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{"id":3030997,"date":"2003-06-21T10:40:40","date_gmt":"2003-06-21T08:40:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lost_kingdoms_2\/3030997"},"modified":"2024-07-17T14:40:44","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:44","slug":"lost_kingdoms_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lost_kingdoms_2\/3030997","title":{"rendered":"Lost Kingdoms 2 (Rollenspiel) – Lost Kingdoms 2"},"content":{"rendered":"K\u00f6nigliches Schicksal<\/b>

Lost Kingdoms 2 ist gut 200 Jahre nach den Ereignissen des Vorg\u00e4ngers angesiedelt. An die einstige Protagonistin Katia, in deren Rolle Ihr das K\u00f6nigreich Argwyll damals eintet, erinnern nur noch steinerne Statuen, die ihre Nachfolgerinnen errichten lie\u00dfen. Die momentane K\u00f6nigin hat allerdings einen schweren Stand. So musste sie nicht nur bereits im zarten Alter von zehn Jahren die Nachfolge ihrer verstorbenen Mutter antreten, sondern auch St\u00e4rke gegen\u00fcber einer aufst\u00e4ndischen Randregion beweisen, der es vor kurzem gelungen war k\u00fcnstliche Runensteine herzustellen.

Au\u00dfer der K\u00f6nigin war zuvor niemand im Besitz eines Runensteins, mit dessen Kraft sich Monster beschw\u00f6ren lassen. Doch als pl\u00f6tzlich k\u00fcnstliche Runensteine und machthungrige Provinzler auftauchten, war die Einheit des K\u00f6nigreichs stark gef\u00e4hrdet. Zwar konnte die K\u00f6nigin einen Aufstand durch die Drohung den weitaus st\u00e4rkeren k\u00f6niglichen Runenstein einzusetzen gerade noch verhindern, aber im Stillen wurden nach wie vor Macht\u00fcbernahme-Pl\u00e4ne geschmiedet. Das ist der Zeitpunkt, wo auch f\u00fcr Euch die Geschichte beginnt.__NEWCOL__Mysteri\u00f6se Heldin<\/b>

Dieses Mal \u00fcbernehmt Ihr allerdings nicht die Rolle der auserw\u00e4hlten K\u00f6nigstochter, sondern die einer mysteri\u00f6sen Diebin namens Tara Grimface, die seit ihrer Kindheit ebenfalls einen Runenstein besitzt, \u00fcber deren Herkunft zun\u00e4chst genau so wenig bekannt ist wie \u00fcber die des M\u00e4dchens selbst. Von ihren vermeintlichen Eltern ausgesetzt und verlassen, lernte sie schnell sich selbst zu verteidigen und niemandem zu trauen. Taras Beschw\u00f6rungsk\u00fcnste, die sich im Moment noch eine dreiste Diebesbande zunutze macht, sollten jedoch schon bald von weitaus h\u00f6herem Nutzen sein.

So erfahrt Ihr w\u00e4hrend Eurer Raubz\u00fcge immer mehr \u00fcber die Macht Eures Runensteins, die eigentliche Machtlosigkeit der jetzigen K\u00f6nigin und die finsteren Absichten der aufst\u00e4ndischen Region Kendaria. Leider wird die Story dabei etwas stiefm\u00fctterlich behandelt und Tara selbst bleibt lange Zeit v\u00f6llig stumm, was eine pers\u00f6nliche Bindung mit der Heldin erschwert. Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger sind einige Dialoge allerdings mit Sprachausgabe unterlegt, wenn auch nur auf Englisch. Untertitel und Men\u00fcs gibt es dieses Mal jedoch auch auf Deutsch.Alte Bekannte<\/b>

Auf alte Bekannte werdet Ihr zwar nur in Form von Wahrsagerin Gurd sto\u00dfen, aber auch Feensammler Jarvi erinnert frappant an seinen angeblichen Vorfahren Professor Alexander und auch manche Orte und ehemalige K\u00f6nigsfamilien sind nach wie vor existent. Die meisten D\u00e9j\u00e0-vu-Erlebnisse werdet Ihr aber w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe haben, denn fast die H\u00e4lfte der insgesamt 226 Monsterkreaturen nahmen schon im Vorg\u00e4nger an den strategischen Kartenschlachten teil. Doch selbst Veteranen bekommen noch \u00fcber hundert neue Gesch\u00f6pfe zu Gesicht, die sich mittlerweile aus sechs Elementarklassen rekrutieren.

