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{"id":3031016,"date":"2003-03-31T09:53:00","date_gmt":"2003-03-31T07:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pac-man_world_2\/3031016"},"modified":"2024-07-17T14:40:55","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:55","slug":"pac-man_world_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pac-man_world_2\/3031016","title":{"rendered":"Pac-Man World 2 (Musik & Party) – Pac-Man World 2"},"content":{"rendered":"Die goldenen Fr\u00fcchte<\/b>

Inmitten des Pac-Dorfes steht ein magischer Baum, dessen goldene Fr\u00fcchte daf\u00fcr sorgen, dass im Pac-Land alles in geordneten Bahnen l\u00e4uft. Doch eines Nachts schleicht sich eine Gruppe Geister ins Dorf und stiehlt die Fr\u00fcchte. Mit dem Ergebnis, dass der b\u00f6se Geist Spooky befreit wird und seinen Helfern befiehlt, die wichtigen Goldfr\u00fcchte an allen Ecken der Welt zu verstecken.
Ihr ahnt es schon: Nur Pac Man kann Pac-Land retten und macht sich mit Eurer Unterst\u00fctzung auf den gef\u00e4hrlichen Weg.

Pac Man mit Sprungeinlagen<\/b>

Zugegeben: Die Story macht nicht all zu viel her, reicht aber vollkommen aus, um Euch auf den dreidimensionalen Pac Man-Ausflug einzustimmen.

Und obwohl sich das generelle Gameplay sehr stark an klassischen Jump&Runs orientiert, gibt es f\u00fcr Pac Man-Fans gen\u00fcgend Ansatzpunkte, um in Nostalgie zu schwelgen.
So findet Ihr beispielsweise neben den typischen Pac Man-Punkten, die aufgesammelt werden m\u00fcssen, auch s\u00e4mtliche Fr\u00fcchte der Spiele. Neben einem Ansteigen des Punkto-Kontos ben\u00f6tigt Ihr das Obst auch noch, um bestimmte Kisten zu \u00f6ffnen, die besondere Gimmicks oder Extra-Leben beinhalten.

Klassische Sprungeinlagen, Bossk\u00e4mpfe, die jeweils eine andere Taktik erfordern und zahlreiche Gegner, die Euch das Leben schwer machen wollen, sind auch noch anzutreffen – ganz so, wie es sich f\u00fcr ein Jump&Run geh\u00f6rt.
Dabei stellen die allseits bekannten Geister noch die kleinste Bedrohung dar. Denn in ihrem Umfeld befindet sich meist die legend\u00e4re “Superpille”, nach deren Genuss Ihr in bester Pac Man-Manier die Geister jagen und verspeisen d\u00fcrft.

Andere Gegner sind, wie bestimmte Kisten \u00fcbrigens auch, nur durch die Sprungf\u00e4higkeiten Pac Mans zu besiegen.
Und nat\u00fcrlich gibt es ausufernde Sprungsequenzen, die anf\u00e4nglich noch leicht zu bewerkstelligen sind, im Laufe des Spieles jedoch immer gr\u00f6\u00dfere Anforderungen an Eure Koordinationsf\u00e4higkeit stellen.
In diesem Zusammenhang sei noch die Kollisionsabfrage erw\u00e4hnt, die meist gut funktioniert, aber auf Grund der teilweise ungl\u00fccklichen Kamera, auf die wie noch sp\u00e4ter eingehen werden, hin und wieder f\u00fcr unn\u00f6tigen Frust sorgt.

Als besonderen Bonus findet Ihr gelegentlich Items, die als Mini-Game ein durch und durch klassisches Labyrinth (allerdings in modernem 3D-Look) freischalten, in dem Ihr einfach nur Pillen fressen und den Geistern ausweichen m\u00fcsst – ganz so, wie man Pac man kennt.
Wenn Ihr gen\u00fcgend M\u00fcnzen angesammelt habt, werden weiterhin in der Spielhalle Automaten mit den klassischen Pac Man-Abenteuern freigeschaltet, was sicherlich f\u00fcr die Retro-Fans unter Euch mehr als interessant ist.

F\u00fcr Anh\u00e4nger des gelben Wuslers d\u00fcrfte Pac Man World 2 insofern eine kleine Erf\u00fcllung sein, denn obwohl spielerisch eigentlich nichts Neues geboten wird, kann man sich auch mehr als 20 Jahre nach dem ersten Auftreten von Pac Man seinem Charme nicht entziehen.
Da Ihr im Spiel einem vorgegebenen linearen Weg folgt und keinen gro\u00dfen Gameplay-\u00dcberraschungen begegnet, werden aber vor allem \u00e4ltere Jump&Run-Anh\u00e4nger kaum lang anhaltende Freude an Pac Man World 2 haben. Andererseits ist die Konkurrenz auf dem GameCube abgesehen von \u00dcber-Klempner Mario jedoch nicht all zu gro\u00df, so dass Genre-Anh\u00e4nger sicherlich gerne wieder und wieder einen Abstecher ins Land der Pillenfresser unternehmen werden.

