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{"id":3030974,"date":"2003-03-24T11:36:00","date_gmt":"2003-03-24T10:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/evolution_worlds\/3030974"},"modified":"2024-07-17T14:40:26","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:26","slug":"evolution_worlds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/evolution_worlds\/3030974","title":{"rendered":"Evolution Worlds (Rollenspiel) – Evolution Worlds"},"content":{"rendered":"Alles wie gehabt<\/b>

Evolution Worlds startet dort, wo auch schon das Dreamcast-Evolution vor Jahren begann: In einer Fantasy-Welt, die aus den Ruinen einer antiken Zivilisation entstanden ist, die weit fortgeschrittener war als die jetzige. Schauplatz ist zun\u00e4chst das kleine D\u00f6rfchen Pannam, das Zuhause von Abenteurer-Bengel Mag Launcher und seiner geheimnisvollen Gef\u00e4hrtin Linear Cannon, die zusammen mit Butler Gre Nade versuchen, den Schuldenberg der Familie Launcher durch Expeditionen in die umliegenden Ruinen abzubauen.

Da fehlt doch was…<\/b>

Im weiteren Verlauf der Geschichte verlagert sich das Abenteurer-Hauptquartier dann ins entlegene Museville, wo ebenfalls mutige Schatzsucher angeheuert werden, um Artefakte aus den alten Ruinen zu bergen. Allerdings bekommt Ihr in Evolution Worlds nicht einfach die beiden Dreamcast-Evolutions hintereinander vorgesetzt, sondern erlebt vielmehr eine Symbiose aus Teil 1 und 2, die allerdings weit weniger umfangreich ist als wenn man die Originale einfach hintereinander gespielt h\u00e4tte.__NEWCOL__Teuer erkaufte Vorz\u00fcge<\/b>

Daf\u00fcr genie\u00dft Ihr schon zu Spielbeginn alle Vorz\u00fcge, die es auf dem Dreamcast erst seit Evolution 2 gab, wie das facettenreichere Fertigkeitssystem oder die detaillierteren Charaktermodelle. Allerdings m\u00fcsst Ihr daf\u00fcr auch mit weniger Schaupl\u00e4tzen, weniger Story-Elementen und weniger Handlungsfreiheit leben, was nat\u00fcrlich bei einem Titel, der schon damals nicht gerade umfangreich war, erz\u00e4hlerisch oft auf der Strecke blieb und sich auch spielerisch sehr geradlinig pr\u00e4sentierte, doppelt unangenehm auff\u00e4llt.

Wechselndes Trio<\/b>

Daf\u00fcr habt Ihr allerdings von Anfang an Einfluss auf die Zusammensetzung Eurer Party. Zwar sind Mag und Linear meist unaustauschbar, aber ob Ihr als Dritten im Bunde auf Sch\u00fctzen-Butler Gre, Klingen-Zicke Chain, Bazooka-Braut Pepper oder sp\u00e4ter auch Ganovenf\u00fchrer Carcano setzt, bleibt Euch \u00fcberlassen. Umsonst sind die Dienste der meisten Mitstreiter allerdings nicht. Und je nach Zusammensetzung kann Euer Trupp auch \u00fcber unterschiedliche Talente verf\u00fcgen, die sich gezielt trainieren und verbessern lassen.Individuelle Entwicklung<\/b>

Doch auch beim Erlernen von neuen Fertigkeiten entscheidet Ihr, welche das sind. Dabei kommt es allerdings darauf an, ob Ihr einen sogenannten Cyframe Euer eigen nennt, der mit neuen Aufs\u00e4tzen und Erweiterungen best\u00fcckt werden kann oder ob Ihr \u00fcber angeborene Fertigkeiten verf\u00fcgt, die sich unabh\u00e4ngig von Eurer Ausr\u00fcstung entwickeln. So oder so m\u00fcsst Ihr f\u00fcr neue Fertigkeiten so genannte Taktikpunkte springen lassen, die Ihr neben den \u00fcblichen Erfahrungspunkten nach siegreichen K\u00e4mpfen erhaltet.

Ordentliches Kampfsystem<\/b>

Ob Ihr Euch allerdings in jeden Kampf verstricken lasst oder lauernde Monster ab und zu einfach geschickt umgeht, bleibt Euch freigestellt. W\u00e4hrend Eurer Streifz\u00fcge durch die meist zufallsberechneten Dungeons k\u00f6nnt Ihr Eure Gegner n\u00e4mlich sehen und versuchen sie von hinter zu \u00fcberfallen oder ihnen aus dem Weg zu gehen. Gelingt Euch ein Hinterhalt, d\u00fcrft Ihr in den rundenbasierten K\u00e4mpfen als Erster zuschlagen. Ansonsten richtet sich die Zugfolge \u00e4hnlich wie in Final Fantasy X nach den Agilit\u00e4tswerten und zuvor ausgef\u00fchrten Aktionen der Kombattanten. Zur Auswahl steht der Einsatz von Waffengewalt, Zauber- und Spezialfertigkeiten, Talenten oder Gegenst\u00e4nden. Verteidigung und Flucht sind nat\u00fcrlich ebenfalls m\u00f6glich.

