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{"id":3030996,"date":"2002-11-07T10:44:03","date_gmt":"2002-11-07T09:44:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_football_2003-2\/3030996"},"modified":"2024-07-17T14:40:44","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:44","slug":"fifa_football_2003-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_football_2003-2\/3030996","title":{"rendered":"FIFA Football 2003 (Sport) – FIFA Football 2003"},"content":{"rendered":"Dicke Spr\u00fcche, fette Lizenz<\/b>

Nicht kleckern, sondern klotzen denkt sich die Marketing-Abteilung von EA und bewirbt FIFA 2003 wie ein Spiel vom anderen Stern: Nicht weniger als das “absolute Fu\u00dfballerlebnis” und die “absolute Ballkontrolle” sollen dieses Jahr realisiert werden.

Die formalen Voraussetzungen sind jedenfalls bestens: Die fette Lizenz l\u00e4sst Euch auf alle erdenklichen Ligen zur\u00fcckgreifen, inklusive originaler Spieler- und Vereinsnamen sowie Trikots: 16 Ligen, 450 offizielle Teams und \u00fcber 10.000 Profi-Fu\u00dfballer locken vor den Monitor.

Allerdings d\u00fcrfen sich GameCube-Fans auch gleich eine neue Memory-Card kaufen: Satte 54 Bl\u00f6cke verschlingt FIFA 2003! Zum Vergleich: Die PS2 braucht gerade mal 487 KB auf einer 8MB-Karte.

Spielmodi- & Statistik-Freuden<\/b>

In Sachen Spielmodi gibt es das \u00fcbliche Repertoire aus Freundschafts-, Liga- und diversen Pokal-Wettbewerben. Au\u00dferdem lassen sich Spielertransfers abwickeln, so dass jeder seine Traum-Mannschaft zusammenkaufen kann. Allerdings steht jedem Verein nur ein bestimmtes Budget zur Verf\u00fcgung, das jedoch durch Verk\u00e4ufe aufgestockt werden kann. Hinzu gekommen ist der Club Championship-Modus, hinter dem sich nichts anderes als die Champions League verbirgt. Ein Trainingsmodus ist allerdings nicht integriert – ein Wermutstropfen, der an sp\u00e4terer Stelle noch diskutiert wird.

H\u00f6chst erfreulich sind die neuen Statistiken bei Halbzeit und Spielende: Neben den \u00fcblichen Zahlenspielereien wie Ballbesitz, Torsch\u00fcsse etc. gibt es auch informative Zus\u00e4tze wie “Sch\u00fcsse aufs Tor” oder “Zweik\u00e4mpfe” sowie n\u00fctzliche Grafiken, die jeden Wert auch optisch darstellen: Von wo wurde geschossen? Wo wurden die Zweik\u00e4mpfe gewonnen? Ein sch\u00f6nes Feature, von dem sich die Konkurrenz eine Scheibe abschneiden k\u00f6nnte. __NEWCOL__Auch im Bereich der Spielerstatistik gibt es acht individuelle Werte von Schnelligkeit, Ausdauer bis hin zur Ballkontrolle sowie einen prozentualen Gesamtwert. Stars wie Ballack werden hier mit 92% bedient. Allerdings gibt es auch viel Streitpotenzial: Warum die Nationalspieler Bernd Schneider und Klose insgesamt nur 72% bzw. 80% und Ersatz-St\u00fcrmer Asamoah satte 85% bekommt, bleibt ebenso ein Geheimnis der Entwickler wie das Fehlen Kahns im Nationalteam – er hat immerhin 95%. Eine kleine EA-Rache angesichts der Klage des Keepers?

Spartanische Steuerung<\/b>

Zu Beginn k\u00f6nnt Ihr zwischen “Arcade” und “Simulation” w\u00e4hlen. Erstere unterscheidet sich eigentlich nur durch einen schnelleren Spielablauf und eine n\u00e4her am Geschehen platzierte Kamera. Die gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige FIFA 2002-Steuerung wurde \u00fcber Bord geworfen. So \u00fcberschaubar und einfach wie dieses Jahr war die Handhabung noch nie: Kurzpass, langer Pass, Steilpass sowie Kopfball und Torschuss im Angriff; Gr\u00e4tsche und Tackling in der Abwehr – das war`s. Lediglich die Sprint-Funktion und der optional einblendbare Laufweg von Spielern, die man in die Spitze schicken kann, sind noch zu erw\u00e4hnen. Letzteres erweist sich immer noch als hakelig, da man zwei Tasten schnell hintereinander bedienen muss und der Pass in die Tiefe zum Geduldsspiel wird. In PES ist die KI so ausgereift, dass St\u00fcrmer von alleine in die Gasse gehen.

