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{"id":3031017,"date":"2003-11-24T11:33:55","date_gmt":"2003-11-24T10:33:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_rogue_squadron_3_-_rebel_strike\/3031017"},"modified":"2024-07-17T14:40:56","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:56","slug":"star_wars_rogue_squadron_3_-_rebel_strike","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_rogue_squadron_3_-_rebel_strike\/3031017","title":{"rendered":"Star Wars Rogue: Squadron 3 – Rebel Strike (Arcade-Action) – Star Wars Rogue: Squadron 3 – Rebel Strike"},"content":{"rendered":"

Zwei Helden<\/strong>

Auch in Rebel Strike muss sich der Spieler durch die klassische Star Wars-Trilogie k\u00e4mpfen, um die dunklen Machenschaften des Imperiums zu durchkreuzen. Euer Weg ist dabei fix vorgegeben, die begleitende Story aber eher Nebensache. So hetzt ihr von Auftrag zu Auftrag und erf\u00fcllt brav Missionsziele, die mehr oder weniger vage auf bekannten Filmszenen basieren. Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger gibt es allerdings eine verzweigte Missionsstruktur, die Euch sowohl in die Rolle von Wedge Antilles als auch in die von Luke Skywalker schl\u00fcpfen l\u00e4sst, da die beiden zeitweise an verschiedenen Fronten gegen das Imperium k\u00e4mpfen. Sogar Han Solo wurde mit einem aktiven Part bedacht. Chewbacca, Yoda, Prinzessin Leia\u00a0& Co sind hingegen nur passiv mit von der Partie.<\/p>

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<\/a><\/td>Feuer frei!: Die Weltraum-Gefechte wurden\u00a0einmal mehr\u00a0grandios in Szene gesetzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Grafik vom Feinsten
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Die Zwischensequenzen bestehen zum Teil sogar aus Original-Filmszenen. Die meisten Ereignisse und Dialoge werden aber in Spielgrafik pr\u00e4sentiert. Die zugrunde liegende Grafik-Engine hat man dabei aus dem technisch nach wie vor beeindruckenden Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen.__NEWCOL__

Allerdings ist diese nun noch leistungsf\u00e4higer und zaubert nicht nur doppelt so viele Raumschiffe auf den Bildschirm wie bisher, sondern bietet auch noch h\u00fcbschere Licht- und Spezialeffekte. Zu Slowdowns kommt es trotzdem \u00e4u\u00dferst selten und auch Grafikfehler m\u00fcsst ihr mit der Lupe suchen. Im 60Hz-Modus kann man dann auch noch die dezenten PAL-Balken verschwinden lassen, w\u00e4hrend sich Heimkino-Fans \u00fcber F\u00fcnfkanal-Ton via Dolby Pro Logic II freuen d\u00fcrfen.<\/p>

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<\/a><\/td>Frostige\u00a0Reitstunde: Luke\u00a0galoppiert auf\u00a0einem Tauntaun \u00fcber die Eisw\u00fcsten von Hoth.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Imposante Soundkulisse<\/strong>

Die audiovisuelle Pr\u00e4sentation l\u00e4sst jedenfalls kaum W\u00fcnsche offen und wenn Dutzende imperiale J\u00e4ger um euch herumschwirren, die Bordkanonen surrende Lasersalven in die Dunkelheit des Alls h\u00e4mmern, gewaltige Detonationen das Cockpit erzittern lassen und dazu noch der aufreibende Original-Soundtrack aus den Boxen dr\u00f6hnt, ist das ein Fest f\u00fcr alle Sinne. Lediglich der Bordfunk h\u00e4tte etwas hektischer ausfallen k\u00f6nnen, ansonsten sind Effekte und deutsche Sprachausgabe aber tadellos –\u00a0auch wenn manche Dialoge unfreiwillig komisch wirken. Das ist bei englischer Sprachwahl aber meist auch der Fall und eher auf schwaches Scripting zur\u00fcckzuf\u00fchren…

In die L\u00e4nge gezogen<\/strong>

Beim Scripting der Missionen wird aus Belustigung allerdings schnell auch mal Frust, denn die eigentlichen Ziele bzw. Aufgaben werden oft nur vage oder \u00fcberhaupt nicht genannt, was zwar Experimentierfreiraum schafft, mangels alternativer L\u00f6sungswege aber schnell ad absurdum gef\u00fchrt wird und die an sich recht kurze Spielzeit nur k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge zieht. Auch der teils recht unausgewogene und unver\u00e4nderliche Schwierigkeitsgrad tr\u00e4gt dazu bei. Motivierender ist da schon die freiwillige Hatz nach den zahlreichen freispielbaren Schiffen, Upgrades, Bonuseins\u00e4tzen und Extras wie einem Making-Of oder den beiden emulierten Star Wars-Spielhallen-Klassikern aus den 80ern.<\/p>

