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{"id":3031210,"date":"2009-11-30T09:57:32","date_gmt":"2009-11-30T08:57:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/black_sigil_blade_of_the_exiled\/3031210"},"modified":"2024-07-17T14:42:14","modified_gmt":"2024-07-17T12:42:14","slug":"black_sigil_blade_of_the_exiled","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/black_sigil_blade_of_the_exiled\/3031210","title":{"rendered":"Black Sigil: Blade of the Exiled (Rollenspiel) – Black Sigil: Blade of the Exiled"},"content":{"rendered":"Vom Au\u00dfenseiter zum Weltenretter<\/strong>

Protagonist Kairu hat ein schweres Schicksal. In einer Welt, in der jeder \u00fcber magische Kr\u00e4fte verf\u00fcgt, ist er der einzige, dem diese Gabe verw\u00e4hrt blieb. Noch schlimmer: Das letzte Mal als jemand dieses Talent vermissen lie\u00df, kam es zu einem heftigen Krieg, an dessen Ende der Sonderling in einer magisch versiegelten H\u00f6hle eingesperrt wurde.
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Video:<\/strong> Auf den ersten Blick\u00a0scheint Black Sigil ein Traum f\u00fcr jeden Retro-Rollenspieler…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Damit sich diese Trag\u00f6die nicht wiederholt, entschlie\u00dft sich Kairus Stiefvater schweren Herzens auch seinen Adoptivsohn in dieser H\u00f6hle auszusetzen; in der Hoffnung, dass er eines Tages doch noch zu magischen Kr\u00e4ften gelangt und sich befreien kann. In seinem finsteren Exil beginnt Kairu dann eine Stimme zu h\u00f6ren, die von einer M\u00f6glichkeit spricht, den Fluch von ihm zu nehmen und zusammen mit seiner ihm heimlich gefolgten Stiefschwester Aurora entdecken die beiden einen Zugang zu einer fremden Welt, in der sie noch ganz andere Probleme erwarten…

Black Sigils Story mag nicht die originellste oder spannendste sein, wird aber handwerklich solide inszeniert. Es gibt durchaus emotionale Momente, unerwartete \u00dcberraschungen und auch der Humor kommt nicht zu kurz. Die Charaktere sind recht einfach gestrickt, aber glaubhaft und sympathisch. Neben Kairu und Aurora erlangt man im Spielverlauf die Kontrolle \u00fcber sechs weitere Figuren, die auch immer wieder eigene Wege gehen oder anderweitig voneinander getrennt werden. Gelegentlich kontrolliert man sogar zwei Partys gleichzeitig, zwischen denen man auf Knopfdruck wechseln kann. Dadurch wird man quasi gezwungen sich mit jedem Gruppenmitglied zu besch\u00e4ftigen, statt st\u00e4ndig nur mit dem pers\u00f6nlichen Lieblingstrio unterwegs zu sein, was durchaus positiv zu sehen ist.\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Black Sigils Oberwelt ist trist und \u00fcberschaubar. Trotzdem wei\u00df man manchmal nicht, wo man eigentlich hin soll.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Erfreulich ist dabei, dass auch inaktive Gruppenmitglieder Erfahrung gewinnen und aussteigende Gef\u00e4hrten ihre Ausr\u00fcstung ins Inventar zur\u00fccklegen, damit man nicht pl\u00f6tzlich ohne dringend ben\u00f6tigte Schutzamulette oder \u00c4hnliches da steht.

