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{"id":3030960,"date":"2002-08-19T10:22:00","date_gmt":"2002-08-19T08:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lost_kingdoms\/3030960"},"modified":"2024-07-17T14:40:22","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:22","slug":"lost_kingdoms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lost_kingdoms\/3030960","title":{"rendered":"Lost Kingdoms (Rollenspiel) – Lost Kingdoms"},"content":{"rendered":"Eine Prinzessin f\u00fcr alle F\u00e4lle<\/b>

Die f\u00fcr ein Rollenspiel \u00e4u\u00dferst banale und unoriginelle Story von Lost Kingdoms ist schnell erz\u00e4hlt: Ein einst idyllisches Fantasy-Reich wird pl\u00f6tzlich St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck von einem geheimnisvollen Nebel verschluckt und Scharen angrifflustiger Monster versetzen die wehrlosen Einwohner in Angst und Schrecken. Auch die k\u00f6niglichen Soldaten haben den \u00fcbernat\u00fcrlichen Eindringlingen nicht viel entgegenzusetzen. Nur gut, dass gerade eine magisch begabte Prinzessin zur Hand ist, die mit dem Runenstein ihres Vaters und ein paar Zauberkarten bewaffnet sogleich auszieht, der dunklen Plage den Garaus zu machen.

Hier kommt Ihr ins Spiel: Als Prinzessin Katia, oder wie immer Ihr hei\u00dfen wollt, durchk\u00e4mmt Ihr die f\u00fcnf K\u00f6nigreiche nach weiteren Runensteinen und Karten, um die b\u00f6sartigen Invasoren mit ihren eigenen Mitteln zu schlagen. Physische Gewalt ist n\u00e4mlich weder Katias St\u00e4rke noch ein probates Mittel gegen Vampire, Werw\u00f6lfe, D\u00e4monen und Konsorten. Aber selbst kleinere \u00dcbel wie Skelette, fleischfressende Pflanzen oder Mumien wollen sich nur durch magische Kartentricks ins Jenseits verabschieden. So reist Ihr von Schauplatz zu Schauplatz, rettet verzweifelte Dorfbewohner, sammelt Informationen, l\u00f6st einfache R\u00e4tseleinlagen, absolviert gelegentliche Nebenquests, erweitert stetig Euer Monster-Quartett und steht in antiquierten Zufallsbegegnungen, wie man sie von Final Fantasy & Co kennt, beherzt Eure Frau.
__NEWCOL__Interaktive Kampfarenen<\/b>

Zu Gesicht bekommt Ihr Eure Widersacher n\u00e4mlich erst nachdem in eine r\u00e4umlich begrenzte, aber ansonsten der aktuellen Location haargenau entsprechende Kampfarena umgeblendet wurde. Das Besondere daran ist, dass Ihr Euch hier nicht nur in Echtzeit mit mehr oder weniger angriffslustigen Gegnern duelliert, sondern sich auch zahlreiche Objekte wie B\u00e4ume, Kisten, Z\u00e4une oder Felsen zerst\u00f6ren lassen, die oft dringend ben\u00f6tigte Mana-Auffrischungen sowie zus\u00e4tzliche Spielkarten preisgeben oder nach dem Ende des Kampfes Geheimg\u00e4nge, versteckte Schalter oder vorher unerreichbare Schatzkisten freilegen.

Wer seine maximal 30 pro Auftrag zur Verf\u00fcgung stehenden Karten, die man vor jeder Mission selbst bestimmen darf, sparen m\u00f6chte, kann durch geschicktes Provozieren und Ausweichen auch versuchen, gegnerische Monster zerst\u00f6rbare Objekte aus dem Weg r\u00e4umen oder sich sogar gegenseitig Schaden zuf\u00fcgen zu lassen. Gehen die Karten doch einmal zur Neige, sollte man schleunigst einen der beliebig oft benutzbaren Regenerationspunkte aufsuchen, die nicht nur verbrauchte Lebensenergie wiederherstellen, sondern auch erst w\u00e4hrend des aktuellen Auftrags erlangte Karten in weiteren K\u00e4mpfen verf\u00fcgbar machen. Karten-, Mana- und Lebensauffrischungen bekommt man auch durch das Fangen blauer Feen, doch manchmal k\u00f6nnen sich diese \u00fcberall umherschwirrenden Helferchen auch als getarnte Gegner entpuppen.
El Dorado f\u00fcr Sammler<\/b>

