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{"id":3031021,"date":"2003-11-29T09:03:00","date_gmt":"2003-11-29T08:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_kart_double_dash\/3031021"},"modified":"2024-07-17T14:40:57","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:57","slug":"mario_kart_double_dash","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_kart_double_dash\/3031021","title":{"rendered":"Mario Kart: Double Dash (Rennspiel) – Mario Kart: Double Dash"},"content":{"rendered":"Die gute alte, neue Zeit?<\/strong>

Mein Gott, waren das Zeiten! Unz\u00e4hlige Stunden hat Super Mario Kart f\u00fcr puren Multiplayer-Spa\u00df gesorgt. Und dann kam Mario Kart 64, hat den Standard f\u00fcr Funracer neu definiert und gilt als Inbegriff f\u00fcr unkomplizierten Spielspa\u00df, wenn man Freunde zu Besuch hat.
Und Mario Kart Double Dash versucht alles Erdenkliche, um dieses Gef\u00fchl unverhohlener Freude auch auf dem GameCube zu entfachen.

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\"\"<\/a><\/td>\nMario, Peach, Bowser, Wario usw. – die Duellanten sind bekannt!<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Zu zweit im Kart
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Neben den bekannten und bew\u00e4hrten Elementen hat man das wesentliche neue Feature von Mario Kart DD schnell ausgemacht: Frei nach dem Motto “gemeinsam sind wir stark” sind zwei Fahrer pro Kart unterwegs.

Und damit er\u00f6ffnet sich eine neue spielerische Dimension \u2013 zumindest ansatzweise. Denn jeder der insgesamt 20 liebenswerten Charaktere (16 anf\u00e4nglich w\u00e4hlbare plus vier zum Freispielen) ist in diverse Gewichtsklassen eingeteilt. Da auch die fantasievollen Karts in verschiedene Kategorien eingeteilt sind, k\u00f6nnt ihr nicht mit jeder Kombination jedes Kart nutzen.

Da zudem jede Figur ein individuelles Power-Up hat, kommt hier noch ein weiteres taktisches Kalk\u00fcl ins Spiel, das bei der Fahrerauswahl beachtet werden sollte.
Zu zweit im Kart bringt noch einen weiteren Vorteil: Ihr k\u00f6nnt zwei der begehrten Power-Ups aufnehmen, indem ihr per Z-Knopf einfach den Fahrer wechselt.

__NEWCOL__D\u00e9j\u00e0-vu-Erlebnis<\/strong>

Abgesehen von dem “Team-Feature” bietet sich jedoch ein mehr als konservatives Bild: Der Einzelspieler-Modus besteht aus den \u00fcblichen 50 ccm-, 100 ccm- und 150 ccm-Cups, die euch jeweils \u00fcber zw\u00f6lf Strecken f\u00fchren. Weitere vier Strecken sowie gespiegelte Fassungen aller verf\u00fcgbaren Tracks k\u00f6nnen freigespielt werden und m\u00fcssen in der All Cup-Herausforderung zusammen mit den bekannten Strecken gemeistert werden, bevor die Mirror-Meisterschaft mit allen 16 gespiegelten Strecken auf euch wartet.

Zwar ziehen ein paar Stunden ins Land, bis man am Ende angelangt ist, doch angesichts der insgesamt mageren Ausbeute an freispielbaren Goodies, Strecken und Charakteren bleibt ein unbefriedigendes Gef\u00fchl zur\u00fcck. Schaut man sich zum Vergleich die GameCube-Inkarnation der Smash Bros. an, wird schnell klar, wie stark das Freispielen von Items usw. die Langzeitmotivation beeinflusst – im Falle von Mario Kart DD leider negativ. Hat man einmal alles gesehen, muss man h\u00e4nderingend nach Gr\u00fcnden suchen, um das Spiel f\u00fcr eine Einzelspieler-Session nochmals hervor zu kramen. Auch die Time Trials, die euch auf jeder Strecke zur Verf\u00fcgung stehen, bieten zu wenig Motivation.

