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{"id":3030982,"date":"2003-11-14T10:44:18","date_gmt":"2003-11-14T09:44:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/f-zero_gx\/3030982"},"modified":"2024-07-17T14:40:33","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:33","slug":"f-zero_gx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/f-zero_gx\/3030982","title":{"rendered":"F-Zero GX (Action) – F-Zero GX"},"content":{"rendered":"

\u00dcberf\u00e4lliges Comeback<\/strong><\/p>

Dreizehn Jahre hat die rasante F-Zero-Liga nun schon auf dem Buckel und der letzte Ableger liegt auch schon f\u00fcnf Jahre zur\u00fcck. Zeit also f\u00fcr ein zeitgem\u00e4\u00dfes Comeback der futuristischen Hochgeschwindigkeitsrennen, bei denen erneut die 30 besten Piloten des gesamten Universums um Ruhm und Reichtum k\u00e4mpfen. <\/p>

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<\/a><\/td>Captain Falcon macht sich startklar!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Die Gleiter selbst heizen dabei mit Mach 2 und mehr \u00fcber halsbrecherische Rennstrecken, die jeden Achterbahn-Besitzer vor Neid erblassen lassen.<\/p>

Extras aus der Spielhalle<\/strong><\/p>

Anfangs habt ihr die Wahl zwischen vier Piloten und ihren Gleitern. Doch im Lauf des Spiels lassen sich alle drei\u00dfig Grand-Prix-Gespanne und noch mehr freischalten. Bei den Stecken habt ihr hingegen gleich satte 15 Pisten auf neun sehr unterschiedlichen Planeten zur Auswahl, womit das Angebot allerdings ebenfalls noch lange nicht ersch\u00f6pft ist. Wer eine gut ausgestattete Spielhalle in seiner N\u00e4he hat, kann ab Dezember sogar Extras aus der Arcade-Version F-Zero AX via Memory Card auf seinen GameCube \u00fcbertragen und umgekehrt.<\/p>

Frustprobe am Limit<\/strong><\/p>

Bei den Spielmodi sind neben Standardkost wie Training, Zeitfahren und Meisterschaft auch Mehrspieler-Duelle und ein Story-Modus vertreten. Bei Letzterem ist der Schwierigkeitsgrad allerdings teils so hammerhart, dass nur die wenigsten alle zehn Kapitel je zu Gesicht bekommen werden. <\/p>__NEWCOL__

Damit sind wir auch schon an einem der Hauptkritikpunkte an F-Zero GX angelangt: dem unausgewogenen Schwierigkeitsgrad. W\u00e4hrend man die ersten Herausforderungen noch problemlos schafft, zieht die Lernkurve aber schon bald so gnadenlos an, dass viele Spieler frustriert und kopfsch\u00fcttelnd zur\u00fcckbleiben werden. Nur wer jede Strecke bis in kleinste Detail auswendig kennt, jedes Man\u00f6ver blind beherrscht und seinen Gleiter stets perfekt abstimmt und im Griff hat, wird in den Genuss aller Features und Extras kommen. Selbst Profis werden von F-Zero GX bis an ihr Limit getrieben, aber daf\u00fcr allerdings auch lange besch\u00e4ftigt, denn welcher ehrgeizige Crack gibt schon auf, bevor er nicht alles gewonnen hat, was es zu gewinnen gibt? <\/p>

Virtuelle Schiffswerft<\/strong><\/p>

Neben freispielbaren Extras und versteckten Boni gibt es aber auch so genannte Tickets, die man f\u00fcr erfolgreich beendete Meisterschaften und Story-Kapitel erh\u00e4lt. Dabei handelt es sich um eine Art W\u00e4hrung mit der man im Shop neue Gleiter, weitere Story-Kapitel sowie Gleiterzubeh\u00f6r kaufen kann. <\/p>

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<\/a><\/td>Hei\u00dfe Rennschlitten, knallharte Gegner und Strecken mit Jetlag-Garantie!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Im Gegensatz zu fr\u00fcheren F-Zero-Episoden kann man auf dem GameCube n\u00e4mlich nicht nur in vorgegebenen Cockpits Platz nehmen, sondern sich auch eigene Schiffe zusammenbasteln. Man w\u00e4hlt Cockpit, Rumpf und Antrieb, lackiert das Ganze mit seinen Lieblingsfarben, klatscht bis zu vier vorgefertigte oder via Editor selbst gezeichnete Logos drauf und schon sitzt man in einem unverwechselbaren Unikat.<\/p>

