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{"id":3030878,"date":"2009-10-15T18:50:08","date_gmt":"2009-10-15T16:50:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bruetal_legend\/3030878"},"modified":"2024-07-17T14:38:50","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:50","slug":"bruetal_legend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bruetal_legend\/3030878","title":{"rendered":"Br\u00fctal Legend (Action-Adventure) – Br\u00fctal Legend"},"content":{"rendered":"[Intro]<\/strong>

Meine G\u00fcte, was habe ich gelacht, gekichert und gegrinst! Nein, im Ernst: Was Br\u00fctal Legend schon in der ersten Stunde an Gags, schwarzem Humor, Situationskomik und l\u00e4ssigen Spr\u00fcchen abfeuert, ist ein echter Belastungstest f\u00fcr die Lachmuskeln. Schon die Begr\u00fc\u00dfung durch Jack Black, der im Spiel dem Roadie Eddie Riggs nicht nur sein Aussehen, sondern in der ebenfalls auf der Disk enthaltenen Originalfassung auch seine Stimme leiht, ist einzigartig und leitet gleichzeitig zu einem der coolsten Startbildschirme \u00fcber, die ich in letzter Zeit gesehen habe – eine eingepackte Schallplatte. Wow, und was soll daran so toll sein? Na, die Navigation vom aufklappbaren Cover mit der Spielwahl \u00fcber das Inlay f\u00fcr den Start des Mehrspielermodus bis hin zu den beiden Seiten der ausgepackten Plastikscheibe, \u00fcber die man zu den Optionen und freigeschalteten Extras wie Artworks kommt! Alleine zu sehen, wie Blacks Finger nach einer kurzen Zeit auf den “Press Start”-Hinweis deuten ist gro\u00dfartig. Doch der Spa\u00df beginnt erst richtig mit dem Intro, in dem Eddie nach einem tragischen tragischen Zufall in einer fremden Welt aufwacht, in der Metal nicht nur Musik, sondern Leben und Waffe ist. Bevor man mit freischaltbaren Kombos die st\u00e4hlernde Axt schwingt oder mit der E-Gitarre Elektroschocks verteilt, stehen zwei grundlegende Entscheidungen an, die den weiteren Spielablauf deutlich beeinflussen. Sollen K\u00f6pfe rollen, das Blut spritzen und auch mal Gesten wie Stinkefinger in Blickfeld r\u00fccken, oder wird eine jugendfreie Version bevorzugt, in der br\u00fctale Szenen entweder entsch\u00e4rft oder von einem fetten “Parental Advisory”-Sticker \u00fcberdeckt werden? Die gleiche Wahl hat man bei der Sprache: Will man jede obsz\u00f6ne Silbe vom Wichser \u00fcber W\u00f6rter mit

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=43243,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/9d\/6c\/141208-bild.jpg)]
Video: Jack Black leidet nach den Arbeiten an Br\u00fctal Legend unter einem kleinen Identit\u00e4tsproblem.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>“Arsch” bis hin zum “Wanker” h\u00f6ren, oder sollen sie nach guter amerikanischer Talkshow-Tradition mit einem sch\u00f6nen Piepston ersetzt werden? Alleine diese Auswahlm\u00f6glichkeit zu haben, ist eine prima Sache und d\u00fcrfte vielleicht auch den einen oder anderen USK-Gutachter neben dem herrlichen Humor milde gestimmt haben.

[1. Strophe]
<\/strong>
Denn wenn Eddy ungeschnitten mit Axt und Gitarre seine d\u00e4momischen Widersacher zerlegt oder seinem “Teufel” getauften Hotrod durch ganze Gegner-Gruppen pfl\u00fcgt, geht es zwar v\u00f6llig \u00fcberzogen, aber dennoch ungew\u00f6hnlich hart zur Sache – vor allem wenn man bedenkt, dass uns Schafer auch gewaltfreie Klassiker wie Day of the Tentacle beschert hat. Das Kampfsystem ist dabei relativ simpel, erlaubt aber dennoch einige Variationen. Jeweils eine Taste auf dem Controller ist f\u00fcr den Angriff mit der Axt und der Gitarre reserviert – eine st\u00e4rkere Alternative bekommt man, indem man die entsprechende Taste l\u00e4nger gedr\u00fcckt h\u00e4lt. Au\u00dferdem lernt man mit der Zeit auch durchschlagende Kombos, mit denen man sich die Fieslinge noch besser vom Leib halten kann. Alternativ dr\u00fcckt man beide Angriffskn\u00f6pfe gleichzeitig und l\u00f6st damit ein kleines Erdbeben aus. Mit der Dreieck- bzw. Y-Taste aktiviert man dagegen Teamaktionen,