A propos Gegner-KI: Bleibt man mit dem Ball einfach stehen, scheinen alle eine Schweigeminute einzulegen – keiner greift an! Insgesamt zeigt sich das Gegner- und Mitspielerverhalten jedoch besser als in FIFA 2002. Die Gegenspieler beharken Euch fr\u00fchzeitig, vollziehen recht ansehnliche Angriffe und erweisen sich auf der dritten der vier Schwierigkeitsgrade als gro\u00dfe Herausforderung. Selbst Spiel auf Zeit oder bedingungslose Offensive sind zu beobachten. Auch die Torh\u00fcter gl\u00e4nzen mit tollen Paraden und sind schon auf der zweiten Stufe fast zu gut: Geschosse aus n\u00e4chster N\u00e4he werden heroisch abgewehrt. Nur beim Herauskommen zeigen die Keeper ab und an unentschlossene Totalausf\u00e4lle.

Spicken bei Konami?<\/b>

Man wird das Gef\u00fchl nicht los, dass sich die EA-Entwickler den Genre-Primus Pro Evolution Soccer (PS2) vorgenommen haben und das erfolgreiche Simulations-Prinzip auf den PC \u00fcbertragen wollten. Das ist Ihnen in Ans\u00e4tzen gelungen, denn jetzt weht wirklich ein Hauch von Realismus \u00fcber den Platz: Der Spielablauf ist konservativer, weitaus lebensechter und tor\u00e4rmer als in den letzten Versionen. Spektakul\u00e4re Arcade-Features wie Feuerball-Sch\u00fcsse, Turbo-Sprints und Ballakrobatik sind Fehlanzeige – jedes Tor muss rausgespielt werden.

Aber auch die ansehnlichen Dribblings gibt es nur noch eingeschr\u00e4nkt: Delikatessen wie Links-Rechts-T\u00e4uschungen, \u00dcbersteiger oder 360-Grad-Drehungen samt Ball werden nur von Technikern wie Zidane oder Ronaldo einwandfrei ausgef\u00fchrt. So mancher Verteidiger ist gerade mal f\u00fcr eine einfache K\u00f6rpert\u00e4uschung gut. Diese Spieler-abh\u00e4ngigen Tricks, die mit dem rechten Analogstick ausgef\u00fchrt werden, w\u00fcrzen den Spielablauf zwar mit einer realistischen Note, sind aber selten und nur mit viel \u00dcbung effektiv einzusetzen.

Ein neues Ballgef\u00fchl<\/b>

EA hat kr\u00e4ftig und mit Erfolg an der Ballphysik gewerkelt. FIFA 2003 vermittelt ein sehr authentisches Gef\u00fchl bei Kurzp\u00e4ssen und Sch\u00fcssen, die jetzt deutlich realistischer ausfallen. Vor allem Torsch\u00fcsse aus der zweiten Reihe sind satt und ansehnlich. Der Ball klebt zudem optisch nicht mehr so stark am Fu\u00df, sondern rollt immer eine halbe Schuhl\u00e4nge vorneweg. Und die gelungene Kollisonsabfrage sorgt daf\u00fcr, dass zu schnelles Kurzpass-Spiel am Gegnerbein endet. Abgef\u00e4lschte B\u00e4lle, angeschnittene Flanken und eine wirklich h\u00f6renswerte Akustik runden den insgesamt gelungenen Gesamteindruck der Ballphysik ab; FIFA 2002 und die WM-Version wurden in dieser Hinsicht \u00fcberfl\u00fcgelt.

__NEWCOL__Einige Inkonsequenzen tr\u00fcben jedoch den lobenswerten Simulations-Ansatz: Im Sprint kann man z.B. Haken schlagen wie ein Hase und schon mal \u00fcber den ganzen Platz jagen. Trotz der optischen Distanz zwischen Fu\u00df und Ball hat man au\u00dferdem immer noch das Gef\u00fchl, mit dem Leder verschwei\u00dft \u00fcber den Platz zu gleiten, weil den Kickern erstens die Bodenhaftung fehlt und zweitens krasse Richtungs\u00e4nderungen im Sprint m\u00f6glich sind. Auch die Sch\u00fcsse wirken aus jeder Lage so explosiv, dass freier Raum f\u00fcr Anlauf quasi keinen Vorteil bringt. Und leider sehen die hohen P\u00e4sse \u00fcber kurze Distanz aufgrund der unrealistisch steilen Ballkurve aus wie Volleyball-Zuspiele.