Insgesamt warten jedenfalls 60 Zubeh\u00f6rteile auf euch, die 8000 verschiedene Kombinationen erlauben.<\/p>

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<\/a><\/td>Die Motoren br\u00fcllen, die Z\u00fcnder gl\u00fchen: Auf die Pl\u00e4tze, fertig, los!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Kein Gleiter gleicht dem anderen<\/strong><\/p>

Aber auch die Seriengleiter besitzen individuelle Leistungsmerkmale. So unterscheiden sich die Schiffe nicht nur in Form, Farbe und Gewicht, sondern auch hinsichtlich Panzerung, Turbo und Grip, wobei das Renngewicht auch Auswirkungen auf Beschleunigung, Endgeschwindigkeit, Kurvenlage und Schadensaufnahme hat. Daher steuert sich kaum ein Gleiter wie der andere und es bleibt viel Platz zum Herumexperimentieren. Zudem kann man die Leistung seines Vehikels vor jedem Rennen neu ausrichten, sprich das Verh\u00e4ltnis zwischen Beschleunigung und H\u00f6chstgeschwindigkeit festlegen, um auf jeder Strecke das Optimum herauszuholen.<\/p>

Perfekte Handhabung<\/strong><\/p>

Das Flugverhalten kann jedenfalls \u00fcberzeugen und die Steuerung ist genauso handlich wie pr\u00e4zise. Lediglich das Attackieren von Gegnern durch so genannte Kreis- und Wirbel-Attacken via Z- und X-Taste f\u00e4llt mit dem GameCube-Pad etwas schwer. Ansonsten ist die Bedienung aber optimal und selbst akkurate Slides und Haarnadel-Drifts gehen \u00fcber die Schultertasten locker von der Hand. In der Regel liegt der Daumenkn\u00f6chel st\u00e4ndig auf dem Gas (A-Knopf), die Daumenspitze tippbereit auf der Turboz\u00fcndung (Y-Taste) und die Luftbremse jederzeit umgriffbereit (B-Taste). Mit dem Digi-Kreuz wechselt ihr zwischen drei externen und einer internen Kameraperspektive und mit dem Control-Stick bestimmt ihr Lenkeinschlag sowie den Neigungswinkel eures Gleiters beim Passieren von Rampen und Sprungfeldern.<\/p>__NEWCOL__

Wichtige Streckenkenntnis<\/strong><\/p>

Bei weit entfernter Kamera kann es \u00fcbrigens schon einmal vorkommen, dass Strecken\u00fcberdachungen zwischen euch und euren Gleiter kommen und ihr Probleme mit der \u00dcbersicht habt. Manchmal lassen die Entwickler die \u00dcbersicht aber auch ganz bewusst fl\u00f6ten gehen oder konfrontieren euch mit fehlenden Leitplanken, so dass eine gute Streckenkenntnis absolut Pflicht ist. Wer n\u00e4mlich von der Strecke abkommt, st\u00fcrzt im Regelfall ins Verderben und muss in einem seiner begrenzt vorhandenen Ersatzgleiter das aktuelle Rennen nochmals von vorn beginnen. Na ja, wenigsten dauern Grand-Prix-Rennen immer nur drei Runden und nach f\u00fcnf Strecken wird bereits zur Siegerehrung geschritten, bei der man seinem Meisterpilot sogar eine pers\u00f6nliche Interview-Frage stellen darf.<\/p>

Elit\u00e4res Kapiteltraining<\/strong><\/p>

In den Kapiteln des Story-Modus muss man hingegen spezielle Rennen gewinnen, Hindernissen wie Ger\u00f6lllawinen ausweichen, auf der Strecke verteilte Gegenst\u00e4nde einsammeln, Gegner mit bestimmten Attacken schrottreif rammen oder wie im Kinofilm Speed eine bestimmte Geschwindigkeit nicht unterschreiten, da sonst eine Bombe an Bord explodiert. Das alles erlebt ihr \u00fcbrigens im hautengen Latex-Anzug von Captain Falcon. <\/p>

