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{"id":3030925,"date":"2001-05-21T11:17:05","date_gmt":"2001-05-21T09:17:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/worms_world_party\/3030925"},"modified":"2024-07-17T14:38:58","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:58","slug":"worms_world_party","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/worms_world_party\/3030925","title":{"rendered":"Worms World Party (Taktik & Strategie) – Worms World Party"},"content":{"rendered":"It`s party-time! Die ber\u00fchmtesten Kampf-W\u00fcrmer der Welt sind zur\u00fcck und dieses Mal ist selbst das Internet vor den Machenschaften der militanten Weichtiere nicht sicher. Die Rede ist vom neusten Worms-Abenteuer aus dem Hause Team 17<\/i>. Sorgten die Vorg\u00e4nger, wie zuletzt Worms Armageddon<\/i> bereits f\u00fcr explosiven Partyspa\u00df am heimischen Bildschirm, kann man nun sogar der ganzen Welt den virtuellen Krieg erkl\u00e4ren – das Internet macht`s m\u00f6glich.<\/b>

Gameplay:<\/b>

Am eigentlichen Spielprinzip hat sich dabei nicht viel ge\u00e4ndert. Nach wie vor dirigieren bis zu vier Spieler<\/b> abwechselnd ihre Wurm-Soldaten \u00fcber skurrile 2D-Schlachtfelder bis nur noch ein Team \u00fcbrig ist. Auf den Acht-Spieler-Turniermodus der PC-Version m\u00fcssen Dreamcast-Besitzer zwar verzichten, selbsterstellbare Szenarien und zufallsgenerierte Landschaften halten jedoch ebenso bei Laune wie der erstmals verf\u00fcgbare Online-Modus<\/b> und das gewohnt umfangreiche und abgefahrene Waffenarsenal der Rambo-W\u00fcrmer. Insgesamt sorgen dieses Mal sage und schreibe 55 digitale Todbringer f\u00fcr extrem geringe Lebenserwartungen unter den Kombattanten.

Mit 19 Ausbildungsman\u00f6vern, 45 Kampagneneins\u00e4tzen, 16 Zeitangriffsmissionen<\/b> und zahlreichen Deathmatch-Arenen gegen immer st\u00e4rker werdende CPU-W\u00fcrmer hat Team 17 auch f\u00fcr notorische Alleinspieler eine Menge Spielspa\u00df in petto – der Schwierigkeitsgrad mancher Solo-Missionen ist allerdings ziemlich gesalzen. Bei akutem Mitspielermangel braucht man sich damit allerdings nicht zufrieden zu geben, denn dank des neu implementierten Online-Modus kann man sich nun weltweit auf Gegnersuche machen – einen Zugang zu Segas Dreamarena vorausgesetzt.

Auf den Servern tummelt man sich dann in diversen Game-Channels<\/b> mit verschiedenen Spielschwerpunkten und Schwierigkeitsgraden oder einer der waffenfreien Chat-Zonen. Mit einem selbsterstellten oder vorgefertigten Team kann man sich entweder einer auf Gegner wartenden Wurmbande anschlie\u00dfen oder selbst ein Szenario entwerfen und dort auf “Kundschaft” warten. Haben sich mindestens zwei Teams zu einer Auseinandersetzung eingefunden und ihr o.k. zu den Spielbedingungen gegeben, kann`s auch schon losgehen und zwar in Echtzeit.

Mit dem bew\u00e4hrten Gameplay<\/b> werden Worms-Veteranen sofort zurechtkommen, w\u00e4hrend sich Neulinge in knapp 20 Trainingseins\u00e4tzen mit der einfachen, aber facettenreichen Steuerung vertraut machen k\u00f6nnen. Mit den drei vordefinierten Joypad-Konfigurationen sollte man seine W\u00fcrmer bereits nach k\u00fcrzester Zeit im Griff haben, alternativ kann aber auch auf eine Steuerung via Keyboard zur\u00fcckgegriffen werden. Vor allem bei Online-Chats ist die Dreamcast-Tastatur eine enorme Erleichterung – unentbehrlich ist sie dank Softkey-Option jedoch nicht.

