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{"id":3031000,"date":"2003-04-03T10:49:10","date_gmt":"2003-04-03T08:49:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_2k3-3\/3031000"},"modified":"2024-07-17T14:40:46","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:46","slug":"nba_2k3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k3-3\/3031000","title":{"rendered":"NBA 2K3 (Sport) – NBA 2K3"},"content":{"rendered":"ESPN live!<\/b>

Sega setzt eher auf TV als auf Show. Es gibt keine exklusiven Tracks, keine fetten HipHop-Beats, aber daf\u00fcr professionelle Unterst\u00fctzung von ESPN: Vom Intro \u00fcber die Statistiken bis hin zum Kommentar verstr\u00f6mt NBA 2K3 den authentischen Charme der US-Sportexperten.

Die beiden ESPN-Sprecher begleiten das Spielgeschehen kompetent und informativ im Originalton. Wer die NBA im Fernsehen verfolgt, wird sich sofort heimisch f\u00fchlen: Es gibt Newsletter, Analysen, Spielehighlights und Ehrungen wie “Rookie of the Year” oder “Most Improved Player”.

F\u00fcr jeden ein Spiel<\/b>

Insgesamt warten sechs Spielmodi auf Euch: Streetball, Franchise, Saison, Playoffs, Turnier und Training. Eingefleischte Basketball-Fans werden sich besonders \u00fcber den kompletten Franchise-Modus freuen, in dem Ihr Manager und Spieler zugleich seid. Allerdings zwingen Euch \u00fcber 50 Blocks zum Fr\u00fchjahrsputz auf der Memory-Card oder einen Neukauf – \u00e4rgerlich.

Hier k\u00f6nnt Ihr einen Verein Eurer Wahl inklusive Transferverhandlungen, Verletzungen, Trainingscamps, Taktik und Spiel an die Spitze der NBA f\u00fchren – sogar College-Spieler warten auf ihre Verpflichtung. Und falls die vorgefertigten Profis nicht reichen, l\u00e4sst sich per Editor nachhelfen. Einzig und allein die trockene und teils verwirrende Men\u00fcf\u00fchrung d\u00e4mpft die Manager-Euphorie.

__NEWCOL__Slamdunk im K\u00e4fig<\/b>

Im Streetball-Modus k\u00f6nnt Ihr alle NBA-Stars sowie die alten Haudegen der Basketballgeschichte gegeneinander antreten lassen – und das in vier Team-Gr\u00f6\u00dfen von 2 gegen 2 bis 5 gegen 5. Hier stehen sowohl coole K\u00e4fig- als auch sonnige Strandpl\u00e4tze zur Auswahl; Ihr k\u00f6nnt sogar nachts oder bei Regen spielen. Obwohl die Arcade-Einstellung ohne den ganzen Regel-Schnickschnack auskommt, fehlt trotz hochkar\u00e4tiger Namen wie Drexler, Bird und Jordan der n\u00f6tige Pfeffer. Zum einen bleibt die Zuschauerkulisse recht fade, zum anderen sind Delikatessen wie Alley-Oops nicht gezielt einzuleiten.

Defensive f\u00fcr Profis<\/b>

Die Verteidigung ist das Schmuckst\u00fcck von NBA 2K3. Zum einen ist die KI-Defense vorbildlich: ungenaue P\u00e4sse werden abgefangen, \u00fcberhebliche Tricks mit einem Steal bestraft und gute Dreiersch\u00fctzen sofort gedoppelt. Wer gegen die computergesteuerten NBA-Teams gewinnen will, muss sehr viel Spielverst\u00e4ndnis und Taktik mitbringen – f\u00fcr Langzeitmotivation ist gesorgt.

Und dank herrlicher Kollisionsabfrage kann man auch selbst realistisch und effektiv verteidigen. Der Abwehrdruck l\u00e4sst sich z.B. f\u00fcr jeden Spieler in drei Stufen regeln: eng, normal und locker. Dribbelk\u00fcnstler sollte man z.B. “locker” decken, um nicht als Slalomstange dazustehen. Au\u00dferdem k\u00f6nnen Verteidiger auf zehn vorgefertigte Taktiken zur\u00fcckgreifen. Leider muss man f\u00fcr die Aktivierung zwei Buttons dr\u00fccken, was im schnellen Spiel einfach unpraktisch ist.