Dreidimensionale Kameraprobleme<\/b>

Im Vergleich zu Spielen wie Crash Bandicoot und noch st\u00e4rker Super Mario Sunshine spielt Pac Man grafisch nur die zweite Geige. Doch obwohl sie objektiv deutlich schlechter ist als bei den Genre-Vorreitern, erf\u00fcllt die Kulisse ihren Zweck.__NEWCOL__Sie bietet einen dem weitestgehend klassischen Gameplay entsprechende Grafikhintergrund und kann mit sauberem Scrolling, netten Animationen und hin und wieder gl\u00e4nzenden Spezialeffekten einige Punkte verbuchen. Die werden im Gegenzug von den wenig aufw\u00e4ndigen Texturen und vor allem der mit starken Problemen belasteten Kameraf\u00fchrung schnell wieder auf ein durchschnittliches Niveau zur\u00fcckgestuft.

Denn zu h\u00e4ufig passiert es, dass die Kamera sich in einer Position befindet, welche die denkbar schlechteste \u00dcbersicht bietet oder sich an einer Wand “festh\u00e4ngt”. Zwar kann man die Kamera manuell ausrichten, doch zum einen geschieht dies unheimlich tr\u00e4ge, zum anderen kommt man immer wieder an Positionen, an denen die Kamera sich schlichtweg weigert, die letzten 20 Grad einer notwendigen Drehung durchzuf\u00fchren.
Und zu all dem gesellen sich Abschnitte, in denen die Perspektive keinen Millimeter ver\u00e4ndert werden kann, wodurch sich bei empfindlichen Sprungsequenzen ein Fehler meist nicht vermeiden l\u00e4sst.
Retro-Fans werden trotzdem Spa\u00df am Zuschauen haben, denn abgesehen von den Kameraschw\u00e4chen hat Pac Man auch den Next-Generation-Grafiksprung weitestgehend gut verkraftet.

Nostalgische Soundkulisse<\/b>

Vor allem im Bereich Sound hat Namco es geschafft, das Feeling der Pac Man-Spiele alter Garde zu replizieren. Angefangen von den Ger\u00e4uschen beim Pillenfressen bis hin zu den Geistern, die Ihr nach Aufnahme der Superpille verspeisen k\u00f6nnt, werden Pac Man-Fans in Jugenderinnerungen schwelgen.
Die Musik wurde ebenfalls an die alten Arcade-Spiele angelehnt und bietet eine nette, wenngleich auf Dauer f\u00fcr manche Spielerohren vermutlich nervige Untermalung.
Doch letzten Endes bietet die Soundkulisse eine ad\u00e4quate Untermalung eines Games, das bewusst mit \u00e4u\u00dferst klassischen Elementen spielt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Angesichts nicht gerade \u00fcberm\u00e4\u00dfig vorhandener Jump&Run-Konkurrenz d\u00fcrfte es Genre-Fans nicht schwer fallen, Gefallen an dem GameCube-Einstand von Pac Man zu finden. Zwar gibt es keine weitreichende Bewegungsfreiheit wie bei \u00dcberklempner Mario, doch die Verkn\u00fcpfung bekannter Pac Man-Elemente mit dreidimensionalen Umgebungen und neuen Bewegungsm\u00f6glichkeiten ist gelungen. Steuerung und Schwierigkeitsgrad sind nahezu perfekt aufeinander abgestimmt und werden nur von den gelegentlich auftauchenden Kamera-Problemen \u00fcberschattet. Was die Sounduntermalung betrifft, bietet Pac Man zwar nichts Herausragendes, doch die Melodien bleiben stets unterhalb der Nervgrenze im Hintergrund und werden von immer wieder auftauchenden Einsprengseln der bekannten Retro-Soundeffekte wunderbar erg\u00e4nzt. F\u00fcr Fans des gelben Wuslers f\u00fchrt kein Weg an Pac Man World 2 vorbei. Doch auch Gamer, die ihren GameCube mal mit anderer Jump&Run-Kost als Crash Bandicoot oder Mario f\u00fcttern m\u00f6chten, werden gut bedient.
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • gute Steuerung<\/li>
  • trotz 3D-Welt Nostalgie-Feeling<\/li>
  • unkompliziertes Jump&Run alter Garde<\/li>
  • klassische Labyrinthe als Mini-Games<\/li>
  • gelungener Sound-Mix aus klassischen Effekten und unauff\u00e4lligen Melodien<\/li>
  • Retro-Pac Man-Spiele in der Spielhalle<\/li>
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • linear<\/li>
    • Kameraprobleme<\/li>
    • nichts Neues<\/li>
    • grafisch kein \u00dcberflieger<\/li>
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Kleine gelbe Pillen, Geister und ein unwiderstehliches Spielprinzip katapultierten den wandelnden Dreiviertelkreis Pac Man vor mehr als 20 Jahren zum Star und Aush\u00e4ngeschild der Spielhallenabteilung von Namco. Mit Pac Man World 2 macht sich der Kultstar nun auf, um die GameCube-Fans zu \u00fcberzeugen, dass Kugeln aufsammeln auch in der dritten Dimension immer noch Spa\u00df ins Haus bringt. Ob das Vorhaben gelingen kann, kl\u00e4ren wir auf unserer Test-Reise in die Welt des gelben Geisterj\u00e4gers.
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