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{"id":3031262,"date":"2002-08-13T11:57:00","date_gmt":"2002-08-13T09:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/freedom_force\/3031262"},"modified":"2024-07-17T14:42:21","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:21","slug":"freedom_force","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/freedom_force\/3031262","title":{"rendered":"Freedom Force (Shooter) – Freedom Force"},"content":{"rendered":"Szenario<\/b>

Freedom Force versetzt Euch in das Jahr 1962 und zwar nach Liberty City. Doch die eigentliche Handlung beginnt in den unendlichen Weiten des Weltalls. Denn durch einen \u00e4u\u00dferst ungl\u00fccklichen intergalaktischen Unfall sind zahlreiche mysteri\u00f6se violette Energie X-Kanister in die Erdatmosph\u00e4re eingedrungen und auf der Erde gelandet. Einige gingen nat\u00fcrlich auch in Liberty City nieder. Sobald ein B\u00fcrger mit der Energie X in Kontakt kommt, entwickeln sich sofort \u00fcbermenschliche Superkr\u00e4fte. Normale amerikanische B\u00fcrger mutieren zu patriotischen, freiheitsliebenden Helden und die ach so b\u00f6sen Russen verwandeln sich in grausame, atomare Fieslinge.

Story<\/b>

Da im Jahre 1962 noch der Kalte Krieg tobt und die Amerikaner zu dieser Zeit Angst vor einem Atomkrieg haben, werden die \u00c4ngste durch die mit Energie X verseuchten Super-Russen zur virtuellen Realit\u00e4t. Denn die Superfieslinge klauen eine Packung mit handels\u00fcblichen Atombomben und versuchen, unter anderem durch das Einfrieren des Central Parks, in Liberty City f\u00fcr Unruhe unter den Kapitalisten zu sorgen. Aber es gibt ja noch die patriotischen Helden…

Patriotismus und Comic-Stil<\/b>

Den US-Patriotismus kennen viele von Euch sicherlich aus den zahllosen Kinofilmen wie Pearl Harbor oder auch dezent bei Spiderman, allerdings wirkt dieser bei Freedom Force nicht ganz so nervig, da auf die entsprechende Flagge verzichtet wurde und das gesamte Szenario durch den Comic-Charme nicht wirklich real wirkt. Um die Atmosph\u00e4re weiter aufzubauen, sind alle Zwischensequenzen im Comic-Stil gehalten und zum Ende jeder Mission animiert ein Sprecher mit launigen Kommentaren zum Weiterspielen. Gegner im Spiel werden \u00fcbrigens immer nur bewusstlos und sterben nie – typisch Comic.

\u00a0Und los gehts…<\/b>

Zu Beginn erlebt Ihr hautnah mit, wie ein unbescholtener, etwas \u00e4lterer Otto-Normal-B\u00fcrger einen Kommunisten belauscht. Kurz darauf sinkt der \u00e4ltere Mann von einem Pistolenschuss verwundet in sich zusammen und kann mit letzter Kraft eine mit Energie X “gesegnete” Statue erreichen. Kurz darauf verwandelt er sich in den vor Kraft strotzenden Minute Man – den ersten Helden, den Ihr in Freedom Force steuern d\u00fcrft. Nachdem Ihr Euch dann auf die Suche nach den Kommunisten macht, schlie\u00dfen sich der Reihe nach immer weitere Helden dem Kampf an. Als n\u00e4chstes bekommt Ihr die Kontrolle \u00fcber den Psycho-Trick-K\u00fcnstler Mental, sp\u00e4ter kommt der feurige El Diablo sowie der Raketenrucksacktr\u00e4ger Bullett hinzu. 14 vordefinierte Helden k\u00f6nnen sich im Laufe der Einzelspieler-Kampagne Eurem Feldzug gegen das B\u00f6se anschlie\u00dfen. Jeder Held hat dabei bestimmte F\u00e4higkeiten und einzigartige Charakterattribute.

Missionen & Erfahrung<\/b>

Vom Spielprinzip her kann Freedom Force am besten mit solchen Taktik-Strategiespielen wie Commandos oder Desperados verglichen werden – allerdings fallen zahlreiche RPG-Elemente auf. Im Laufe der 30 streng linearen und oft nicht l\u00e4nger als 15 Minuten dauernden Missionen gewinnen die Helden, haupts\u00e4chlich durch den Kampf mit Gegnern, an Erfahrung. Aber auch andere clevere Taktiken wie zum Beispiel eine Vermeidung von Feindkontakt oder von zivilen Opfern kann Erfahrungspunkte oder Prestige bringen. Habt Ihr eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten erreicht, werden weitere Spezialf\u00e4higkeiten freigeschaltet und die normalen Attribute wie St\u00e4rke und Geschwindigkeit verbessert.

F\u00fcr jede vorbildlich gel\u00f6ste Missionen erhaltet Ihr nicht nur Erfahrung, sondern auch einen Prestige-Bonus. Umso h\u00f6her Euer Prestige-Wert ist, desto mehr Helden werden sich Euch anschlie\u00dfen. Ihr k\u00f6nnt zwar immer nur vier Helden gleichzeitig mit in eine Mission nehmen, daf\u00fcr aber nach Belieben die Helden austauschen und immer mit einem anderen Team in die Schlacht ziehen. Ansonsten sind die Missionsziele breit gef\u00e4chert und durchaus abwechslungsreich. Manchmal m\u00fcsst Ihr leise und unbemerkt vorgehen, eine bestimmte Person ausschalten oder Euch nur um die B\u00f6sen k\u00fcmmern.

