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{"id":3030987,"date":"2003-03-22T09:54:00","date_gmt":"2003-03-22T08:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_herr_der_ringe_die_zwei_tuerme\/3030987"},"modified":"2024-07-17T14:40:37","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:37","slug":"der_herr_der_ringe_die_zwei_tuerme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_herr_der_ringe_die_zwei_tuerme\/3030987","title":{"rendered":"Der Herr der Ringe: Die zwei T\u00fcrme (Rollenspiel) – Der Herr der Ringe: Die zwei T\u00fcrme"},"content":{"rendered":"Eine f\u00fcr alle<\/b>

Der Einstieg ins Spiel gestaltet sich sehr atmosph\u00e4risch: Der Bildschirm bleibt eine Weile schwarz, der Original-Soundtrack schmeichelt sich ins Ohr, und die sanfte Stimme Galadriels erz\u00e4hlt Euch die Geschichte des einen Ringes. Dazu gibt es Sequenzen aus dem ersten Film \u00bbDie Gef\u00e4hrten\u00ab zu sehen, bevor die Szenerie pl\u00f6tzlich unerwartet und \u00fcbergangslos von Film- zu Spielegrafik wechselt, und Ihr Euch als Isildur auf einmal mitten im Gemetzel am Schicksalsberg wiederfindet – toll! Habt Ihr die Schlacht \u00fcberstanden und der grausame Sauron seinen Ring verloren, kommt schon der n\u00e4chste schnelle Schnitt: Ihr befindet Euch als Aragorn auf dem Gipfel der Wetterspitze und m\u00fcsst Frodo Beutlin vor den Ringgeistern besch\u00fctzen. Erst wenn Ihr auch diese Aufgabe bew\u00e4ltigt habt, beginnt das eigentliche Spiel – die vorhergehenden Missionen waren nur eine Art Tutorial.

__NEWCOL__Trio mit acht Klingen<\/b>

Ab der n\u00e4chsten Aufgabe d\u00fcrft Ihr vor jedem Einsatz unter drei Protagonisten w\u00e4hlen: Legolas ist flink und geschickt mit dem Bogen, aber insgesamt etwas schwach. Gimli ist z\u00e4h wie Leder und hackt alles zu Kleinholz, ihm mangelt es aber an Geschwindigkeit. Aragorn schlie\u00dflich ist eine gesunde Mischung aus beiden und somit vor allem Einsteigern zu empfehlen. Sp\u00e4ter gesellt sich \u00fcbrigens noch ein unerwarteter Bonuscharakter zu dieser illustren Runde. Allerdings spielt es eigentlich keine Rolle, mit wem Ihr einen Level angeht, da sich innerhalb der Mission nichts \u00e4ndert – Levelstruktur und Aufgaben bleiben stets gleich. Diese sind stark an die beiden Filme angelehnt, beinhalten also unter anderem die Rettung der Bewohner in den Ebenen von Rohan, der Schutz der Mauern von Helms Klamm, den Kampf gegen einen wilden H\u00f6hlentroll in den H\u00f6hlen von Moria und vieles mehr. Ihr d\u00fcrft jederzeit einen von drei Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen, falls Euch die teils sehr frustrierende Action zuviel wird. Den ersten Teil der Geschichte, der auf dem ersten Film basiert, erfahrt Ihr \u00fcbrigens als R\u00fcckblick von Aragorn.

Wilde Fuchteleien<\/b>

Habt Ihr eine der insgesamt zw\u00f6lf Welten \u00fcberstanden, werden Eure Heldentaten statistisch verwertet: Je nachdem, wie ausgefallen und schnell Ihr einen Gegner erledigt habt, wird diese Leistung eingesch\u00e4tzt. Die Ergebnis summieren sich dann zu Upgradepunkten, die Ihr nicht nur in neue F\u00e4higkeiten investieren k\u00f6nnt, sondern die Euch auch einen Erfahrungsaufstieg erm\u00f6glichen. Die Punkte k\u00f6nnt Ihr dann in neue Kombos, verbesserte Gesundheit oder neue Angriffe im Allgemeinen investieren – je h\u00f6her Euer Erfahrungslevel, desto mehr Auswahl habt Ihr. Bei Stufe acht ist Schluss, allerdings warten dort auch die hei\u00dfesten Schwertkombinationen.