Steals funktionieren sehr gut, Blocks sind schon schwerer anzusetzen: Nur bei perfektem Timing l\u00e4sst sich ein Dunker in die Schranken verweisen. Leider werden die gegl\u00fcckten Blocks sehr unspektakul\u00e4r in Szene gesetzt: manchmal klatscht der Ball einfach nur ab – das war`s; Monster-Blocks sucht man vergeblich. Auch eine Simulation h\u00e4tte hier etwas mehr NBA-Adrenalin verspr\u00fchen m\u00fcssen.

Offensive f\u00fcr Profis<\/b>

Konnte man bei NBA Live 2003 meist direkt zum Korb rasen und spektakul\u00e4r einlochen, muss die Offensive hier hart erarbeitet werden. Schon die klasse Kollisionsabfrage sorgt daf\u00fcr, dass man an gut postierten Verteidigern h\u00e4ngen bleibt und einen Ring nicht einfach durchbrechen kann – sehr sch\u00f6n! Und in bedr\u00e4ngter Situation steigt die Fehlerquote, so dass das Freispielen von Zweier- und insbesondere Dreiersch\u00fctzen enorm wichtig ist. Zwar gibt es auch 25 vorgefertigte Spielz\u00fcge, aber im Kern geht es darum, L\u00fccken in der Abwehr zu finden und pr\u00e4zise zu passen.

Letzteres kann auf Knopfdruck, z\u00fcgig per C-Stick oder Icon-Methode geschehen, die jeder Anspielstation einen Button zuordnet. Au\u00dferdem kann man ein ausgefeilteres System aktivieren, das zwischen genauen Druck- und Bodenp\u00e4ssen sowie lockeren \u00dcberkopfanspielen unterscheidet. Trotzdem nervt es, wenn man den Ball im Fastbreak weit nach vorne werfen will und pl\u00f6tzlich seinen Nebenmann anspielt – ein Wurf in die Spitze ist Gl\u00fcckssache. Hier hilft auch nicht die umst\u00e4ndliche Icon-Pass-Methode, weil man in der Hektik zwei Mal dr\u00fccken muss. Und trotz der M\u00f6glichkeit, zwischen mehr als zwei Dutzend Z\u00fcgen w\u00e4hlen zu k\u00f6nnen, vermisst man ab und an die Bewegung und das Freilaufen im Angriff.

__NEWCOL__Schwindelig gedribbelt<\/b>

Aber auch gut getimte Einzelaktionen f\u00fchren zum Erfolg, denn Angreifern stehen effektive Dribblings und T\u00e4uschungsman\u00f6ver zur Verf\u00fcgung: schnelle Drehungen, Crossover und Doppel-Crossover k\u00f6nnen Verteidiger schwindelig spielen. Wenn Grant Hill links ant\u00e4uscht, dann rechts vorbeizieht und den Ball kurz vor dem Korb noch mal elegant durch seine Beine jagt, kommt Freude auf. Und im Pivot-Modus k\u00f6nnt Ihr Auge in Auge mit dem Gegenspieler Seitschritte ant\u00e4uschen oder mit dem Ball provokant vor seiner Nase spielen, bevor Ihr pl\u00f6tzlich zum Korbleger durchstartet. Doch Vorsicht: Je verspielter und wilder, desto eher wird man mit einem Steal bestraft.

Ist man erst mal in Korbn\u00e4he, kann man je nach Position und Abstand Sprungw\u00fcrfe, Hakenw\u00fcrfe, Korbleger oder Dunks hinlegen. Alley-Oops lassen sich allerdings nicht manuell einleiten; Ihr m\u00fcsst warten, bis ein Mitspieler unterm Korb lauert und ihn anspielen. Die Statistik des Spielers, Euer Wurftiming und die Position entscheiden dann \u00fcber den Erfolg. Wenn Ihr wollt, darf sogar der Biorhythmus eine Rolle spielen. Wie ausgefeilt die Profis bewertet sind, zeigt ein Blick in die Statistik, die sogar die Werte vergangener Jahre aufzeigt – ein gefundenes Fressen f\u00fcr NBA-Fans.