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Kulissen der Metal-Welt sind beeindruckend. Die technische Umsetzung ist dagegen nicht ganz gegl\u00fcckt…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die vor allem sp\u00e4ter noch an Bedeutung gewinnen werden. Eine Funktion zum Blocken findet sich ebenfalls im Repertoire – manche der durchschlagenden Attacken, die man auch selbst austeilen kann – lassen sich allerdings nicht abwehren.

[Bridge]<\/strong>

In der Metal-Welt gibt es enorm viel zu entdecken: Hat man den ersten Zwischengegner mit seinen drei Zungen erledigt und die anschlie\u00dfende Flucht heil \u00fcberstanden, \u00f6ffnet sich das Land und l\u00e4dt zum freien Erkunden ein. Da findet man z.B. verpackte Drachen-Statuen, die befreit werden wollen oder versch\u00fcttetes Metall, das geborgen werden kann. Dar\u00fcber hinaus kl\u00e4ren versteckte Artefakte der Legenden \u00fcber die Geschichte rund um das Feuerbiest Ormag\u00f6den und die Entstehung der Welt auf, w\u00e4hrend man sich auf Aussichtsplattformen via Fernglas die sch\u00f6nsten Locations noch mal genauer ansehen darf. Dazu geh\u00f6rt z.B. die Wand der Schreie – eine Felsformation, die einzig aus fetten Lautsprechern besteht, deren Klang problemlos jedes Trommelfell zerfetzen kann. Die wichtigsten Fundst\u00fccke stellen allerdings die Tabulatoren-Tafeln dar: Diese beinhalten m\u00e4chtige Gitarren-Riffs und Soli, mit deren Hilfe man in einem kleinen Reaktionsspiel m\u00e4chtige Ereignisse heraufbeschw\u00f6ren kann. So sorgt man mit der richtigen Kombination u.a. f\u00fcr mehr Kampfeswillen, l\u00e4sst die Gesichter seiner Feinde zerschmelzen, ruft Tiere zur Verst\u00e4rkung herbei oder l\u00e4sst spektakul\u00e4r einen brennenden Zeppelin auf die Truppen des Gegners st\u00fcrzen. Die Macht des Rock geht sp\u00e4ter sogar so weit, dass man selbst im d\u00fcsteren Sumpf einen strahlenden Sonnenaufgang herbei zaubern kann – vorausgesetzt, man findet die entsprechende Steintafel. Schon recht fr\u00fch bekommt man zwei Riffs auf dem Silbertablett serviert: Zum einen den Reliktj\u00e4ger, mit dem man vergrabene Metal-Sch\u00e4tze ausgr\u00e4bt und zum anderen die “Teufel-Beschw\u00f6rung”, mit der man sich jederzeit sein hei\u00dfes Gef\u00e4hrt an Ort und Stelle kommen lassen kann – Mobilit\u00e4tsprobleme gibt es also keine.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0[2. Strophe]<\/strong>

Der flotte Hot Rod ist mehr als nur ein Fahrzeug. Diese Feststellung wird man machen, wenn man zum ersten Mal als Relikt-J\u00e4ger das Tor zur Motorenschmiede \u00f6ffnet, in der Ozzy Osbourne pers\u00f6nlich als “H\u00fcter des Metal” wartet. Dieser hat nicht nur seine gewohnt l\u00e4ssigen Spr\u00fcche auf Lager, sondern auch einige n\u00fctzliche Upgrades in seiner unterirdischen Garage. Am Anfang ist das Sortiment zwar noch \u00fcberschaubar, doch wer sich als w\u00fcrdig erweist, darf sich sp\u00e4ter \u00fcber eine gro\u00dfe Auswahl an Erweiterungen freuen. So kann man u.a. seiner Axt einen sch\u00e4rferen und noch t\u00f6dlicheren Schliff verpassen oder daf\u00fcr sorgen, dass sie bei konstanten Metzeleien immer st\u00e4rker wird. Auch die Gitarre l\u00e4sst