Sowohl on- als auch offline lassen sich vor Spielbeginn Parameter<\/b> wie Spielschema, Zug- und Rundenzeit, Startenergie, Siegzahl, W\u00fcrmerwahl und -platzierung sowie Handicaps frei bestimmen. Auf den zahlreichen Schlachtfeldern geht es dann abwechselnd unter Zeitdruck ans Eingemachte. Je nach gew\u00e4hltem Spielschema steht den W\u00fcrmern dann mehr oder weniger orthodoxes Kriegsger\u00e4t<\/b> zur Verf\u00fcgung. Angefangen von handels\u00fcblichen Uzis, Schrotflinten und Bazookas \u00fcber fiese Bodenmienen, Granaten und Splitterbomben bis hin zu Spezialangriffen wie dem indischen Atombombentest, der zeitgez\u00fcndeten Oma oder den explosiven BSE-Rindern.

Dar\u00fcber hinaus erweisen sich die W\u00fcrmer mit Sprungman\u00f6vern<\/b>, Bungee-Seil oder Fallschirm auch als \u00e4u\u00dferst akrobatisch. Um Hindernisse aller Art zu \u00fcberwinden, lassen sich aber auch Br\u00fcckenbaus\u00e4tze, Jet-Packs oder Teleporter einsetzen. Hin und wieder fallen sogar vereinzelt Versorgungskisten vom Himmel, in denen man zus\u00e4tzliche Waffen, heilende Arzneimittel oder andere nette Gimmicks<\/b> wie doppelter Schaden, schnellere Bewegung oder ein Laservisier zur besseren Zielerfassung finden kann. Das konventionelle Anvisieren des Gegners erfordert hingegen viel \u00dcbung und Geschick – vor allem wenn man Waffen einsetzt, die auch noch von der eingeblendeten Windrichtung und -st\u00e4rke beeinflusst werden. Wer hier ein gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen beweist, erh\u00f6ht die Lebenserwartung der eigenen W\u00fcrmer um ein Vielfaches.

Grafik\/Sound: <\/b>

Grafisch ist die Worms-Reihe von Haus aus eher ein schlichtes Vergn\u00fcgen. Die Dreamcast-Version gl\u00e4nzt zwar mit hoher Aufl\u00f6sung, witzigen Animationen, skurrilen Szenarien und animierten Hintergr\u00fcnden, die eigentlichen Schlachtfelder sind aber nach wie vor rein zweidimensional und optisch eher unspektakul\u00e4r<\/b> wie schon damals zu Lemmings-Zeiten. Dem Spielspa\u00df tut dieser Umstand jedoch auch in Zeiten des st\u00e4ndig wachsenden Polygon-Counts keinen Abbruch. Gerade im Multiplayer-Bereich ist weniger oftmals mehr und hier ist Worms trotz umfangreicher Einzelspieler-Optionen nach wie vor zu Hause.

Akustisch<\/b> hat der neuste Worms-Ableger gerade in Sachen Sprachausgabe und Sound-FX eine Menge zu bieten. Die zahlreichen Effekte passen meist wie die Faust aufs Auge und die Sprach-Samples lassen kaum ein Auge trocken. Besonders die schier unersch\u00f6pfliche Vielfalt der Ausdrucksarten verdient ein Extra-Lob. In der Sprachdatenbank finden sich n\u00e4mlich nicht nur englische, deutsche, franz\u00f6sische und andere Landessprachen wieder, sondern auch jede Menge Dialekte und Stilrichtungen wie “bayrisch”, “w\u00fctendes Schottisch”, “trottelig”, “lausb\u00fcbisch” oder “ultrakorrekt”.

