • \u00fcbersichtliche Landkarte<\/li>

  • hervorragendes Handbuch<\/li>
  • komplett mit Maus spielbar<\/li>
  • vorbildliches In-Game-Lexikon<\/li>
  • Replay-Feature wieder vorhanden<\/li>
  • Tabellen und Statistiken en masse<\/li>
  • ansehnliche Einheiten-Animationen<\/li>
  • automatisierter Stadt- und Landausbau<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • kein Multiplayer<\/li>
    • unspektakul\u00e4re Grafik<\/li>
    • zu wenig Animationen<\/li>
    • lange Eingew\u00f6hnungszeit<\/li>
    • eint\u00f6nige Hintergrundmusik<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Der dritte Teil der Civilization-Reihe tritt ein schweres Erbe an: die Vorg\u00e4nger hamsterten einen Award nach dem anderen, avancierten zu Meilensteinen der Computerspielgeschichte und begr\u00fcndeten den Ruhm von Chef-Designer Sid Meier<\/i>. F\u00fcnf Jahre nach Teil 2 pr\u00e4sentiert das Team von Firaxis mit Civilization III<\/i> eine grafisch verbesserte und spielerisch erweiterte Version des rundenbasierten Strategiespiels. 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