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<\/a><\/td>Mit Star Fox auf der Haube sieht die Konkurrenz alt aus! Nur die Kurve l\u00e4sst sich davon nicht beeindrucken…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Andere Charaktere wurden von den Entwicklern leider nicht mit eigenen Storys bedacht. Daf\u00fcr genie\u00dft ihr zwischen den Kapiteln jedoch \u00fcppige Render-Sequenzen und k\u00f6nnt den ohnehin schon harschen Schwierigkeitsgrad noch weiter in die H\u00f6he schnellen lassen. Wer alle Kapitel auch auf sehr schwer noch ohne zu schummeln meistert, darf sich definitiv zur absoluten Rennspiel-Elite z\u00e4hlen.<\/p>

Wo sind denn alle hin?<\/strong><\/p>

Rekordverd\u00e4chtig ist auch die Anzahl eurer mitfahrenden Rivalen: In den Einzelspielermodi sind 30 Gleiter auf der Strecke, die alle um den Sieg ringen. Im Mehrspielermodus sind es hingegen nur noch vier, die sich beliebig aus menschlichen und CPU-gesteuerten Teilnehmern zusammensetzen lassen. <\/p>

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<\/a><\/td>Auch im Splitscreen geht es voll\u00a0zur Sache\u00a0– wenn auch nur in der klaustrophobischen Viertelbox.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

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Schade nur, dass man in geselliger Runde lediglich Einzelrennen fahren kann. Ein weiteres Manko der Splitscreen-Rennen ist, dass zu dritt oder zu viert s\u00e4mtliche Streckenrand-Details ausgeblendet werden und die Sichtweite teils deutlich abnimmt. Doch auch Solisten wundern sich hin und wieder \u00fcber sehr deutliche Objekt-Fade-Ins. Vor allem bei den \u00fcppigen Hintergr\u00fcnden der Green-Plant-Strecken tauchen immer wieder Konstrukte aus einem imagin\u00e4ren Nebel auf. Zum Gl\u00fcck beschr\u00e4nkt sich dieses Ph\u00e4nomen jedoch auf Objekte abseits der Strecken, die selbst eine sehr gute Weitsicht bieten.<\/p>

Geschmeidige Rakete<\/strong><\/p>

Ansonsten ist F-Zero GX technisch absolut bemerkenswert. Das Geschwindigkeitsgef\u00fchl mag zwar nicht unbedingt die angegebenen Geschwindigkeiten von \u00fcber 2000 Stundenkilometern vermitteln, die Grafik ist aber dennoch sehr schnell und vor allem \u00e4u\u00dferst fl\u00fcssig. Je nach Einstellung jagen die Kulissen mit konstant 50 bzw. 60 Bildern pro Sekunde an euch vorbei, was bei einem Rennspiel nicht nur gut aussieht, sondern auch der Handhabung zugute kommt. Neben einem 60Hz-Modus unterst\u00fctzt F-Zero GX aber auch Breitbild-Fernseher sowie Logitechs Force-Feedback-Lenkrad Speed Force. Nur Besitzer von Surround-Anlagen schauen in die R\u00f6hre, denn mehr als stinknormaler Stereo-Sound l\u00e4sst sich dem Titel nicht entlocken.<\/p>__NEWCOL__

Schneller als der Schall?<\/strong><\/p>

Das ist aber nicht weiter tragisch, da das Donnern der Gleitertriebwerke ohnehin kaum zu h\u00f6ren ist. Schuld daran ist aber nicht die \u00dcberschallgeschwindigkeit, sondern das Fehlen einer separaten Lautst\u00e4rkeregelung und der nahezu alle Ger\u00e4usche verschluckende Soundtrack. Dieser ist musikalisch jedoch recht gut gelungen und unterst\u00fctzt mit treibenden Beats und rasanten Riffs gekonnt den vor allem in der Ego-Perspektive aufkommenden Geschwindigkeitsrausch. Spannende Zweik\u00e4mpfe und \u00dcberholman\u00f6ver sind angesichts der riesigen Gegnerpulks und hohen Geschwindigkeiten hingegen eher selten. Man konzentriert sich in erster Linie auf das Passieren sofort beschleunigender Turbofelder und Energie aufladender Reparaturstreifen sowie auf das Meiden l\u00e4stiger Brems- und Schleuderbel\u00e4ge. R\u00fcckst\u00e4nde lassen sich jedoch durch waghalsige Rampenspr\u00fcnge und geschickt gew\u00e4hlte Streckenverzweigungen oft wieder wettmachen.<\/p>