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Manchmal muss auch ein Roadie \u00fcber seinen Schatten springen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sich mit diversen Saiten geh\u00f6rig aufmotzen, um noch mehr explosive Energien zu entwickeln. Die dicksten Waffen sind jedoch f\u00fcr den Hotrod gedacht: Unter den Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rwaffen finden sich u.a. MG-Gesch\u00fctze, Stromblitze, zielsuchende Raketen und ein flammender Seitenauspuff, der Angreifer in ein H\u00e4ufchen Asche verwandelt. Wem das \u00c4u\u00dfere nicht zusagt, darf die Karosse sogar neu lackieren. Daneben darf man seinen treuen Gef\u00e4hrten au\u00dferdem Monumente an einem Mout Rockmore errichten lassen. Das alles gibt es nat\u00fcrlich nicht nur f\u00fcr ein freundliches L\u00e4cheln – das Leben ist schlie\u00dflich kein Gratiskonzert. Stattdessen will auch Ozzy Bares sehen, wobei in der Welt von Br\u00fctal Legends die gewohnten Scheine und M\u00fcnzen durch Feuerattribute darstellen. Diese verdient man sich durch das erfolgreiche Bestehen von Haupt- und Nebenmissionen. Letztere bestehen aus kleinen Minispielen, bei denen man etwa auf einer Hebeb\u00fchne heran st\u00fcrmende Gegnerwellen abwehrt, unter Zeitdruck Bierf\u00e4sser zur Strandparty bef\u00f6rdert oder ein Wettrennen gegen einen arroganten Raser in Angriff genommen werden muss. Au\u00dferdem gilt es, ein Haus von Flederm\u00e4usen zu befreien, einem Rocker ein Date mit seiner Flamme zu erm\u00f6glichen, einen Wettstreit um den Ruf des besten J\u00e4gers zu gewinnen sowie Schleichangriffe gegen den Feind zu starten. Das alles klingt sehr abwechslungsreich – w\u00e4re es auch, wenn man das richtige Ma\u00df gefunden h\u00e4tte. Leider dominieren aber die Schleichangriffe und Sequenzen auf der Hebeb\u00fchne, die immer nach dem gleichen Schema ablaufen, an dem man sich schnell satt gesehen hat. Hinzu kommt, dass die bewegliche Leuchtmarkierung, die einem den Weg bei Wettrennen weisen soll, mit den gleichen Problemen zu k\u00e4mpfen hat, wie der Leuchtstrahl, der die Position der n\u00e4chsten Position anzeigt. Bei hellem Tageslicht sieht man sie einfach nicht oder die Ziele sind einfach zu weit entfernt, so dass man immer wieder einen Blick auf den Kartenbildschirm werfen muss. Warum hat man nicht einfach ein Navigationssystem mit Richtungspfeilen eingebaut?