Wer sucht, der findet<\/strong>

Der Spielverlauf ist zwar sehr linear, es gibt aber auch abseits des Hauptplots einiges zu entdecken. Mitunter verpasst man sogar ganze St\u00e4dte, wenn man immer nur stur von Story-Event zu Story-Event eilt. Doch selbst wenn man das wollte, ist es nicht immer einfach den n\u00e4chsten Zielort auszumachen – vor allem wenn man mal wieder keinerlei Anhaltspunkte bekommen hat, wo man als n\u00e4chstes hin soll, was leider immer wieder vorkommt und einen planlos durch die Gegend irren l\u00e4sst. Aufw\u00e4ndige Nebenquests sind zwar selten, aber teils ungemein lukrativ. Je nach aktuellem Anf\u00fchrer reagieren sogar NPCs unterschiedlich. Manchmal bekommen sogar nur bestimmte Figuren einen Auftrag erteilt. Auch das penible Erkunden der Spielumgebungen lohnt sich. Die einzelnen Schaupl\u00e4tze sind zwar meist recht \u00fcberschaubar, aber fast \u00fcberall kann man versteckte Sch\u00e4tze und verborgene Geheimabschnitte entdecken. Lediglich Trips \u00fcber die triste Weltkarte sind wenig prickelnd und ungemein z\u00e4h – zumindest, wenn man zu Fu\u00df unterwegs ist. Sp\u00e4ter kann man auch bequem per Segelboot oder Luftschiff reisen, an der Trostlosigkeit der Spielumgebung \u00e4ndert das aber nichts.

Betritt man St\u00e4dte, Dungeons oder andere spielrelevante Orte, wei\u00df die optische Darstellung jedoch zu gefallen. Der an Klassiker wie Chrono Trigger <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204143′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> erinnernde Retro-Look wartet mit vielen liebevollen Details und Animationen auf. Auch Figuren und Effekte f\u00fcgen sich stimmungsvoll ins Gesamtbild ein. Akustisch h\u00e4tte ich mir allerdings eine nicht ganz so angestaubte Untermalung gew\u00fcnscht. Musikalisch gibt es zwar nicht viel auszusetzen, die Melodien bauen trotz ihrer vergleichsweise schlichten Orchestrierung immer wieder passende Stimmungen auf, aber die Sound-FX klingen teils doch reichlich antiquiert. Auch die teils rar ges\u00e4ten Speicherpunkte wirken nicht unbedingt zeitgem\u00e4\u00df und bringen in Abschnitten, in denen man l\u00e4ngere Zeit ohne Versorgungsm\u00f6glichkeiten feststeckt, auch Profis hin und wieder in die Bredouille.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Gewusst wie<\/strong>

Stolpert man \u00fcber Gegner, die fiese Statusver\u00e4nderungen wie L\u00e4hmung, Fluch oder Soforttod hervorrufen, gegen die man gerade nicht gewappnet ist, kann es schnell Game Over hei\u00dfen, da Ausr\u00fcstungswechsel w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe tabu sind. Auch die im Gefecht zur Verf\u00fcgung stehenden Gegenst\u00e4nde, jede Figur kann maximal vier Items tragen, k\u00f6nnen w\u00e4hrend eines Kampfes nicht ge\u00e4ndert werden. Immerhin kann man, wenn man nicht gerade von einem Boss \u00fcberrascht wurde, versuchen zu fliehen. Eine erfolgreiche Flucht kann aber dauern oder aufgrund bereits erlittener Verzauberungen bereits unm\u00f6glich sein. Allerdings muss man erst einmal darauf kommen, durch Halten der B-Taste zur Flucht zu blasen, da diese Funktion von Spiel und Anleitung komplett unterschlagen wird. Auch sonst werden einige Elemente nur d\u00fcrftig oder \u00fcberhaupt nicht erkl\u00e4rt. Die Charakterattribute werden z. B. nur als Symbole dargestellt, die nirgends erl\u00e4utert werden.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das ATB-Kampfsystem macht trotz kleinerer Mankos und nerviger Engp\u00e4sse eine gute Figur.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Manche Bedeutungen kann man sich mit etwas Erfahrung zusammen reimen, andere bleiben ewig ein R\u00e4tsel, was nat\u00fcrlich besonders toll ist, wenn man neue Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde findet, die bestimmte Werte verbessern, andere wiederum verschlechtern, man aber keine Ahnung hat, was sich eigentlich verbessert bzw. verschlechtert…

