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{"id":3030853,"date":"2008-02-15T18:11:18","date_gmt":"2008-02-15T17:11:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/conflict_denied_ops\/3030853"},"modified":"2024-07-17T14:38:47","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:47","slug":"conflict_denied_ops","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/conflict_denied_ops\/3030853","title":{"rendered":"Conflict: Denied Ops (Shooter) – Conflict: Denied Ops"},"content":{"rendered":"Ein ungleiches Paar<\/strong>

In Hollywood sind so genannte Buddy-Movies ein alter Hut: Schon in der 80er Jahren schwei\u00dften sich Eddie Murphy und Nick Nolte in “Nur 48 Stunden” zusammen, um Verbrechern das Handwerk zu legen. Auch Sylvester Stallone und Kurt Russel waren als “Tango & Cash” ein starkes Team\u00a0– nicht zu vergessen Jean-Claude van Damme und Basketball-R\u00fcpel Dennis Rodman, die als Double Team 1997 um sich schlugen. Auch in Videospielen sind Sidekicks keine Seltenheit\u00a0– man denke z.B. an Indiana Jones und Sophia Hapgood oder Rebecca Chambers und Billy Coen aus Resident Evil 0. Ebenfalls ein tolles Team sind

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Graves ist der Erfahrenere der beiden Agenten und\u00a0nimmt die Gegner aus sicherer Entfernung\u00a0ins Visier seines Scharfsch\u00fctzengewehrs.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die tierischen Ermittler Sam & Max und auch Eidos hat in j\u00fcngster Vergangenheit Teamgeist bewiesen, indem sie Kane & Lynch auf einen Rachefeldzug geschickt haben. Wichtiges Merkmal: In den Buddy-Konstellationen finden sich fast immer Gegens\u00e4tze wie Mann und Frau, Hase und Hund oder Cop und Gauner. Zudem kann sich das Duo zumindest anfangs oft nicht ausstehen und arbeitet nur gezwungenerma\u00dfen zusammen. So \u00e4hnlich verh\u00e4lt es sich auch bei Conflict: W\u00e4hrend Graves, ein erfahrener Agent mittleren Alters, sich vornehmlich unauff\u00e4llig aus der Entfernung mit seinem Scharfsch\u00fctzengewehr um die Gegner k\u00fcmmert, bekommt er f\u00fcr den Einsatz gegen General Ramirez mit Lang einen Jungspund an die Seite gestellt, der lieber mit schweren Gesch\u00fctzen wie MGs und Raketenwerfer alles lautstark in Schutt und Asche legt. So drehen sich die Dialoge auch meist darum, dass der erfahrene “Dinosaurier” gegen das unerfahrene “Greenhorn” wettert, wenn Gegner nicht gerade als Wichser beschimpft oder tiefsinnige Fragen wie “Muss man euch den Schwanz halten, damit ihr geradeaus pisst?” gestellt werden. Ihr merkt schon: Genau wie bei Kane & Lynch herrscht auch bei den beiden Agenten ein rauer Umgangston, der hier \u00fcbrigens genau so

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Video-Download<\/strong><\/u><\/p>

PS3- und 360-Version im Vergleich<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufgesetzt wirkt. Nach dem Motto “Wir wollen Wichser im Spiel haben, also kommen die auch da rein!”. Davon abgesehen ist die deutsche Synchronisation ziemlich mies ausgefallen, da die Stimmen irgendwie nicht zu den beiden Protagonisten passen wollen. Au\u00dferdem spricht der afroamerikanische Lang seinen Partner st\u00e4ndig mit “Bruder” an, was mindestens genau so nervig ist wie die sich immer wiederholende Phrase “Meine Herren” durch den Vorgesetzten der beiden.

