Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031252]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3031252,"date":"2008-09-02T14:45:31","date_gmt":"2008-09-02T12:45:31","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/race_driver_grid-2\/3031252"},"modified":"2024-07-17T14:42:18","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:18","slug":"race_driver_grid-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/race_driver_grid-2\/3031252","title":{"rendered":"Race Driver: GRID (Rennspiel) – Race Driver: GRID"},"content":{"rendered":"Einmal noch…

<\/b>Bevor es erboste Kommentare hagelt: Mein einleitender Satz war nat\u00fcrlich ironisch gemeint. Au\u00dferdem gibt es in Race Driver GRID f\u00fcr den DS auch entspannende Momente. Das muntere Streckenbasteln im mitgelieferten Editor ist eine herrlich relaxte Abwechslung nach den nervenaufreibenden Rennen. Die Entwickler von Firebrand Games haben der mobilen Variante von Codemasters aktuellem Tourenwagen-Spiel genau den richtigen Schwierigkeitsgrad verpasst.\u00a0

<\/p>Eure ersten KI-Widersacher steckt ihr locker in die Tasche, einige Spielstunden sp\u00e4ter wird es aber auch f\u00fcr streckenkundige Rennfahrer \u00e4u\u00dferst spannend. Zum Gl\u00fcck k\u00f6nnt ihr jederzeit zwischen den bereits freigeschalteten Veranstaltungen wechseln. Und davon gibt es nicht gerade wenig.

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Grafisches Highlight: In den US-Metropolen Chicago und Detroit rast ihr\u00a0an allerlei Wolkenkratzern vorbei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Firebrand hat ein \u00fcppiges Paket f\u00fcr DS-Raser geschn\u00fcrt: Neben einer gro\u00dfen, abwechslungsreichen Einzelspielertour rund um den Globus erwartet euch ein f\u00fcr DS-Verh\u00e4ltnisse erfreulich umfangreicher Online-Modus sowie ein Strecken-Editor. In der Karriere beweist ihr euer fahrerisches K\u00f6nnen mit 29 Original-Boliden auf ganzen 37 lizenzierten Strecken. Mal tretet ihr zu einem schnellen Rennen an, ein anderes mal zu einer ganzen Meisterschaft oder zu diversen Fahrpr\u00fcfungen. Lasst euch nicht davon abschrecken, dass sich die Computergegner zu Beginn des Spiels wie Kamikazeflieger auf euren Boliden st\u00fcrzen. In den meisten sp\u00e4teren Rennen verh\u00e4lt sich die KI gl\u00fccklicherweise deutlich zivilisierter.

Unkaputtbar?

<\/b>Doch auch die Veranstaltung mit den rempelnden Computer-R\u00fcpeln sollten euch nicht vor all zu gro\u00dfe Probleme stellen. Eure Flitzer besitzen allesamt ein \u00e4u\u00dferst gutm\u00fctiges Kollisionsverhalten. Trifft euch einer der Angreifer, dreht sich euer Bolide lediglich kurzzeitig nach links und dann nach rechts, macht aber keinen U-Turn oder rutscht gar ins Kiesbett. Besonders realistisch wirkt das nat\u00fcrlich nicht, doch immerhin \u00fcbersteht ihr so die wenigen Veranstaltungen mit der Aggro-KI ohne gr\u00f6\u00dfere Probleme.

Das Schadensmodell f\u00e4llt ebenfalls \u00e4u\u00dferst gro\u00dfz\u00fcgig aus: Kollisionen mit euren Rivalen k\u00f6nnen eure robusten Flitzer nicht schocken. Nur wenn ihr eine unsanfte Bekanntschaft mit der Streckenbegrenzung macht, verf\u00e4rben sich die Schadens-Symbole auf dem Touchscreen langsam aber sicher. Haben sie eine dunkelrote Farbe angenommen, l\u00e4sst sich euer fahrbarer Untersatz deutlich schwerer navigieren. Ist z.B. die Lenkung besch\u00e4digt, m\u00fcsst ihr gegensteuern, um die Spur zu halten, mit einer besch\u00e4digter Aufh\u00e4ngung kommt ihr schwerer um scharfe Kurven.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Abwechslung ist alles

