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{"id":3031015,"date":"2003-06-15T10:53:52","date_gmt":"2003-06-15T08:53:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/iss_3\/3031015"},"modified":"2024-07-17T14:40:54","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:54","slug":"iss_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/iss_3\/3031015","title":{"rendered":"ISS 3 (Sport) – ISS 3"},"content":{"rendered":"Fu\u00dfball ohne Grenzen<\/b>

Die Spielmodi decken alle n\u00f6tigen Bereiche ab – von Freundschaftsspielen \u00fcber die Liga bis hin zu Pokalen. Mit einem Aufgebot von etwa 90 Mannschaften und FIFPro-Lizenz d\u00fcrfte f\u00fcr jeden Hobbykicker ein Team dabei sein. Leider lassen sich die Spiele wieder nur auf maximal sieben Minuten einstellen.

Interessant ist noch der Missionsmodus, wo Ihr bestimmte Ziele bzw. Ergebnisse erreichen m\u00fcsst, um mit fetten Punkten belohnt zu werden. Daf\u00fcr lassen sich wiederum neue Trikots oder Stadien freispielen. Und wer aufs Ganze gehen will, kann seine Punkte auch in einer Wette einsetzen – f\u00fcr Langzeitmotivation ist also gesorgt.

Neue Zweikampfspannung<\/b>

Kommen wir direkt zu einem Novum der ISS-Reihe, dem Zweikampf-Zoom: Sobald Ihr an den Flanken des gegnerischen Strafraums in ein Duell verwickelt werdet, erscheint eine Anzeige \u00fcber dem Spieler. Dr\u00fcckt Ihr jetzt den entsprechenden Button, zoomt die Grafik in eine Totale und zeigt Euch sowie den Abwehrspieler stark vergr\u00f6\u00dfert. Jetzt habt Ihr ein paar Sekunden Zeit, um Euch f\u00fcr eine Dribbling-Richtung zu entscheiden, danach zoomt die Kamera wieder in die normale Perspektive. __NEWCOL__Hat der Verteidiger sich falsch entschieden, seht Ihr, wie Euer Spieler an ihm vorbeizieht. Jetzt habt Ihr genug Freiraum f\u00fcr eine Flanke, weitere Dribblings oder einen Schuss – sch\u00f6ne Sache!

Dieser Zweikampf-Zoom ist sicher das innovativste Feature an ISS 3. Das Spiel gewinnt damit vor allem gegen menschliche Kontrahenten an Dramatik. Allerdings ziehen gewonnene Duelle nicht immer vielversprechende Situationen nach sich. Dadurch verliert das Ganze im weiteren Verlauf etwas an Reiz und man flankt und dribbelt z.B. auch einfach ohne den Zoom zu nutzen.

Arcade-Spa\u00df pur?<\/b>

In Sachen Steuerungsbelegung \u00e4hnelt ISS 3 dem gro\u00dfen Bruder Pass-, Schuss- und Dribblingtasten sind fast identisch, so dass man die Mechanismen des Spielaufbaus schnell verinnerlicht hat. Aber das war`s auch schon mit der \u00c4hnlichkeit, denn das Spiel richtet sich an Arcade-Freunde, die einen schnellen Einstieg und spektakul\u00e4re Torerfolge suchen.

Das werdet Ihr auch finden, sogar auf einem ansprechenden Niveau, aber trotz des neuen Zweikampf-Features ohne den intuitiven Spielspa\u00df-Kick, den Konkurrenten wie auf der PS2 oder gar sofort verstr\u00f6men. Woran liegt das?

Hakeliger Spielaufbau<\/b>

ISS 3 verlangt einfach zu viel Geduld im Spielaufbau. Vor allem die Flankenwechsel und Flanken an sich landen viel zu oft im Seitenaus oder weit weg vom Mitspieler. Bevor es zum Kopfball kommt, werden Eure St\u00fcrmer reihenweise ins Leere springen.

Aber auch die eleganten Dribblings, die sehr ansehnliche \u00dcbersteiger und Drehungen bieten, tragen zum leicht nerv\u00f6sen Spielaufbau bei. Denn die Spieler bleiben automatisch einige Sekunden am Ball und lassen sich nicht punktgenau steuern – das nervt. Auch die Doppelp\u00e4sse sind f\u00fcr meinen Geschmack nicht effektiv genug f\u00fcr ein Arcade-Spiel.