[Technik-Solo]<\/strong>

Die Welt an sich wirkt wie aus einem Metal-Guss und begeistert mit wundersch\u00f6nen Monumenten, atmosph\u00e4rischen Tag-\/Nachtwechseln sowie einem dynamischen Wettersystem. Au\u00dferdem ist sie sehr lebendig, denn neben der abwechslungsreichen Fauna tummeln sich auch kleine Krieger-Gruppen auf den vielen H\u00fcgeln, W\u00e4ldern, Stra\u00dfen und Bauwerken herum. Schade nur, dass die pomp\u00f6se Kulisse zwar architektonisch beeindruckt, aber technisch nur durchschnittlich umgesetzt wurde, denn neben konstanten Framerate-Problemen gesellen sich auch haufenweise Pop-Ups und Tearing hinzu. Von solchen Entt\u00e4uschungen bleibt die Klangkulisse verschont. Was kann auch gro\u00df schief gehen, wenn man \u00fcber 100 lizenzierte Metal-Soundtracks auf die Scheibe packt und Stars wie Jack Black, Lemmy Kilmister, Rob Halford, Ozzy oder Tim Curry mit an Bord hat? Gerade die englische Version mit den brillanten Originalsprechern ist ein Ohrenschmaus. Doch auch die deutsche Lokalisierung, bei der u.a. die deutsche Synchronstimme von Jack Black mitgewirkt hat, ist erstklassig und professionell, wenn…ja wenn da nicht die st\u00fcmperhafte Abmischung w\u00e4re, wodurch die Lautst\u00e4rke der Sprecher teilweise enorm schwankt – sowohl am Fernseher als auch mit einer 5.1-Anlage. Vor allem Oberb\u00f6sewicht Imperator Doviculus wurde viel zu leise aufgenommen – im Finale versteht man sogar kaum noch ein Wort, ohne die Laust\u00e4rke geh\u00f6rig aufzudrehen. Dabei ist der anschlie\u00dfend H\u00f6rsturz quasi vorprogrammiert, sobald Eddie wieder den Mund aufmacht. Es ist eine Schande: Da bekommt man

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wie im wahren Leben: Teufel kommen bei Frauen gut an!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>endlich eine \u00fcberdurchschnittlich gute deutsche Lokalisierung zu h\u00f6ren, doch dann wird die Begeisterung so derma\u00dfen in der Lautst\u00e4rke ged\u00e4mpft.

[Vor-Refrain]<\/strong>

Die Geschichte von Br\u00fctal Legend ist die Geschichte einer Revolution, in der sich die Unterdr\u00fcckten gegen ihre profitgeilen Herrscher und Hairspray-Marionetten zur Wehr setzen, um den echten und verloren geglaubten Heavy Metal wieder zur\u00fcck auf die gro\u00dfe B\u00fchne des Lebens zu holen. Und was braucht man f\u00fcr eine Revolution? Leute. Massig Leute. Eine ganze Armee, die den Kampf f\u00fcr die Freiheit unterst\u00fctzen. Erste Rekruten findet Eddie in einem Steinbruch, in dem Headbanger versklavt und zum Abbau gezwungen werden. Kein Wunder, dass Eddie nicht viel \u00dcberzeugungsarbeit leisten muss, damit sie sich ihm anschlie\u00dfen. Ohne entsprechende Anweisungen l\u00e4uft bei den Jungs mit den harten K\u00f6pfen allerdings nicht viel, weshalb der Roadie aus der fremden Welt der Truppe zun\u00e4chst die Kommandostruktur erkl\u00e4rt. Mit dem Digitalkreuz kann man sie entweder zum Angriff auf ein Ziel ansetzen, die Verteidigung anordnen oder befehlen, dass sie Eddie \u00fcberall hin folgt. Klingt simpel – ist es auch. Doch das ist nur ein Vorspiel f\u00fcr das, was noch kommen wird…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0[Refrain]<\/strong>

Denn fr\u00fcher oder sp\u00e4ter zeigt Br\u00fctal Legend sein wahres Gesicht, was einige Spieler schockieren d\u00fcrfte: Das anf\u00e4ngliche Hack’n’Slay verwandelt sich pl\u00f6tzlich in ein Echtzeit-Strategiespiel im Stil von Pikmin und Overlord! Dabei ist die eigene B\u00fchne quasi das Hauptquartier, das in mehreren Stufen ausgebaut werden kann. Auch Einheiten von Headbangern \u00fcber unsichtbare Roadies und Heil-Bassisten bis hin zu Vehikeln

