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{"id":3030801,"date":"2008-06-05T16:46:11","date_gmt":"2008-06-05T14:46:11","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_indiana_jones_die_legendaeren_abenteuer\/3030801"},"modified":"2024-07-17T14:38:43","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:43","slug":"lego_indiana_jones_die_legendaeren_abenteuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_indiana_jones_die_legendaeren_abenteuer\/3030801","title":{"rendered":"Lego Indiana Jones: Die legend\u00e4ren Abenteuer (Action-Adventure) – Lego Indiana Jones: Die legend\u00e4ren Abenteuer"},"content":{"rendered":"

Willkommen in Indyen!<\/strong>

Wer kennt Lego Star Wars <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11885′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>? Ahaaa, genug H\u00e4nde. Sehr gut, kann ich mir also eine lange Beschreibung sparen, denn im Grunde seines Herzens ist Lego Indiana Jones quasi Lego Star Wars, nur mit anderen Texturen und ohne mysteri\u00f6se Macht, daf\u00fcr aber mit weitaus mehr Abenteuer-Elementen – Indy ist halt eher Forscher als Schwertschwinger. Nicht falsch verstehen: Hier geht es mit F\u00e4usten, Peitsche, MG, Pistole oder Schaufel nach wie vor mehr als genug <\/p>

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Macho-Klotz auf der Suche nach Sch\u00e4tzen: Der unrasierteste Lego-Stein aller Zeiten!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>B\u00f6sewichtern an den plastikgl\u00e4nzenden Kragen. Aber mehr als je zuvor seid ihr hier auch damit besch\u00e4ftigt, Dinge auszubuddeln, Hebel zu bet\u00e4tigen, Gegenst\u00e4nde miteinander zu kombinieren oder die richtigen Werkzeuge am richtigen Ort einzusetzen, damit es weitergeht. Allerdings ist das hier kein Point-n-Klick-Adventure: Die R\u00e4tsel bleiben einfach und oberfl\u00e4chlich, kein Spieler wird mit den Kopfn\u00fcssen \u00fcberfordert.

Der Star Wars-Tradition folgend hat Entwickler Traveller’s Tales die ber\u00fchmte Trilogie ins Spiel gepackt. Alle drei pr\u00e4sentieren euch die ber\u00fchmtesten Szenen wie den Einstieg im verlorenen Tempel, die Suche nach Sir Richard in Venedig oder die Befreiung von Willie in der H\u00f6hle von Kali. Dazwischen liegende Story-Bestandteile werden erneut in Zwischensequenzen pr\u00e4sentiert – und das nat\u00fcrlich wieder v\u00f6llig bekloppt: Die v\u00f6llig \u00fcberzeichneten Situationen, die allein von der wunderbar doofen Mimik und Gestik der Protagonisten leben, sind schon allein das Geld wert; habt ihr einen Film freigespielt, k\u00f6nnt ihr ihn im Filmraum vom Barnett College (dazu gleich mehr) immer wieder ansehen. Wie gewohnt gibt es keinerlei echte Sprachausgabe; s\u00e4mtliche Aktionen werden von Gebrummel und sonstigen Lauten begleitet. Nach dem Einstieg, den ihr auf jeden Fall in S\u00fcdamerika erlebt, steht euch die Wahl des Weges frei: Ihr k\u00f6nnt entweder die Filme am St\u00fcck verfolgen, oder innerhalb der Trilogie wild hin- und her springen. Begleitet wird das Abenteuer logischerweise vom Original-Soundtrack aus den g\u00f6ttlichen H\u00e4nden von John Williams.

Klotz der knappen Worte

<\/strong>Ihr seid nie allein unterwegs: Mindestens ein Begleiter findet sich immer an der Seite von Indy, oft genug tummeln sich auch drei Klotz-Abenteurer im Bild. Wie gewohnt k\u00f6nnt ihr jederzeit zwischen
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Jede Figur hat ihre Spezialeigenschaften, die an der richtigen Stelle zum Einsatz kommen m\u00fcssen: Hier \u00fcbersetzt Elsa Schneider gerade eine Hieroglyphe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>allen verf\u00fcgbaren Figuren wechseln – das m\u00fcsst ihr sogar, denn Indy, Marion, Shorty, Dr. Elsa Schneider, Henry Jones Sr. oder Mechaniker Jock haben allesamt Spezialeigenschaften: Mal geht es nur mittels Peitschenschwung \u00fcber einen Abgrund, mal m\u00fcssen Hieroglyphen in einer Art Memory-Minigame \u00fcbersetzt werden, mal passt nur ein kleiner\u00a0

