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{"id":3031041,"date":"2008-08-01T17:55:22","date_gmt":"2008-08-01T15:55:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/guitar_hero_on_tour\/3031041"},"modified":"2024-07-17T14:41:02","modified_gmt":"2024-07-17T12:41:02","slug":"guitar_hero_on_tour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/guitar_hero_on_tour\/3031041","title":{"rendered":"Guitar Hero On Tour (Musik & Party) – Weck den Gitarrengott f\u00fcr unterwegs in dir…"},"content":{"rendered":"

Plug In Baby<\/strong>

Um die Frage zu beantworten, solltet ihr euch einfach sagen wir mal Guitar Hero II <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10658′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> schnappen und es mit dem Standard-Gamepad spielen – wenn ihr nicht schon nach einem Song ebenso genervt wie gelangweilt seid, dann seid ihr harte Hunde! Diese Art von Spiel funktioniert halt nur gut, wenn man dabei die k\u00fcnstliche Klampfe in der Hand hat; fehlt die, bleibt nur ein weiteres Rhythmusspiel. Dieses Dilemma d\u00fcrfte auch Vicarious Visions klar gewesen sein, als von Activision die Anweisung \u00bbMacht mal ein Guitar Hero f\u00fcr DS!\u00ab ins Haus kam. Der DS ist ein Handheld, und als solcher in erster Linie f\u00fcr den mobilen Einsatz gedacht. Da man dem U-Bahn-Rocker nun aber nicht zumuten kann, eine Plastik-Gitarre (oder um das Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnis zu wahren:\u00a0 <\/p>

<\/p>eine Plastik-Ukulele) mit sich herumzuschleppen, wurde eine Designidee nach der anderen ausprobiert und verworfen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Im Rahmen seiner M\u00f6glichkeiten bietet der Guitar Grip ein gutes Guitar Hero-Erlebnis – aber weder ist das System komfortabel noch zuverl\u00e4ssig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nach ger\u00fcchteweise mehr als 20 dieser Abfallprodukte lautete das Ergebnis \u00bbGuitar Grip\u00ab: Eine Art Gitarren-Handschuh, der in den GBA-Schacht des DS lite geklemmt wird (und \u00fcber einen mitgelieferten Adapter auch im alten DS funktioniert). Steckt ihr die Hand durch die verstellbare Schlaufe, haltet ihr den DS automatisch wie beim\u00a0Gehirnjogging <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10048′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0oder Hotel Dusk <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10003′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> um 90\u00b0 gekippt wie ein offenes Buch. Am Kopfende des Guitar Grip befinden sich vier farbige Tasten, mit denen ihr die Noten spielen k\u00f6nnt, die \u00fcber einen ebenfalls mitgeliefertes Stylus-Plektrum auf dem Touchpad angeschlagen werden – so sieht sie also aus, die mobile Gitarre.

Spiel mir den Armkrampf-Blues<\/strong>

Unter diesen Voraussetzungen spielt sich das kleine Guitar Hero verdammt gut, sogar ziemlich genau wie seine gro\u00dfen Br\u00fcder – jedenfalls im Gro\u00dfen und Ganzen. Leider bringt die aufgezwungene Mobilit\u00e4t gleich drei dicke Nachteile mit sich, auf die ich nunmehr einzeln n\u00e4her eingehe:

Erstens: Die Bequemlichkeit. Die ist n\u00e4mlich nicht vorhanden. Wie man es auch dreht und wendet, eine komfortable Haltung ist nicht m\u00f6glich. Das liegt zum einen daran, dass die eng zusammen liegenden Tasten f\u00fcr Leute mit gro\u00dfen H\u00e4nden schwer zu erreichen sind. Zum anderen wird die Hand automatisch gerade gehalten, w\u00e4hrend die Finger unnat\u00fcrlich verdreht werden m\u00fcssen, um die Tasten zu erreichen. Dazu kommt noch, dass das \u00bbGriffbrett\u00ab gerade ist, w\u00e4hrend das f\u00fcr die L\u00e4nge der Finger eine durchschnittlichen Hand nun mal nicht zutrifft – gerade der kleine Finger hat somit ein Problem. Ich habe wirklich alles versucht, um einen Kompromiss aus vern\u00fcnftiger Haltung und guter Spielbarkeit hinzubekommen, aber egal wie sehr ich das Halteband auch gedehnt und meinen Trizeps \u00fcberreizt haben – bequem war’s nie. Eine schr\u00e4ge Haltung, bei der man bei ausgestreckter Hand von links oben auf den DS glotzt, hat sich im 4P-Rockerb\u00fcro als brauchbarste L\u00f6sung herausgestellt, trotzdem konnte ich kaum mehr als ein bis zwei Songs am St\u00fcck spielen, bevor meine Hand anfing, mir \u00e4hnliche Schmerzsignale zu senden wie bei \u00fcbertrieben vielen Barr\u00e9-Griffen auf einer Akustikgitarre. Dieser Tatsache waren sich die Entwickler sehr bewusst: Bevor man loslegen kann, gibt’s jede Menge Warnungen und Gesundheitshinweise.