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit erhobener Axt f\u00fchrt Eddy seine Truppen in die Schlacht zur Rettung des Heavy Metal!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wie dem Sch\u00e4delspalter oder Donnervogel werden hier produziert. Dabei nimmt jede von ihnen einen bestimmten Platz in den maximal 40 verf\u00fcgbaren Slots ein – man kann also nicht unendlich viele Einheiten bauen. Als Rohstoff und Zahlungsmittel dienen Fans, die man sich verdient, indem man \u00fcber Fan-Gysieren per Gitarren-Riff Merchandise-St\u00e4nde der eigenen Band platziert. Dies funktioniert allerdings nur, wenn keine gegnerischen Einheiten in der N\u00e4he sind oder der Feind schon schneller einen Stand gebaut hat. In diesem Fall muss erst das Abrisskommando anr\u00fccken und das Ding dem Erdboden gleich machen, wobei das Hauptziel selbstverst\u00e4ndlich daraus besteht, genau das Gleiche mit der B\u00fchne des Widersachers zu tun. Zwar lassen sich einzelne Gruppen anw\u00e4hlen, an einer durch ein weiteres Riff herbei gezauberten Flagge sammeln und auch zusammen mit dem Teamangriff verwenden, doch fallen die Schlachten insgesamt sehr chaotisch aus, so dass man schnell mal die \u00dcbersicht verliert. Problematisch ist in diesem Zusammenhang, dass man seinen Einheiten nur dann Befehle erteilen kann, wenn man sich in ihrer N\u00e4he befindet. Zum Gl\u00fcck wachsen Eddie aber schnell D\u00e4monenfl\u00fcgel, mit denen man nicht nur eine bessere \u00dcbersicht bekommt, sondern auch blitzschnell zwischen seinen Truppen hin- und herfliegen kann. Ich kann gut verstehen, dass viele Spieler diesen Schwenk hin zu einem recht oberfl\u00e4chlichen Strategie-\/Actionspiel als herben Stilbruch empfinden – vor allem, weil sie einen Gro\u00dfteil der recht kurzen Kampagne ausmachen, die auch etwas abwechslungsreicher h\u00e4tte ausfallen d\u00fcrfen. W\u00e4hrend Schafer am Anfang richtig Gas gibt und immer wieder neue Dinge einf\u00fchrt, l\u00e4uft es gegen Ende meist nach dem gleichen Schema ab: Zun\u00e4chst muss man seinen Tourbus zur n\u00e4chsten Location eskortieren und alles platt machen, was sich einem in den Weg stellt. Anschlie\u00dfend folgt die n\u00e4chste Schlacht, wenn man sich nicht noch mit Sekund\u00e4rmissionen ablenken will. Dar\u00fcber hinaus sorgen die wenigen, aber daf\u00fcr gro\u00dfartigen Bossk\u00e4mpfe vom Schlag einer gigantischen Metal-Spinne f\u00fcr grandiose

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<\/p>Momente –

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Anfang der Revolution ist noch klein…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>genau wie die Fluchtsequenzen, bei denen die Umgebung mit heftigen Explosionen und herum fliegenden Teilen zerlegt wird, w\u00e4hrend aus den Lautsprechern “Through the Fire and Flames” von Dragonforce dr\u00f6hnt. In diesen Momenten muss man Br\u00fctal Legend einfach lieben!

[Zugabe]
<\/strong>
Ich finde die Idee dieser \u00fcberraschenden Strategie-Komponente sehr gut, auch wenn die Umsetzung nicht hundertprozentig gegl\u00fcckt ist. Jedenfalls ist es besser, als wenn ich nach mehreren Stunden monotonen Gemetzels den Titel g\u00e4hnend beiseite gelegt h\u00e4tte. Trotzdem h\u00e4tte ich mir neben den Schlachten noch mehr Solo-Missionen gew\u00fcnscht, bei denen man maximal zu zweit unterwegs ist – vielleicht auch inklusive eines kleinen Schleichabschnittes. Neben der Kampagne treten die Strategiegefechte ein weiteres Mal in Erscheinung, denn sie bilden auch den Mehrspielermodus von Br\u00fctal Legend, an dem bis zu acht Spieler via Onlineverbindung teilnehmen k\u00f6nnen – eine LAN-Option gibt es leider nicht. Mit Ironheade, den Emos von Drowning Doom und der Doviculus-Truppe Tainted Coil stehen drei verschiedene Fraktionen zur Auswahl, die jeweils eigene Einheiten und Gitarren-Riffs f\u00fcr Spezialangriffe bieten. Steht einem der Kopf mehr nach einem Trainingsspiel, darf man auch gegen die KI in mehreren Schwierigkeitsgraden antreten.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