<\/p>K\u00f6rper durch einen Tunnel. Derlei Aufgaben gibt es alle Pixelnase lang, allerdings m\u00fcsst ihr keine Angst haben, dass euer Umschalt-Knopf bald das Zeitliche segnet. Denn wichtige Items wie Schaufel, \u00dcbersetzungsbuch oder Schraubenschl\u00fcssel liegen auch separat herum und k\u00f6nnen von allen benutzt werden. Insgesamt gibt es mehr als 60 Figuren, \u00fcber die ihr nach und nach die Kontrolle \u00fcbernehmt – sowohl innerhalb der Story, wo die M\u00e4nnchen-Wahl vorgegeben ist, als auch im freien Spiel, f\u00fcr das ihr euer Team frei zusammenstellen k\u00f6nnt. Das ist auch bitter n\u00f6tig, denn wie \u00fcblich strotzen die Levels vor Passagen, die nur von bestimmten Charakteren betreten werden k\u00f6nnen. Klar, dass dort die gl\u00e4nzendsten Sch\u00e4tze lauern, die sich gierige Indylogen nicht entgehen lassen sollten – dem Wiederspielwert sehr zutr\u00e4glich.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Einige Charaktere haben Phobien, die\u00a0Hilfe erfordern: Blondine Willie muss hier sicher durch ein Spinnennest gelotst werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Mehr denn je in der Serie wird jetzt die Zusammenarbeit vorausgesetzt – zwei Schalter gleichzeitig bedienen ist dabei noch die leichteste \u00dcbung: Mal muss Indy Elsa Schneider eine Fackel zuwerfen, damit sie \u00fcber einen Ratten-verseuchten Fluss kommt. Oder Willie zieht an einem Seil, woraufhin eine Br\u00fcstung gesenkt wird, \u00fcber die Indy dr\u00fcberlaufen kann. Manche Figuren haben sogar Phobien, um die ihr herum arbeiten m\u00fcsst: Willie hat z.B. panische Angst vor Spinnen, Indy hasst bekannterma\u00dfen Schlangen – in der N\u00e4he der Hassobjekte erstarren die Opfer zu schlotternden Salzs\u00e4ulen, die Begleiter m\u00fcssen sich dann um das Problem k\u00fcmmern.

Dankbarerweise ist die KI ein sehr zuverl\u00e4ssiger Partner, der immer an der richtigen Stelle die richtige Aktion ausf\u00fchrt. Logischerweise kann der zweite Slot auch von einem Forscher aus Fleisch und Blut besetzt werden, der jederzeit ein- und aussteigen darf. Allerdings nur, wenn er sich den Fernseher mit Spieler Eins teilt, denn der famose Online-Modus aus Lego Star Wars: Die komplette Saga wurde leider sang- und klanglos gekippt. Was hingegen leider noch drin ist, ist die Beschr\u00e4nkung auf das automatische Speichersystem: Die Levels sind teilweise sehr lang, im Normalfall braucht man 15 bis 25 Minuten f\u00fcr einen kompletten Abschnitt – der Spielstand wird allerdings erst am Ende gesichert. Speicherbare Checkpunkte innerhalb der Welten w\u00e4ren komfortabel gewesen.