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\"\"<\/a><\/td>\nKnallbunt, spa\u00dfig, unterhaltsam – allerdings vorrangig im Mehrspieler-Modus.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Auf der Strecke an sich hat sich ebenfalls wenig getan: Die Power-Ups sind mit Ausnahme der figureneingenen Specials alle bekannt und auch die Hindernisse auf den Strecken bilden im seltensten Fall eine unerwartete \u00dcberraschung wie z.B. der Sandstrudel oder der Wirbelsturm.Wo man auch hinschaut, hat man das Gef\u00fchl, alles schon einmal gesehen zu haben.

Selbst das Streckendesign wirkt eigent\u00fcmlich vertraut \u2013 und das obwohl die Tracks allesamt neu aufgebaut wurden und die meisten nicht mit Abk\u00fcrzungen sparen. Doch letzten Endes ist das Design mehr als vorhersehbar und wird Mario Kart-Veteranen kaum in spielerische Verlegenheit bringen. Au\u00dferdem ist das so beliebte Springen der Schere zum Opfer gefallen ist.

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\"\"<\/a><\/td>\nDer Held und seine Prinzessin: eine von zahlreichen Combo-M\u00f6glichkeiten.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Daf\u00fcr wird ein gr\u00f6\u00dferer Stellenwert auf das Sliden gelegt. Zum einen optisch wesentlich spektakul\u00e4rer als das normale Durchfahren, k\u00f6nnt ihr durch geschicktes Kurvenrutschen einen enormen Geschwindigkeits-Boost mitnehmen, der vor allem in den Rennen der 100ccm- und 150 ccm-Klassen enorm wichtig ist.

Versteht mich nicht falsch: Eigentlich alles, was man auf einer “Das-muss-in-Mario-Kart-sein”-Checkliste erwartet, ist enthalten. Aber leider auch nicht mehr. Denn auch die Team-Geschichte k\u00f6nnte man einfach ersetzen, indem man dem Spieler einfach so die M\u00f6glichkeit gibt, zwei Items aufzunehmen.

Gewohnter Multiplayer-Spa\u00df
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Andererseits darf man jedoch nicht vergessen, dass s\u00e4mtliche Mario Kart-Spiele vorrangig auf Multiplayer-Fun ausgelegt waren \u2013 so auch Double Dash. __NEWCOL__Bis zu vier Spieler k\u00f6nnen an einem W\u00fcrfel wahlweise solo oder auch als kooperativ agierendes Team in “normalen” Vs.-Rennen oder dem Kampf-Modus antreten, der euch drei M\u00f6glichkeiten bietet.

Den Balloon Battle werden die meisten Veteranen noch aus den bisherigen Mario Kart-Spielen kennen. Und auch der “Shine Thief” d\u00fcrfte Rennspiel-Fans bekannt sein \u2013 wenn auch unter anderem Namen wie z.B. Chicken. Ein Stern ist in der Arena und wer immer den Stern f\u00fcr eine festgelegte Zeit halten kann, gewinnt.
Ebenfalls ein Garant f\u00fcr Spielspa\u00df ist der Bob-Omb Blast, der eine ganz einfache Ausgangsposition bietet: einziges Power-Up sind die Bob-Ombs. Trefft einen Gegner und erhaltet einen Punkt, werdet getroffen und verliert einen Punkt.

Leider ist mit insgesamt sechs Karten, auf denen die Multiplayer-Feten steigen k\u00f6nnen, die Auswahl etwas mager ausgefallen.
Doch dies schadet dem Spielspa\u00df nur unwesentlich. Denn bevor man sich versieht, entwickelt Double Dash die bekannte Dynamik, die schnell zur typischen “Ach-komm-eins-geht-noch”-Mentalit\u00e4t f\u00fchrt. Und eh man sich versieht, ist der Abend vorbei.