<\/b>Die Boliden steuern ohnehin erfreulich individuell – nicht wirklich realistisch, aber mit dem gelungenen Race Driver-typischen Mischung aus Arcade und Simulation. Frei belegen d\u00fcrft ihr die Tasten zwar nicht, doch Gas und Bremse k\u00f6nnt ihr auf die Triggertasten legen; auch an ein Linksh\u00e4nderprofil wurde gedacht. Damit sich keine Monotonie breit macht, tretet ihr in vielen unterschiedlichen Veranstaltungen an: In europ\u00e4ischen Tourenwagen d\u00fcst ihr \u00fcber naturgem\u00e4\u00df grafisch schlicht gehaltene Originalkurse wie Istanbul oder dem N\u00fcrburgring. Au\u00dferdem schl\u00e4ngelt ihr euch in diversen GT- und Sportwagen durch schmale Stra\u00dfen in Tokio oder h\u00fcpft in San Francisco die Abh\u00e4nge hinab.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In den japanischen Togue-Veranstaltungen rast ihr gegen die Uhr Serpentinen hinauf – dank diverser Upgrades auch\u00a0mit Unterbodenbeleuchtung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Spazierfahrten durch diverse Metropolen sind die grafischen Highlights des Spiels. Am Horizont k\u00f6nnt ihr zwar erkennen, wie entfernte Wolkenkratzer langsam aus dem Nichts ins Bild “gezeichnet” werden, doch davon abgesehen sind die Gro\u00dfst\u00e4dte erfreulich detailreich nachempfunden und bewegen sich ohne Ruckelanf\u00e4lle \u00fcber den Topscreen. Auf dem unteren Bildschirm findet ihr wieder die gro\u00dfe Streckenkarte, die ihr bequem aus dem Augenwinkel erkennen k\u00f6nnt. Vergesst Nintendos Augen-Training: Peripheres Sehen k\u00f6nnt ihr genau so gut mit GRID trainieren. Neuerdings gibt es \u00fcbrigens auch w\u00e4hrend der Rennen Musik zu h\u00f6ren. Gl\u00fccklicherweise werdet ihr nicht mehr mit der serientypischen Fahrstuhlmusik berieselt. Die neuen Elektro-Tracks klingen allerdings genauso kraft- und inspirationslos – und das, obwohl der gute alte Amiga-Sound-Guru Allister Brimble einige davon beigesteuert hat.

Weltm\u00e4nnisch

<\/b>Zum Gl\u00fcck sind die Veranstaltungen deutlich abwechslungsreicher als die fade Musikbegleitung: Gehen euch die Muscle Cars auf die Nerven, wechselt ihr einfach die Veranstaltung oder gleich komplett auf den europ\u00e4ischen oder japanischen Kontinent. Auf letzterem versucht ihr euer Gl\u00fcck z.B. bei einem flotten Drift-Rennen in einem Tokioter industriegebiet. Ihr k\u00f6nnt allerdings keine Ketten aufbauen wie in Project Gotham Racing und au\u00dferdem schliddern die Autos nicht so elegant \u00fcber den Asphalt wie in The Fast and the Furious. Die Drift-Herausforderungen sind insgesamt der schw\u00e4chste Part des Spiels. Deutlich spannender ist es, m\u00f6glichst lange vor einem st\u00e4rker motorisierten Gegner zu fliehen. Oder ihr versucht euch als einsamer Wolf an einer der zahlreichen Fahrpr\u00fcfungen: In diesen Herausfroderungen unterbietet ihr Bestzeiten, haltet die Durchschnittsgeschwindigkeit m\u00f6glichst hoch oder schl\u00e4ngelt euch durch einen Parcours.

F\u00fcr eure M\u00fchen werdet ihr mit neuen Veranstaltungen, Flitzern und diversen Upgrades belohnt. Letztere aktiviert ihr einfach per Tastendruck – an den Feineinstellungen d\u00fcrft ihr nicht herumschrauben. Kreative Naturen bekommen in GRID trotzdem jede Menge zu tun: Neben rudiment\u00e4ren Design-Werkzeugen f\u00fcr Werbetafeln und Karosserie-Folien erwartet euch wieder ein kinderleicht zu bedienender Streckeneditor. Auf dem Touchscreen skizziert ihr den Kurs vor und verseht ihn danach mit allerlei Schikanen, Senken, B\u00e4umen, H\u00e4usern, \u00dcberf\u00fchrungen und jeder Menge anderer Elemente. Im Prinzip handelt es sich um das gleiche Exemplar wie im Vorg\u00e4nger DTM Race Driver 3: Create & Race<\/a>, jedoch wurde er mit ein paar neuen Streckenteilen und Hintergr\u00fcnden erg\u00e4nzt, die ihr in der Karriere freischaltet.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00bbArchitektris\u00ab

<\/b>Der Streckeneditor ist sogar fester Bestandteil der Karriere: In manchen der Missionen werdet ihr damit beauftragt, einen Kurs nach den Vorgaben eures Auftraggebers aus dem Boden zu stampfen, ohne das Budget zu sprengen – fast wie in einem Puzzlespiel. Im japanischen Myoko sollt ihr der Piste z.B. 4000 Meter Gesamtl\u00e4nge, vier Tunnel, drei Schikanen und die gleiche Zahl an Haarnadelkurven verpassen. Baut ihr au\u00dferdem noch ein paar mittelschnelle Kurven ein, winken Extrapunkte.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>

Eure Strecke zeichnet ihr freih\u00e4ndig vor und schm\u00fcckt sie dann mit Schikanen und\u00a0Landschafts-Dekorationen aus – auch leichtes Anheben und Absenken der Stra\u00dfe sowie \u00dcberf\u00fchrungen\u00a0sind erlaubt.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schade, dass auf euren eigens kreierten Strecken aus der Karriere keine Rennen abgehalten werden. Ihr d\u00fcrft sie nicht einmal abspeichern oder mit Freunden tauschen – das funktioniert nur mit Exemplaren, die ihr au\u00dferhalb der Karriere bastelt. Die Kurse tauscht ihr per drahtloser Verbindung aus oder ladet sie auf einen Gamespy-Server hoch, auf den aber nur eure Freunde Zugriff haben.