Details am Rande<\/strong><\/p>

\u00dcberhaupt ist das Streckendesign teils sehr abgefahren und die optische Pr\u00e4sentation trotz der hohen Geschwindigkeit relativ detailreich. Die Texturen sind gestochen scharf, die Animationen butterweich und die Licht- und Partikeleffekte \u00fcberaus sehenswert. Die Gleiter wirken hingegen eher unspektakul\u00e4r und manche Strecken etwas karg – aber damit kann man leben. <\/p>

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<\/a><\/td>Feind in Sicht? Kein Problem: Ein Blitz zur rechten Zeit, vertreibt so manches Gegner-Leid!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

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Unauff\u00e4llig, aber angenehm sind auch die kurzen Ladezeiten und automatischen Spielstandsicherungen sowie die speicherbaren Replays. Das Streckenradar macht hingegen nur selten Sinn, da man f\u00fcr Seitenblicke kaum Zeit hat und sich dreidimensionale Strecken nicht wirklich \u00fcberzeugend kartografieren lassen. <\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn die auf dem Tacho angegebenen Geschwindigkeiten von \u00fcber 2000 km\/h subjektiv nicht ann\u00e4hernd erreicht werden, ist F-Zero GX ziemlich schnell und vor allem super fl\u00fcssig. Gut, bei der Strecken- und Gleitergrafik muss man Abstriche machen, aber die Texturen sind gestochen scharf, die Animationen butterweich und die Effekte sehenswert. Weitaus wichtiger ist jedoch die bis auf das umst\u00e4ndliche Attackieren perfekte Handhabung und das gelungene Streckendesign. In sp\u00e4teren Levels wird man manche Kurven, Rampen und Abgr\u00fcnde zwar verfluchen, aber ohne genaue Streckenkenntnis kommt man in F-Zero GX ohnehin nicht weit. Zudem zieht der Schwierigkeitsgrad relativ schnell und gnadenlos an, wodurch viele Spieler vorzeitig und frustriert zur Aufgabe gezwungen werden. Durchhalteverm\u00f6gen wird jedoch mit einem stetig anwachsenden Gleiterbaukasten und weiteren Extras belohnt, die man sich zum Teil auch aus der Spielhalle holen kann. Schade nur, dass der Mehrspielermodus vergleichsweise unspektakul\u00e4r ausgefallen ist und weder Link- noch Online-Duelle erlaubt. Wer vorwiegend alleine zockt und Titel wie Wipeout Fusion, Quantum Redshift und XGRA zum Fr\u00fchst\u00fcck verspeist, liegt mit F-Zero GX jedoch genau richtig.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 60Hz-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • flotte Ladezeiten
    <\/li>\n\n\n
  • perfekte Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • konstant fl\u00fcssige Optik
    <\/li>\n\n\n
  • abgefahrenes Streckendesign
    <\/li>\n\n\n
  • motivierender Gleiterbaukasten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur m\u00e4\u00dfig lokalisiert
      <\/li>\n\n\n
    • seltene Kameraprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • deutliche Objekt<\/li>\n\n\n
    • Fade<\/li>\n\n\n
    • Ins
      <\/li>\n\n\n
    • durchwachsene Soundkulisse
      <\/li>\n\n\n
    • teils hammerharter Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • recht schwacher Mehrspielermodus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Schnell, schneller, F-Zero. Der Grand Daddy futuristischer 3D-Gleiterrennen ist zur\u00fcck. Lange vor Wipeout und Extreme-G-Racing schossen Captain Falcon & Co bereits mit irrwitzigen Geschwindigkeiten \u00fcber sich windende SciFi-Strecken. Jetzt wollen sie in F-Zero GX auch auf dem GameCube mit zweifacher Schallgeschwindigkeit der Konkurrenz auf und davon donnern. Ob mit Erfolg oder nicht, erfahren Adrenalin-Junkies anhand unserer intensiven Testfahrt!<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3196779,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"F-Zero GX - Test, Action, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Schnell, schneller, F-Zero. Der Grand Daddy futuristischer 3D-Gleiterrennen ist zur\u00fcck. Lange vor Wipeout und Extreme-G-Racing schossen Captain Falcon & Co bereits mit irrwitzigen Geschwindigkeiten \u00fcber sich windende SciFi-Strecken. 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