Ansonsten ist das taktische Zuweisen von Ausr\u00fcstungen mit verschiedenen Resistenzen und Gebrauchsgegenst\u00e4nden mit spezifischen Heilf\u00e4higkeiten aber sehr motivierend. Auch die Zusammensetzung der Party sollte stets wohl \u00fcberlegt sein, da jeder Charakter unterschiedliche Fertigkeiten besitzt sowie abh\u00e4ngig von seinen momentanen Teamkollegen andere Kombos lernen und anwenden kann. Gek\u00e4mpft wird mit klassischen ATB-System (Active Time Battle), bei dem jeder Charakter eine Zugleiste besitzt, die, sobald sie komplett gef\u00fcllt ist, eine Aktion erlaubt: Man kann einen konventionellen Angriff starten, einen Gegenstand einsetzen oder eine Spezialfertigkeit nutzen. Sind die Zugleisten anderer Charaktere ebenfalls voll, kann man auch eine Kombo ausf\u00fchren. Danach wird die Leiste zur\u00fcckgesetzt und beginnt sich erneut zu f\u00fcllen.

Kampf mit Hindernissen<\/strong>

Per Knopfdruck kann man zwischen aktionsbereiten Charakteren hin und her schalten oder sie sogar \u00e4hnlich wie bei Star Ocean <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12628′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> manuell durch die mit Hindernissen gespickten Kampfarenen bewegen, um sich f\u00fcr bestimmte Aktionen besser zu platzieren. Gerade Spezialfertigkeiten, zu denen auch Zauber z\u00e4hlen, h\u00e4ngen oft von gutem Stellungsspiel ab, da die Wirkungsfl\u00e4chen begrenzt sind und man sich schnell gegenseitig im Weg steht. Ansonsten bewegen sich die Akteure aber, wenn n\u00f6tig und m\u00f6glich, automatisch. Bei speziellen Man\u00f6vern wie kleinfl\u00e4chigen Gruppenheilungen oder ortsgebundenen Kombos kommt man um manuelle Positionierungen jedoch nicht herum. In besonders engen Arenen kann es jedoch passieren, das man sich \u00fcberhaupt nicht von der Stelle bewegen kann, was besonders dann nervig ist, wenn Nahk\u00e4mpfer tatenlos hinter Zauberern feststecken ohne ihre Position wechseln zu k\u00f6nnen.

Hin und wieder kommt es auch vor, dass das Aktionsmen\u00fc vom Charakterfenster verdeckt oder ein bei der Befehlsvergabe noch offener Weg pl\u00f6tzlich von Gegnern versperrt wird. Manchmal sucht sich der Charakter dann selbstst\u00e4ndig ein anderes Ziel, oft wird die Aktion aber einfach abgebrochen und die Zugleiste trotzdem geleert. Ansonsten macht das Kampfsystem aber eine gute Figur. Wer will, kann sogar das Spielgeschehen bei der Aktionsauswahl pausieren lassen, was zwar nur bei bestimmten Men\u00fcs auch in die Tat umgesetzt wird, aber immerhin bei Fl\u00e4chenangriffen daf\u00fcr sorgt, dass ein anvisierter Gegner bei der Befehlsausf\u00fchrung nicht pl\u00f6tzlich wo ganz anders steht wie bei der Befehlsvergabe.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zu viel des Guten<\/strong>

So weit, so gut. Was aber wirklich tierisch nervt, ist die H\u00e4ufigkeit der per Zufallsgenerator initiierten Auseinandersetzungen. Alle paar Sekunden wird man in einen Kampf verstrickt. Anfangs ist das einfach nur l\u00e4stig, in sp\u00e4teren Abschnitten, wo man verschachtelte Labyrinthe ohne jede Orientierungshilfe und teils auch noch unter Zeitdruck durchl\u00e4uft, ist es eine Tortur sondergleichen. Das f\u00fchrt sogar so weit, dass man \u00fcberhaupt keine Lust mehr hat nach verborgenen Sch\u00e4tzen oder geheimen Bereichen zu st\u00f6bern, sondern die Areale einfach nur noch m\u00f6glichst schnell hinter sich bringen will – zur Not auch mit vorgefertigten Karten aus dem Netz.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Erkunden\u00a0der Dungeons\u00a0wird einem von Kampfunterbrechungen im\u00a0Sekundentakt vermiest.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hier h\u00e4tten die Entwickler einfach mehr Fingerspitzengef\u00fchl an den Tag legen m\u00fcssen, denn selbst wenn man altmodischen Zufallsk\u00e4mpfen gegen\u00fcber positiv eingestellt ist, wird die Schmerzgrenze hier deutlich \u00fcberstrapaziert.