Viele Feinheiten offenbaren sich erst nach langer Spielzeit: Auf dem Weg zum Korb kann man z.B. dem Block entgehen, wenn man nochmals die Schusstaste dr\u00fcckt. Beim Aufposten in der 3-Sekunden-Zone kann man den Verteidiger mit dem C-Stick so beharken, dass sich eine L\u00fccke ergibt. Oder man setzt in bedr\u00e4ngter Lage zum Fadeaway-Jumpshot an, in dem man w\u00e4hrend der Airtime in die entsprechende Richtung dr\u00fcckt.

Frustpotenzial abschalten<\/b>

Erfolgsverw\u00f6hnte Arcade-Fans werden nach den ersten Partien NBA 2K3 ins Pad bei\u00dfen: Die Quote bei W\u00fcrfen betr\u00e4gt manchmal gerade mal 50 Prozent – einfache Dunks knallen schon mal auf den Ring, Korbleger kullern ins Freie. Wer`s einfacher mag, kann die Quote manuell f\u00fcr alle m\u00f6glichen W\u00fcrfe hochschrauben.

Auch das eingestellte Freiwurf-Feature ist eine Farce: Ihr m\u00fcsst zwei gr\u00fcne Pfeile genau \u00fcber dem Korb zusammen bringen – h\u00f6rt sich einfach an, mutiert aber aufgrund der hochsensiblen Schultertasten gerade auf dem GameCube zum frustrierenden Geduldsspiel – auf der PS2 geht`s mit den Analogsticks etwas einfacher; gut, dass man auch dieses Feature abschalten kann.

Die Regel- und Optionsvielfalt von NBA 2K3 deckt wirklich alle Bereiche ab: Egal ob Goaltending, Travelling oder Reaching in, egal ob Geschwindigkeit, Pass-System oder Rebound-Verhalten – alles l\u00e4sst sich so anpassen, dass man den richtigen Mix aus Realismus und Spielspa\u00df findet.

Technische Schw\u00e4chen<\/b>

Wenn B\u00e4lle bei weiten P\u00e4ssen ruckeln, Kamerafahrten b\u00f6se Clipping-Fehler offenbaren und Figuren in Zwischensequenzen h\u00f6lzern zum Korb traben kommt nicht gerade Freude auf. Technisch hinterl\u00e4sst NBA 2K3 manchmal einen unfertigen Eindruck, denn selbst im Spiel kann es zu Rucklern kommen. Die Spieler bewegen sich zwar sehr authentisch, aber hier und da h\u00e4tten die Polygonfiguren noch etwas Feinschliff im Bewegungsablauf und Texturierung n\u00f6tig gehabt. __NEWCOL__Die Gesichter wirken teilweise sehr wachsig und der Wiedererkennungswert der Profis ist nicht immer zufriedenstellend – Wunderkind Nowitzki ist z.B. sehr schlecht getroffen, Shaq und Jordan hingegen sehr gut.

Basketball f\u00fcr`s Auge<\/b>

Diese kleinen Schw\u00e4chen sind mehr als schade, denn die feinen Animationen und Dribbeleinlagen k\u00f6nnen sich wirklich sehen lassen: Angreifer stemmen sich \u00e4chzend gegen Verteidiger, Spieler h\u00e4ngen nach dem Dunk am Korb und B\u00e4lle k\u00f6nnen mit Hechtsprung gerettet werden. Deshalb ist der Gesamteindruck immer noch gut, denn dank vieler netter Details wie Tattoos oder Outfit, pers\u00f6nlicher Jubelszenen und einer Unmenge an lebendig wirkenden Moves gewinnt NBA 2K3 an optischer Glaubw\u00fcrdigkeit.