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<\/a><\/td>Jedis unter Beschuss: Auf Yavin 4 m\u00fcssen die Rebellen eine imperiale Invasion zerschlagen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Doppeltes Vergn\u00fcgen<\/strong>

Der beste Bonus ist aber wohl der Multiplayer-Modus, der euch unter anderem alle Missionen des Vorg\u00e4ngers nochmals kooperativ durchspielen l\u00e4sst. Warum dieses Feature nicht auch bei den neuen Rebel-Strike-Missionen angeboten wird, ist allerdings unerkl\u00e4rlich. Daf\u00fcr d\u00fcrft ihr euch im Modus Luftkampf spannende Dogfights liefern, im Modus Schlacht eurer Zerst\u00f6rungswut freien Lauf lassen, im Modus Eroberung feindliche Basen besetzen und im Modus Spezial Gleiter-Rennen und Walker-Schlachten veranstalten.<\/p>__NEWCOL__

Einziger Wermutstropfen: Mehr als zwei Spieler k\u00f6nnen an den Splitscreen-Auseinandersetzungen nicht teilnehmen und zus\u00e4tzliche KI-Mitstreiter sind auch nur eingeschr\u00e4nkt einsetzbar. Als Ausgleich kann man seinen Fl\u00fcgelm\u00e4nnern via GBA-Link geheime Befehle erteilen.<\/p>

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<\/a><\/td>Lahme Kr\u00fccke: Die Bodeneins\u00e4tze wirken trotz authentischer Gef\u00e4hrte unausgereift.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Optimale Handhabung<\/strong>

Ansonsten m\u00fcsst ihr eure Kommandos wie Formieren, Position halten, Angreifen oder Fliehen situationsbedingt \u00fcber das Steuerkreuz eingeben. Die Steuerung der Raumschiffe ist dabei mit der des letzten Teils identisch und auch Anf\u00e4nger-Hilfen wie automatisches Rollen und Ausrichten k\u00f6nnen jederzeit aktiviert und deaktiviert werden.

Auch der Wechsel zwischen Cockpit- und dynamischer Au\u00dfenperspektive ist jederzeit m\u00f6glich. Aber wie auch immer ihr spielen wollt: dank intuitiver und direkter Steuerung habt Ihr X-Wing, B-Wing, Y-Wing uni Co. jederzeit perfekt im Griff und k\u00f6nnt zu Beginn auch wieder ein freiwilliges Tutorial absolvieren. Zudem wurde die Radarfunktion im Vergleich zum Vorg\u00e4nger etwas verbessert, um H\u00f6henunterschiede kenntlich zu machen. Gerade in den Cockpitansichten ist der Schirm aber nach wie vor viel zu klein und un\u00fcbersichtlich.

Kleine Einschr\u00e4nkungen<\/strong>

Daf\u00fcr d\u00fcrft ihr hin und wieder euer Schiff f\u00fcr die n\u00e4chste Mission selbst w\u00e4hlen oder sogar w\u00e4hrend eines Einsatzes wechseln. Schiffsverluste werden allerdings beim dritten Mal mit einem Scheitern des Auftrags bestraft und die an Bord befindlichen Waffensysteme sind nicht austauschbar. Nach den ersten beiden Ausf\u00e4llen d\u00fcrft ihr daf\u00fcr an Ort und Stelle weiterspielen und jede Mission l\u00e4sst sich beliebig oft wiederholen. Schade nur, dass feindliche Schiffe keine Energieanzeigen besitzen, sich manche Sequenzen nicht abbrechen lassen und unsichtbare Barrieren euren Erkundungsdrang stark einengen. Doch wer sucht, der findet: Mancherorts sind n\u00e4mlich dauerhafte Schild- und Waffen-Upgrades versteckt, die euch das Pilotenleben ungemein erleichtern k\u00f6nnen und bei der Jagd nach Goldmedaillen genauso unverzichtbar sind wie das ein oder andere versteckte Bonusschiff.<\/p>

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<\/a><\/td>Kost\u00fcmball: W\u00e4hrend Luke und Han als Sturmtruppen auftreten, brauchen Chewbacca, C-3PO und R2-D2 keine Verkleidung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
B\u00f6se Bruchlandung
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Verzichtet h\u00e4tte man stattdessen lieber auf die neuen Bodeneins\u00e4tze. Vor allem die Missionen zu Fu\u00df sind an technischer und spielerischer St\u00fcmperhaftigkeit kaum zu unterbieten. Man bekommt regelrecht das Gef\u00fchl, dass die Entwickler diese Abschnitte von irgendeinem gelangweilten Hobby-Programmierer zugekauft haben. Was hier in Sachen Kameraf\u00fchrung und Leveldesign geboten wird, ist eine absolute Frechheit.__NEWCOL__