Gew\u00f6hnliche Gegner in Internet-Duellen d\u00fcrfen leider nicht mehr auf den selbstgestrickten Kursen gegen euch antreten. Trotzdem f\u00e4llt der Online-Modus opulenter aus als im Vorg\u00e4nger: Dank Online-Reputationspunkten und einen dazugeh\u00f6rigen Rang tretet ihr gegen m\u00f6glichst gleichwertige Gegner an. Gegen bis zu drei Kontrahenten geht es f\u00fcr ein Einzelrennen oder in einer kleinen Meisterschaft auf die Piste – vorausgesetzt, es sind genug andere Raser online. Meistens findet sich jedoch nur ein einziger Spieler f\u00fcr ein kurzes Duell. Neben der schnellen Spielsuche habt ihr au\u00dferdem die M\u00f6glichkeit, eine Partie nach eigenem Gusto anzulegen, bei der ihr eine Hand voll Optionen wie die Anzahl der Runden festlegen und das Schadensmodell deaktivieren k\u00f6nnt.

Online-Meisterschaften mit Sch\u00f6nheitsfehlern

<\/b>Unsere Internet-Rennen liefen absolut fl\u00fcssig, doch es haben sich ein paar Schnitzer in die finale Fassung geschlichen: Nicht selten nehmen euch die die dicken Namensschriftz\u00fcge eurer Kontrahenten die Sicht auf den Horizont. Au\u00dferdem gibt es im schnellen Spiel kein Zeitlimit. Trefft ihr auf einen Geisterfahrer, m\u00fcsst ihr wohl oder \u00fcbel abwarten, bis sich euer Gegner ausgetobt hat und das Rennen beendet. Brecht ihr selbst das Spiel ab, seid ihr der Dumme und kassiert Strafpunkte. Im Offline-Multiplayer geht es \u00fcbrigens ebenfalls gegen bis zu drei Kontrahenten auf die Piste. Besitzt nur einer davon das Spiel, m\u00fcsst ihr allerdings mit weniger Strecken und Fahrzeugen Vorlieb nehmen.\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWenn ich Gewaltfantasien gegen ein mit Kn\u00f6pfen versehenes St\u00fcck Plastik in meiner Hand entwickle, dann macht das damit gesteuerte Rennspiel verdammt viel richtig. Race Driver GRID besitzt ihn, diesen hinterh\u00e4ltig gut dosierten Schwierigkeitsgrad, der mir einfach keine Ruhe g\u00f6nnt, bis auch der allerletze Pokal in meinem virtuellen Schrank steht. Doch nicht nur in ihrer Rennfahrer-Ehre gekr\u00e4nkte Masochisten wie ich kommen auf ihre Kosten: Falls ihr wieder und wieder an einer Veranstaltung scheitert, wechselt ihr einfach den Kontinent, versucht euch an einer anderen\u00a0Herausforderung und streicht dort Upgrades f\u00fcr euren Fuhrpark ein. Allein die Karriere mit ihren 29 Boliden, 37 Strecken, jeder Menge Rennmodi, Fahrtests und dem Editor unterhalten euch locker mehr als 20 Stunden. Das Fahrverhalten der Karossen liegt goldrichtig in der Mitte zwischen Arcade und Simulation. Erfreulich auch, dass Firebrand die Onlinef\u00e4higkeit von Nintendos Handheld ernst nimmt. Hier hei\u00dft es nicht friss oder stirb – stattdessen kredenzen die Einwickler euch einen f\u00fcr DS-Verh\u00e4ltnisse fetten Onlinemodus inklusive Rangliste und darauf aufbauender Spielersuche. Leider hat GRID auch seine Schattenseiten wie die gelegentliche R\u00fcpel-KI und die Namens-Schriftz\u00fcge, die im Multiplayer den Horizont verdecken. Au\u00dferdem h\u00e4tte ich mir gerne, wie im Vorg\u00e4nger, die Strecken-Kunstwerke anderer Spieler angeschaut, statt nur mit Freunden \u00fcber eigens kreierte Pisten zu rasen. Aber Schwamm dr\u00fcber: Die motivierende Karriere und die spannenden Online-Rennen wiegen die diversen Schnitzer locker auf. Neben dem Fun Racer mit Nintendos Klempner ist Race Driver GRID das spannendste Spiel f\u00fcr DS-Raser.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gro\u00dfer Umfang, knackige Rennen und intuitiver Strecken-Editor: F\u00fcr DS-Bleif\u00fc\u00dfe ist Race Driver GRID erste Wahl.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Race driver grid [FR Import] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>