Around the World
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Einer der Vorteile im Agenten-Leben ist die Tatsache, dass man in der Welt rumkommt. So verschl\u00e4gt es die beiden Spezialisten innerhalb der Kampagne unter anderem zu einer Walfangstation im schneebedeckten Sibirien, zum Stealth-Einsatz auf einen Frachter auf hoher See, in eine afrikanische Diamantenmine sowie ins sonnige Venezuela, wo ihr sp\u00e4ter innerhalb eines Bunkers allerdings nur noch wenig vom sch\u00f6nen Wetter habt. Auch wenn sich der Aufbau der insgesamt zehn Missionen sehr \u00e4hnelt – ihr m\u00fcsst in der Regel bestimmte Punkte abklappern und dort z.B. Bomben entsch\u00e4rfen oder Schalter umlegen\u00a0– ist zumindest das Auftragsgebiet sehr abwechslungsreich ausgefallen. Hinzu kommt, dass ihr nicht immer nur alles umnieten m\u00fcsst, sondern manchmal auch in Nacht-Missionen unauff\u00e4llig mit schallged\u00e4mpfter Waffe vorgehen solltet. Ein anderes Mal werdet ihr als Undercover-Agenten in eine Gruppe von Waffenh\u00e4ndlern eingeschleust. Hier m\u00fcsst ihr gutes Timing beweisen und schnell die Pistole z\u00fccken, um die Wachen ungesehen von hinten auszuschalten, um danach weiter unauff\u00e4llig das Camp zu infiltrieren. Auch Zeitdruck spielt ab und zu eine Rolle, wenn die Uhr unerbittlich herunter tickt und ihr eine Chemiewaffe besser entsch\u00e4rfen solltet, bevor der Timer bei Null ankommt. Ein zweiter gro\u00dfer Agenten-Vorteil ist… na? Das Waffenarsenal! Leider erwartet euch bei Conflict diesbez\u00fcglich keine so \u00fcppige Auswahl wie

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Sch\u00f6n: Mit Sch\u00fcssen auf \u00d6lf\u00e4sser verwandelt ihr die Kulissen in ein flammendes Inferno.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>man sie z.B. aus Titeln wie Call of Duty 4 oder Rainbow Six: Vegas kennt. Graves ist lediglich mit seinem Scharfsch\u00fctzengewehr unterwegs, das relativ fr\u00fch im Spiel aber automatisch aufgebohrt wird und auf Knopfdruck zu einer Shotgun umfunktioniert werden kann. So ist der Sniper auch f\u00fcr den Nahkampf ger\u00fcstet. Lang schleppt hingegen sein fettes Maschinengewehr herum, das mit einem Upgrade auch einen Granatwerfer bekommt. Au\u00dferdem findet sich auch eine Bazooka im Sortiment, mit der er vor allem gegen feindliche Panzer oder Hubschrauber vorgeht. Zus\u00e4tzlich tragen beide Agenten noch eine schallged\u00e4mpfte Pistole sowie Blend-, Splitter- und Brandgranaten mit sich herum. Die Waffen get\u00f6teter Feinde k\u00f6nnt ihr leider nicht \u00fcbernehmen – auch Munition werdet ihr bei den Leichen nicht finden. Stattdessen m\u00fcsst ihr Ausschau nach Kisten halten, in denen ihr neue Magazine und Granaten findet. Neue Upgrades wie die Gewehrkamera bekommt ihr dagegen automatisch nach jeder Mission. Eine individuelle Ausr\u00fcstung der beiden Jungs ist leider nicht m\u00f6glich, so dass ihr immer mit der vorgegebenen Standardbewaffnung in die Schlacht ziehen m\u00fcsst, in der ihr aber zumindest alles findet, was ihr zum \u00dcberleben braucht. Werdet ihr getroffen, sorgt ein regeneratives Heilsystem daf\u00fcr, dass ihr euch wieder erholt, wenn ihr euch ein ruhiges Pl\u00e4tzchen sucht. Das funktioniert nat\u00fcrlich nicht immer. Geht ihr zu Boden, habt ihr aber zumindest noch die Chance, euch innerhalb von drei Minuten von eurem Partner verarzten zu lassen. Die rettende Injektion kann hier im Gegensatz zu Kane & Lynch unendlich oft eingesetzt werden\u00a0– eine \u00dcberdosis braucht ihr also nicht zu bef\u00fcrchten.