So ertappt man sich immer wieder dabei, wie man einfach P\u00e4sse in die Tiefe spielt oder zu Solis ansetzt, um dann einzunetzen. Das sorgt zwar f\u00fcr schnelle Torerfolge, befriedigt aber nicht den fu\u00dfballerischen Spieltrieb.

Ein Arcade-Fu\u00dfball h\u00e4tte hier viel mehr Komfort und Leichtigkeit im Spielaufbau bieten m\u00fcssen. Auf diese Weise kommt ISS 3 leider ein wenig in die N\u00e4he des gro\u00dfen Bruders PES2, was sicher nicht vorteilhaft ist, denn er ist spielerisch in allen Belangen haushoch \u00fcberlegen.

__NEWCOL__\u00dcben, \u00fcben, \u00fcben<\/b>

Geradlinig und intuitiv sind die bereits erw\u00e4hnten P\u00e4sse in die Tiefe. Per Doppeldruck lassen sich zudem exakte hohe Anspiele zaubern, die die St\u00fcrmer gut bedienen. Das Schuss-System ist zwar nicht so schnell verinnerlicht wie im Vorg\u00e4nger, bietet aber nach einigen Probespielen tolle Torerfolge, dann allerdings spektakul\u00e4r und inklusive artistischer Fallr\u00fcckzieher. Sehr einfach zu handhaben sind auch Freist\u00f6\u00dfe und Ecken, die sich dank Pfeilgrafik hervorragend timen lassen.

Die auf der ersten Stufe wenig fordernde KI eignet sich hervorragend f\u00fcr ein Probespiel. Wer eine Herausforderung sucht, muss schon auf der h\u00f6chsten Stufe spielen – hier sind die Gegner ausgesprochen aggressiv und torgef\u00e4hrlich. Daf\u00fcr mangelt es der eigenen KI, insbesondere den Verteidigern, hier und da an Konsequenz. Und leider sorgt die \u00fcbersensible Schiedsrichter-KI meist daf\u00fcr, dass alles gepfiffen wird, was nach Gr\u00e4tsche riecht.

Sehr hilfreich ist \u00fcbrigens der Trainingsmodus, der Euch nicht nur ein freies Spiel erm\u00f6glicht, sondern auch Freist\u00f6\u00dfe und vor allem die Zweikampf-Duelle als St\u00fcrmer und Verteidiger proben l\u00e4sst – sehr sch\u00f6n! Allerdings verbringt man f\u00fcr ein Arcade-Spiel viel zu viel Zeit auf dem Trainingsgel\u00e4nde.

Verspielte Grafik<\/b>

Eines gleich vorweg: Der GameCube sieht im Vergleich zur PS2-Fassung trotz besserer Hardware nicht besser aus – egal ob Schatten, Animationen oder Stadien; Letztere flackerm \u00fcbrigens schon beim Einlauf. Und warum der Ball auf dem Cube deutlich gr\u00f6\u00dfer wirkt als auf der PS2, ist schon seltsam. Optisch kann der Kick ohnehin nicht begeistern, hat aber einige delikate Szenen auf Lager: Vor allem die Dribblings, Fallr\u00fcckzieher und Kopfb\u00e4lle bieten gute Animationskost. Auch das langsame Zur\u00fcckziehen mit dem Ball und die K\u00f6rpert\u00e4uschungen sind nett anzusehen.

Daf\u00fcr hat man allerdings viel zu schnell alle Bewegungsm\u00f6glichkeiten gesehen – an die Vielfalt der Pro Evolution Soccer- oder FIFA-Reihe kommt ISS 3 nicht ran. Auch die Gesichter der Stars k\u00f6nnen nicht an die Texturdetails des Konami-Bruders oder den Portr\u00e4tcharakter von ankn\u00fcpfen. Manche, wie z.B. Veron, sind gar nicht zu erkennen.

Ihr bekommt unterm Strich eine solide, leicht verspielte Grafik, die immer wieder mit netten Zwischensequenzen wie z.B. ausgeflippte Trainer auf sich aufmerksam macht. Aber insgesamt wirkt der Kick trotzdem etwas detail- und polygonarm. Da w\u00e4re gerade auf dem GameCube mehr drin gewesen.

__NEWCOL__Kommentare oder Realsatire?<\/b>

Schon letztes Jahr haben die flachen und meist unpassenden Kommentare von Bernd Schuster & Co f\u00fcr Ohrenschmerzen gesorgt. Dieser Tradition bleibt Konami leider treu und richtet auch dieses Jahr seine \u00fcbelsten Akustik-Gesch\u00fctze auf Euch: Der ehemalige Nationalspieler hat vielleicht einen gro\u00dfen Namen, aber einen Sprachrhythmus zum Einschlafen – ganz zu schweigen von kreativen Spr\u00fcchen.