Die ersten 3D-Gehversuche im Action-Adventure bzw. Jump`n\u00b4Run-Bereich wirken um Klassen ausgereifter als das, was einem hier zugemutet wird. Keine Ahnung, wie so etwas die interne Qualit\u00e4tspr\u00fcfung passieren konnte. Ihr spurtet als Luke, Wedge oder Han durch \u00f6de Levels, l\u00f6st primitivste Aufgaben, erledigt massenweise stupide Gegner, meistert vorsintflutlich anmutende H\u00fcpfpassagen und ertragt dabei haarstr\u00e4ubende Kameraeinstellungen, grauenhafte Kollisionsabfragen, grottenschlechte Animationen und die v\u00f6llige Abstinenz jeglichen Spielwitzes.<\/p>

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<\/a><\/td>Multiplayer: Via Splitscreen k\u00f6nnt ihr sowohl mit- als auch gegeneinander in den Kampf ziehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Kein Vergleich<\/strong>

Im Gegensatz dazu sind die ebenfalls neu implementierten Speeder-Bike-Rasereien ja fast schon hitverd\u00e4chtig –\u00a0und das obwohl sie objektiv betrachtet alles andere als berauschend inszeniert sind und ebenfalls antiquiert wirken. \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich auch mit dem Reiten von Tauntauns und Man\u00f6vrieren von AT-ST-Walkern – man l\u00e4sst es sich gefallen, diese Abschnitte zu absolvieren, hat aber wenig bis gar keinen Spa\u00df dabei und wartet eigentlich nur darauf, wieder ins Cockpit eines vertrauten Rebellen-Gleiters oder gekaperten Imperial-Fighters klettern zu d\u00fcrfen. Verglichen damit wirken die verbockten Bodeneins\u00e4tze n\u00e4mlich einfach nur peinlich und markieren den traurigen Tiefpunkt der Serie.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf den ersten Blick kn\u00fcpft Rebel Strike erfolgreich an die Tugenden der beiden Vorg\u00e4nger an und bietet dar\u00fcber hinaus auch endlich einen Mehrspieler-Modus – wenn auch nur f\u00fcr zwei Spieler. Technische Verbesserungen halten sich zwar in Grenzen, waren angesichts der auch heute noch erstklassigen Qualit\u00e4t von Rogue Leader aber auch gar nicht n\u00f6tig. Trotzdem freuen sich Veteranen \u00fcber noch zahlreichere und detailliertere Gegner sowie verbesserte Licht- und Spezialeffekte. Die Framerate geht dabei nur selten in die Knie, die akustische Pr\u00e4sentation steht der grafischen in nichts nach und auch spielerisch sind die pomp\u00f6sen Weltraumschlachten erneut top. Die neuen Bodeneins\u00e4tze wirken mit ihren starren Kamerabahnen und plumpen H\u00fcpfpassagen hingegen eher wie Relikte aus l\u00e4ngst vergangenen Zeiten und entpuppen sich technisch wie spielerisch als mittelschwere Katastrophe. Hinzu kommen oftmals unklare Missionsziele sowie ein nicht sehr ausgewogener Schwierigkeitsgrad. Zudem sind die beiden Solo-Kampagnen alles andere als umfangreich und aus unerkl\u00e4rlichen Gr\u00fcnden nur die Missionen des Vorg\u00e4ngers kooperativ spielbar. Die Jagd nach punktetr\u00e4chtigen Medaillen und versteckten Extras motiviert zwar auch l\u00e4ngerfristig, richtet sich aber eher an Profis und Hardcore-Fans. Alle anderen sollten lieber zum mittlerweile g\u00fcnstigeren und wesentlich ausgereifteren Vorg\u00e4nger greifen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 60Hz Modus
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragende Optik
    <\/li>\n\n\n
  • tadellose Weltraum-Action
    <\/li>\n\n\n
  • bombastische Soundkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • Original-Filmmusik & -szenen
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiches Mehrspieler-Angebot<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • seltene Slowdowns
      <\/li>\n\n\n
    • nervige Bodeneins\u00e4tze
      <\/li>\n\n\n
    • oft unklare Missionsziele
      <\/li>\n\n\n
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • teils haarstr\u00e4ubende Kameraf\u00fchrung
      <\/li>\n\n\n
    • verzweigte, aber relativ kurze Solo<\/li>\n\n\n
    • Kampagne<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Die Rogue-Squadron-Reihe von Factor 5 gilt unter Star Wars-begeisterten Nintendo-Sch\u00fctzen als unangefochtene Weltraum-Baller-Referenz. In Rogue Squadron III: Rebel Strike wollten sich die Entwickler allerdings nicht l\u00e4nger auf rasante Flug- und Baller-Action beschr\u00e4nken, sondern den Spieler auch zu Fu\u00df, an Bord diverser Walker, im Sattel eines Speeder-Bikes oder auf dem R\u00fccken eines Tauntauns ins Abenteuer schicken. 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