Jeder Charakter kann nicht nur schlagen, sondern auch treten, einen Todessto\u00df ausf\u00fchren, oder mit Pfeilen (in Gimlis Fall: \u00c4xten) um sich schie\u00dfen. Zur Verteidigung k\u00f6nnt Ihr schnell nach hinten hopsen und Angriffe parieren – summa summarum ist das Joypad gut belegt, und wenn Ihr Kombinationen ausf\u00fchren wollt, m\u00fcsst Ihr sie Euch entweder niederschreiben oder gut merken, denn im Spiel selber lassen sie sich nicht mehr einsehen. Habt Ihr au\u00dferdem in kurzer Zeit besonders viele Gegner besonders gut erledigt, f\u00e4rbt sich Eure Waffe kurz blau, und durchtrennt Ork-Leiber wie warme Butter. Leider wird ausschlie\u00dflich Analogsteuerung unterst\u00fctzt, au\u00dferdem d\u00fcrft Ihr die Kn\u00f6pfe nicht selbst belegen.

__NEWCOL__Allein in der Wildnis<\/b>

Spielekenner werden in \u00bbDie zwei T\u00fcrme\u00ab sehr viele Parallelen zum mittlerweile 13 Jahre alten Sega-Klassiker \u00bbGolden Axe\u00ab finden: Gegnermassen, Spielprinzip und sogar einige der Bewegungen wirken sehr vertraut. Allerdings hatte die Goldaxt dem Herrn der Ringe den Multiplayermodus voraus – was hier umso unsinniger wirkt, da Ihr fast immer von mindestens einem KI-Kumpel begleitet werdet. Warum dieser nicht von einem menschlichen Mitspieler gesteuert werden kann, bleibt wohl f\u00fcr immer ein unseliges Geheimnis der Entwickler, aber wir sind selbst nach intensivem Gr\u00fcbeln nicht dahintergekommen.

Zumal die computergesteuerten Gef\u00e4hrten nicht eben helle sind: Besonders Gimli steht uns gerne im Weg, um die meisten Gegner d\u00fcrfen wir uns doch letzten Endes selber k\u00fcmmern. Und davon laufen Euch im Spielverlauf nahezu endlose Massen ins Schwert: Orks, Trolle, Uruk-Hais und viele mehr sorgen f\u00fcr regelm\u00e4\u00dfiges Chaos auf dem Bildschirm und blindes Kn\u00f6pfchendr\u00fccken seitens des Spielers. Dazu wird jedes Levelende von einem besonders widerstandsf\u00e4higen Endgegner gekr\u00f6nt. Ob H\u00f6hlentroll, Uruk-Hai-Boss oder tentakeliger W\u00e4chter von Moria: Alle verlangen nach einer Spezialbehandlung und geschickter Vorgehensweise, mit purem Draufholzen werdet Ihr diese extradicken Schergen Saurons nicht kleinkriegen.

The Good, the Bad and the Ugly<\/b>

Wie schon eingangs geschrieben, ist die Grafik \u00fcber weite Teile schlicht ph\u00e4nomenal: Die immer wieder vorkommenden Wechsel zwischen Spielegrafik und echtem Filmmaterial (gelegentlich gibt es auch noch Rendergrafik als Puffer zwischen den beiden Extremen) sind fl\u00fcssig und technisch hervorragend inszeniert. Aber: Sie sind oftmals reiner Selbstzweck, wirken in manchen F\u00e4llen sogar willk\u00fcrlich – wozu man sich beispielsweise die M\u00fche gemacht hat, das Gerangel um den Ring im Bruchtal zu weiten Teilen zu rendern, ist schwer nachzuvollziehen. Noch dazu sind die teils sehr langen Zwischensequenzen nur sporadisch abbrechbar, was sp\u00e4testens beim dritten Sehen nervt. Die GameCube-Fassung hat \u00fcberdies den Nachteil einer schlechten Komprimierung: die Videos ruckeln, zerfasern und sind voller Komprimierungsfragmente – unsch\u00f6n.

R\u00fcckt man diese Gedanken allerdings beiseite, hinterl\u00e4sst die Spielegrafik einen meisterlichen Eindruck: stimmungsvolle Locations, fl\u00fcssige Animationen, sehr sch\u00f6ne Spiegel- und Lichteffekte, flimmernde erhitzte Luft \u00fcber offenen Flammen, au\u00dferdem sieht die GameCube-Variante am kontrastreichsten aus. Da verzeiht man gerne den einen oder anderen Ausrutscher, wie den wirklich schrecklich modellierten Gimli, der aufgrund der h\u00f6heren GameCube-Aufl\u00f6sung gleich doppelt h\u00e4sslich aussieht. Dazu gibt es noch massig Bonusmaterial auf der DVD: Interviews mit den Entwicklern und Schauspielern, Making-Of\u00b4s, viele Ausschnitte aus den Filmen und mehr.