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\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wechselspiele<\/strong>

Im Gegensatz zum genannten Titel von IO Interactive und anderen Genre-Vertretern wie R6: Vegas habt ihr bei Denied Ops nicht nur die M\u00f6glichkeit, eurem Partner Befehle zu erteilen, sondern k\u00f6nnt auch jederzeit auf Knopfdruck zwischen beiden Charakteren tauschen und damit aktiv die Rolle von Graves oder Lang \u00fcbernehmen. So k\u00f6nnt ihr mit dem Scharfsch\u00fctzen z.B. auf eine Anh\u00f6he gehen, ihn dort f\u00fcr effektiven Feuerschutz postieren und anschlie\u00dfend mit Lang die Gegend erkunden. Trefft ihr auf Feinde, k\u00f6nnt ihr sogar explizite Anweisungen geben, wen euer Partner ausschalten soll. Das gesamte Befehlssystem ist kontextsensitiv und funktioniert nur mit einer Taste. Zeigt ihr einfach nur auf eine bestimmte Stelle und gebt eine Anweisung, begibt sich euer Partner dorthin. Bewegt ihr den Cursor \u00fcber eine station\u00e4re MG-Stellung, klemmt er sich auf Befehl dahinter. Haltet ihr die Taste l\u00e4nger gedr\u00fcckt, sammelt ihr euch wieder an eurer Position. Auch das Platzieren von Sprengs\u00e4tzen kann passiv \u00fcber das Befehlssystem durchgef\u00fchrt werden. Nur wer Feuerschutz erbittet, muss auf eine zweite

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Viele Deckungen lassen sich zerlegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Taste ausweichen. Insgesamt funktioniert das trotz seiner Einfachheit gut und intuitiv. Dazu tr\u00e4gt auch die KI eures Mitstreiters bei, die sich in den meisten F\u00e4llen schnell und korrekt verh\u00e4lt, aber auch mit einigen fiesen Aussetzern zu k\u00e4mpfen hat: So kann es passieren, dass er und im sp\u00e4teren Verlauf auch weitere KI-Unterst\u00fctzung, \u00fcber die ihr allerdings keine Befehlsgewalt habt, selbst nahe Ziele direkt vor der Nase nicht trifft. Zudem verharrt die KI auch manchmal an einer Stelle, ohne eurem “Sammeln-Befehl” nachzukommen. Auf der anderen Seite st\u00fcrmt sie dagegen oft einfach mitten ins Kampfget\u00fcmmel und bringt sich dadurch in unn\u00f6tige Schwierigkeiten, obwohl sie mir eigentlich nur folgen sollte. Vielleicht w\u00e4re es besser gewesen, wenn man wie bei R6:Vegas oder auch GRAW noch zwischen einem Aufkl\u00e4rungs- und einem Angriffsmodus f\u00fcr die KI h\u00e4tte unterscheiden k\u00f6nnen. Trotz dieser Aussetzer z\u00e4hlt euer Mitstreiter aber immer noch zu den \u00fcberdurchschnittlich intelligenten Kameraden und folgt den Anweisungen insgesamt gut. Eure Gegner h\u00e4tten dagegen ein paar virtuelle Hirnzellen mehr vertragen k\u00f6nnen, denn oft reagieren sie gar nicht auf Feuergefechte, sondern verharren wie angewurzelt an ihrer Position oder laufen offen in meine Feuersalven. Doch wie so oft wird der Dummheit mit massenhaftem Auftreten entgegengewirkt, so dass ihr manchmal mit einigen haarigen Stellen konfrontiert werdet. Wohl dem, der von der manuellen Speicherm\u00f6glichkeit Gebrauch macht, die wie ein Quicksave funktioniert und euch beim vorzeitigen Ableben an genau die Stelle zur\u00fcck bringt, an der ihr zuletzt gespeichert habt. Wer sich dagegen ausschlie\u00dflich auf das Checkpointsystem verl\u00e4sst, wird z.T. sehr lange Passagen erneut in Angriff nehmen m\u00fcssen, weil die Punkte oft sehr weit auseinander liegen. Entsprechend schnell steigt hier der Frust, wenn man eine Stelle mehrmals spielen muss und dabei das manuelle Speichern vergisst.