Zweitens: Die Zuverl\u00e4ssigkeit. Der Guitar Grip steckt zwar relativ fest im GBA-Schacht, aber nicht bombenfest. Durch das st\u00e4ndige Fingergewackel und Tastengedr\u00fccke wird das Modul in jedem Fall \u00fcber kurz oder lang verschoben – und\u00a0 irgendwann so weit, dass es sich ausgerockt hat, was im Kleinrockeralltag \u00f6fter passiert, als einem lieb sein d\u00fcrfte. Nun sollte man denken \u00bbOch, dann stecke ich das Teil eben einfach zur\u00fcck und weiter geht’s!\u00ab – falsch gedacht, gesch\u00e4tzter Leser, denn in diesem Fall ist das Spiel vorbei, der DS muss aus- und wieder eingeschaltet werden. Speziell innerhalb einer fetzigen Mehrspielerpartie h\u00f6chst \u00e4rgerlich!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Drittens: Die Anschlagserkennung. Auf den ersten beiden von vier Schwierigkeitsgraden gibt es in keinerlei Hinsicht irgendwelche Probleme – die Note tr\u00e4ufeln mit der Geschwindigkeit von schl\u00e4frigem Harz aufs Spielfeld, alles wird sauber erkannt. Knifflig wird’s erst, sobald Hochgeschwindigkeitspassagen auf einen zukommen wie z.B. in \u00bbPride and Joy\u00ab von Stevie Ray Vaughan. Da man nicht mit bei den gro\u00dfen Gitarren einfach auf dem Touchpad rauf- und <\/p>

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Das grunds\u00e4tzliche GH-Spielprinzip bleibt auch auf dem DS erhalten: Trefft die richtigen Noten, dann ert\u00f6nen feine Gitarrenkl\u00e4nge. Die Anschl\u00e4ge werden auf dem Touchscreen ausgef\u00fchrt, der von einer stilisierten E-Gitarren eingenommen wird.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>runter wischen kann (damit bedient man den Whammy Bar), muss jede einzelne Note, sofern sie nicht via Hammer-On oder Pull-Off erwischt werden kann, angeschlagen werden – was im Falle von Guitar Hero On Tour bedeutet, dass man wie ein nerv\u00f6ser Specht auf das Touchpad einh\u00e4mmert. Ab einer gewissen Geschwindigkeit klappt das einfach nicht mehr.

Dr. Activisions Gehirnrocking<\/strong>

Der dreieinhalbte \u00c4rger-Punkt ist gewisserma\u00dfen hausgemacht und z\u00e4hlt daher nicht ganz: Mangels Platz auf dem Modul ist die Songauswahl im Vergleich zu den gro\u00dfen Rockern bescheiden – und zwar gleich in mehrerer Hinsicht. Zum einen tummeln sich gerade mal 26 Songs auf der Cartridge; f\u00fcnf Songs f\u00fcr f\u00fcnf Arenen, ein Bonuslied (\u00bbI am not your Gameboy\u00ab von Freezepop) wird nach dem Durchspielen des Guitar Battles freigeschaltet. Einige der St\u00fccke wie \u00bbHit me with your best shot\u00ab von Pat Benatar oder \u00bbRock and Roll all nite\u00ab von KISS kennt man bereits von fr\u00fcheren Guitar Heros, der Gro\u00dfteil ist neu – wie \u00bbDo what you want\u00ab von OK Go, \u00bbWe’re not gonna take it\u00ab von Twisted Sister oder \u00bbAnna Molly\u00ab von Incubus. Wie bei den SingStars schon seit einiger Zeit \u00fcblich unterscheidet sich auch hier die Trackliste vom englischen Original: Hierzulande m\u00fcssen wir auf f\u00fcnf Songs (u.a. \u00bbChina Grove\u00ab on The Doobie Brothers und \u00bbJet Airliner\u00ab der Steve Miller Band) verzichten, als Ersatz gibt’s f\u00fcnf innereurop\u00e4isch besser bekannte – wie \u00bbAvalancha\u00ab (Heroes Del Silencio), \u00bbMonster\u00ab (Beatsteaks) und… ahem… \u00bbMonsoon\u00ab (Tokio Hotel).