Zudem d\u00fcrft Ihr auch die Formation Eurer Party beeinflussen, um beispielsweise mehr Schaden anzurichten.__NEWCOL__Mit manchen Aktionen k\u00f6nnt Ihr zus\u00e4tzlich auch die Aufstellung Eures Gegners beeinflussen, was zwar taktische Vorteile bringen, allerdings auch nach hinten losgehen kann, da Eure Widersacher ebenfalls Einfluss auf Eure Formation nehmen k\u00f6nnen. Insgesamt bieten Kampfs- und Fertigkeitssystem zwar kaum wirklich neue, aber immerhin ausreichend interessante M\u00f6glichkeiten, um einen spielerisch bei Laune zu halten.

Entt\u00e4uschende Verpackung<\/b>

Doch leider reicht dies nicht aus, um dauerhaft zu unterhalten, denn die ohnehin maue Story wird viel zu stiefm\u00fctterlich behandelt, w\u00e4hrend l\u00e4ngere Story-Sequenzen eher langweilen oder nerven als dass sie f\u00fcr Spannung oder Atmosph\u00e4re sorgen. Hin und wieder k\u00f6nnen die stereotypen Anime-Figuren zwar auch so etwas wie Charme verspr\u00fchen, aber im Allgemeinen sind Handlung und Dialoge genauso wenig \u00fcberzeugend wie das an Schlichtheit kaum zu unterbietende Level- und Monster-Design, bei dem nicht einmal Boss-Gegner bedrohlich wirken.

Allerdings bekommt man Letztere sowieso nur zu Gesicht, wenn man \u00fcber die Ausdauer und Anspruchslosigkeit verf\u00fcgt, zuvor jeweils unz\u00e4hlige mit Fallen gespickte Stockwerke der mitunter tristesten Gem\u00e4uer der Rollenspielgeschichte zu ergr\u00fcnden und Massen von Ohrringe tragenden Riesenm\u00e4usen, dickb\u00e4uchigen V\u00f6geln und anderen idiotischen Gesch\u00f6pfen zu bezwingen. Technik und Pr\u00e4sentation des Ganzen wirken trotz dezent aufpolierter Grafik und lobenswerter englischer Sprachausgabe nach wie vor vorsintflutlich. Zudem werden gespeicherte Spielst\u00e4nde in der Regel nach dem Laden einfach wieder gel\u00f6scht, eine Lokalisierung hat \u00fcberhaupt nicht stattgefunden und spielerische Neuerungen muss man mit der Lupe suchen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
F\u00fcr Besitzer der beiden Dreamcast-Vorlagen gibt es definitiv keinen Grund, sich Evolution Worlds zuzulegen, da es weit weniger Neuerungen als Streichungen gibt und grundlegend neu ist eigentlich ohnehin nichts. Doch selbst ausgehungerte GameCube-Rollenspieler ohne Vorkenntnisse sollten lieber auf hochwertigere Alternativen warten als sich an diesem halbgar zubereiteten Aufguss den Magen zu verderben. Dabei sind sowohl das Kampf- als auch das Fertigkeitssystem von Evolution Worlds durchaus ordentlich, aber der monotone und lineare Spielverlauf sowie die schon damals veraltete und nur minimal aufpolierte Technik d\u00e4mmen jeden aufkommenden Spielspa\u00df schnell wieder ein. Zudem ist das Spiel, obwohl es sich eher an ein kindliches Publikum richtet, komplett in Englisch, das Speichersystem selbst f\u00fcr Konsolenverh\u00e4ltnisse eine Frechheit, die Story ziemlich mau und die Pr\u00e4sentation von Spielwelt und Figuren trotz gelegentlich aufflammenden Anime-Charmes viel zu langweilig und steril. Bittere Ironie, dass die Entwickler diesen programmierten Stillstand noch immer Evolution nennen…\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • gelegentlicher Anime-Charme<\/li>
  • gelungene englische Sprachausgabe<\/li>
  • ordentliches Kampf- & Fertigkeitssystem<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • nicht lokalisiert<\/li>
    • technisch veraltet<\/li>
    • kaum Neuerungen<\/li>
    • reduzierter Umfang<\/li>
    • monotones Gameplay<\/li>
    • zu wenig Story<\/li>\n\n\n
    • Elemente<\/li>
    • beschr\u00e4nktes Speichersystem<\/li>
    • eingeschr\u00e4nkte Handlungsfreiheit<\/li>
    • langweiliges Level<\/li>\n\n\n
    • & Monsterdesign<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Im Gegensatz zur aktuellen Situation auf dem GameCube gab es auf Segas Dreamcast seinerzeit wirklich exquisite Rollenspiele. Evolution 1 und 2 geh\u00f6rten zwar mit Sicherheit nicht dazu, aber das hielt die japanischen Entwickler offenbar nicht davon ab, gerade aus diesen beiden Titeln ein neues GameCube-Rollenspiele namens Evolution Worlds zu basteln. Ubi Soft bietet diesen Mix jetzt auch in Deutschland an, wo GameCube-Rollenspiele ja bekanntlich Mangelware sind. Was sich Genrefans von diesem Angebot erwarten d\u00fcrfen und was nicht, verr\u00e4t unser Testbericht.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Evolution Worlds - Test, Rollenspiel, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Gegensatz zur aktuellen Situation auf dem GameCube gab es auf Segas Dreamcast seinerzeit wirklich exquisite Rollenspiele. 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