__NEWCOL__Bissspuren im Gamepad<\/b>

Dass das Spieldesign von \u00bbDie zwei T\u00fcrme\u00ab keinen Innovationspreis gewinnt, haben wir ja schon erw\u00e4hnt. Leider bekommen die Entwickler auch den goldenen Fruststern verliehen, denn im sp\u00e4teren Spielverlauf beinharte Gegnermassen, frustrierende Zeitlimits und vor allem das zu weiten Teilen nicht vorhandene Speichersystem d\u00fcrften die meisten Spieler mit zerbissenen Joypads quittieren. Manche der langen Abschnitte d\u00fcrft Ihr nach dem Ableben komplett von vorne beginnen, unabh\u00e4ngig davon, wo Ihr tats\u00e4chlich ins Gras gebissen habt – aber nat\u00fcrlich d\u00fcrft Ihr zwischen den Missionen den Spielstand sichern. Das Einzige, was Euch vor dem verfr\u00fchten Heldentod bewahrt, sind herumliegende Heiltr\u00e4nke, die Ihr in Kisten findet oder die get\u00f6tete Widersacher fallen lassen. Und dennoch: Trotz Frust-gestreckter Spiell\u00e4nge ist die ganze Sache nach nur wenigen Stunden vorbei, so man denn so lange durchh\u00e4lt. Das macht das Spiel f\u00fcr den typischen Lizenzk\u00e4ufer und Gelegenheitsspieler zu einem zweischneidigen Schwert.

Eine ganz klare Kaufempfehlung l\u00e4sst sich hingegen f\u00fcr alle Freunde pr\u00e4chtiger Akustik aussprechen: Original-Soundtrack, Original-Sprecher, alles auf Deutsch und auf Wunsch in Dolby Surround – mehr kann man eigentlich nicht verlangen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Eine Lizenz, Sie zu knechten… \u00bbDie zwei T\u00fcrme\u00ab ist eines der seltenen Games, die einen hochwertigen Namen nicht einfach verschleudern. Im Gegenteil: Eigentlich findet Ihr hier alles, was ein gutes Spiel ausmacht: Launiges Spielprinzip, liebevolle Pr\u00e4sentation, exzellente Akustik und vieles mehr. Aber wie so oft, hockt auch hier der Teufel im Detail. Die \u00dcberg\u00e4nge zwischen Film- und Spielmaterial sind zwar beeindruckend, aber im Prinzip unn\u00f6tig. Das Zerhackst\u00fccken der immergleichen Gegner ist wenig abwechslungsreich, der Frustfaktor hoch. Warum kann ich nur drei Figuren steuern (vom Bonuscharakter mal abgesehen)? Und warum spielt das im Wesentlichen keine Rolle, weil es keinerlei Auswirkungen aufs Spiel hat? F\u00fcr mich am wenigsten nachzuvollziehen ist allerdings die Entscheidung, den Multiplayermodus wegzulassen: Wenn es ein Spiel gibt, das nicht nur alle Voraussetzungen bietet, sondern auch direkt nach einer Mehrspielervariante schreit, dann ist es dieses. So bleibt eine gute Umsetzung, die allerdings weitaus besser sein k\u00f6nnte – zu schade.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • gute Grafik<\/li>
  • fantastischer Soundtrack<\/li>
  • Original-Sprecher<\/li>
  • komplett in deutsch<\/li>
  • unkomplizierter Einstieg<\/li>
  • simples Spielprinzip<\/li>
  • gutes Kombo-System<\/li>
  • motivierendes Erfahrungspunkte-Prinzip<\/li>
  • Surround-Sound<\/li>
  • flie\u00dfende Grafik-\u00dcberg\u00e4nge<\/li>
  • viel Bonusmaterial<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • kein Multiplayermodus<\/li>
    • wenig Abwechslung<\/li>
    • teilweise frustrierend schwer<\/li>
    • Figurenwahl spielt keine Rolle<\/li>
    • Story kaum nachzuvollziehen<\/li>
    • variantenarme Gegner<\/li>
    • mistiges Speichersystem<\/li>
    • teilweise h\u00e4ssliche Figuren<\/li>
    • schlecht komprimierte Videos<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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