Viele der Songs schlummern als Mastertracks der Originalbands auf dem Modul, einige sind gecovert – mal mehr, mal weniger gut. Im Gro\u00dfen und Ganzen ist sogar die Qualit\u00e4t angesichts der Plattform erstaunlich hoch, hin und wieder gibt es jedoch Ausbrecher: Nirvanas \u00bbBreed\u00ab ist z.B. eine schrecklich klirrende Ohrenqual. Dar\u00fcber hinaus sei euch dringend zu soliden Kopfh\u00f6rern

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Guitar Hero On Tour bietet naturgem\u00e4\u00df weniger als die gro\u00dfen Br\u00fcder: Weniger Songs, weniger Extras, weniger Rocker – obwohl zwei neue (wie hier Memphis Rose) dabei sind.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>geraten: Die DS-Lautsprecherchen taugen einfach nicht zum Rocken, auch wenn die Lautst\u00e4rke im Spiel standardm\u00e4\u00dfig auf elf steht…

It’s Only Guitar Hero But I Like It<\/strong>

Die wichtigste spielerische \u00c4nderung zum Original ist der Verzicht auf die orange Anschlagstaste – was das Spiel, von der Problematik der schnellen Noten mal abgesehen, insgesamt sp\u00fcrbar einfacher macht. Falls ihr trotzdem Probleme bekommen solltet, ist der \u00dcbungsmodus dieses Mal leider keine gro\u00dfe Hilfe – denn der eigentliche Sinn des Ganzen, zu schwierige Songs verlangsamt zu \u00fcben, ist hier nicht m\u00f6glich. Auch die \u00bbKarriere\u00ab wirkt leicht hingerotzt, gerade nach dem witzigen Comic-Pendant in Guitar Hero 3: Ihr hangelt euch von einer U-Bahn-Station \u00fcber eine Parade bis auf ein fliegendes Schiff, spielt \u00fcberall je f\u00fcnf Songs, und das war’s. Wie gewohnt verdient ihr mit Auftritten Geld, das in neue Gitarren, Skins oder frische Klamotten f\u00fcr die Figuren investiert werden kann. Dar\u00fcber hinaus schaltet ihr mit speziellen Aktionen zus\u00e4tzliche Boni frei.

Apropos Figuren: Auch hier musste logischerweise die Schere angesetzt werden – gerade mal sechs Rocker stehen zur Wahl. Vier davon d\u00fcrften Kennern der Serie bekannt sein, die beiden neuen sind der Kurt Cobain-Verschnitt \u00bbGunner Jackson\u00ab sowie die Dixie Chicks-kompatible \u00bbMemphis Rose\u00ab. Zu jeder Pers\u00f6nlichkeit gibt’s ein paar knappe biographische Worte sowie insgesamt zehn Gitarren – drei sind von Anfang an verf\u00fcgbar, die anderen warten auf ihre Freischaltung.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Du rockst nie allein<\/strong>

Die auff\u00e4lligste \u00c4nderung innerhalb der Songs ist die Aktivierung der Starpower: Den DS ruhmreich in die L\u00fcfte zu recken bringt nichts, stattdessen m\u00fcsst ihr ihn einfach anpusten – oder anr\u00fclpsen, falls euch das rockerhafter vorkommt. Falls euch beide Varianten die Schamesr\u00f6te ins Gesicht treiben, k\u00f6nnt ihr auch einfach das Digipad anstupsen, was allerdings ein Umgreifen voraussetzt – die Nutzung der Schultertaste, an der ohnehin der Daumen der <\/p>

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Die Gitarrenschlacht k\u00f6nnte das Highlight des Multiplayermodus’ sein\u00a0– wenn da nicht die v\u00f6llig unsinnige Aktivierung der Kampf-Icons w\u00e4re.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>linken Hand die ganze Zeit ruht, w\u00e4re weitaus sinnvoller gewesen. Obwohl, gebraucht wird die digitale Eingabe ohnehin nicht: Das Mikrofon ist standardm\u00e4\u00dfig derart sensibel eingestellt, dass sich die Starpower ohnehin dauernd von selbst aktiviert – sei es aufgrund eines soliden Windes, der durch ein offenes Fenster auf den DS weht oder eines schreienden Kindes, das f\u00fcr eine sp\u00e4tere Death Metal-Karriere \u00fcbt.

