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{"id":3031260,"date":"2001-01-23T12:57:28","date_gmt":"2001-01-23T11:57:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/three_kingdoms\/3031260"},"modified":"2024-07-17T14:42:19","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:19","slug":"three_kingdoms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/three_kingdoms\/3031260","title":{"rendered":"Three Kingdoms (Taktik & Strategie) – Three Kingdoms"},"content":{"rendered":"Story<\/b>

Wer sich f\u00fcr die historischen Ereignisse interessiert, die Three Kingdoms<\/i> zugrunde liegen, der sollte sich die Romane des chinesischen Schriftstellers Guanzhong Luo<\/i> zu Gem\u00fcte f\u00fchren (leider bisher nur in engl. \u00dcbersetzung erh\u00e4ltlich). Alle heutigen folkloristischen Traditionen rund um die “Drei Reiche” basieren auf seinen im 14.Jh. verfassten Werken. Auch die Entwickler von Overmax<\/i> haben sich intensiv um eine historisch authentische Version bem\u00fcht.

Die Lage: China ist im 2. Jh. n. Chr. in drei rivalisierende Reiche gespalten, die von m\u00e4chtigen Kriegsherren regiert werden. Ihr \u00fcbernehmt das verantwortungsvolle Amt eines dieser Kriegsherrn<\/b> – zur Auswahl stehen \u00fcber 300 vorgefertigte Charaktere mit verschiedenen F\u00e4higkeiten. Ziel des Spiels ist es, die zwei feindlichen Reiche zu erobern und China endlich zu vereinen.

Gameplay<\/b>

Auf dem Weg zur Vereinigung gilt es, Ressourcen abzubauen und klug zu verwerten, neue Technologien und Kriegsger\u00e4te zu entwickeln sowie diplomatisches Feingef\u00fchl zu beweisen – die harte Tour ist nat\u00fcrlich auch m\u00f6glich.

__NEWCOL__Beim Ressourcen-Management<\/b> bleibt alles beim Alten: Ihr habt zun\u00e4chst zwei Rohstoffe (Eisenerz, Holz), auf die Ihr Eure Arbeiter ansetzen k\u00f6nnt, um sp\u00e4ter neue Geb\u00e4ude und Technologien zu entwickeln. Geld kommt durch Steuern in die Kasse, deren H\u00f6he Ihr selber festlegen k\u00f6nnt. Insgesamt ist der Aufbau Eures Reiches aber aufwendiger gestaltet, als in den kampflastigen Vorbildern wie Warcraft<\/i> und Age of Kings<\/i>.

Nahrungsmittel- und Einheitenproduktion verlangen Euch ein paar Klicks mehr ab, bieten daf\u00fcr aber auch etwas mehr Vielfalt: Auf den chinesischen Mittagstisch kommt n\u00e4mlich nicht nur gew\u00f6hnliche Nahrung, sondern auch Schweinefleisch und Wein. Welcher der drei “Delikatessen” Ihr besondere Aufmerksamkeit schenkt, entscheidet Ihr mit der Anzahl der Bauernh\u00f6fe, Schlachter oder Weinbauern.

\u00c4hnlich “komplex” geht es bei den verschiedenen Einheiten<\/b> zu: Zwar k\u00f6nnen gew\u00f6hnliche Arbeiter im Hauptgeb\u00e4ude rekrutiert werden, aber im Gegensatz zu anderen Titeln k\u00f6nnt Ihr Krieger nicht direkt in Kasernen ausbilden, sondern m\u00fcsst Eure arbeitenden Zivilisten erst in den entsprechenden Geb\u00e4uden zu Fu\u00dftruppen, Bogensch\u00fctzen etc. ausbilden.
Auch Reiterkrieger kommen nicht so einfach aus dem Stall getrabt: Ihr m\u00fcsst eine oder mehrere Einheiten ausw\u00e4hlen und diese mit einem Klick auf das entsprechende Pferd setzen – wenn Ihr denn schon welche gez\u00fcchtet habt. Neu ist, dass Eure Untertanen mit der Zeit an Erfahrung gewinnen, und so produktiver zu Werke gehen – jeder Verlust durch Kriege und Belagerungen wirkt da schmerzlich.

Eine starke Wirtschaft und die effiziente Ausnutzung der Diplomatie<\/b>-M\u00f6glichkeiten k\u00f6nnen ebenso erfolgreich sein wie das Schleifen der feindlichen St\u00e4dte. In dieser Hinsicht \u00e4hnelt Three Kingdoms<\/i> dem Geheimtipp unter Hardcore-Strategen: Seven Kingdoms<\/i>. Nicht nur dem Namen nach gleichen sich die Titel, auch in der Spieltiefe versuchen die Three den Seven Kingdoms nachzueifern. Hinzu kommen zahlreiche personelle Entscheidungen<\/b>, denn eine richtige Au\u00dfenpolitik ist z.B. ohne die Ernennung eines Ministers nicht m\u00f6glich.