Sinkt Eure Lebensenergie dennoch einmal auf Null oder sind s\u00e4mtliche Karten aufgebraucht, bleibt Euch nichts anderes \u00fcbrig als den laufenden Auftrag abzubrechen.
Daraufhin kehrt Ihr auf die Weltkarte zur\u00fcck, von wo aus Ihr nicht nur die momentan zur Verf\u00fcgung stehenden Auftragsorte, sondern sp\u00e4ter auch einen Feenforscher und eine Apothekerin erreicht – Speichern ist ebenfalls nur auf der Weltkarte m\u00f6glich. W\u00e4hrend Euch der Forscher f\u00fcr das Sammeln kleiner roter Feen, welche ebenfalls die Spielwelt bev\u00f6lkern, hin und wieder mit Extra-Karten belohnt, wird die Apotheke schnell zum Dreh- und Angelpunkt f\u00fcr ambitionierte Sammler. Hier kann man n\u00e4mlich nicht nur lukrative Bonus-Auftr\u00e4ge erhalten, sondern auch Karten verkaufen, erwerben, duplizieren oder sogar umwandeln – gen\u00fcgend Geld bzw. Erfahrungspunkte vorausgesetzt. Insgesamt warten immerhin 105 verschiedene Spielkarten darauf, von Euch entdeckt zu werden.

Dabei gibt es drei grundlegende Kartenkategorien: Waffen (Monster, die an Ort und Stelle einen individuellen Angriff ausf\u00fchren), Beschw\u00f6rungen (eine Art Aufruf \u00e0 la Final Fantasy) und Unabh\u00e4ngige (eigenst\u00e4ndig handelnde Kreaturen). Eingesetzt werden die Karten per simplen Tastendruck, wobei immer nur vier verschiedene Karten aus Eurem Arsenal sofort einsatzbereit sind. Ungeeignete Karten lassen sich zwar auch durch nachfolgende ersetzen, so abgelegte Karten sind dann im aktuellen Kampf allerdings nicht mehr verf\u00fcgbar. Daf\u00fcr lassen sich stark angeschlagene Gegner mit einem so genannten Fangwurf in neue Karten verwandeln. W\u00e4hrend Ihr Katia frei, aber trotz 60Hz-Option ziemlich tr\u00e4ge durch die Kampfarena dirigiert, k\u00f6nnt Ihr Richtung und teils auch Einsatzort der gerade verwendeten Karte je nach deren Reichweite bzw. Wirkungsradius geschickt festlegen.
__NEWCOL__Strategie unerl\u00e4sslich<\/b>

Zudem geh\u00f6rt fast jede Karte bzw. fast jedes Monster einer von vier Elementargattungen an (Wasser, Feuer, Holz, Erde), die sich im Schere-Stein-Papier-Prinzip gegenseitig ausstechen. So sind Wasserkreaturen etwa besonders effektiv gegen Feuerwesen, w\u00e4hrend sich Letztere wiederum hervorragend gegen Holzmonster, aber \u00fcberhaupt nicht gegen Seeungeheuer eignen usw. Der taktische Spielraum wird im Spielverlauf aufgrund der unterschiedlichen Kartenkategorien, Elementargattungen, Angriffsarten und -reichweiten jedenfalls immer komplexer – schlie\u00dflich gilt es, die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen von bis zu \u00fcber 100 individuellen Kreaturen st\u00e4ndig im Hinterkopf zu behalten und mit Bedacht einzusetzen. Auch das in jeder Mission limitierte Karten-Set will stets weise gew\u00e4hlt sein, wobei Angaben \u00fcber die Elementarzugeh\u00f6rigkeiten der in den jeweiligen Locations vorkommenden Monsterarten bei der Zusammenstellung der einzelnen Sets helfen.

