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{"id":3030959,"date":"2002-06-17T13:17:56","date_gmt":"2002-06-17T11:17:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/virtua_striker_3\/3030959"},"modified":"2024-07-17T14:40:21","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:21","slug":"virtua_striker_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/virtua_striker_3\/3030959","title":{"rendered":"Virtua Striker 3 (Sport) – Virtua Striker 3"},"content":{"rendered":"Fu\u00dfball regiert derzeit die Welt: Die WM in Japan und S\u00fcdkorea n\u00e4hert sich dem Spannungs-Zenit und d\u00fcrfte auch unter Spielern f\u00fcr so manchen hei\u00dfen Kick sorgen. Sega hat mit Virtua Striker 3 einen ambitionierten Titel ins Rennen geschickt, der mit klasse Optik und einfachem Arcade-Gameplay \u00fcberzeugen will. Ob der Titel am eher durchschnittlichen ISS2 oder gar GameCube-Spitzenreiter FIFA WM 2002 vorbeiziehen kann, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/b>

Inoffizielle Karriere<\/b>

Auch Virtua Striker steht im Zeichen der WM: Insgesamt k\u00f6nnt Ihr auf 64 Nationalmannschaften<\/b> mit \u00fcber 1.400 Spielern zur\u00fcckgreifen. Zwar kann Sega nicht mit einer offiziellen FIFA-Lizenz protzen, aber daf\u00fcr k\u00f6nnt Ihr mit einem m\u00e4chtigen Editor<\/b> experimentieren, der Euch jeden Spieler individuell anpassen l\u00e4sst: Name, Trikot-Nummer, Position, Gesicht, Gr\u00f6\u00dfe, Statur, K\u00f6nnen, Schuhe – alles kein Problem. Au\u00dferdem zeigt Sega der Konkurrenz, wie man einen motivierenden Einzelspielermodus<\/b> gestaltet: Neben den obligatorischen Einzelspielen, einem erweiterten Trainingsmodus sowie diversen kleinen Turnieren und einer Liga, liegt der Schwerpunkt eindeutig auf der Karriere bis zur Weltmeisterschaft. Als Trainer habt Ihr in der WM-Qualifikation<\/b> vier Jahre Zeit, um Euer Team spielerisch auf Vordermann zu bringen.

Mit dem Traumteam zur WM<\/b>

Ihr verf\u00fcgt zu Beginn \u00fcber ein 2000 Punkte starkes Konto und k\u00f6nnt daf\u00fcr diverse Trainingslager und Freundschaftsspiele<\/b> absolvieren, um Euch optimal vorzubereiten. Im Training selbst habt Ihr dann unglaublich viele M\u00f6glichkeiten, Euer Team zu schulen. Jeder Spieler besitzt vier Grundwerte<\/b> (Ausdauer, K\u00f6rpereinsatz, Angriff, Abwehr) und l\u00e4sst sich individuell im Detail verbessern: Ihr k\u00f6nnt z.B. einen der neun zus\u00e4tzlichen Charakterwerte<\/b> wie Schnelligkeit, Dribblings oder Ausdauer verbessern, oder einen Kicker intensiv auf eine von acht Spielweisen<\/b> wie Manndecker, Spielmacher oder Ausputzer vorbereiten. \u00c4hnlich wie bei Fu\u00dfballmanagern l\u00e4sst sich die Zeit dann wochenweise vorspulen, wobei etwaige Verbesserungen Eurer Spieler oder sonstige Boni sofort gemeldet werden. Wenn Ihr z.B. im Trainingsspiel vorher ank\u00fcndigt, bewusst auf Distanzsch\u00fcsse zu setzen, und diese dann auf dem Platz optimal umsetzt, verbessert sich gleich die F\u00e4higkeit des gesamten Teams. Und wenn Ihr besonders spektakul\u00e4re Tore erzielt, gibt`s sofort mehr Punkte – das motiviert!

Steuerung f\u00fcr Arme<\/b>

Leider h\u00e4lt die Motivation am Pad nicht lange an. Aber zun\u00e4chst die gute Nachricht: Virtua Striker 3 l\u00e4sst sich herrlich einfach steuern<\/b>, weil nur drei Kn\u00f6pfe belegt sind. Die Spieler reagieren pr\u00e4zise und die Animationen sind fl\u00fcssig. Ihr k\u00f6nnt in der Offensive flache und hohe P\u00e4sse spielen, je nach L\u00e4nge des Knopfdrucks weit und hoch schie\u00dfen oder k\u00f6pfen und in der Defensive ein Tackling ansetzen, das sich je nach Abstand zum Ball auch in eine Gr\u00e4tsche verwandeln kann.

Jetzt die schlechte Nachricht<\/b>: das war`s! Es gibt keinen Doppelpass, keine Schuss-Varianten wie Heber, keine bewusst einsetzbaren Dribblings und vor allem keinen (!) Turbo. Selbst die aktiven Kicker werden automatisch gewechselt. Auch die Kamera schwenkt automatisch, mal in eine Frontalansicht und viel zu selten in eine \u00fcbersichtlichere Schr\u00e4gperspektive. So kann man sich zwar aufs Wesentliche konzentrieren, aber der Spielfluss bleibt immer auf dem gleichen, viel zu langsamen Niveau. Manchmal verkommt der virtuelle Kick so zu einem unansehnlichen Mittelfeldgehacke, das man nur selten mit \u00f6ffnenden P\u00e4ssen und weiten Flanken auflockern kann. Wenn sich die Verteidiger wie die Fliegen um den Ball scharen, sehnt man sich nach K\u00f6rpert\u00e4uschung und schnellem Antritt…