Als Hilfsmittel, um die Spielzeit k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge zu ziehen, h\u00e4tte Black Sigil diese hohe Kampffrequenz jedenfalls nicht n\u00f6tig gehabt. Denn inhaltlich wird auch so mehr als genug geboten. Spielerisch macht es aber aus einem an sich guten Titel, eine Qual, die nur wenige bereit sein d\u00fcrften, \u00fcber sich ergehen zu lassen. Doch auch bei Spielbalance und Programmierung hat man unn\u00f6tig geschlampt. Statt eines kontinuierlich ansteigenden Schwierigkeitsgrades, schwanken die Herausforderungen eher willk\u00fcrlich zwischen “ohne entsprechende Vorbereitung unm\u00f6glich zu schaffen” und “Hm, das soll ein Bossfight gewesen sein? Hat der \u00fcberhaupt mal zugeschlagen?” hin und her.

Mangelnde Qualit\u00e4tssicherung<\/strong>

Vor technischen Unzul\u00e4nglichkeiten bleibt man ebenfalls nicht verschont. Bereits nach zehn Minuten ist das Spiel das erste Mal unwiederbringlich eingefroren. Nur wenig sp\u00e4ter wurde das Inventar fehlerhaft angezeigt. Dann verschwand in einem Kampf pl\u00f6tzlich der Zielcursor, Texte begannen sich unlesbar zu \u00fcberlappen usw. Kein Wunder, dass selbst die Entwickler im Handbuch dazu raten regelm\u00e4\u00dfig zu speichern und sich ja nicht auf die ebenfalls m\u00f6gliche Quick-Save-Funktion zu verlassen, die lediglich dazu dient, das Spiel an Ort und Stelle Strom sparend zu pausieren, wenn man pl\u00f6tzlich weg muss. Immerhin k\u00f6nnen bei Black Sigil zwischen zwei Speicherpunkten mehrere Stunden Spielzeit liegen, die man sonst verlieren k\u00f6nnte…