Kampf der Elemente<\/b>

Am urspr\u00fcnglichen Elementarsystem, das Euch – wie viele andere Gameplay-Elemente auch – in einem spielbegleitendem Tutorial erkl\u00e4rt wird, hat sich allerdings nichts ge\u00e4ndert: Nach wie vor sind Wasserkreaturen besonders effektiv gegen Feuerwesen, die wiederum gegen\u00fcber Holzgesch\u00f6pfen einen Vorteil haben. Diese machen sich daf\u00fcr gegen Erdmonster bezahlt, die wiederum ein leichtes Spiel mit Wasserbewohnern haben. Daneben gibt es erneut auch element-neutrale Gesch\u00f6pfe mit besonders hoher Angriffskraft. Neu ist lediglich die mechanische Klasse, die sich in erster Linie auf felsenfeste Verteidigung versteht. Auch bei den Monsterkategorien gibt es eine neue Klasse, die Euch erstmals selbst in die Haut einer Eurer Sch\u00f6pfungen schl\u00fcpfen und handeln l\u00e4sst.__NEWCOL__Monster auf Entdeckungsreise<\/b>

Dieses Feature bringt Euch aber nicht nur im Kampf, sondern vor allem bei der Erkundung der Levels unsch\u00e4tzbare Vorteile. So lassen sich in der Haut entsprechender Gesch\u00f6pfe etwa wegversperrende Hindernisse zertr\u00fcmmern, enorme H\u00f6henunterschiede bew\u00e4ltigen oder auch t\u00f6dliche Abgr\u00fcnde \u00fcberwinden, wodurch sich nach und nach neue Spielabschnitte erschlie\u00dfen lassen. Leider sind die meisten Einsatzorte jedoch so offensichtlich wie die diversen Item-R\u00e4tseleinlagen, die es w\u00e4hrend des bis auf diverse Sidequests strikt linearen Spielverlaufs zu l\u00f6sen gilt. Daf\u00fcr lassen sich die einzelnen Locations nun aber wenigstens beliebig oft betreten, was beim Vorg\u00e4nger ja bekanntlich nicht m\u00f6glich und einer der Hauptkritikpunkte war.

Grenzenlose Schlachtfelder<\/b>

Ein weiterer Kritikpunkt waren die unzeitgem\u00e4\u00dfen Zufallsk\u00e4mpfe in k\u00fcnstlich begrenzten Kampfarenen. Auch dieses Manko haben die Entwickler im zweiten Teil beseitigt. So dienen nun die kompletten Spielabschnitte als grenzenlose Kampfarena, in der sich die Monster sichtbar tummeln und gezielt umgehen lassen. Allerdings entstehen besiegte Gegner teils schon nach wenigen Sekunden wieder oder materialisieren sich direkt vor Eurer Nase, was zwar f\u00fcr jede Menge Action, aber auch gelegentliches Chaos sorgt – vor allem da Euch die virtuelle Kamera trotz manueller Justierm\u00f6glichkeit immer wieder im Stich l\u00e4sst.Taktisches Kartenspiel<\/b>

Ge\u00e4ndert hat sich auch das Fangsystem, das Euch nun nur noch mit eigens daf\u00fcr vorgesehenen Karten feindliche Kreaturen in entsprechende Karten umwandeln und in Euren Besitz \u00fcbergehen l\u00e4sst. Das Kopieren oder Umwandeln von Karten auf Kosten von Erfahrungspunkten funktioniert aber immer noch gleich. Ansonsten d\u00fcrft Ihr im Kampf nach wie vor maximal vier von maximal drei\u00dfig zuvor als Deck festgelegten Monstern gleichzeitig einsetzen, die entweder selbstst\u00e4ndig auf dem Spielfeld herumspazieren oder an Ort und Stelle eine spezielle Aktion ausf\u00fchren. Die Effektivit\u00e4t der beschworenen Kreaturen l\u00e4sst sich nun allerdings durch zus\u00e4tzlichen Magieeinsatz verdoppeln und hin und wieder sorgen bestimmte Kartenkombinationen sogar f\u00fcr fulminante Angriffs- oder Verteidigungs-Kombos. Auch die Mana-, Karten- oder Lebensenergie auffrischenden Feen und Deckpunkte sind wieder mit von der Partie.

Unspektakul\u00e4re Optik<\/b>

Technisch ist Lost Kingdoms 2 leider nicht besonders spektakul\u00e4r. Im Vergleich zum ohnehin nicht gerade imposanten Vorg\u00e4nger hat sich der Titel grafisch kaum weiterentwickelt. Zwar sind einige Monsterbeschw\u00f6rungen recht h\u00fcbsch in Szene gesetzt und auch die gr\u00f6\u00dferen Zwischengegner k\u00f6nnen sich durchaus sehen lassen, aber insgesamt sind Optik und Pr\u00e4sentation alles andere als zeitgem\u00e4\u00df. Daran k\u00f6nnen auch die zahlreichen zerst\u00f6rbare Felsen, B\u00e4ume, Kisten und \u00e4hnliche Objekte nichts \u00e4ndern, die w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zu Bruch gehen und oft hilfreiche Items zum Vorschein bringen. L\u00f6blich hingegen, dass nicht nur mit 60, sondern auch mit 50 Hz keinerlei PAL-Balken zu sehen sind.__NEWCOL__Schwache Akustik<\/b>

Die biedere Soundkulisse ist auch nicht unbedingt auf der H\u00f6he der Zeit. Zwar haben manche Melodien regelrechten Ohrwurmcharakter, aber insgesamt sind sowohl die musikalische Beschallung als auch die Effekte einfach zu facetten- und einfallslos. Auch die altmodische Dolby-Surround-Abmischung erinnert eher an PSone-Verh\u00e4ltnisse als an aktuelle Raumklangstandards. Einen R\u00fcckschritt ganz anderer Art stellt hingegen die primitive Automap dar, die im Vergleich zu Teil eins nun nicht nur umst\u00e4ndlich \u00fcber das Men\u00fc aufgerufen werden muss, sondern au\u00dfer der Umrisse der Levels auch keinerlei Besonderheiten kartografiert.