Wo sind die Optionen?<\/b>

Sp\u00e4testens nach f\u00fcnfzehn Minuten hat man alle mageren Gameplay-Geheimnisse aufgedeckt und sucht verzweifelt in den Men\u00fcs nach den erweiterten Spieloptionen<\/b> – es gibt sie nicht. Kann man wenigstens die Spielgeschwindigkeit erh\u00f6hen? Nein. Kann man die Kamera etwas weiter vom Geschehen justieren? Nein. Tut mir leid Sega, aber mit dieser Steuerung f\u00fcr Arme<\/b> und den fehlenden Einstellungsm\u00f6glichkeiten habt ihr einen im Ansatz vielversprechenden Titel vermurkst. Auch wenn sich Spielhallen-Puristen vielleicht mit diesem simplen Arcade-Feeling anfreunden k\u00f6nnen, d\u00fcrften Options-verw\u00f6hnte Konsolenzocker schnell entt\u00e4uscht sein. Daf\u00fcr entsch\u00e4digen auch nicht die drei im Spiel modifizierbaren Taktiken (defensiv, normal, offensiv) oder die \u00fcblichen Formationen (3-5-2, 4-4-2 etc.).

Besser als die Spielhallenversion?<\/b>

Ja, Sega kann in vielen Bereichen optisch punkten: Die Men\u00fcs sind sauber und \u00fcbersichtlich gestaltet, das Gameplay ist ruckelfrei und die 13 verf\u00fcgbaren Stadien<\/b> zeigen sich nicht nur architektonisch stimmig, sondern auch in Sachen Zuschauerkulisse recht \u00fcberzeugend. Allerdings wird auf keinen Fall die Pr\u00e4sentationsklasse von FIFA WM 2002 erreicht, was auch an der recht monotonen Ger\u00e4uschkulisse und den wenig packenden Fanch\u00f6ren liegt. Richtig klasse sind hingegen die Lichteffekte in den Stadien (ich empfehle Spiele am Abend) und vor allem die Animationen der Kicker<\/b>, die mindestens genau so sanft und lebendig wirken wie in der Spielhalle. Auch die physikalischen Eigenschaften des offiziellen WM-Balls hinterlassen einen realistischen Eindruck, obwohl die Pass- und Schussabfrage meist etwas verz\u00f6gert vonstatten geht, was etwas bitter aufst\u00f6\u00dft.

Pro:<\/u><\/b>

  • komplexe Trainingsm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • motivierender WM-Karriere-Modus<\/li>
  • ansehnliche Animationen<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • 13 Stadien<\/li>
  • m\u00e4chtiger Editor<\/li>
  • freispielbare Teams & Stadien<\/li>
  • 64 Mannschaften, 1400 Spieler<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • keine offizielle Lizenz<\/li>
  • ungl\u00fcckliche Kameraperspektive<\/li>
  • keine Steuerungsfinessen<\/li>
  • nur Nationalmannschaften<\/li>
  • langsamer, z\u00e4her Spielaufbau<\/li>
  • magere Fankulisse<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    ISS2; Red Card 20-03; FIFA WM 2002<\/i>
    \n\n
    \n
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTolle Stadien, herrliche Animationen, m\u00e4chtiger Editor, ein motivierender Karriere-Modus – da h\u00e4tte Sega der Konkurrenz von Konami und EA ordentlich Paroli bieten k\u00f6nnen. Aber sp\u00e4testens nach f\u00fcnfzehn Minuten Virtua Striker 3 fragt man sich, warum die Entwickler wesentliche Spielspa\u00dfelemente einfach ignoriert haben: Die einzig verf\u00fcgbare Kamera ist meist zu nah dran am Geschehen und die Steuerung wurde auf die einfachsten Bewegungen kastriert: kein Sprint, kein Doppelpass, kein Dribbling, nur ein Tackling. Sicher kommt man so dem simplen Arcade-Feeling der Automatenversion sehr nahe, aber man h\u00e4tte dem Spieler noch einen erweiterten Home-Modus spendieren m\u00fcssen – so kommt der Titel nicht an ISS2 oder gar FIFA WM 2002 heran und bleibt ein ansehnlicher Kick f\u00fcr anspruchlose Einsteiger. Schade, denn dass Arcade-Fu\u00dfball bei einfacher Handhabung auch enorme Spieltiefe bieten kann, hat erst k\u00fcrzlich Red Card Soccer auf der PS2 gezeigt. Bleibt festzuahlten: Fans der Spielhallenfassung k\u00f6nnen bedenkenlos zugreifen, alle anderen sparen besser f\u00fcr die GameCube-Fassung von Red Card.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Fu\u00dfball regiert derzeit die Welt: Die WM in Japan und S\u00fcdkorea n\u00e4hert sich dem Spannungs-Zenit und d\u00fcrfte auch unter Spielern f\u00fcr so manchen hei\u00dfen Kick sorgen. Sega hat mit Virtua Striker 3 einen ambitionierten Titel ins Rennen geschickt, der mit klasse Optik und einfachem Arcade-Gameplay \u00fcberzeugen will. Ob der Titel am eher durchschnittlichen ISS2 oder gar GameCube-Spitzenreiter FIFA WM 2002 vorbeiziehen kann, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Virtua Striker 3 - Test, Sport, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Fu\u00dfball regiert derzeit die Welt: Die WM in Japan und S\u00fcdkorea n\u00e4hert sich dem Spannungs-Zenit und d\u00fcrfte auch unter Spielern f\u00fcr so manchen hei\u00dfen Kick sorgen. 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