Unbequemer wird’s da schon bei der \u00bbGitarrenschlacht\u00ab, der hiesigen Variante der aus Guitar Hero 3 bekannten Boss Battles: Die gibt es hier nicht, stattdessen k\u00f6nnt ihr in allen Songs gegen die KI antreten – oder gegen einen Kumpel! Prinzipiell funktioniert auch alles ganz wunderbar, mit einer Ausnahme: Der Aktivierung der Power-Ups! Aus irgendeinem Grund werden sie nicht wie die Star Power durch Gepuste oder Tastengedr\u00fccke auf den Gegner abgefeuert. Oh nein, stattdessen m\u00fcsst ihr den Stylus absetzen und eines der Icons anklicken, das links oben auf dem Touchpad auf seinen Einsatz wartet. Das Problem ist offensichtlich: W\u00e4hrend ihr das macht, k\u00f6nnt ihr keine Noten spielen, ein Einsatz ist also nur in Spielpausen m\u00f6glich, was nat\u00fcrlich den \u00dcberraschungseffekt ruiniert. Wie man es auch dreht und wendet, es gibt keine vern\u00fcnftige M\u00f6glichkeit, den Feind mal eben mit einer Batterie an Fiesheiten einzudecken, ohne selbst Punkte zu verlieren – das ist dumm! Was umso bedauerlicher ist, als dass der Modus an sich hervorragend umgesetzt ist. Die WiFi-Verbindung klappt wunderbar, es gibt eine bemerkenswerte Anzahl an Items: Ihr k\u00f6nnt euer Gegen\u00fcber kurzzeitig blenden, eine seiner Saiten rei\u00dfen lassen, seinen Schwierigkeitsgrad oder seine Geschwindigkeit erh\u00f6hen, hysterische Fans st\u00fcrmen die B\u00fchne und begehren nach schnell gekritzelten Autogrammen und einige Noten verwandeln sich in Bomben, die man tunlichst nicht erwischen sollte. Es gibt auch Defensiv-Items, die einem selbst n\u00fctzen: Man kann Angriffe des Konkurrenten verhindern, die eigene Geschwindigkeit senken oder einfach Angriffsicons klauen. Neben der Gitarrenschlacht warten noch drei weitere Spielvarianten auf zwei Hosentaschenrocker: \u00bbFace Off\u00ab und \u00bbPro Face Off\u00ab, in denen man mit unterschiedlicher oder gleicher Notenzahl gegeneinander antritt, sowie \u00bbKoop\u00ab, wo ihr gemeinschaftlich einen Song in Angriff nehmt – unterteilt in Lead-, Rhythmus- und Bassgitarre.

