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{"id":3031011,"date":"2003-10-25T07:56:00","date_gmt":"2003-10-25T05:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/viewtiful_joe\/3031011"},"modified":"2024-07-17T14:40:51","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:51","slug":"viewtiful_joe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/viewtiful_joe\/3031011","title":{"rendered":"Viewtiful Joe (Arcade-Action) – Viewtiful Joe"},"content":{"rendered":"Alles gut im Movie-Land?<\/b>

Mit seiner Freundin im Kino sitzen und japanische Superhelden-Filme mit Captain Blue anschauen, ist f\u00fcr Joe das Gr\u00f6\u00dfte. Doch dass Captain Blue geschlagen und zudem noch die Leinwand lebendig wird und ein fieses Monster seine Freundin in die Filmwelt entf\u00fchrt, h\u00e4tte sich unser irgendwie an Limp Bizkit\u00b4s Frontmann Fred Durst erinnernde Joe sicherlich nicht im gewagtesten Traum einfallen lassen.
Doch Hilfe naht von Captain Blue, der Joe ebenfalls ins Movie-Land saugt und ihn unter seine lehrende Fittiche nimmt, um einen Superhelden aus ihm zu machen.
Ausger\u00fcstet mit \u00fcbermenschlichen Kr\u00e4ften und der F\u00e4higkeit, die Zeit zu manipulieren, nimmt Viewtiful Joe den Kampf auf…

Alte Schule mit neuen Tricks<\/b>

Im Kern ist Viewtiful Joe “einfach” ein seitlich scrollendes Pr\u00fcgelspiel. Doch nachdem Capcom bereits mit Spielen wie Devil May Cry gezeigt hat, dass man sich nicht damit zufrieden gibt, alte Spielelemente “einfach” aufzuw\u00e4rmen, hat man sich einige kleine Tricks einfallen lassen, die Joes Abenteuer deutlich von allen bisherigen Genre-Vertretern abheben.

Zwar hat unser rot gekleideter Superheld Art nur die M\u00f6glichkeit, zu schlagen, zu treten und zu springen, aber zus\u00e4tzlich kann Joe noch mit seiner VFX-Uhr die Zeit manipulieren.
Und prompt kommt ein innovatives Spielelement hinzu, das f\u00fcr einen massiven Motivationsschub sorgt.

Zeit-Manipulation<\/b>

Denn nicht nur, dass es grafisch \u00e4u\u00dferst eindrucksvoll in Szene gesetzt wurde (dazu sp\u00e4ter mehr) – auch das spielerische Element erf\u00e4hrt dadurch eine vollkommen neue Ebene.
Und das, obwohl Joe eigentlich nur drei Manipulationsarten sein Eigen nennt: Zum einen kann er die Zeit langsamer ablaufen lassen. Dadurch kann er eindrucksvolle Schlagkombinationen aufs Parkett legen und in bester Matrix-Manier abgefeuerten Projektilen ausweichen.

Wer die Zeit verlangsamen kann, hat nat\u00fcrlich auch die M\u00f6glichkeit, die Uhr schneller ticken zu lassen. Und urpl\u00f6tzlich sehen die zahlreichen auf Joe zust\u00fcrmenden Gegner \u00fcberhaupt kein Land mehr. Denn bevor sie sich versehen oder gar einen Schlag loslassen k\u00f6nnen, hat Joe sie mit seinem Trommelfeuer aus Angriffen schon in alle Einzelteile zerlegt. Und wer es geschickt anstellt, kann Joe auf diese Weise sogar mit einer Flammenaura versehen, die den Gegnern zus\u00e4tzlich einheizt.

Und zu guter Letzt kann sich Joe noch ins Geschehen hineinzoomen, wodurch weitere eindrucksvolle und f\u00fcr die Feinde h\u00f6chst zerst\u00f6rerische Attacken erm\u00f6glicht werden.