Anlegen, anvisieren, schie\u00dfen!
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Die Steuerung der beiden Jungs geht einfach von der Hand. Wie schon gesagt wurde das Befehlssystem simpel umgesetzt und auch Aktionen wie Schie\u00dfen, Waffenwechsel, Nachladen und Zoomen funktioniert ohne Probleme. Etwas fummelig erweist sich lediglich das Steuern von Fahrzeugen wie Panzer oder Hovercraft, die sehr schwammig reagieren. Zum Gl\u00fcck seid ihr aber nur selten in Vehikeln unterwegs. Ein echtes Deckungssystem, mit dem ihr euch an die Wand lehnt, gibt es hier nicht. Ihr habt lediglich die M\u00f6glichkeit, schr\u00e4g um Ecken zu blinzeln und auch aus dieser Position heraus zu feuern. Daf\u00fcr fungiert die Gewehrkamera quasi als Deckungssystem, da ihr mit ihr sicher um Ecken oder Mauern sp\u00e4hen und sogar angreifen k\u00f6nnt. Allerdings gibt es gerade mit dem Snipergewehr \u00f6fters Probleme mit der Kollisionsabfrage: Auch wenn ihr den Kopf eures Gegners genau im Visier habt, gehen Sch\u00fcsse manchmal aus bestimmten Positionen heraus ins Leere und ihr m\u00fcsst euch einen anderen Platz zum Abdr\u00fccken suchen, auch wenn sich eigentlich schon vorher nichts im

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ihr d\u00fcrft jederzeit zwischen den beiden Protagonisten wechseln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Weg der Schussbahn befunden hat. Deckungen bieten jedoch nicht nur Schutz, sondern k\u00f6nnen auch taktisch eingesetzt werden, indem ihr mit dem Gewehr zuerst in kleines Loch durch Holzbarrieren schie\u00dft, so dass gerade der Lauf durchpasst, um anschlie\u00dfend die Gegner aus einer verdeckten Position heraus anzugreifen. Klingt in der Theorie toll, doch in der Praxis werdet ihr nur selten von dieser M\u00f6glichkeit Gebrauch machen. Meist geht es in den Gefechten richtig zur Sache und ihr seid von Gegnern umzingelt. Gerade bei einer solchen \u00dcbermacht an Feinden habt ihr als PS3- oder 360-Besitzer ein kleines Problem: In den Optionen l\u00e4sst sich die Empfindlichkeit der Analogsticks nirgends einstellen und ihr m\u00fcsst mit einer Standardvorgabe leben. Zwar funktioniert das Umschauen nach rechts und links gerade noch flott genug, doch sobald ihr nach oben oder unten schauen wollt, geht es einfach zu tr\u00e4ge vonstatten. Da haben es PC-Spieler schon besser, die mit Maus und Tastatur ausgestattet die Sensibilit\u00e4t nach den eigenen W\u00fcnschen anpassen k\u00f6nnen. Es sei denn, sie spielen mit dem 360-Controller, der ebenfalls vom Programm unterst\u00fctzt wird, denn dann teilen PCler das gleiche Schicksal wie die Konsoleros. Neben der anpassbaren und flotteren Steuerung hat die PC-Version allerdings noch einen gro\u00dfen Vorteil: Ladezeiten sind praktisch nicht vorhanden, w\u00e4hrend Konsolenspieler eine ganze Zeit lang warten m\u00fcssen, bis die Missionen in den Speicher geschaufelt sind.