Zum Gl\u00fcck waren schwerwiegende technische M\u00e4ngel oder spielerische Sackgassen w\u00e4hrend unseres Tests eher die Ausnahme. Dass man es mit der Qualit\u00e4tssicherung aber nicht besonders ernst genommen hat, war jedoch offensichtlich und zusammen mit der absurd hohen Kampffrequenz ein nicht wieder gut zu machender Tiefschlag f\u00fcr den Spielspa\u00df. Dabei w\u00e4ren viele Probleme leicht erkenn- und vermeidbar gewesen. L\u00f6blich ist hingegen, dass man das Spiel sowohl per Tasten- als auch Stylus-Steuerung spielen kann. Da beide Varianten gleichzeitig aktiv sind, sind sogar fliegende Wechsel und Kombinationen m\u00f6glich. F\u00fcr etwas mehr Feinschliff h\u00e4tte aber sich jeder bereitwillig auf derartigen Komfort verzichtet.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer alte japanische Rollenspielklassiker wie Chrono Trigger <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204143′)”><\/A><\/B><\/B> mag, wird Black Sigil schnell in sein Herz schlie\u00dfen: Der Retro-Look ist ungemein charmant, das zeitlose ATB-Kampfsystem handlich und facettenreich, das Erkunden der Spielumgebungen auf der Suche nach versteckten Sch\u00e4tzen ebenso lukrativ wie motivierend. Sch\u00f6n ist auch, dass manche NPCs je nach Anf\u00fchrer unterschiedliche Kommentare abgeben oder Aufgaben anbieten und man je nach Zusammensetzung der Party verschiedene Kombos lernen und anwenden kann. Die Charaktere sind sympathisch, die Story unterhaltsam und humorvoll inszeniert. Auch am Umfang gibt es nichts zu m\u00e4keln. W\u00e4ren da nur nicht diese v\u00f6llig \u00fcberzogenen Zufallsk\u00e4mpfe! Alle zwei, drei Sekunden wird man j\u00e4h aus dem Spielfluss gerissen, was nicht nur beim Erforschen komplexerer Dungeons oder Abschnitten mit einem unerbittlichen Countdown im Nacken eine Zerrei\u00dfprobe darstellt. Oft gehen dabei s\u00e4mtliche Ressourcen drauf, ohne die M\u00f6glichkeit zu haben, f\u00fcr Nachschub zu sorgen oder vor Bossfights zu speichern. Zudem werden einige Spielelemente nirgends erkl\u00e4rt oder komplett verschwiegen. Manchmal wei\u00df man nicht mal, wo man \u00fcberhaupt hin muss. Und dann w\u00e4re da noch die schlampige Qualit\u00e4tskontrolle, die von unvollst\u00e4ndig eingeblendeten oder unlesbar \u00fcberlagerten Men\u00fcs, \u00fcber sich aufh\u00e4ngende Quests bis hin zu kompletten Spieleinfrierungen reicht. Zum Gl\u00fcck treten diese M\u00e4ngel eher selten auf, aber zusammen mit den anderen Unzul\u00e4nglichkeiten, wird der Spielspa\u00df immer wieder empfindlich ausgebremst. Und das ist extrem schade, denn mit etwas mehr Fingerspitzengef\u00fchl h\u00e4tte Black Sigil ein wirklich gutes Retro-Rollenspiel abgegeben…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Charmantes Retro-Rollenpiel, das sich mit exorbitanten Zufallsk\u00e4mpfen und schlampiger Qualit\u00e4tskontrolle selbst zu Grunde richtet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ordentlicher Umfang
    <\/li>\n\n\n
  • charmanter Retro-Look
    <\/li>\n\n\n
  • Party abh\u00e4ngige Kombos
    <\/li>\n\n\n
  • solides ATB-Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Erkundungsreize<\/li>\n\n\n
  • Anf\u00fchrer abh\u00e4ngige NPC-Reaktionen
    <\/li>\n\n\n
  • sowohl per Tasten als auch Stylus spielbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • mangelnde Qualit\u00e4tskontrolle
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcbertrieben viele Zufallsk\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • \u00dcbersichts<\/li>\n\n\n
    • & Orientierungsprobleme<\/li>\n\n\n
    • rar ges\u00e4te Heil<\/li>\n\n\n
    • & Speicherpunkte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Auf dem DS feierten schon so einige Rollenspielklassiker der 16Bit-\u00c4ra ein Comeback. Mal deutlich aufgebohrt wie bei Final Fantasy <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11911′)”><\/A><\/B><\/B> oder Dragon Quest <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=17653′)”><\/A><\/B><\/B>, mal nahezu unver\u00e4ndert wie zuletzt bei Chrono Trigger <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204143′)”><\/A><\/B><\/B>. Es gibt aber auch neue Spiele, die auf das damals popul\u00e4re Aussehen und Spieldesign setzen, wie das leider nur via Import erh\u00e4ltliche Black Sigil. Der Anblick verz\u00fcckt jedes Retroherz, doch stimmen auch die inneren Werte?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3196847,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Black Sigil: Blade of the Exiled - Test, Rollenspiel, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Auf dem DS feierten schon so einige Rollenspielklassiker der 16Bit-\u00c4ra ein Comeback. Mal deutlich aufgebohrt wie bei Final Fantasy oder Dragon Quest, mal nahezu unver\u00e4ndert wie zuletzt bei Chrono Trigger. Es gibt aber auch neue Spiele, die auf das damals popul\u00e4re Aussehen und Spieldesign setzen, wie das leider nur via Import erh\u00e4ltliche Black Sigil. 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