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\"\"<\/a><\/td>\nJederzeit fl\u00fcssig, aber nicht gerade aufw\u00e4ndig texturiert.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
LAN statt online<\/strong>

Wer die Nase von Splitscreen-Duellen voll hat, bekommt mit dem LAN-Modus die M\u00f6glichkeit, bis zu acht W\u00fcrfel zusammenzust\u00f6pseln und mit bis zu 16 Spielern acht Fahrerteams zu bilden.
Da LAN sowieso nur \u00fcber den Breitband-Adapter m\u00f6glich ist, fragt man sich jedoch, wieso Nintendo nicht die Gunst der Stunde genutzt und gleich noch einen Online-Modus eingebaut hat, der das Ganze wesentlich interessanter machen w\u00fcrde.
Doch auch so bietet der LAN-Modus gen\u00fcgend Ans\u00e4tze f\u00fcr Spielspa\u00df. Mit einem Wermutstropfen: selbst wenn ihr nur zu zweit LANt, ist es nicht m\u00f6glich, seine Fahrer auszuw\u00e4hlen.

Fl\u00fcssig, aber sparsam<\/strong>

Grafisch kann Mario Kart Double Dash auf breiter Linie \u00fcberzeugen. Na ja, so breit ist die Linie auch nicht. Aber eins nach dem anderen.
Wie es sich f\u00fcr einen Fun Racer und noch mehr f\u00fcr Mario Kart geh\u00f6rt, bieten die Strecken eine umfangreich angelegte Farbwahl, die nicht selten das Pr\u00e4dikat “Bonbon-Kolorierung” einf\u00e4hrt, aber dem Spiel unheimlich gut zu Gesicht steht.
Und noch viel wichtiger: die Geschwindigkeit stimmt. Gleichg\u00fcltig, ob alleine, auf dem Splitscreen oder im LAN-Spiel bleibt die Geschwindigkeit konstant.

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\"\"<\/a><\/td>\nVorischt vor dem Wirbelsturm – eines der aufw\u00e4ndigeren Grafikelemente.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Wie man es aus den Mario Kart-Spielen kennt, bieten die Strecken zahlreiche interaktive Elemente. Doch auch hier stellt sich wieder ein “Kennt-man-doch-schon”-Gef\u00fchl ein \u2013 selbst wenn z.B. der Sandsturm eindruckvoll aussieht.
Zudem beschr\u00e4nkt sich die Qualit\u00e4t der Texturen gerade mal auf das N\u00f6tigste. __NEWCOL__Alles sieht zwar gut aus und passt wunderbar zusammen, doch abgesehen von dem ruckelfreien Spielerlebnis scheint der GameCube kaum gefordert zu werden.

Auch die Figuren und Karts, so sch\u00f6n und liebevoll sie auch gestaltet sein m\u00f6gen und so geschmeidig sie sich bewegen, sind nichts Weltbewegendes oder gar originell Neues.

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\"\"<\/a><\/td>\nAuch am Vier-Spieler-Splitscreen bleibt das Spiel ruckelfrei.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
MIDI-Tracks (fast) ohne Sprache<\/strong>

Ist Mario Kart Double Dash grafisch einigerma\u00dfen auf der H\u00f6he der Zeit, ist die Akustik zu N64-Zeiten stehen geblieben. Die Melodien, die ihr zu den Rennen zu h\u00f6ren bekommt, sind zwar zuckers\u00fc\u00df und passen wunderbar ins Nintendo-Universum, doch die Umsetzung l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. H\u00e4tte man nicht ein Orchester ins Studio zerren k\u00f6nnen, um die Musik einzuspielen anstatt den Spielern mit MIDI-Tracks die Ohren zu stopfen?
Klar, es passt. Doch h\u00f6rt man zum Vergleich die Akustik von z.B. Super Smash Bros. Melee an, werden die Unterschiede mehr als deutlich.