\u00a0\u00a0Grausige Kulissen
<\/strong>
Schaut man sich dann das Ergebnis der Ladeprozedur an, fragt man sich unweigerlich, was da so lange gedauert hat. Sind es vielleicht die matschigen, groben Texturen, die vor allem in den Au\u00dfenarealen mit starkem Flimmern und \u00fcbler Kantenbildung an PS2-Zeiten erinnern? Oder beanspruchen vielleicht die klobigen Figuren mit ihren eckigen Gesichtern und den alles andere als geschmeidigen Animationen so viel Speicher? Nein, das kann es auch nicht sein… Liegt es vielleicht daran, dass Teile der Kulissen zerst\u00f6rt und viele Tonnen in wuchtigen Explosionen hochgejagt werden k\u00f6nnen? Eher nicht. Aber zumindest macht die Zerst\u00f6rungsorgie gerade in Kettenreaktionen einiges her und l\u00e4sst einen wenigstens f\u00fcr einen kurzen Moment vergessen, wie grausig Conflict: Denied Ops f\u00fcr ein Spiel im Jahr 2008 aussieht. Vor f\u00fcnf Jahren h\u00e4tte es grafisch vielleicht noch etwas hergemacht…Wobei…Nein, selbst dann nicht! Denn daf\u00fcr geht die Engine zu oft in die Knie, wenn sich auf dem Bildschirm zu viele Gegner tummeln und die Kulissen gleichzeitig von Explosionen ersch\u00fcttert werden. Dazu gesellen sich einige Clippingfehler, in denen z.B. Arme von Gegnern durch T\u00fcren ploppen oder Waffen mitten im Nichts h\u00e4ngen. Und auch unsch\u00f6nes Tearing ist keine Seltenheit. Schaut man sich das Spiel auf der 360 und dem PC an, fragt man sich schon, ob es noch viel schlimmer kommen kann. Die Antwort gibt die PS3-Version: Ja, es geht schlimmer, denn wo ihr auf den anderen Plattformen wenigstens noch einen Hauch von Struktur bei den Geb\u00e4ude-Texturen erkennen k\u00f6nnt, wurden auf der PS3 die Details noch mehr zur\u00fcckgefahren, wodurch alles noch einen Tick klobiger wirkt. Traurig! Selbst die FMV-Sequenzen, in denen die flache Story vorangetrieben wird, wirken technisch gesehen ziemlich billig\u00a0– da hat man selbst zu seligen Dreamcast-Zeiten ansprechendere Videos gesehen! Zumindest der Audiobereich kann bei der Pr\u00e4sentation punkten: Zwar ist die deutsche Synchro wie gesagt katastrophal, doch werden die Kampfeins\u00e4tze von einem interaktiven Soundtrack aus der

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Fade Texturen, Slowdowns und Clippingfehler: Technisch ist Denied Ops entt\u00e4uschend – und auf der PS3 sogar noch etwas mehr als auf den anderen Plattformen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Feder von Richard Jaques begleitet, dessen Melodien ein wenig an “The Rock” erinnern und entsprechend gut zum Geschehen passen. Schade nur, dass die \u00dcberg\u00e4nge zwischen ruhigen und hektischen Phasen nicht immer funktionieren und teilweise zu abrupt wirken.