Die musikalische Untermalung<\/b> ist bis auf den extravaganten Titelsong jedoch eher unauff\u00e4llig. Zwar sorgen einige der Synthie-Kompositionen im Einzelspieler-Modus durchaus f\u00fcr Spannung, aber bei Multiplayer-Gelagen empfiehlt es sich zur musikalischen Beschallung eher auf die eigene Stereoanlage zur\u00fcckzugreifen. Gl\u00fccklicherweise lassen sich Musik und Sound-FX via Men\u00fc auch getrennt voneinander regulieren, wodurch man bei abgeschalteter Musik nicht auch auf die coolen Kommentare der W\u00fcrmer verzichten muss.

Pro:<\/u><\/b>

  • genialer Multiplayer-Spa\u00df<\/li>
  • gelungener Online-Modus<\/li>
  • umfangreicher Einzelspieler-Modus<\/li>
  • unverw\u00fcstliches Spielprinzip<\/li>
  • zufallsgenerierte Levels<\/li>
  • typisches Worms-Flair<\/li>
  • am\u00fcsante Sprach-Samples<\/li>
  • viele witzige Waffen und Animationen<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • lernintensive Zielerfassung<\/li>
  • teils recht hoher Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • grafisch und musikalisch unspektakul\u00e4r<\/li>
  • f\u00fcr Solospieler nur bedingt interessant<\/li>
  • keine nennenswerten Gameplay-Innovationen<\/li>

    Vergleichbar mit: <\/u><\/b>

    Worms-Serie, Lemmings-Serie, Frontschweine<\/i>\n\n
    \n
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Faszination von Worms geht nach wie vor vom vorbildlichen Multiplayer-Modus aus – das ist auch bei World Party<\/i> nicht anders. Der gr\u00f6\u00dfte Vorteil gegen\u00fcber den Vorg\u00e4ngern liegt jedoch darin, dass man sich seine Gegner nun nicht jedesmal nach Hause einladen muss, sondern via Internet Kriegserkl\u00e4rungen in aller Herren L\u00e4nder verschicken kann. Zudem bietet der neuste Ableger der Serie auch f\u00fcr Solospieler jede Menge Herausforderungen, wenn auch teils mit gesalzenem Schwierigkeitsgrad. Die Party-Tauglichkeit von Worms ist aber nach wie vor \u00fcber jeden Zweifel erhaben, auch wenn zielunsichere Anf\u00e4nger von erfahrenen Profis eine Abfuhr nach der anderen erhalten. Doch was w\u00e4re Worms ohne fiese Hinterhalte oder h\u00e4mische Schadenfreude, wenn ein ausgekl\u00fcgeltes Man\u00f6ver doch nicht so klappt wie geplant und man den falschen Wurm in einen t\u00f6dlichen Abgrund katapultiert. Die zynischen Kommentare der Hosentaschen-Rambos setzen dem Ganzen dann noch die Krone auf: Multiplayer-Fun in Reinkultur eben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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        It`s party-time! Die ber\u00fchmtesten Kampf-W\u00fcrmer der Welt sind zur\u00fcck und dieses Mal ist selbst das Internet vor den Machenschaften der militanten Weichtiere nicht sicher. Die Rede ist von Worms World Party<\/b> aus dem Hause Team 17<\/i>. Sorgten die Vorg\u00e4nger, wie zuletzt Worms Armageddon<\/i> bereits f\u00fcr explosiven Partyspa\u00df am heimischen Bildschirm, kann man nun sogar der ganzen Welt den virtuellen Krieg erkl\u00e4ren – auf zum Test!<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3030926,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Worms World Party - Test, Taktik & Strategie, Dreamcast","_yoast_wpseo_metadesc":"It`s party-time! Die ber\u00fchmtesten Kampf-W\u00fcrmer der Welt sind zur\u00fcck und dieses Mal ist selbst das Internet vor den Machenschaften der militanten Weichtiere nicht sicher. 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