[Outro]

Br\u00fctal Legend ist wie guter Heavy Metal: Hart, laut und gitarrenlastig! Aber auch manchmal etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig… Am Element der Echtzeitstrategie, das den sp\u00e4teren Spielverlauf der kurzen Kampagne dominiert, d\u00fcrften sich die Geister scheiden. Mir hat es trotz der chaotischen Inszenierung gefallen, aber Spieler der Demo, die danach folglich auf ein reines Hack’n’Slay gehofft haben, d\u00fcrften sich schon etwas verarscht vorkommen, wenn sie pl\u00f6tzlich eine Armee aus Headbangern aufbauen und diese auch noch etwas umst\u00e4ndlich kommandieren m\u00fcssen. Kein Zweifel besteht allerdings daran, dass Br\u00fctal Legend eines der witzigsten Spiele der letzten Monate, wenn nicht sogar Jahre geworden ist, das mit tollen Charakteren, irren Animationen, einem Wahnsinns-Soundtrack sowie einer traumhaft designten Metal-Welt begeistern kann, die nur technisch ern\u00fcchternd ausf\u00e4llt. Tadel verdient auch die schlechte Tonabmischung der deutschen Spur, bei der die hervorragenden Sprecher gerade gegen Ende zu oft untergehen und mich doch lieber zum englischen Original umschalten lassen, das sich zum Gl\u00fcck ebenfalls auf der 360- und PS3-Disk befindet. Trotz seiner technischen und inhaltlichen Mankos ist Br\u00fctal Legend dennoch ein Hit f\u00fcr mich\u00a0– gerade weil es viele Dinge so herrlich anders macht als die Konkurrenz und dabei auch noch so verdammt charmant r\u00fcberkommt. (Michael)