Auch die klasse eingefangenen NBA-Arenen sowie Echtzeit-Spiegelungen und -Schatten unterstreichen das Hochglanzgef\u00fchl auf dem Parkett. Warum auf dem GameCube die Reflexionen der Deckenleuchten fehlen, die selbst auf der PS2 den Hallenboden zieren, ist mir allerdings schleierhaft. Im Laufe der Spielzeit erkennt man sogar Schwei\u00df auf den Gesichtern der Profis. Trotzdem w\u00e4re optisch gerade auf dem GameCube mehr drin gewesen – die PS2-Version wird nicht in den Schatten gestellt.

Durchwachsene Kulisse <\/b>

Soundkulisse und Publikum bleiben nur auf einem soliden Niveau. Auf Abstand erfreuen nette Jubel- und Anfeuerungsanimationen, etwas n\u00e4her offenbaren sich die obligatorischen Pappaufsteller-Sprites. Leider k\u00f6nnen die Zuschauer trotz des dynamischen Verhaltens, das sich Heim- und Ausw\u00e4rtsspielen anpasst sowie in der Schlussphase ordentlich zulegt, nicht das prickelnde Mittendrin-Gef\u00fchl der NBA Live-Konkurrenz vermitteln. Es fehlt einfach das gewisse Etwas, um f\u00fcr G\u00e4nsehaut zu sorgen. \n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Einerseits h\u00e4lt NBA 2K3, was es verspricht: Ihr bekommt jede Menge Spielmodi, ein komplettes Vereins-Management, aktuelle und vergangene Stars sowie eine klasse KI und Kollisionsabfrage, die ultraschnellen Arcade-Spielz\u00fcgen einen Riegel vorschiebt. Das sorgt zusammen mit dem ausgefeilten Bewegungs- und Pass-System f\u00fcr einen realistischen Touch. Und trotzdem kein Award? Leider vermiesen technische Schnitzer wie Ruckler, Clipping-Fehler und leicht h\u00f6lzerne Zwischensequenzen die Atmosph\u00e4re. Auch die unspektakul\u00e4ren Blocks und die Fastbreak-Schw\u00e4che nagen an der Spielfreude. Daf\u00fcr f\u00fchlt sich NBA 2K3 einfach echter und authentischer an als die EA-Konkurrenz. Wer es schnell und spektakul\u00e4r krachen lassen will, liegt hier sicher falsch. Denn das Spiel erfordert Geduld und die Steuerung offenbart erst nach einiger \u00dcbung ihre Feinheiten. Hat man die Kniffe aber erst mal raus, wird man mit realistischem und taktisch forderndem Basketball belohnt – Simulationsfans sollten zugreifen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • sehr gute KI<\/li>
  • sechs Spielmodi<\/li>
  • klasse Statistiken<\/li>
  • Team-Management<\/li>
  • taktisches Gameplay<\/li>
  • Stars der 50er bis 90er<\/li>
  • authentischer ESPN-Stil<\/li>
  • inklusive Streetball-Modus<\/li>
  • sehr gute Kollisionsabfrage<\/li>
  • gro\u00dfe Options- und Regelvielfalt<\/li>

    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • b\u00f6se Ruckler<\/li>
    • schwache Akustik<\/li>
    • 57 Blocks? Hallo?<\/li>
    • unspektakul\u00e4re Blocks<\/li>
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus geplant<\/li>
    • Fastbreak<\/li>\n\n\n
    • P\u00e4sse unpr\u00e4zise<\/li>
    • h\u00f6lzerne Zwischensequenzen<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Sega l\u00e4sst die B\u00e4lle tanzen: Mit NBA 2K3 wollen Euch die Japaner Shaq, Nowitzki & Co ins Wohnzimmer bringen – hautnah, realistisch und packend. Voller Vorfreude haben wir uns zusammen mit den ESPN-Kommentatoren in die heiligen Hallen begeben. Ob wir tats\u00e4chlich auf Simulationstiefe und Spielfreude gesto\u00dfen sind, kl\u00e4rt der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA 2K3 - Test, Sport, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Sega l\u00e4sst die B\u00e4lle tanzen: Mit NBA 2K3 wollen Euch die Japaner Shaq, Nowitzki & Co ins Wohnzimmer bringen - hautnah, realistisch und packend. Voller Vorfreude haben wir uns zusammen mit den ESPN-Kommentatoren in die heiligen Hallen begeben. 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