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{"id":3030986,"date":"2003-03-25T13:48:52","date_gmt":"2003-03-25T12:48:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_monkey_ball_2\/3030986"},"modified":"2024-07-17T14:40:35","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:35","slug":"super_monkey_ball_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_monkey_ball_2\/3030986","title":{"rendered":"Super Monkey Ball 2 (Plattformer) – Super Monkey Ball 2"},"content":{"rendered":"Wie gehabt – nur ausgefeilter<\/b>

Als Super Monkey Ball zum Start des GameCube erschien, konnten die Ball-Affen von Anfang an mit einem absolut simplen, aber daf\u00fcr umso motivierenderem Gameplay \u00fcberzeugen.
Dementsprechend hat sich im Kern auch nicht viel ge\u00e4ndert: Immer noch seid Ihr dazu aufgefordert, mit einem Affen, der aus welchen Gr\u00fcnden auch immer in einen Ball eingeschlossen ist, abstrakte Kurse abzufahren.
Allerdings haben sich die Entwickler f\u00fcr Teil 2 eine Menge b\u00f6ser Features einfallen lassen, um Euch das Leben schwer zu machen.
Dass die meisten der \u00fcber 150 Abschnitte mit haarstr\u00e4ubenden Kurven, Spr\u00fcngen und \u00c4hnlichem auf Euch warten, ist schon aus Teil 1 bekannt. Doch mit zunehmendem Spielfortschritt gibt es mehr und mehr neue und vor allem schwer zu \u00fcberwindende Hindernisse, die nur darauf warten, Euch von der Bildfl\u00e4che zu sto\u00dfen: Gigantische K\u00e4mme, die ihre Kreise ziehen und nur mit viel Timing zu bew\u00e4ltigen sind, wahnsinnige Abgr\u00fcnde und Kurse, die Euren Orientierungssinn verdrehen, bilden da nur die Spitze des stets fordernden Geschicklichkeits-Eisberges.
__NEWCOL__Dass der Schwierigkeitsgrad in Super Monkey Ball 2 mit zunehmender Spieldauer immer n\u00e4her an die unsichtbare Frustgrenze gef\u00fchrt wird, wird mit einem kleinen Trick ausgeglichen: Gab es in Teil 1 keinen Weg an dem Level vorbei, habt Ihr in der Fortsetzung die M\u00f6glichkeit, die Reihenfolge der Abschnitte in jeder Welt selber zu bestimmen.
Ist ein Level anfangs zu schwer, sucht Ihr Euch einfach einen anderen Abschnitt aus.
Doch um in die n\u00e4chste Welt zu gelangen und damit auch den n\u00e4chsten Teil der absolut belanglosen -wenngleich witzig erz\u00e4hlten- Story zu sehen, m\u00fcssen die zehn Abschnitte einer Welt auf jeden Fall abgeschlossen werden.

Doch trotz aller Schwierigkeit und allem Frust ist es schwer, sich der Faszination von Super Monkey Ball 2 zu entziehen. Selbst nach zahllosen Fehlversuchen stellt sich immer wieder dieses eigent\u00fcmliche Einen-Versuch-noch-Gef\u00fchl ein, das die Stunden wie im Fluge vergehen l\u00e4sst.

Party-Time<\/b>

Bereits im Vorg\u00e4nger haben die Mehrspieler-Modi immer wieder f\u00fcr n\u00e4chtelange Party-Sessions gesorgt. Und auch in diesem Bereich l\u00e4sst sich Super Monkey Ball 2 nicht lumpen:
Denn insgesamt gibt es ein rundes Dutzend Mini-Spielchen, die nur darauf warten, von Euch entdeckt bzw. freigespielt zu werden.

Sechs davon sind von Anfang an zug\u00e4nglich und d\u00fcrften Spielern des Vorg\u00e4ngers bekannt vorkommen. Denn Monkey Race, Monkey Fight, Monkey Target, Monkey Billiard, Monkey Bowling und Monkey Golf gab es in etwas anderer Form auch in Teil 1. F\u00fcr SMB 2 wurden die bekannten Modi jedoch gewaltig aufgepeppt – und das nicht nur grafisch. Beim Monkey Target beispielsweise sind zwar die Zufallselemente, die einen bei der Landung auf den Inseln irritieren konnten, herausgefallen, wurden daf\u00fcr aber durch einen Splitscreen ersetzt, der die Jagd auf den Highscore zu einem wahren Vergn\u00fcgen macht.