Bei den Soundeffekten verh\u00e4lt es sich \u00e4hnlich: Sauber, aber ohne jede Inspiration oder gar Originalit\u00e4t werden die Effekte abgespult. Einzig die netten Sprachsamples der Charaktere ragen aus diesem Durchschnitts-Sumpf heraus, k\u00f6nnen die Soundabteilung aber nur unzureichend retten.
Daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr das Spiel aber auch in Dolby Pro Logic II genie\u00dfen \u2013 in diesem Fall aber ein eher zweifelhaftes Vergn\u00fcgen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIst Mario Kart Double Dash ein gutes Spiel? Zweifellos – allerdings nur f\u00fcr Multiplayer-Sessions. Spieler, die vornehmlich alleine spielen, werden mit dem GameCube-Ableger von Mario Kart nur kurzfristig Spa\u00df haben. Trotz der M\u00f6glichkeit, mit zwei Fahrern unterwegs zu sein, halten sich die Unterschiede zu Mario Kart 64 zudem so stark in Grenzen, dass auch alteingesessene Fans der Serie mit einem lachenden und einem weinenden Auge das Spiel betrachten werden. Technisch einwandfrei hat man das erste Mal bei einer GameCube-Neuauflage einer erfolgreichen Franchise das Gef\u00fchl, dass man bei Nintendo kein gro\u00dfes spielerisches Risiko eingehen wollte. Als h\u00e4tten die Entwickler eine Checkliste mit Features gehabt, die man in einem Mario Kart-Spiel erwartet, diese dann abgearbeitet und Angst gehabt, etwas Neues einzubauen – der magische Funke der alten Spiele ist einfach nicht mehr vorhanden. Zwar stellt sich (zumindest mit mehreren Spielern) umgehend der Spa\u00df ein, den man mit der Serie assoziiert, doch der absolute \u00dcberflieger ist Mario Kart Double Dash leider nicht geworden. Da steckte in den GC-Neuauflagen von Zelda, Metroid und den Smash Bros. deutlich mehr drin. Trotzdem: Wer hin und wieder Freunde zu Besuch hat, die zudem noch TV und GameCube im Gep\u00e4ck haben, wird lange Spa\u00df haben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • 20 knuddelige Charaktere<\/li>\n\n\n
  • 16 Kurse (plus gespiegelte)<\/li>\n\n\n
  • LAN-Spiel mit bis zu 16 Spielern<\/li>\n\n\n
  • Multiplayer-Spa\u00df-Garantie<\/li>\n\n\n
  • durchweg fl\u00fcssig<\/li>\n\n\n
  • individuelle Spezial-Powerups<\/li>\n\n\n
  • nette Mehrspieler-Modi<\/li>\n\n\n
  • sechs Multiplayer-Arenen<\/li>\n\n\n
  • Dolby Pro Logic II-Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • f\u00fcr Einzelspieler unbefriedigend<\/li>\n\n\n
    • nur kleine Ausbeute an freispielbaren Gimmicks<\/li>\n\n\n
    • Springen ist rausgefallen<\/li>\n\n\n
    • langweiliges Streckendesign<\/li>\n\n\n
    • keine Figuren<\/li>\n\n\n
    • Auswahl beim LAN<\/li>\n\n\n
    • Spiel<\/li>\n\n\n
    • kein Aha<\/li>\n\n\n
    • Erlebnis mehr<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Was braucht ein guter Fun-Racer? Liebenswerte Charaktere, feine Power-Ups, ein sch\u00f6nes Streckendesign und vor allem einen guten Multiplayer-Part. Und obwohl sich schon viele an dem Genre versucht haben, gibt es nur ein Spiel, das alle diese Anforderungen aus dem Handgelenk sch\u00fcttelt und mit spielerischer Leichtigkeit vereint: Mario Kart. Seit der SNES-Premiere und vor allem dem famosen N64-Ausflug ist Mario Kart Synonym f\u00fcr Spitzenunterhaltung. Kann der rennfahrende Schnurrbart-Klempner f\u00fcnf Jahre nach seinem letzten Auftritt immer noch f\u00fcr Begeisterung sorgen? Im Test erfahrt ihr die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3196808,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mario Kart: Double Dash - Test, Rennspiel, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Was braucht ein guter Fun-Racer? 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