Die Abwehr? Ein H\u00fchnerhaufen!<\/b>

Die eigenen Verteidiger reagieren teilweise \u00e4u\u00dferst tr\u00e4ge und zeigen selten eine koordinierte KI. Eine automatische Abwehrfunktion \u00e0 la Pro Evolution Soccer, die einen oder mehrere Abwehrspieler sofort zum ballf\u00fchrenden Gegner schickt, h\u00e4tte hier Wunder gewirkt. Warum kann ich St\u00fcrmer per Knopfdruck in die Spitze schicken, aber den rechten Verteidiger nicht auf den Gegner hetzen?

So kann ich lediglich meinen ausgew\u00e4hlten Verteidiger steuern, um per Tackling oder Gr\u00e4tsche den St\u00fcrmer zu stellen. W\u00e4hrend das Tackling sehr n\u00fctzlich ist und sich wirklich sehen lassen kann, weil Angreifer und Verteidiger im Clinch langsam an Tempo verlieren, ist die Gr\u00e4tsche weniger effektiv, da die Steuerung der Spieler einfach nicht pr\u00e4zise genug ist. Vor allem im Spurt steuern sich die Verteidiger \u00fcbersensibel.

Kein Erfolg ohne Training<\/b>

Was wirklich nervt ist, dass es erneut keinen Trainingsmodus gibt. Gerade wenn man das Spielprinzip derma\u00dfen Richtung Realismus umbaut, sollte man doch wenigstens einen \u00dcbungsplatz zur Verf\u00fcgung stellen. So kann man weder Flanken noch Ecken, Freist\u00f6\u00dfe oder Steilp\u00e4sse einstudieren. EA spendiert Madden 2003 doch auch \u00e4u\u00dferst innovative Trainings-Spielchen – warum geht das bei FIFA nicht? M\u00f6glichkeiten gibt es genug und Konami hat einen h\u00f6chst attraktiven \u00dcbungsmodus in Pro Evolution Soccer 2 eingebaut: H\u00fctchen umkurven, Dribblings probieren, an der Freisto\u00dftechnik feilen etc.

Hochglanzgesichter und Prachtkulisse<\/b>

Die neue Grafik-Engine sorgt auch dieses Jahr f\u00fcr eine ansehnliche, detailverliebte Kulisse, die sich in zehn Kameraperspektiven begutachten l\u00e4sst. Im Gegensatz zur Xbox- und GameCube-Fassung schw\u00e4chelt die PS2 zwar technisch mit Interlace-Flackern und gelegentlichen Rucklern, aber kann optisch durchaus mit der GameCube-Fassung mithalten: Auf Sonys Konsole sind die Figuren sogar etwas sch\u00e4rfer, auf dem GameCube wirken sie etwas weicher und verschwommener. Den besten Eindruck hinterlassen die Kicker allerdings auf der Xbox. Trotzdem: Alle Versionen holen aus der Hardware die optimale Leistung heraus und unterscheiden sich nur marginal.

F\u00fcr Grafikgenie\u00dfer ist die Mobil-Kamera zu empfehlen, die das Geschehen hautnah einf\u00e4ngt und die Figuren besonders gut zur Geltung kommen l\u00e4sst. Feintuning in Sachen Stadionkulisse und Animationen sorgt daf\u00fcr, dass FIFA 2003 besser aussieht denn je: Es wird gerempelt, gestolpert, elegant gepasst und gek\u00f6pft – alles fl\u00fcssig und bis auf die fehlende Bodenhaftung sehr lebensnah. Insbesondere die Torh\u00fcter \u00fcberzeugen mit geschmeidigen Bewegungen und katzenhaften Reflexen. Ein Detail am Rande: So plastisch wie dieses Jahr wirkte der Ball noch nie.

Das Publikum besteht zwar immer noch aus Pappaufstellern, sieht aber aufgrund der Bewegung insgesamt besser aus als bei der Konkurrenz. Gerade aus der Distanz wirken die jubelnden Massen sehr lebendig. Nur bei Einwurf und Abschlag zeigen sie ihre h\u00e4ssliche Seite. __NEWCOL__Die Gesichter, das optische Zugpferd, hinterlassen neben anerkennendem Staunen auch so manche Unstimmigkeit. Der Wiedererkennungswert ist nicht bei allen Profis und Stars gleich: Del Piero und Beckham sehen z.B. deutlich realistischer aus als Frings oder Metzelder, die man gar nicht erkennt. Insgesamt wirken die Profi-Visagen jedoch wesentlich harmonischer als das Wachsfiguren-Kabinett des Vorg\u00e4ngers. Auch die Trikots sind besser gestaltet.

