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{"id":3030976,"date":"2002-09-30T11:49:17","date_gmt":"2002-09-30T09:49:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/freekstyle\/3030976"},"modified":"2024-07-17T14:40:28","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:28","slug":"freekstyle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/freekstyle\/3030976","title":{"rendered":"FreekStyle (Sport) – FreekStyle"},"content":{"rendered":"Big Air – Big Tricks – SSX Tricky im Schlamm?<\/b>

Obwohl Freekstyle auch einen Multiplayer-Modus besitzt -auf den wir sp\u00e4ter noch eingehen werden- steht die Einzelspieler-Erfahrung klar im Mittelpunkt. Doch wer glaubt, dass er sich im Circuit-Modus einfach aufs Bike setzen und einen Sieg nach dem anderen einfahren kann, muss umdenken.
Denn ohne Strecken-Kenntnis und \u00dcbung mit der Trick-Mechanik seid Ihr den aggressiv agierenden Computer-Fahrern hoffnungslos unterlegen.
Um Euch vorzubereiten, k\u00f6nnt Ihr in den Einzelrennen, wo Ihr solo auf dem Kurs unterwegs seid oder den Rennen gegen Konkurrenz -jedoch ohne Circuit-Stress-, die Strecken verinnerlichen.

Wie man es von EA Big-Spielen gew\u00f6hnt ist, bieten die ausufernd gro\u00dfen Strecken zahlreiche Abk\u00fcrzungen und M\u00f6glichkeiten zu gigantischen Spr\u00fcngen, die Ihr m\u00f6glichst mit einem Trick -oder noch besser: einer Kombo- vers\u00fc\u00dfen solltet.
Denn nur bei erfolgreich gelandeten Tricks f\u00fcllt sich Eure Turbo-Anzeige, die wiederum notwendig ist, um die f\u00fcr Kombos erforderliche “Big Air” zu erreichen.

Tricks ohne Ende<\/b>

Dabei gestaltet sich die Steuerung als kleiner Wermutstropfen: Bedingt durch das Pad-Layout liegen die Trick-Kn\u00f6pfe nicht immer optimal. Vor allem der Freakout, bei dem alle vier Trick-Buttons (X, Y, L, R) gedr\u00fcckt werden m\u00fcssen, ist in der Hektik des Spieles nicht einfach zu erreichen und sorgt f\u00fcr Frust. Auch der Turbo auf der Z-Taste, die auch gleichzeitig als Trick-Tweak benutzt wird, ist nicht optimal. Hier liegt die PS2 mit ihren vier Schulterkn\u00f6pfen klar vorne. Doch nach einiger Zeit hat man sich weitestgehend daran gew\u00f6hnt, wird aber nie das Gef\u00fchl los, dass man niemals die volle Kontrolle \u00fcber die Tricks hat.
Daf\u00fcr ist die Kontrolle \u00fcber das Motorrad hervorragend gelungen und l\u00e4sst keine W\u00fcnsche offen: Die Maschine reagiert punktgenau auf die Eingaben und liegt gut auf der Strecke.

Damit Ihr nicht dauernd den gleichen Trick herunternudelt, gibt es bei zu h\u00e4ufigen Wiederholungen massive Punkteinbu\u00dfen. Doch es lohnt sich noch aus einem anderen Grund, m\u00f6glichst variantenreich \u00fcber die Kurse zu tricksen: Denn wenn Ihr Euer Trickbuch f\u00fcllt, werden neue Features freigeschaltet. Neue, st\u00e4rkere Maschinen gibt es, wenn Ihr beim letzten Rennen einer Serie auf Platz 1 landet.
Doch gerade das gestaltet sich als schwieriges Unterfangen, da die gegnerischen Fahrer alles geben, um Euch nicht auf dem Podest zu sehen.
Teilweise geben sie sogar zu viel, so dass man sich meistens nicht einmal eine Spur von fehlerhaftem Fahren leisten kann, ohne von den Gegnern \u00fcberholt zu werden.Das KI-Problem wurde bei SSX Tricky deutlich besser gel\u00f6st und sorgt bei Freekstyle f\u00fcr unn\u00f6tige Frustmomente, da Euch die Fahrer mit ihrer exorbitanten Streckenkenntnis und ihren vergleichsweise gigantischen Punktzahlen \u00fcber die Ma\u00dfe fordern. Die haupts\u00e4chlichen Unterschiede zwischen Tricky und Freekstyle bestehen nur aus den jeweiligen Strecken und Gef\u00e4hrten. Da es auf dem GameCube in Sachen Motocross bisher jedoch keine Konkurrenz gibt, d\u00fcrften Fans zahlreiche Stunden mit Freekstyle verbringen und sich auch nicht von den Steuerungsproblemen ihren Spa\u00df rauben lassen.
Im Endeffekt hilft es auch nicht mehr, dass die freizuspielenden Kurse, Features usw. f\u00fcr sich betrachtet durchaus interessant sind – seit SSX Tricky hat sich spielerisch nicht viel getan.

