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{"id":3030922,"date":"2001-02-20T13:38:27","date_gmt":"2001-02-20T12:38:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/buzz_lightyear_of_star_command\/3030922"},"modified":"2024-07-17T14:38:56","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:56","slug":"buzz_lightyear_of_star_command","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/buzz_lightyear_of_star_command\/3030922","title":{"rendered":"Buzz Lightyear of Star Command (Plattformer) – Buzz Lightyear of Star Command"},"content":{"rendered":"Die Toy Story<\/i>-Filme kann man ohne Zweifel jetzt schon zu den Klassikern des modernen Kinos z\u00e4hlen und auch die dazu erschienenen Spiele waren ganz passabel. Doch im Hause Disney kriegt jeder erfolgreiche Kinofilm auch einen Serien Spin-Off f\u00fcrs Fernsehen. Bei Buzz Lightyear ist der Fernsehableger allerdings in keiner Weise mit den Filmen zu vergleichen.
Ob das dazu erschienene Spiel Buzz Lightyear of Star Command<\/i> sich eher dem Niveau der Serie ann\u00e4hert, oder die Qualit\u00e4t der Kinofilme erreicht, versuchen wir in unserem Test zu kl\u00e4ren.
<\/b>
Gameplay\/Story<\/b>

Die Galaxis ist wieder einmal in gro\u00dfer Gefahr. Der b\u00f6se Imperator Zurg und seine Kumpane machen verschiedene Planeten unsicher und nur einer kann die Gefahr beseitigen: Buzz Lightyear<\/i>. Zugegeben: Die Hintergrundstory ist ziemlich mager, l\u00e4sst aber viele Spielm\u00f6glichkeiten zu. Denkbar w\u00e4ren z.B. ein Jump&Run, ein Action-Adventure oder sogar ein Ego-Shooter (Moment mal, das ist Disney<\/i> – also kein Ego-Shooter).

Die Entwickler von Travellers Tales im Auftrag von Disney Interactive haben sich jedoch dazu entschieden, das Spiel zu einer Konsolenform eines Katz-und-Maus-Spieles zu machen.
Nachdem Ihr durch einen Filmausschnitt, der direkt der Serie entnommen ist, auf Eure Mission vorbereitet werdet, landet Ihr auf dem Planeten, auf dem der Schurke schon wartet. Nach einem kurzen Gespr\u00e4ch macht er jedoch einen langen Schuh und haut ab.
Ihr macht Euch jetzt unter Zeitdruck auf die Jagd nach ihm.
Doch ganz so einfach lassen sich Zurgs Gefolgsleute nicht fangen. Auf dem ganzen Weg warten diverse Gegner nur darauf, Euch den Garaus zu machen.
Und was macht ein Space Ranger mit wildgewordenen Robotern, Hubschraubern und \u00c4hnlichem? Richtig! Er schickt sie mit Hilfe seiner Strahlenkanone auf den Schrottplatz. Zerlegte Gegner hinterlassen M\u00fcnzen, die man gegen diverse Power-Ups, die einfach an der Strecke herumliegen, eintauschen kann.
Meist sind dies st\u00e4rkere Waffen, aber es kann auch z.B. eine Smart-Bomb sein, ein Hover-Board (Zur\u00fcck in die Zukunft<\/i> l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen) oder ein Teleporter, der gegen ein entsprechendes Entgelt, den Weg zum Gegner stark verk\u00fcrzt.

Und was w\u00e4re Buzz Lightyear ohne seine kleinen, gr\u00fcnen, drei\u00e4ugigen M\u00e4nnchen? Anstatt, wie in den Filmen, immer f\u00fcr einen Lacher gut zu sein, stehen die armen Knautschviecher im Spiel total hilflos und allein auf weiter Flur, damit Buzz sie retten kann.
Habt Ihr es schlie\u00dflich trotz aller Gegner und Befreiungsaktionen innerhalb des Zeitlimits geschafft, am Ziel anzukommen, steht ein Kampf gegen den jeweiligen Boss an.
Nach dem Sieg gibt es zur Belohnung wieder ein kleines Filmchen und schon geht es in die n\u00e4chste der insgesamt 14 Missionen.

Leider gleicht der Spielablauf immer dem Schema “Gespr\u00e4ch-Flucht-Verfolgung-Ziel-Endgegner”. Nur die Level werden ein wenig umfangreicher, da es immer mehr Weggabelungen gibt, die unterschiedlich viel Zeit in Anspruch nehmen.
Insgesamt wird das Spiel jedoch ein bisschen monoton, da auch die integrierten Bonus-Spielchen, die mit bestimmten Leistungen freigeschaltet werden keine wesentliche Abwechslung bringen.

Wenigstens gibt die Steuerung keinen Grund zur Klage, denn die Bewegungen des Analogsticks werden genauso schnell und pr\u00e4zise umgesetzt wie die Buttons, die zum Springen, Feuern und Waffenwechsel dienen.
Und damit das Spiel sowohl von Kids wie auch Erwachsenen gespielt werden kann, gibt es zwei Schwierigkeitsgrade.


Grafik<\/b>

Als Vorzeigespielchen, um die Grafikpower der Dreamcast zu pr\u00e4sentieren, taugt Buzz Lightyear auf keinen Fall. Zu undetailliert sind die Hintergr\u00fcnde, zu verwaschen die Texturen, mit denen die Polygoncharaktere beklebt wurden. Einzig das saubere Scrolling, die passablen Animationen und die sch\u00f6n anzuschauenden Lichteffekte machen deutlich, dass man hier eine 128-Bit-Konsole vor sich hat. Zwar wurde die grunds\u00e4tzliche Stimmung der Fernsehserie, die ja nun auch nicht gerade mit Details protzt, \u00fcbernommen, aber das ist einfach ein bisschen zu wenig, um aus dem Grafikdurchschnitt herauszukommen. Insgesamt wirkt die Grafik wie eine weniger verpixelte PSOne-Version.

Sound<\/b>

Dass in den Videosequenzen 1A-Soundarbeit geleistet wurde, musste man wohl erwarten, wurden diese doch aus der Serie \u00fcbernommen. Im Spiel selber jedoch ist Sprachausgabe eher Mangelware und die vorhandenen Sprachfetzen wirken alle ein wenig “soundvernebelt”.
Auch die \u00fcbrigen Soundeffekte sind nur Durchschnittsware und selbst die unaufdringlich vor sich hin dudelnde Musik vermag nichts mehr zu retten.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEin gro\u00dfer Name macht noch lange kein gro\u00dfes Spiel. Einerseits ist die Zeichentrickserie sicherlich nicht das beste Pferd im Disney-Stall, andererseits jedoch ist Buzz Lightyear ein Name, der durch die fantastischen Toy Story-Filme gro\u00dfe Erwartungen weckt, die von Activisions Race&Shoot-Spielchen aber nur bedingt eingel\u00f6st werden. Grafik und Sound auf Durchschnittsniveau und ein sich permanent wiederholendes, auf Dauer eint\u00f6niges Spielprinzip sorgen daf\u00fcr, dass Buzz Lightyear mit diesem Spiel auf jeden Fall nicht “bis zur Unendlichkeit… und noch viel weiter…” kommt.


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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ob das dazu erschienene Spiel Buzz Lightyear of Star Command<\/b> sich eher dem Niveau der Serie ann\u00e4hert, oder die Qualit\u00e4t der Kinofilme erreicht, versuchen wir in unserem Test zu kl\u00e4ren.
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