Neu hinzugekommen sind Monkey Baseball, Monkey Soccer, Monkey Tennis, Monkey Boat Race, Monkey Shot und Monkey Dog Fight. Von den Sportarten ist besonders die Tennisvariante spielenswert, die sich irgendwo zwischen Mario Tennis und dem Vorreiter Virtua Tennis einordnet und sogar die M\u00f6glichkeit bietet, zu viert im Doppel gegeneinander anzutreten.

Das Problem mit den Minispielen ist nur, dass sie vom Motivationsfaktor her gewaltig schwanken. W\u00e4hrend Monkey Target immer wieder gew\u00e4hlt werden d\u00fcrfte ist das Gunshooter-Prinzip von Monkey Shot auf Dauer zu eint\u00f6nig. Doch h\u00e4ngt das nat\u00fcrlich vom Spieler ab, denn einige werden vielleicht auch an Baseball oder dem Bootsrennen mehr Spa\u00df haben als an der normalen Verfolgungsjagd im Super Mario Kart-Stil.
__NEWCOL__Die zw\u00f6lf angebotenen Mini-Games sind aber in jedem Fall eine mehr als spa\u00dfige Erweiterung des normalen Gameplays. Da die Qualit\u00e4t jedoch wie beschrieben gewissen Schwankungen unterworfen ist, geht SMB 2 kurz vor der Zielgeraden auf dem Weg zum Multiplayer-Award die Luft aus.

Es gibt viel zu sehen<\/b>

F\u00fcr ein Spiel, das nicht auf grafische Pracht, sondern auf s\u00fcchtig machendes Gameplay setzt, bekommen die Spieler einiges zu sehen. Die thematisch \u00e4u\u00dferst unterschiedlich gestalteten Abschnitte sind dabei sogar noch deutlich aufw\u00e4ndiger gestaltet als im Vorg\u00e4nger und bieten dem geneigten Auge wesentlich mehr Animationen drumherum, die gl\u00fccklicherweise vom eigentlichen Ballspiel nicht ablenken.
Und selbst wenn Ihr mit einem Affenzahn unterwegs seid oder in einem der Splitscreen-Mehrspieler-Modi aufeinander Jagd macht, sind keinerlei Einbr\u00fcche in der Bildrate zu verzeichnen.
Auch die Animationen der \u00c4ffchen sind wie in Teil 1 gut gelungen. Einzig die Zwischensequenzen, in denen die Story erz\u00e4hlt wird, bleiben hinter dem Standard zur\u00fcck. Denn hier bekommt Ihr vergleichsweise polygonarme Cut-Scenes pr\u00e4sentiert, die man auch getrost wegklicken kann.

Nerviges Gedudel<\/b>

Die Soundkulisse ist definitiv der gr\u00f6\u00dfte Schwachpunkt an Super Monkey Ball 2. Dabei st\u00f6rt es nicht mal, dass die Soundeffekte nicht viel hergeben. Denn die werden von der bereits nach kurzer Zeit uns\u00e4glich an den Nerven kratzenden Musik sehr schnell an die Wand gespielt. Doch das Ganze hat auch einen Vorteil, vor allem im Einzelspieler-Modus: hat man die Lautst\u00e4rke erst einmal nach unten gedreht, kann man sich viel besser auf die Anforderungen konzentrieren.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Die ballverliebten Affen haben auch in der Fortsetzung nichts von ihrer Faszination verloren. Das Gameplay ist so einfach wie motivierend und stellt den Spieler mit den sich st\u00e4ndig \u00e4ndernden Anforderungen stets vor neue Aufgaben. Grafisch sind die Umgebungen um einiges attraktiver als in Teil 1 und lassen vergessen, dass die Story eigentlich nicht der Rede wert ist. Zumeist gelungene und abwechslungsreiche Multiplayer-Modi runden ein forderndes Spielerlebnis ab, das im sp\u00e4teren Verlauf f\u00fcr Einzelspieler nur an dem teilweise extrem hohen Schwierigkeitsgrad krankt. Allerdings sollte man den Lautstr\u00e4keregler etwas nach unten drehen, denn sowohl Musik als auch Effekte gehen einem nach einiger Zeit ziemlich auf den Geist.
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • genial einfache Steuerung<\/li>
  • keine vorgegebene Levelstruktur innerhalb der Welten<\/li>
  • sch\u00f6ne Multiplayer-Modi<\/li>
  • Spa\u00df f\u00fcr die ganze Familie<\/li>
  • \u00fcber 150 Levels<\/li>
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
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    • h\u00f6llisch schwer<\/li>
    • starke Motivationsschwankungen bei den Mini<\/li>\n\n\n
    • Games<\/li>
    • nervige Musiken<\/li>
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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