Atmosph\u00e4re vom Feinsten<\/b>

Eines muss man EA lassen: In Sachen Akustik und Atmosph\u00e4re dominiert man die Konkurrenz im Schlaf. Es gibt derzeit kein anderes Spiel auf dem Markt, das dem Fu\u00dfball-Feeling dramatischer TV-\u00dcbertragungen so nah kommt. Die Stadionkulisse ist dank bengalischer Feuer, Fahnen und bewegter Fans schon optisch h\u00f6chst ansehnlich, aber erst die brodelnde Fan-Kulisse l\u00e4sst den Funken richtig \u00fcberspringen: Freut Euch auf ahnungsvolles Raunen, begeisterten Jubel und vor allem authentische Fan-Ges\u00e4nge: Egal ob Borussen- oder Juventus-Anh\u00e4nger – alle werden ihre Vereins-Lieder wiedererkennen. Nur ab und an werden unpassende Ges\u00e4nge eingeleitet, wie etwa Deutschland-Rufe beim Spiel N\u00fcrnberg gegen Bochum.

Hinzu kommen die tollen Kommentare von Tom Bartels und Florian K\u00f6nig, die interessante WM-Anekdoten einflechten, Halbzeitanalysen liefern und das Spiel kompetent begleiten. Im Gegensatz zu den grauenhaft langweiligen TIF- und den wenig \u00fcberzeugenden PES 2-Sprechern ist das ein wahrer Segen f\u00fcr die Geh\u00f6rg\u00e4nge. Abgerundet wird die erstklassige Akustik durch eine Auswahl an topaktuellen Songs, die f\u00fcr jeden Geschmack den passenden Beat parat haben – egal ob Hip-Hop oder Pop.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Gl\u00fcckwunsch EA! Endlich gibt es auch auf dem GameCube ein erstklassiges Fu\u00dfballspiel. Von der ersten Minute an k\u00f6nnt Ihr in ein herrlich inszeniertes Spektakel mit markigen Fan-Ges\u00e4ngen, berauschendem Jubel und f\u00fcr das Genre vorbildlichen Kommentaren abtauchen. Optisch tut sich allerdings nicht viel zur PS2-Fassung und der Xbox ist man aufgrund der fehlenden Sch\u00e4rfe und l\u00e4ngerer Ladezeiten unterlegen. Richtig Frust lassen allerdings die 54 Bl\u00f6cke Speicherplatz aufkommen, die mich zum Kauf einer neuen Memory-Card verpflichten! Deshalb ziehen wir einen Prozentpunkt in der Gesamtwertung ab. Trotzdem: Auf dem Platz sorgen daf\u00fcr eine intuitive Steuerung und lebensechte Animationen f\u00fcr Spielspa\u00df. Nur kleine Schnitzer im Spielablauf verwehren EAs virtuellem Kick den Award. Aber was soll`s? FIFA 2003 ist die Nr.1 auf dem GameCube!
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • offizielle Lizenzen<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • originale Fanges\u00e4nge<\/li>
  • verbesserte Spieler-KI<\/li>
  • informative Statistiken<\/li>
  • verbesserte Ballphysik<\/li>
  • Spieler-abh\u00e4ngige Tricks<\/li>
  • inklusive Spieler-Transfers<\/li>
  • neuer Championship-Modus<\/li>
  • sehr gutes Kommentatoren-Duo<\/li>
  • authentische Bewegungsabl\u00e4ufe<\/li>
  • Spielablauf deutlich realistischer<\/li>
  • stimmungsvolle Stadionatmosph\u00e4re<\/li>
  • abwechslungsreiche Hintergrundmusik<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • kein Training m\u00f6glich<\/li>
    • unrealistisch hohe Kurzp\u00e4sse<\/li>
    • braucht 54(!) Bl\u00f6cke Speicher<\/li>
    • zu wenig Steuerungs<\/li>\n\n\n
    • Finessen<\/li>
    • starke Sch\u00fcsse aus allen Lagen<\/li>
    • kein befriedigendes Abwehrsystem<\/li>
    • Spieler ohne wirkliche Bodenhaftung<\/li>
    • im Vergleich zur PS2 optisch nicht \u00fcberlegen<\/li>
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      Bisher konnten sich Fu\u00dfball-Fans mit GameCube eher bescheiden am\u00fcsieren: Virtua Striker 3 und ISS2 hinterlie\u00dfen nicht gerade Euphorie. Jetzt deb\u00fctiert mit FIFA 2003 auch EAs Fu\u00dfballreihe auf Nintendos Spielw\u00fcrfel. Ob sich der sehr gute Eindruck der PC-Fassung auf den Fernseher \u00fcbertragen l\u00e4sst, verraten wir Euch in unserem Test!
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