Da geht noch mehr!
<\/strong>
Im Mehrspielermodus fackeln die Entwickler von Pivotal Games ein typisches Standardprogramm ab, das in diesem Fall aus Deathmatch, Team-Deathmatch und Eroberung besteht. Alle drei Varianten d\u00fcrfen sowohl online als auch im LAN mit bis zu 16 Mitspielern in Angriff genommen werden, w\u00e4hrend die Konsolenfassungen dar\u00fcber hinaus auch Splitscreen-Duelle bieten. Ein Rangsystem gibt es allerdings nicht! Mit das Beste an Denied Ops ist jedoch der Koop-Modus, mit dem ihr die komplette Kampagne mit einem Kumpel an eurer Seite durchspielen k\u00f6nnt\u00a0– sei es online oder lokal. Dabei legt ihr fest, wer in welche Rolle schl\u00fcpft und schon kann der Spa\u00df losgehen. Wollt ihr vornehmlich gemeinsam mit einem Freund zocken, k\u00f6nnte das neue Conflict vielleicht interessant f\u00fcr euch sein, auch wenn die Kampagne hier logischerweise genau so kurz ausf\u00e4llt wie beim Solo-Spiel.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa, ich habe einige sch\u00f6ne Feuergefechte beim Testen von Conflict erlebt. Und ja: Wenn ich mit Sch\u00fcssen auf \u00d6lf\u00e4sser eine hochexplosive Kettenreaktion ausl\u00f6se, die alles in Schutt und Asche legt, dann ist das ein tolles Gef\u00fchl! Doch davon abgesehen bietet Denied Ops zu wenig, um bei den Hochkar\u00e4tern wie Call of Duty 4 oder auch dem kommenden Rainbow Six: Vegas 2 mitzuspielen. Daf\u00fcr bewegt sich der Titel trotz abwechslungsreicher Schaupl\u00e4tze vor allem technisch mit matschigen Texturen, Slowdowns und Clippingfehlern in zu schlechten Bereichen. Hinzu kommt, dass auch die Gegner-KI nicht gerade mit ausgefuchsten Taktiken gl\u00e4nzt und euch auch der eigene Kamerad manchmal h\u00e4ngen l\u00e4sst. Von der miesen deutschen Synchro mit Dialogen jenseits des guten Geschmacks oder einer Dramaturgie in der durchweg flachen sowie vorhersehbaren Story fange ich besser erst gar nicht mehr an… Seine St\u00e4rken hat Conflict neben dem guten interaktiven Soundtrack sicher in der eing\u00e4ngigen Spielmechanik mit einfachen Befehlsm\u00f6glichkeiten sowie dem gelungenen Koop-Modus. Ansonsten wird im Mehrspielerbereich nur Standardkost geboten. Unverst\u00e4ndlich ist, dass die PS3-Version bei einer ohnehin schwachen Technik im Vergleich zur PC- und 360-Version noch mal merklich schlechter abschneidet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit einstellbarer Steuerung und flotten Ladezeiten ist die PC-Version die erste Wahl! Durchschnittlich bleibt es trotzdem…<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch netter Taktik-Shooter, der vor allem im Koop Spa\u00df machen kann. Technisch allerdings ein Schuss in den Ofen!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich gleich zu PC & 360, aber technisch noch mal eine Klasse schlechter.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • viel Action
    <\/li>\n\n\n
  • Kulissen z.T. zerst\u00f6rbar
    <\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • nette Waffen-Upgrades
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • spielbarer Charakter jederzeit wechselbar
    <\/li>\n\n\n
  • meist gut reagierenden Kameraden-KI
    <\/li>\n\n\n
  • Koop-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • Speichern jederzeit m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • intuitives Befehlssystem
    <\/li>\n\n\n
  • stets passender, interaktiver Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • veraltete Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • vereinzelte Slowdowns & Tearing
      <\/li>\n\n\n
    • teilweise Probleme bei Kollisionsabfrage
      <\/li>\n\n\n
    • Clippingfehler
      <\/li>\n\n\n
    • matschige Texturen
      <\/li>\n\n\n
    • noch matschigere Texturen (PS3)
      <\/li>\n\n\n
    • Kantenflimmern
      <\/li>\n\n\n
    • sehr schlechte Synchronstimmen
      <\/li>\n\n\n
    • Steuerungsempfindlichkeit nicht einstellbar (Konsolen)
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcberwiegend dumme Gegner<\/li>\n\n\n
    • KI
      <\/li>\n\n\n
    • Kampagne relativ kurz
      <\/li>\n\n\n
    • elendig lange Ladezeiten (Konsolen)
      <\/li>\n\n\n
    • schwammige Fahrzeugsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • mittelm\u00e4\u00dfige FMV<\/li>\n\n\n
    • Sequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • klischeehafte Story
      <\/li>\n\n\n
    • Checkpoints oft sehr weit auseinander
      <\/li>\n\n\n
    • individuelle Ausr\u00fcstung des Teams nicht m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • nur Standard<\/li>\n\n\n
    • Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Modi ohne Rangsystem
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wenn ein gr\u00f6\u00dfenwahnsinniger General sich in einem \u00f6lreichen Land an die Macht putscht und als eine seiner ersten Amtshandlungen die USA mit Atomwaffen bedroht, kann die Supermacht nicht tatenlos zusehen. Doch wo George W. Bush im wahren Leben ganze Armeen aufmarschieren l\u00e4sst, erledigen in Conflict: Denied Ops zwei Agenten die Drecksarbeit. Wie schl\u00e4gt sich das Duo im Kampf gegen den Diktator?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3196750,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Conflict: Denied Ops - Test, Shooter, PC, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn ein gr\u00f6\u00dfenwahnsinniger General sich in einem \u00f6lreichen Land an die Macht putscht und als eine seiner ersten Amtshandlungen die USA mit Atomwaffen bedroht, kann die Supermacht nicht tatenlos zusehen. Doch wo George W. 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