W\u00e4hrend sich Katias Statuswerte nur durch das Sicherstellen von Runensteinen verbessern lassen, erhalten mitgef\u00fchrte sowie in K\u00e4mpfen erfolgreich verwendete Karten -wie es sich f\u00fcr ein Rollenspiel geh\u00f6rt- auch Erfahrungspunkte, welche sp\u00e4ter das Duplizieren oder Umwandeln in st\u00e4rkere Karten erlauben. Positiv ist dabei, dass einmal gesammelte Erfahrungspunkte und Karten auch beim Scheitern bzw. Abbrechen eines Auftrags oder Katias Exitus nicht verloren gehen. So kann man bestimmte Karten gezielt aufleveln ohne st\u00e4ndig auf seine Lebensenergie, die Kartenanzahl oder das Missionsziel achten zu m\u00fcssen. Schade ist nur, dass einmal erfolgreich bestandene Auftr\u00e4ge nicht erneut zur Verf\u00fcgung stehen, um weitere Geheimpassagen und gut versteckte Karten zu entdecken oder einfach nur sein Rating zu verbessern.
Augen zu und durch<\/b>

Nach der Erf\u00fcllung einer Mission wird n\u00e4mlich die Leistung beurteil und je nach Bewertung darf man sich bis zu drei Extra-Karten aus einem verdeckten Stapel aussuchen, der meist auch \u00e4u\u00dferst seltene Rarit\u00e4ten beinhaltet. F\u00fcr den zweiten Teil hat From Software aber schon Besserung versprochen, denn dann sollen alle Orte beliebig oft be- und durchsucht werden k\u00f6nnen und auch die Anzahl der einsetzbaren Karten soll beim Nachfolger verdoppelt werden. Nachbesserung w\u00e4re jedoch auch bei der sp\u00e4rlichen Pr\u00e4sentation vonn\u00f6ten, denn technisch erweist sich Lost Kingdoms als \u00e4u\u00dferst schlicht und unspektakul\u00e4r. Lediglich die Animationen und Echtzeitschatten k\u00f6nnen \u00fcberzeugen, w\u00e4hrend besonders die Charaktere, Locations und seltenen Zwischensequenzen bieder und steril wirken.

Auch die Ohren werden bei Lost Kingdoms alles andere als verw\u00f6hnt. Der Soundtrack bietet bis auf wenige Ausnahmen nur nerviges Gedudel, die sp\u00e4rlichen Sound-FX klingen teils fast schon vorsintflutlich und die Sprachausgabe beschr\u00e4nkt sich auf ein paar mickrige japanische Ausrufe und Floskeln, die nicht einmal \u00fcbersetzt wurden. Warum auch, schlie\u00dflich gibt es ja nicht einmal deutsche Bildschirmtexte. So bleiben allen, die kein Englisch oder Franz\u00f6sisch sprechen, zwar die meist belanglosen Dialoge erspart, aber eben auch wichtige Hinweise zu Missionszielen und R\u00e4tseleinlagen sowie die detaillierten Beschreibungen der einzelnen Spielkarten.
__NEWCOL__Wer sucht, der findet<\/b>

Daf\u00fcr gibt es eine komfortable Automap und die M\u00f6glichkeit, die Kamera manuell zu rotieren und zu zoomen. Dies ist vor allem wichtig, um im Kampf die \u00dcbersicht zu behalten sowie hinter Geb\u00e4uden versteckte Schatztruhen und \u00c4hnliches ausfindig zu machen. Es k\u00f6nnte sich ja eine seltene Karte oder ein Gegenstand zur L\u00f6sung eines R\u00e4tsels darin befinden. Diese sind zwar meist nicht besonders anspruchsvoll, bieten aber dennoch eine willkommene Abwechslung in Kampfpausen. Wer keine Lust darauf hat, kann viele R\u00e4tseleinlagen auch einfach ignorieren, denn wie das Meistern der Nebenquests ist auch das L\u00f6sen mancher R\u00e4tsel zum Weiterkommen nicht erforderlich.