Da fehlt die Begeisterung, da fehlt der Witz, da fehlen die Emotionen. Wenn die n\u00fcchternen Dialoge wenigstens zum Geschehen auf dem Platz passen w\u00fcrden, aber auch hier Fehlanzeige: eine unsinnige Bemerkung jagt die n\u00e4chste. Wie gut Kommentare fachlich sein k\u00f6nnen und wie gut sie die Atmosph\u00e4re unterst\u00fctzen, zeigt die Konkurrenz aus dem Hause EA.

Fanges\u00e4nge<\/b>

Die Stadionatmosph\u00e4re ist dagegen \u00fcberaus gelungen: Das Publikum fiebert wesentlich besser mit als in Pro Evolution Soccer 2 und bietet teilweise klasse Fanges\u00e4nge, die dem Spiel einen zus\u00e4tzlichen Schuss Dramatik verleihen. Letztendlich kann es aber nicht den Nervenkitzel der FIFA-Kulisse erzeugen. Optisch bieten Stadien und Zuschauer ansprechende Kost, ohne jedoch zu begeistern.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Auch auf dem GameCube kann ISS3 keine Fu\u00dfball-Euphorie entfachen. Der Kick von Konami Osaka hatte sicher das Potenzial zu mehr Spielspa\u00df. Denn Ihr bekommt tolle Fanges\u00e4nge, ansehnliche Animationen, einen motivierenden Missions-Modus und ein spannendes Zweikampf-Feature, das frischen Wind ins Genre bringt. H\u00e4tte Konami den Spielaufbau etwas fl\u00fcssiger gestaltet, h\u00e4tte ISS3 richtig Spa\u00df machen k\u00f6nnen. Aber das gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Flanken- und Dribblingsystem bringt zu viele Frustmomente ins Spiel, um langfristig zu begeistern. Ingesamt ist der Spielaufbau einfach zu nerv\u00f6s und zu wenig komfortabel. Ich hatte sogar das Gef\u00fchl, dass sich die GameCube-Fassung etwas schlechter spielt als das PS2-Pendant: der gr\u00f6\u00dfere Ball, die schwammigere Steuerung. Und die Kommentare geh\u00f6ren zum Schlechtesten, was ich seit langer Zeit geh\u00f6rt habe. Unterm Strich hat sich Konami gegen\u00fcber dem Vorjahr jedoch leicht verbessert und ist auf dem richtigen Weg. Man sollte sich nur entscheiden, ob man Arcade-Spa\u00df oder Simulationstiefe vermitteln will, denn dazwischen wird man von viel zu guten Titeln zu Mittelma\u00df zermalmt. Und bitte n\u00e4chstes Jahr ohne Bernd Schuster…\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • 90 Teams<\/li>
  • Cups & Ligen<\/li>
  • FIFPro-Lizenz<\/li>
  • gute Fanakustik<\/li>
  • guter Trainingsmodus<\/li>
  • ansehnliche Dribblings<\/li>
  • innovativer Zweikampf-Zoom<\/li>
  • freispielbare Trikots & Stadien<\/li>
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • wenig Spielzeit<\/li>
    • nerv\u00f6ser Spielaufbau<\/li>
    • wenig Animationsvielfalt<\/li>
    • grottenschlechte Kommentare<\/li>
    • keine punktgenauen Dribblings<\/li>
    • zu viel Frustmomente f\u00fcr Arcade<\/li>\n\n\n
    • Fu\u00dfball<\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiges Flankensystem<\/li>
    • keine befriedigende Kameraperspektive<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Fu\u00dfballverr\u00fcckte und Importfans schwelgen derzeit im siebten GameCube-Himmel, denn der japanische Vorzeigekick Winning Eleven 6 Final Evolution stellt derzeit alles in den Schatten, was rollt und Richtung Tor fliegt. Aber was spielen Gelegenheitskicker und Genre-Fans, die auf Importe und Freeloader verzichten wollen? Mit ISS3 erscheint derzeit eine vielversprechende Arcade-Alternative. Ob sich der Kauf lohnt, kl\u00e4rt der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"ISS 3 - Test, Sport, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Fu\u00dfballverr\u00fcckte und Importfans schwelgen derzeit im siebten GameCube-Himmel, denn der japanische Vorzeigekick Winning Eleven 6 Final Evolution stellt derzeit alles in den Schatten, was rollt und Richtung Tor fliegt. 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