Auch die Multiplayer-Modi k\u00f6nnen den Spielspa\u00df nicht wesentlich aufpeppen. Da der Frustfaktor der Gegner wegf\u00e4llt, holt man das Spiel f\u00fcr ein kleines Duell zwar immer wieder gerne aus dem Schrank, doch auch die prinzipiell interessanten Mehrspieler-Aufgaben k\u00f6nnen eine mittlere Halbwertszeit nicht verschleiern.

Schnell – h\u00f6llisch schnell<\/b>

Eines muss man Freekstyle lassen: es ist wahnwitzig schnell. Und dank des cleveren und abwechslungsreichen Leveldesigns gibt es weder Pop Up- noch Slowdown-Probleme.
Zudem sind die Strecken noch gewaltig gro\u00df. Doch bei der Gr\u00f6\u00dfe ist es nicht verwunderlich, dass sich Texturen h\u00e4ufig wiederholen und insgesamt nur eher durchschnittlich pr\u00e4sentiert werden.__NEWCOL__Durchweg gelungen sind die Animationen der Fahrer und der Maschinen. Die Tricks und Kombos gehen nahtlos ineinander \u00fcber und sind immer wieder sehenswert. Einzig die spektakul\u00e4ren und zwangsl\u00e4ufigen St\u00fcrze k\u00f6nnen nicht mithalten und bieten vergleichsweise wenig Bewegungsphasen.
Optisch ansprechend, wenn auch nicht gerade absolut beeindruckend, sind auch die zahlreichen eingestreuten Spezialeffekte wie Flammen, aufspritzender Schlamm usw.

Und obwohl Freekstyle nur eine simple Portierung ohne exklusive Levels usw. ist, ist die Umsetzung auf den Cube hervorragend gelungen. Im Vergleich zur PS2 wirkt die Grafik weniger verpixelt, klarer und einfach sch\u00f6ner.

EA-typisch l\u00e4sst sich an der Pr\u00e4sentation wenig aussetzen. Leicht zu navigierende und stylische Men\u00fcs bereiten auf das solide, wenngleich nicht vollends zufrieden stellende Spielerlebnis vor.

Brachialer Sound<\/b>

Wie man es von Spielen der Big-Serie kennt, gibt man sich im Bereich Akustik keine Bl\u00f6\u00dfe. Die Sprachausgabe ist sauber, wiederholt sich auf der Rennstrecke aber zu h\u00e4ufig und musikalisch gibt es groovige Rhythmen, die das Spiel unauff\u00e4llig und unglaublich effektiv untermalen.
Bleiben noch die Motorensounds, die zwar kernig aus den Lautsprechern schallen, auf Dauer aber w\u00fcnschen lassen, dass der Klang sich weniger an hochtourigen Rasenm\u00e4hermotoren orientieren w\u00fcrde.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer SSX Tricky gespielt hat, wei\u00df, was mit dem neuesten Pferd im EA Big-Stall auf ihn zukommt: Unkomplizierte Renn-Action mit Wahnsinns-Stunts, die eigentlich gen\u00fcgend Potenzial f\u00fcr einen sicheren Hit mitbringt. Doch vor allem die Steuerung mit ihrer \u00e4u\u00dferst ungeschickten Trick-Belegung d\u00fcrfte vielen ein Dorn im Auge sein und f\u00fcr starke Frust-Momente sorgen. Auch die auf Dauer wenig abwechslungsreichen Spielelemente k\u00f6nnten bei manchen ein Gef\u00fchl der Langeweile ausl\u00f6sen. Trotzdem: Dank mangelnder Konkurrenz \u00fcbernimmt Freekstyle auf dem GameCube unangefochten die Spitze der Motocross-Racer. Mal sehen, wie lange es sich halten kann.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gigantisch gro\u00dfe Strecken<\/li>
  • umfangreiches Trick-Repertoire<\/li>
  • passable Multiplayer-Modi<\/li>
  • rasend schnell<\/li>
  • gute Biker-Animationen<\/li>
  • ad\u00e4quate Soundkulisse<\/li>
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • im Vergleich zu SSX Tricky wenig spielerische Abweichungen<\/li>
    • schwer<\/li>
    • auf Dauer monoton<\/li>
    • Knopf<\/li>\n\n\n
    • Belegung nicht optimal<\/li>
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Trotz starker Konkurrenz hat sich Freekstyle auf der PS2 dank ansprechender Grafik und \u00fcberschaubarem Gameplay einen Stammplatz im Bereich der Motocross-Spiele sichern k\u00f6nnen. Auf dem GameCube fehlt derzeit noch ein Vergleichswert. Daher waren wir gespannt, ob Freekstyle die GameCube-Motocross-\u00c4ra mit einem Paukenschlag einleiten und grafisch der PS2-Fassung die Z\u00e4hne zeigen kann. Das Ergebnis k\u00f6nnt Ihr in unserem Test nachlesen.
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