Die richtige Wahl<\/b>

Einen gro\u00dfen Reiz erhalten diese neuen Angriffstaktiken durch die vielf\u00e4ltige Gegnerauswahl und vor allem die Bossk\u00e4mpfe, die den gezielten Einsatz der neuen F\u00e4higkeiten verlangen. Denn einerseits lassen sich die wunden Punkte, die man im Angriffsschema der Gegner und Bosse findet, nur in einem bestimmten Kampfmodus effektiv ausnutzen und zum anderen bringen Euch erst ausufernde Kombos die f\u00fcr den Erwerb von Power-Ups ben\u00f6tigten “Viewtifuls”.
So k\u00f6nnt Ihr z.B. neue Lebenspunkte erwerben, neue Angriffstechniken lernen oder Euch Waffen anschaffen, um sie den Gegnern entgegen zu schleudern.

Da die Spezialf\u00e4higkeiten jedoch Energie konsumieren, deren Leiste sich unter normalen Bedingungen immer wieder aufl\u00e4dt, solltet Ihr vorsichtig mit ihrem Einsatz sein und voraus denkend an die Sache heran gehen. Und Ihr solltet tunlichst darauf achten, alle in den umfangreichen Abschnitten versteckten Items aufzusammeln. Denn so k\u00f6nnt Ihr nicht nur Eure Gesundheitsleiste wieder auff\u00fcllen, sondern nach und nach auch die VFX-Anzeige verl\u00e4ngern.

Und als ob das alles alleine nicht schon ausreichen w\u00fcrde, um die Spieler langfristig zu motivieren, gibt es auch noch feine R\u00e4tseleinlagen. Selbstredend spielen die VFX-Effekte auch hier eine entscheidende Rolle: Plattformen heben und senken sich je nach Zeitlupe oder Hypergeschwindigkeit. Und ein mit Raketend\u00fcsen versehener Bus (Spoiler-Warnung) hat es deutlich leichter, seinen Antrieb zu z\u00fcnden, wenn man ihm im richtigen Moment die Zeit daf\u00fcr gibt.
Fast in jedem Abschnitt findet man Futter f\u00fcr die kleinen grauen Zellen – eine h\u00f6chst willkommene Pause von der intensiven Action.

Unter dem Strich bleibt nur eines festzuhalten: Wer an Viewtiful Joe achtlos vorbei geht, ist selber schuld. Denn so einfach das Spielprinzip im Kern ist, es ist fordernd, stets fair und \u00fcberrascht immer wieder mit neuen Elementen und einfallsreichen R\u00e4tseln.

Comic par excellence<\/b>

Man kann von Cel-Shading halten, was man will – selten hat es so gepasst und wurde qualitativ so gut umgesetzt wie in Viewtiful Joe. Der B-Film-Touch wird durch die Comic-Grafik mit exzellenten und vielf\u00e4ltigen Animationen extrem gut transportiert und macht das Zuschauen zu einem wahren Vergn\u00fcgen.
Denn bei all der Einfachheit, die man mit Comic-Stil verbindet, hat es Capcom geschafft, eindrucksvolle Effekte einzubauen. Allen voran nat\u00fcrlich die zahlreichen Specialmoves von Joe und seine F\u00e4higkeit, die Zeit zu manipulieren. Vor allem in der Zeitlupe kann man die eleganten Bewegungen von Joe und seinen Gegnern in allen Einzelheiten studieren und genie\u00dfen.
Auch die Entscheidung, den Helden durch eine eigentlich zweidimensionale Welt zu hetzen, die trotzdem mit gut platzierten 3D-Elementen angereichert wird, wurde wohlweislich getroffen und unterstreicht das Cartoon-Flair ungemein.
Und das Sch\u00f6nste: Egal, wie viel Action auf dem Bildschirm explodiert – Viewtiful Joe bleibt stets ruckelfrei.