Spezialf\u00e4higkeiten<\/b>

Jeder Held verf\u00fcgt \u00fcber typische Superhelden-Kr\u00e4fte und einzigartige F\u00e4higkeiten. Ein Klick mit der rechten Maustaste auf einen Gegner oder ein Objekt \u00f6ffnet ein \u00fcbersichtliches Untermen\u00fc und stoppt zugleich die Spielzeit. In diesem Men\u00fc k\u00f6nnt Ihr die Art der Objekt-Interaktion oder des Angriffes ausw\u00e4hlen. Neben dem normalen Schlag beherrscht beispielsweise der Minute Man den Strike for Freedom, mit dem gleich mehrere in der N\u00e4he stehende Gegner umgehauen werden k\u00f6nnen oder die Minute Missile, die mehrere Gegner der Reihe nach in einen desorientierten Zustand versetzt. Der gute Mental kann mit fast jeder Aktion den Gegner verwirren, jedoch f\u00fcr l\u00e4ngere Zeit und in einem gr\u00f6\u00dferen Umkreis. Daf\u00fcr ist er im Nahkampf kaum zu gebrauchen. El Diablo schie\u00dft mit Feuerb\u00e4llen um sich und Bullitt kann beispielsweise mit seinem Jetpack herumfliegen.

Bei vielen dieser Aktionen kann die gew\u00fcnschte Kraft der Attacken festgelegt werden und man verbraucht, je nach ausgew\u00e4hlter St\u00e4rke, eine bestimmte Anzahl an Energiepunkten. Diese Energie regeneriert sich mit der Zeit. Powerups, welche die Energie f\u00fcr Spezialangriffe oder die Hitpoints erh\u00f6hen, gibt es auch reichlich in den Levels, diese sind aber meistens ordentlich versteckt oder gut bewacht.

Die Umgebung<\/b>

Ganz im Gegensatz zu vielen anderen Spielen k\u00f6nnen die Superhelden nahezu mit jedem Objekt im Spiel interagieren – egal ob es ein Stein, eine Parkbank, ein Baum oder gar eine Ampel ist. Letztere wird in den H\u00e4nden der kr\u00e4ftigen Helden zum effektiven Baseballschl\u00e4ger. Fast alle anderen Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen als Wurfgeschosse eingesetzt werden, die durch die gute Physik-Engine realistisch durch die Luft segeln. Sogar Autos k\u00f6nnen durch die Gegend geworfen werden. Auch die komplette Zerst\u00f6rung von ganzen H\u00e4userbl\u00f6cken ist m\u00f6glich, aber aufgrund des gro\u00dfen Prestige-Verlustes nicht empfehlenswert.

Grafik und Sound<\/b>

Grafisch wei\u00df Freedom Force durchaus zu gefallen. Die gesamte Spielwelt ist durch viele Details und die ganzen interaktiven Objekte ziemlich real und vor allem bei Nachtmissionen sind die Lichteffekte sch\u00f6n eindrucksvoll. Die Charaktere sind liebevoll gestaltet und prima animiert. Auch die Texturen machen einen guten Eindruck und verleihen dem Spiel einen ganz eigenen comictypischen Charakter. Nat\u00fcrlich d\u00fcrfen die Sprechblasen mit den “Ger\u00e4uschen” der Explosionen (Boom oder Zaaap) oder der Schl\u00e4ge nicht fehlen.

Akustisch befindet sich Freedom Force auf einem sehr hohen Level und vor allem der Soundtrack macht einen Gro\u00dfteil des Flairs aus. Die Musik im 60er Jahre Retro-Ambiente untermalt das Geschehen sehr passend und auch die Sound-Effekte sind ausgezeichnet. Auch die teils genial komischen Kommentare der Gegner sind gelungen. In der deutschen Version wurde die komplette Sprachausgabe nicht synchronisiert; deutsche Untertitel sind jedoch \u00fcberall vorhanden.

Mehrspieler-Modus<\/b>

Nicht ganz so sch\u00f6n wie das gesamte Spiel ist der Mehrspieler-Modus, der sich eher als lieblose Zugabe entpuppt. Ihr k\u00f6nnt nur mit maximal vier Spielern gegeneinander antreten – mehr nicht. Doch daf\u00fcr gibt es einen beigelegten Editor, mit dem Ihr Euch selbst Helden nach eigenem Geschmack erschaffen k\u00f6nnt.\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nObwohl Freedom Force zun\u00e4chst wie ein Commandos- oder Desperados-Klon im Comic-Szenario wirkt, entfaltet sich nach einigen Missionen mit den coolen Helden eine einzigartige Atmosph\u00e4re. Die total unterschiedlichen Spezialfunktionen erm\u00f6glichen vielf\u00e4ltige Taktiken und die interaktive Umgebung erweitert das Gameplay ungemein – auch wenn es oft ohne Ampel-Baseballschl\u00e4ger oder Briefkasten-Wurfgeschosse geht. Die Missionen sind durchweg gelungen und spielen sich im Vergleich mit den oft mehrere Stunden dauernden Commandos-Eins\u00e4tzen sehr flott und spritzig. Grafik und Sound leisten einen enormen Beitrag zur Atmosph\u00e4re und bis auf den Mehrspieler-Modus ist das Taktikspiel absolut gelungen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • komplett interaktive Spielwelt
  • flottes Gameplay
  • 30 abwechslungsreiche Missionen
  • geniale Comic-Atmosph\u00e4re
  • viele Spezialf\u00e4higkeiten
  • teils lustige Kommentare der Charakter
  • nette Grafik
  • gute Physik-Engine
  • genialer Soundtrack<\/LI><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwacher Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Modus
    • keine deutsche Sprachausgabe
    • nach Beendigung der Kampagne kaum weitere Motivation<\/LI><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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