Unausl\u00f6schlich<\/b>

Auch dass man nur auf der Weltkarte speichern kann, wirkt nicht gerade fortschrittlich. Als Ausgleich sind Tara und ihre Monster allerdings unsterblich und kehren nach ihrem vermeintlichen Exitus immer wieder unversehrt auf die Weltkarte zur\u00fcck. Nicht einmal zuvor gesammelte Items oder Erfahrungspunkte gehen dabei verloren, was den Frust \u00fcber ungl\u00fccklich gescheiterte Missionen in ertr\u00e4glichen Grenzen h\u00e4lt. Der einheitliche Schwierigkeitsgrad ist aber keineswegs \u00fcbertrieben hoch, wenn auch hin und wieder etwas fordernd. Im Gegenzug k\u00f6nnt Ihr Euch aber recht problemlos aufleveln, die Kartensammlung erweitern und bekommt manchmal sogar einen CPU-gesteuerten Verb\u00fcndeten an die Seite. In speziellen Arenen d\u00fcrft Ihr Euch auch wieder mit einem Freund messen und nach zuvor festgelegten Regeln um dessen Karten spielen, was zwar lukrativ sein kann, aber spielerisch eher blass bleibt.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Lost Kingdoms 2 ist mehr Evolution als Revolution, was Fans des Originals sicher freuen, alle anderen aber auch dieses Mal wohl kaum von den Vorz\u00fcgen der virtuellen Kartenschlacht \u00fcberzeugen wird. Dabei ist nicht nur alles umfang- und abwechslungsreicher geworden, auch das im Mittelpunkt stehende Echtzeit-Kampfsystem hat man teilweise entscheidend abge\u00e4ndert. So sind schleppende Zufallsbegegnungen in k\u00fcnstlich begrenzten Arenen nun Schnee von gestern. Stattdessen dienen die kompletten Levels als riesige Schlachtfelder, in denen man Gegnern gezielt und ohne Kartenverlust aus dem Weg gehen kann. Die Einrichtung der nun endlich auch mehrfach besuchbaren Levels ist dabei nach wie vor zerst\u00f6rbar und h\u00e4lt oft diverse Extras versteckt. Neu ist auch die M\u00f6glichkeit, sich f\u00fcr kurze Zeit selbst in ein Kartenmonster zu verwandeln, um so versperrte Passagen frei zu r\u00e4umen, h\u00f6her gelegene Plateaus zu erreichen oder tiefe Abgr\u00fcnde heil zu \u00fcberqueren. Zudem k\u00f6nnen Karten vor ihrem Einsatz nun magisch verst\u00e4rkt werden und bestimmte Kartenkombinationen k\u00f6nnen verheerende Kombo-Attacken ausl\u00f6sen. Es gibt jedenfalls viel zum Herumexperimentieren und Entdecken. Und ist erst einmal der Sammeltrieb geweckt, gibt man trotz m\u00e4\u00dfiger Technik und lauer Story nicht eher Ruhe, bis man alle 226 Karten sein Eigen nennt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • 60Hz-Modus<\/li>
  • interessantes Gameplay<\/li>
  • keine Zufallsk\u00e4mpfe mehr<\/li>
  • zerst\u00f6rbare Levelarchitektur<\/li>
  • \u00fcber 200 verschiedene Karten<\/li>
  • keinerlei Arenenbegrenzungen mehr<\/li>
  • endlich mehrfach besuchbare Locations<\/li>
  • neue Verwandlungs- & Kombo-Features<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • laue Story<\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Grafik<\/li>
    • sp\u00e4rliche Soundkulisse<\/li>
    • schwache Pr\u00e4sentation<\/li>
    • unausgereifte Kameraf\u00fchrung<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Bis heute ist Lost Kingdoms alias Rune das einzige eigens f\u00fcr den GameCube entwickelte Rollenspiel, das hierzulande erschienen ist. F\u00fcr Genrefans nicht nur angesichts der m\u00e4\u00dfigen Qualit\u00e4t des mittlerweile fast ein Jahr alten Titels eine \u00e4u\u00dferst traurige Tatsache. Inzwischen gibt es aber wenigstens einen Nachfolger, dem die mangelnde Konkurrenz nur recht sein kann. 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