<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Autorinformationen zu Paul<\/b>‘);” onmouseout=DynToolTipp_Hide(); href=”http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/autorinfo\/Allgemein\/Team\/Redaktion\/110.html”><\/A><\/SPAN>Tim Schafer, ach, Tim Schafer. Wer auch immer dich zu den Stage Battles \u00fcberredet hat – spalte ihm mit einer Blitzaxt den Sch\u00e4del! Denn so super ich den Rest des Spiels finde (allen voran die fantastische Leistung von Jack Black), diese Pseudo-Echtzeitstrategie-Dinger haben mir den Spa\u00df an deinem Spiel geh\u00f6rig verg\u00e4llt! W\u00e4ren es ein oder vielleicht zwei Stage Battles im ganzen Game, ich w\u00fcrde gerne damit leben k\u00f6nnen – aber mussten es in den paar Spielstunden tats\u00e4chlich gleich f\u00fcnf sein? Ich empfinde sie als un\u00fcbersichtlich, sehr fummelig zu steuern und spa\u00dffreier als eine Steak-Diskussion mit einem Veganer. Mal ganz davon abgesehen, dass sie thematisch in etwa so gut zum Rest des Spiels passen wie rundenbasierte Schlachten gegen Orks in Forza 3 – ein ganz \u00fcbler Stilbruch in einem sonst angenehm bescheuerten Hack’n’Slay’n’Race-Mischmasch. Welches das beeindruckend hohe Unterhaltungs-Niveau des fantastisch originellen Einstiegs zwar nicht auf Dauer halten kann (zum Ende hin wird’s sp\u00fcrbar biederer), aber dennoch eine ganze Weile in meinem Ged\u00e4chtnis haften wird – Szenen wie die Flucht zu den Kl\u00e4ngen von \u00bbThrough The Fire And Flames\u00ab oder die dramatische Zwischensequenz, die von Ozzys \u00bbMr. Crowley\u00ab begleitet wird, sind der Hammer! Aber das allein reicht mir nicht, um den \u00c4rger, den die Stage Battles verursacht haben, zu kompensieren – immerhin bin ich vorgewarnt und meide jetzt den Mehrspielermodus wie Ormag\u00f6den das Popwasser! Schade. (Paul)<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit Br\u00fctal Legend setzt Tim Schafer nicht nur dem Heavy Metal, sondern auch sich selbst ein gro\u00dfartiges Denkmal, das aufgrund der Technik und kurzen Spielzeit kleine Risse bekommt.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit Br\u00fctal Legend setzt Tim Schafer nicht nur dem Heavy Metal, sondern auch sich selbst ein gro\u00dfartiges Denkmal, das aufgrund der Technik und kurzen Spielzeit kleine Risse bekommt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • genialer Humor
    <\/li>\n\n\n
  • traumhafte Metal-Spielwelt mit toller Architektur
    <\/li>\n\n\n
  • sehr viele Sekund\u00e4rmissionen…
    <\/li>\n\n\n
  • durchgeknalltes Figurendesign
    <\/li>\n\n\n
  • wunderbare Gestik & Mimik
    <\/li>\n\n\n
  • grandioser Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Spielelemente
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragende Synchronsprecher (dt.\/eng.)
    <\/li>\n\n\n
  • gelungenes Kombo-System
    <\/li>\n\n\n
  • aufr\u00fcstbare Waffensysteme (Axt, Gitarre, H\u00f6llenpflug)
    <\/li>\n\n\n
  • Spielwelt l\u00e4dt zum Erkunden ein
    <\/li>\n\n\n
  • starke Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • abgefahrener Mehrspielermodus (acht Spieler)
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Hintergrundgeschichte
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Gewalt- und Sprachwahl
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene Mischung aus Action und Echtzeitstrategie
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • “Magiesystem” via Gitarren-Riffs
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Einheiten im RTS-Teil
    <\/li>\n\n\n
  • Original-Tonspur enthalten
    <\/li>\n\n\n
  • viele freischaltbare Extras
    <\/li>\n\n\n
  • coole Gastauftritte (Ozzy, Lemmy)
    <\/li>\n\n\n
  • stylisches Hauptmen\u00fc
    <\/li>\n\n\n
  • nette Statistiken
    <\/li>\n\n\n
  • dynamisches Wettersystem
    <\/li>\n\n\n
  • Tag-\/Nachtzyklus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kurze Kampagne (nur Story<\/li>\n\n\n
    • Missionen)
      <\/li>\n\n\n
    • massive Lautst\u00e4rkeschwankungen in deutscher Tonspur
      <\/li>\n\n\n
    • …die aber meist nach dem gleichen Schema ablaufen.
      <\/li>\n\n\n
    • RTS<\/li>\n\n\n
    • Schlachten wirken z.T. sehr chaotisch
      <\/li>\n\n\n
    • schwammige Fahrzeugsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • zu wenige Solo<\/li>\n\n\n
    • Missionen
      <\/li>\n\n\n
    • einige inhaltliche Wiederholungen in der Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • kein System Link f\u00fcr Mehrspielermodus<\/li>\n\n\n
    • sp\u00fcrbare Slowdowns
      <\/li>\n\n\n
    • krasse Pop<\/li>\n\n\n
    • Ups
      <\/li>\n\n\n
    • z.T. starkes Tearing
      <\/li>\n\n\n
    • z.T. \u00fcble Kollisionsabfrage
      <\/li>\n\n\n
    • keine Multiple Choice<\/li>\n\n\n
    • Dialoge
      <\/li>\n\n\n
    • oft zu abruptes Ende von Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • Leuchtmarkierungen nicht immer gut zu sehen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit Br\u00fctal Legend erf\u00fcllt sich Lead-Designer Tim Schafer einen Traum, f\u00fcr dessen Umsetzung er hart k\u00e4mpfen und sogar den Publisher wechseln musste: In seiner Vision sollte eine fantastische Welt auf dem Bildschirm zum Leben erweckt werden, die direkt von den Platten-Covern der Metal-Scheiben stammen k\u00f6nnte. Dazu noch ein entsprechend gitarrenlastiger Soundtrack, viel Action und jede Menge Humor. 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