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{"id":3030950,"date":"2001-12-18T12:02:56","date_gmt":"2001-12-18T11:02:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_dodgeball_advance\/3030950"},"modified":"2024-07-17T14:40:14","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:14","slug":"super_dodgeball_advance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_dodgeball_advance\/3030950","title":{"rendered":"Super Dodgeball Advance (Sport) – Super Dodgeball Advance"},"content":{"rendered":"Super Dodge Ball Advance<\/i> bringt Euch den Kampf-Schulsport “V\u00f6lkerball” auf den Minischirm des Gameboy Advance. Zwei Mannschaften stehen sich gegen\u00fcber und versuchen durch Treffen und Abwerfen des Gegners das Spiel f\u00fcr sich zu entscheiden. Wie gut es UbiSoft gelungen ist, den Sporthallenklassiker umzusetzen, den es auch schon in grauer Konsolenvorzeit f\u00fcr das SNES gab, lest Ihr im folgenden Test.<\/b>

Gameplay<\/b>

V\u00f6lkerball ist also eine professionelle Sportart geworden: Der Traum, so meint Ubi Soft, ein Profi-Dodge-Ball-Spieler zu werden, ist auf der Welt genauso verbreitet wie der Traum irgendein anderer Athlet zu werden. Ihr k\u00e4mpft um den Titel der Weltmeisterschaft und, solltet Ihr diese gewinnen, so werden die Dream Teams freigeschaltet, die Euch weitere Herausforderungen bieten.

Das Ziel im Meisterschafts-Modus<\/b> ist, das Turnier gegen Teams aus aller Welt zu gewinnen und das Team Nr. 1 zu werden. Ist das geschafft, winkt die Herausforderung gegen die “Dream Teams” zu spielen. Ein weiterer Modus ist der Galerie-Modus: Hier kann man sich seinen Gegner aussuchen und studieren, gegen den man antreten will.
Im Versus-Modus<\/b> kann ein Einzelspiel gegen eine beliebige Mannschaft bestritten werden; entweder gegen den Computer oder per GameLink-Kabel gegen einen menschlichen Herausforderer.

Das Konfigurationsmen\u00fc bietet die M\u00f6glichkeit, den allgemeinen Schwierigkeitsgrad (Angriffsst\u00e4rke, Verteidigung, Mobilit\u00e4t) und die Schwierigkeit Superw\u00fcrfe auszuf\u00fchren einzustellen. Vor dem eigentlichen Spiel l\u00e4sst sich dann auch die Aufstellungsart unser Mannschaft w\u00e4hlen.

So ist zum Beispiel eine defensive Aufstellung m\u00f6glich, bei der alle Spieler am Rande des Feldes positioniert sind, oder eine Gesch\u00fctzaufstellung. Eine Formation mit drei Defensivspielern zum Abfangen des Balles und einem kraftvollen Werfer f\u00fcr den Angriff. Jeder der Spieler besitzt zehn Eigenschaften \u00fcber die Ihr Euch individuell informieren k\u00f6nnt.
Dazu geh\u00f6ren beispielsweise Wurfst\u00e4rke, Wurfkontrolle, Beweglichkeit, Sprung, Fangen, Ausdauer und andere. Hinzu kommt der Spielername, der sich eben so wie unser Teamname nach Eueren W\u00fcnschen andern l\u00e4sst.

So vorbereitet geht es endlich ins Spiel: Jeder Spieler besitzt eine bestimme Anzahl an Fitnesspunkten, die entsprechend der Treffer durch gegnerische Angriffe abnehmen. Wenn die Fitnesspunkte eines Spielers aufgebraucht sind, kann dieser das Spiel nicht fortsetzen.

Sind auf diese Weise alle Spieler einer Mannschaft eliminiert, endet das Spiel. Unterst\u00fctzt werden die vier Feldspieler dabei durch drei Spieler au\u00dferhalb des Spielfeldes, deren Fitnesspunkte nicht abnehmen.