Ein echtes Novum im Echtzeit-Strategie-Genre stellen die zwei Karten<\/b> dar, die Ihr immer in den unteren Ecken der Benutzeroberfl\u00e4che sehen k\u00f6nnt. In der linken Ecke befindet sich eine Darstellung Eurer Stadt: Dort erkennt Ihr Eure Geb\u00e4ude, die Stadtmauern und einen kleinen Teil freien Feldes davor. In der rechten Ecke wird das gesamte Reich mit allen St\u00e4dten abgebildet – Eure Stadt ist nur als kleines Symbol zu erkennen, und erst wenn sich der Nebel des Krieges durch Eure Erkundungen l\u00fcftet, werden andere St\u00e4dte sichtbar. Wenn Ihr nun mit einer Armee Eure Stadt verlassen wollt, klickt Ihr einfach auf den \u00e4u\u00dfersten Bereich der Stadtkarte und irgendwann ist Eure Truppe dann im rechten Kartenausschnitt verf\u00fcgbar. Hier wird der pers\u00f6nliche Geschmack entscheiden, ob die zwei Karten und der Truppen-Transfer eher effektiv oder un\u00fcbersichtlich sind.

In Age of Kings<\/i> konntet Ihr selbst mit Schwertk\u00e4mpfern die Mauern Eures Gegners dem Erdboden gleichmachen. Three Kingdoms<\/i> geht die Belagerungen<\/b> realistischer an und zwingt Euch, schweres Kriegsger\u00e4t zu entwickeln, das auf historischen Vorbildern beruht: __NEWCOL__Sturmleitern, Katapulte und sogar die fr\u00fcheste Fallschirmj\u00e4gerversion in Form von “fliegenden Papierdrachen” kann erforscht werden. Ich verstehe allerdings nicht, warum die Entwickler auf Formationen verzichtet haben. Erstens wird das Kampfsystem so um einige taktische Optionen beraubt und zweitens nervt es einfach, wenn man keine Ordnung in unterschiedlich strukturierte Armeen bringen kann: Langsamere Kriegsger\u00e4te folgen dem Haupttross wie Schildkr\u00f6ten und k\u00f6nnen schlechter gesch\u00fctzt werden. Und noch ein Manko: Wenn der Gegner in Eure Stadt eingedrungen ist, arbeiten die Bauern und Schweinehirten weiter, als h\u00e4tte sich freundlicher Besuch angek\u00fcndigt – warum fehlt eine sinnvolle Einquartierungsoption?

Three Kingdoms<\/i> spielt sich trotz der vielen M\u00f6glichkeiten und der zwei Karten recht fl\u00fcssig. Allerdings h\u00e4tte ein intuitivere Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr mehr Einsteigerfreundlichkeit und vor allem \u00dcbersicht gesorgt. Warum kann ich meinen Ressourcenvorrat erst sehen, wenn ich auf einen Button klicke?Im Multiplayer-Modus k\u00f6nnen \u00fcbrigens 1 bis 8 Spieler \u00fcber LAN oder Internet gegeneinander antreten.

Grafik\/Sound<\/b>

Auf den ersten Blick wirkt Three Kingdoms<\/i> wie ein fern\u00f6stliches Age of Kings<\/i>-Add-On: Isometrische Perspektive, detaillierte Geb\u00e4ude und sch\u00f6n animierte Einheiten. Nicht nur das Geb\u00e4ude-, sondern auch das Einheitendesign entf\u00fchrt Euch grafisch und historisch \u00fcberzeugend ins alte China. Den Arbeitern und Soldaten wurden im Vergleich zu Kasernen und Tempeln nahezu ma\u00dfstabsgetreue Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse verpasst, so dass Ihr Euer Volk mit der Zeit ameisen\u00e4hnlich durch das immer gr\u00f6\u00dfer werdende Reich wuseln seht. Die Grafik \u00fcberzeugt zwar, aber begeistert nicht und muss sich gegen\u00fcber Age of Kings<\/i> geschlagen geben.

Im Soundbereich begleiten Euch angenehme asiatische Melodien, die Euch akustisch auf die Zeit der “Drei Reiche” einstimmen. Eure Kommandos werden \u00fcbrigens -auch in der deutschen Version- auf Altchinesisch best\u00e4tigt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Insgesamt macht Three Kingdoms<\/i> einen optisch einwandfreien und spieltechnisch durchdachten Eindruck. Das Dreigestirn aus Kampf, Wirtschaft und Diplomatie birgt sogar mehr spielerische M\u00f6glichkeiten als das kampflastige Age of Kings<\/i>. Der sehr gute Gesamteindruck wird allerdings von kleineren M\u00e4ngeln (Interface, keine Formationen, Kampfverhalten) getr\u00fcbt. Three Kingdoms<\/i> bietet trotzdem gen\u00fcgend innovatives Potenzial um sich in der Fangemeinde zu etablieren. Wer sich allerdings besonders an z\u00fcnftigen Feldschlachten erg\u00f6tzt, sollte lieber zu Microsofts Vorzeigespiel greifen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • -spielerischer Tiefgang
    -innovatives Belagerungssystem
    -detaillierter Wirtschaftsteil
    -gute Grafik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • <\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfiges Interface
      <\/li>\n\n\n
    • keine Formationen
      <\/li>\n\n\n
    • un\u00fcbersichtliche K\u00e4mpfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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