DS From Hell!<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Technisch kann sich On Tour absolut sehen lassen: Die 3D-Grafik ist flott und detailreich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Technisch ist Guitar Hero On Tour sehr ordentlich: Als Solist bekommt man zwar nicht viel von der Hintergrundaktivit\u00e4t mit, aber die gut designten, wieder erkennbaren Figuren rocken ziemlich gut, die Arenen sind detail- und effektreich inszeniert. Vermutlich aus Rechenzeitgr\u00fcnden steht dieses Mal allerdings nur eine Drei-Mann-Band auf der B\u00fchne, wodurch der S\u00e4nger gleichzeitig der Bassist ist – au\u00dferdem bewegen sich die kleinen Rocker nicht im Takt der Musik, aber das w\u00e4re auf dem DS wohl auch etwas zuviel verlangt gewesen. Umso sch\u00f6ner ist daher, dass sich die Entwickler Gedanken um eine gute Spielbarkeit auf dem Handheld gemacht haben: Ihr k\u00f6nnt \u00fcberall auf dem Touchpad anschlagen, nicht nur \u00fcber der eingeblendeten Gitarre – das macht das Leben gerade in der Gitarrenschlacht etwas leichter. Au\u00dferdem finde ich die Idee super, dass nach dem Pausieren erstmal eine Sekunde lang keine Noten eingeblendet werden bevor es weitergeht. So verhindert man, dass Kombos nach der Pause verloren gehen. Nicht so sch\u00f6n ist dagegen, dass es keine englischen Texte auf das Modul geschafft haben: Steht der DS auf Englisch, wird euch das Spiel spanisch vorkommen. Aber hey, zum Ausgleich liegt auch hier ein Batzen putziger Aufkleber der volumin\u00f6sen Packung bei, mit dem ihr eurem ach so konservativen DS etwas Rocker-Attit\u00fcde verleihen k\u00f6nnt.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBequem ist anders. Aber man soll ja nicht kuscheln, sondern rocken. Aber rocken ist irgendwie auch anders. Ich halte Vicarious Visions zugute, dass sie im Rahmen der DS-M\u00f6glichkeiten ein wirklich gutes Guitar Hero-Gef\u00fchl auf dem Handheld erm\u00f6glichen: On Tour spielt sich wie die gro\u00dfen Guitar Heros, abgesehen davon, dass ein K\u00f6nner selbst auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad kaum ins Schwitzen kommen d\u00fcrfte –\u00a0vier Tasten lassen nun mal nicht irre viele Variationen zu. Das viel wichtigere Problem ist hier das gleiche wie im Jurassic Park: Die Entwickler haben sich die Frage gestellt, ob sie es schaffen konnten oder nicht; ob sie es tun sollten, die Frage stellte sich keiner. Ohne eine Plastikklampfe ist es einfach kein richtiges Guitar Hero, der Guitar Grip sitzt nicht zuverl\u00e4ssig, die Songauswahl ist klein, zum Teil fragw\u00fcrdig und qualitativ teilweise wenig berauschend, um mal dem Wortspiel aus dem Weg zu gehen. Als Experiment in Sachen \u00bbDinge, die auf dem DS m\u00f6glich sind\u00ab ist es wirklich gelungen, au\u00dferdem sehe ich schon ein Heer an \u00bbSong-Packs\u00ab auf uns zurollen. Aber als eigentliches Spiel l\u00e4sst es viele W\u00fcnsche offen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Prinzipiell ein sehr gutes Hosentaschen-Guitar Hero – aber der Grip-Controller ist ebenso unbequem wie unzuverl\u00e4ssig.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gute Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • gr\u00f6\u00dftenteils akzeptable Soundqualit\u00e4t
    <\/li>\n\n\n
  • spa\u00dfige Mehrspielermodi
    <\/li>\n\n\n
  • nette, effektreiche 3D-Grafik<\/li>\n\n\n
  • cleveres Pausen-System<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine bequeme Haltung m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • unzuverl\u00e4ssig sitzender Guitar Grip
      <\/li>\n\n\n
    • nur 26 Songs
      <\/li>\n\n\n
    • unzuverl\u00e4ssige Anschlagserkennung
      <\/li>\n\n\n
    • Item<\/li>\n\n\n
    • Einsatz in der Gitarrenschlacht umst\u00e4ndlich<\/li>\n\n\n
    • gelegentlich fragw\u00fcrdige Liederwahl
      <\/li>\n\n\n
    • sinnloses Tutorial
      <\/li>\n\n\n
    • leichter als gewohnt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Warum sind Guitar Hero und Rock Band so wahnsinnig erfolgreich? Weil die Menschheit auf Spiele mit Gitarrenmusik gewartet hat? Vermutlich nicht. Weil sie ziemlich einfach zu bedienen sind? Vielleicht. Weil sie einem aufgrund des Controllers das Gef\u00fchl geben, selbst der oberste gr\u00f6\u00dfte Rockstar aller Zeiten zu sein? Jetzt kommen wir der Sache langsam n\u00e4her – die Plastikgitarre d\u00fcrfte der Schl\u00fcssel sein! Wie viel bleibt von der Faszination wohl noch \u00fcbrig, wenn man sie wegnimmt?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3196812,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Guitar Hero On Tour - Test, Musik & Party, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Warum sind Guitar Hero und Rock Band so wahnsinnig erfolgreich? Weil die Menschheit auf Spiele mit Gitarrenmusik gewartet hat? Vermutlich nicht. 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