Die Spieler lassen sich \u00fcber das Digikreuz steuern und durch verschiedene Kombinationen mit dem A- und B-Knopf sind unterschiedliche Variationen m\u00f6glich: Springen, Fangen, Ausweichen, Passen und Werfen sind die einfachen. Hinzu kommen Sprungvorsto\u00df, Sprungpass, Wurfvorsto\u00df, Sprungwurf und einige Superw\u00fcrfe. Letztere sind die Spezialit\u00e4ten der einzelnen Mannschaften und richten besonders viel Fitnesspunkt-Schaden beim Gegner an.

Das Spiel verf\u00fcgt \u00fcber 50 dieser Superw\u00fcrfe<\/b>, wie zum Beispiel den “Funkywurf”, der das Timing des Gegners durcheinander bringt oder den “Siebenfach Wurf”, der den Ball in sieben Einzelb\u00e4lle teilt und sehr schwer abzuwehren ist. Die angedeutete Vielfalt macht hoffentlich klar, wie viele M\u00f6glichkeiten Ihr letztlich habt. Mir hat dies sehr gut gefallen, zumal es einen einfachen Einstieg erm\u00f6glicht und danach sehr lange Zeit motivierend und abwechslungsreich bleibt. Wer sich nicht an der etwas merkw\u00fcrdigen Sportart st\u00f6rt, findet ein gut durchdachtes Gameplay, welches lange Zeit in Atem h\u00e4lt.

Grafik<\/b>

Men\u00fc und Auswahlbildschirm sind \u00fcbersichtlich gestaltet und auch die Eingabem\u00f6glichkeiten gut umgesetzt. Das eigentliche Spielfeld wechselt je nach Land und Bodenbelag – auch das ist sch\u00f6n programmiert.

Die Spieler haben ihr eigenst\u00e4ndiges Outfit und je nach Herkunft ein bestimmtes Grundstyling. Auf Grund der eingeschr\u00e4nkten Hardware ist allerdings die gleichzeitige Darstellung von vier gegnerischen und vier eigenen Spielern teilweise un\u00fcbersichtlich, was ab und an zum Verlust eines Balles f\u00fchren kann. Ein kleineres Manko, das sich jedoch nicht stark auf den Spielspa\u00df auswirkt – hier h\u00e4tte vielleicht eine optionale Reduzierung der Spielerzahl pro Mannschaft geholfen.

Sound<\/b>

Neben der allgemeinen Begleitmusik unterst\u00fctzt eine etwas piepsige Spielmusik und entsprechende Sound-Effekte das Geschehen. Melodien sind keine w\u00e4hlbar und die eine, die einem unaufh\u00f6rlich ins Ohr bl\u00e4st, hinterl\u00e4sst auch keinen bleibenden Eindruck.

Pro<\/u><\/b>

  • gelungene Umsetzung eines SNES-Klassikers<\/li>
  • sehr umfangreiche Optionen<\/li>
  • viele Mannschaften<\/li>
  • Multiplayer-Modus<\/li>
  • putzige Cartoon-Grafik<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • etwas tr\u00fcbe Soundunterst\u00fctzung<\/li>
  • Bildschirm teilweise un\u00fcbersichtlich<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> Windjammers (Neo Geo)\n\n
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    Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nUmfangreiche Spieloptionen sorgen f\u00fcr ein abwechslungsreiches Gameplay, das Spiel ist schnell und es macht einfach Spa\u00df, wie in alten Zeiten seinen Gegner in die Ecke zu man\u00f6vrieren und dann abzuwerfen. Begleitet durch die lustigen Animationen hinterl\u00e4sst Super Dodge Ball einen soliden Eindruck, der nur durch den spartanischen Sound ein wenig getr\u00fcbt wird. Eine Zweispieleroption und eine gelungene und umfangreiche Anleitung runden die Ausstattung ab, so dass man Super Dodgeball<\/i> als Spiel f\u00fcr zwischendurch uneingeschr\u00e4nkt empfehlen kann.
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    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n