Hangelt man sich aber nur von einem Pflichtauftrag zum n\u00e4chsten, verpasst man nicht nur zahlreiche Auftr\u00e4ge und R\u00e4tsel, sondern auch viele Locations und Gegner – ganz zu schweigen von den oft nur hier zu findenden Karten. Der Spielumfang ist f\u00fcr ein Rollenspiel zwar allgemein nicht gerade \u00fcppig, wenn man allerdings alle Geheimnisse l\u00fcften und Karten finden will, ist man dennoch einige Tage mit Lost Kingdoms besch\u00e4ftigt. Dar\u00fcber hinaus kann man mit seiner Kartensammlung auch in f\u00fcnf unterschiedlichen Arenen gegen einen menschlichen Mitspieler antreten – inklusive zuschaltbarer Handicaps, Zusatzregeln und Zeitlimits sowie der M\u00f6glichkeit bis zu drei Karten als Wetteinsatz zu bestimmen, die nach dem Kampf unwiderruflich den Besitzer wechseln.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn Lost Kingdoms f\u00fcr strategisch veranlagte Rollenspielfans sicher nicht die Erf\u00fcllung ist, ist es f\u00fcr den ersten und momentan einzigen Genrevertreter auf dem GameCube doch zumindest ein akzeptabler Einstand. Das originelle Konzept mit taktischen Karteneins\u00e4tzen in Echtzeit ist eine nicht ganz neue, aber gut umgesetzte Alternative zu Final Fantasy & Co. Ist der Sammeltrieb erst einmal geweckt, gibt man keine Ruhe, bis alle 105 Karten gefunden sind. Dank freiwilliger Sonderaufgaben, interaktiver Levelarchitektur und auflockernder R\u00e4tseleinlagen wird aber auch abseits von Zufallsk\u00e4mpfen und Karten-Management Abwechslung geboten. Sogar spannende Zwei-Spieler-Duelle mit optionalem Wetteinsatz und variablem Regelwerk sind m\u00f6glich. Schade nur, dass der Umfang zu gering, die Story zu flach und die technische Umsetzung dem GameCube alles andere als gerecht wird. Zudem ist es unbegreiflich, dass Activision der Titel nicht einmal eine Lokalisierung wert war – und das obwohl man bei der Gestaltung des durchweg farbigen deutschen Handbuchs sichtlich keine Kosten gescheut hat.
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 60Hz-Modus<\/li>
  • innovatives Konzept<\/li>
  • praktische Automap<\/li>
  • strategische Echtzeitk\u00e4mpfe<\/li>
  • zerst\u00f6rbare Levelarchitektur<\/li>
  • Sidequests & R\u00e4tseleinlagen<\/li>
  • \u00fcber 100 verschiedene Karten<\/li>
  • unterhaltsame Zwei-Spieler-Duelle<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • laue Story<\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Grafik<\/li>
    • nicht lokalisiert<\/li>
    • geringer Umfang<\/li>
    • keine Sprachausgabe<\/li>
    • d\u00fcrftige Soundkulisse<\/li>
    • schwache Pr\u00e4sentation<\/li>
    • altmodische Zufallsk\u00e4mpfe<\/li>

      Vergleichbar mit:<\/b>

      Magic<\/li>\n\n\n
    • The Gathering, Pok\u00e9mon<\/li>\n\n\n
    • Serie, Digimon<\/li>\n\n\n
    • Serie, Jade Cocoon 1 & 2<\/i><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      W\u00e4hrend From Software in Japan f\u00fcr den kommenden Winter bereits einen Nachfolger des strategischen Karten-Rollenspiels Rune angek\u00fcndigt hat, ist hierzulande gerade erst Teil 1 erschienen. Aus lizenzrechtlichen Gr\u00fcnden musste Publisher Activision den Titel zwar in Lost Kingdoms umbenennen, aber ansonsten hat sich nichts ge\u00e4ndert. Was das originelle Konzept des ersten GameCube-RPGs in der Praxis zu bieten hat, erfahrt Ihr in unserem ausf\u00fchrlichen Testbericht.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lost Kingdoms - Test, Rollenspiel, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend From Software in Japan f\u00fcr den kommenden Winter bereits einen Nachfolger des strategischen Karten-Rollenspiels Rune angek\u00fcndigt hat, ist hierzulande gerade erst Teil 1 erschienen. 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