Cool, aber Englisch<\/b>

Akustisch pr\u00e4sentiert sich Capcoms neuester Mega-Held ebenfalls von seiner Zuckerseite. Die Soundeffekte passen wie die Faust aufs Auge, die Musik unterst\u00fctzt unauff\u00e4llig, aber extrem effektiv die Nonstop-Action und die Sprachausgabe ist schlichtweg grandios. Leider gibt es aber beim letzten Punkt einen kleinen Haken, der Abz\u00fcge in der B-Note nach sich zieht. Denn so klasse die Sprachsamples auch sind, werden sie nur Spieler mit Englisch-Kenntnissen vollends genie\u00dfen k\u00f6nnen. Auf eine deutsche Synchronisation muss man verzichten. Stattdessen gibt es Untertitel, die wiederum sehr sauber \u00fcbersetzt wurden – auch wenn nicht immer der Humor des englischen Originals erreicht wird.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nViewtiful Joe ist schlichtweg das beste Action-Spiel auf dem GameCube und bringt sogar einige Genre-Vertreter auf anderen Konsolen in starke Verlegenheit. Das Spielprinzip ist so einfach wie motivierend und \u00fcberzeugt nicht nur dank der fordernden Bossk\u00e4mpfe und der immer wieder eingestreuten R\u00e4tselelemente. Grafisch mag das Cel-Shading nicht jedermanns Geschmack sein, doch nur selten hat der Stil so optimal zum Spielinhalt gepasst wie bei Joes Pr\u00fcgel-Abenteuer. Akustisch ebenfalls \u00fcberdurchschnittlich stimmt nur traurig, dass es keine deutsche Synchronisation, sondern nur Untertitel gibt. Auch die Story ist eher belanglos und wird auch kaum richtig voran getrieben, weswegen man die fehlende deutsche Sprachausgabe durchaus verschmerzen kann. Die Spieldauer geht ebenfalls voll und ganz in Ordnung und \u00fcberrascht einen immer wieder an dem Punkt mit einem neuen Abschnitt, wenn man denkt, man h\u00e4tte alles gesehen – ganz zu schweigen von den freispielbaren Charakteren, die zu einem erneuten Durchspielen auffordern. Wer einen GameCube sein Eigen nennt und Joe einfach links liegen l\u00e4sst, dem ist nicht mehr zu helfen. Denn der Zeit beeinflussende Superheld ist definitiv ein Kandidat f\u00fcr das Konsolen-Action-Spiel des Jahres!
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Was der kleine Suerheld hier an Retro-Action abfackelt, ist einfach genial!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • fantastisch inszenierte Old School-Action<\/li>
  • stets fairer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • Upgrade-M\u00f6glichkeiten<\/li>
  • leicht zu erlernende Steuerung<\/li>
  • feine Comic-Grafik<\/li>
  • klasse Soundkulisse<\/li>
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • einfallsreiche R\u00e4tselelemente<\/li>
  • 60 Hz-Modus<\/li>
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • lahme Story<\/li>
    • keine deutsche Synchronisation<\/li>
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Von vielen GameCube-Fans als Heilsbringer f\u00fcr die in letzter Zeit arg gescholtene Konsole gesehen, tritt der Superheld Viewtiful Joe nun auch in Europa an, um die Spieler zu begeistern. Skeptisch, ob Cel-Shading-Grafik und Old-School-Pr\u00fcgelspielprinzip die weltweite Euphorie rechtfertigen k\u00f6nnen, haben wir uns ans Pad gesetzt – und kamen nicht mehr davon los. Doch hat es der gute Joe schaffen k\u00f6nnen, den Award einzuheimsen? Die Antwort findet Ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3196803,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Viewtiful Joe - Test, Arcade-Action, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Von vielen GameCube-Fans als Heilsbringer f\u00fcr die in letzter Zeit arg gescholtene Konsole gesehen, tritt der Superheld Viewtiful Joe nun auch in Europa an, um die Spieler zu begeistern. 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