Das X markiert den Spa\u00df<\/strong>

\u00a0<\/p>Neben Action und Puzzles ist das Zerkloppen der Welt-Einrichtung die dritte gro\u00dfe S\u00e4ule, auf die sich das Indy-Spieldesign st\u00fctzt. Als Faustregel gilt: Wenn es aus Lego\u00a0

<\/p>besteht,

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Zwischen den Auftr\u00e4gen k\u00f6nnt ihr euch die Zeit am Barnett College vertreiben: Hier k\u00f6nnt ihr Bonusfiguren freischalten oder\u00a0die witzigen Filme nochmal ansehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kannst du es kaputt machen. B\u00fcsche, B\u00e4nke, Feinde, St\u00fchle, Tische, Spinnweben, Statuen, Blumenvasen, Holzstapel, B\u00fccher, F\u00e4sser – alles zerf\u00e4llt nach einem kr\u00e4ftigen Fausthieb in Dutzende kleiner Lego-Kl\u00f6tze, von denen ihr die gl\u00e4nzenden dringend einsammeln solltet. Denn die stellen die interne Spielw\u00e4hrung dar, f\u00fcr die gibt’s nicht nur Bonuspunkte, sondern damit k\u00f6nnt ihr auch weitere Spielfiguren und Extras freischalten. Das macht ihr im Barnett College, Indys Arbeitsplatz und hiesiges Pendant der Mos Eisley Bar in den Star Wars-Spielen: Hier k\u00f6nnt ihr euch alle bislang freigespielten Filme ansehen, Extras kaufen, einen personalisierten Charakter bauen oder in Indys B\u00fcro ein paar kleine Extra-Puzzles l\u00f6sen – putzig. Neben dem Nahkampf, in dem Indy einen Gegner schon mal in den Schwitzkasten nimmt oder ihm einen Doppelkick verpasst, k\u00f6nnt ihr auch allerlei Waffen einsetzen: MG, Raketenwerfer, Schwert, Flinte, Speer, Granaten oder Armbrust zielen automatisch auf den n\u00e4chstbesten Widersacher. Das Gekloppe l\u00e4uft ziemlich chaotisch ab, hin und wieder zerf\u00e4llt man selbst in seine Bestandteile und wei\u00df nicht genau warum. Ist aber nicht weiter schlimm, denn au\u00dfer Punktverlust gibt es in einem solchen Fall keine negativen Konsequenzen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Die Zwischensequenzen sind mal wieder das Highlight des Spiels: Hier werden Schl\u00fcsselszenen der Filme auf brillante Art und Weise verLegoisiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das genaue Gegenteil des Zerst\u00f6rens hat ebenfalls an Bedeutung gewonnen: \u00dcberall, wo herrenlose Lego-Teile herumliegen und -zappeln, ist der kleine Handwerker gefragt. Ihr lauft hin, haltet den Bauknopf gedr\u00fcckt und ein paar Sekunden eifriger Stapel-T\u00e4tigkeit sp\u00e4ter steht ein Auto, ein wichtiger Schalter, ein Durchgang oder ein Schneemann vor euch. Sehr albern, aber nat\u00fcrlich auch sehr n\u00fctzlich. Nichts ganz so sinnvoll sind die Vehikel-Abschnitte, in denen ihr die Kontrolle \u00fcber Boote, Oldtimer, Gabelstapler, Elefanten oder Lamas \u00fcbernehmt. Die steuern sich n\u00e4mlich genauso bescheiden wie eh und je, kommen daf\u00fcr aber auch nur selten und kurz vor – die kompletten Flug- oder Rennlevel von Star Wars geh\u00f6ren der Vergangenheit an.

Indiana Jones und das gr\u00fcne Plastikkrokodil des Todes<\/strong>

In Sachen Technik setzt auch Lego Indiana Jones in erster Linie eine Sache voraus: Einen Sinn f\u00fcr leicht schr\u00e4gen Humor. N\u00fcchtern betrachtet sind sowohl Figuren als auch Levels sehr simpel gestaltet, alles l\u00e4uft fl\u00fcssig, aber auch einem sehr einfachen Niveau. Aber keiner will hier ein Lego Crysis sehen, denn das was z\u00e4hlt, haben die Entwickler wie \u00fcblich mit hundertprozentiger Genauigkeit auf den Kopf getroffen: Die Liebe sitzt hier bombenfest in jedem Pixel! Klar, es ruckelt immer wieder mal leicht. Und die nicht verstellbare\u00a0

<\/p>Kameraperspektive, die oft daf\u00fcr verantwortlich ist, dass

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Die K\u00e4mpfe sind wieder dezent chaotisch – man wei\u00df nicht immer genau, auf wen oder was man gerade einpr\u00fcgelt. Trotzdem richtet sich auch Lego Indiana Jones eher an Spiel-Einsteiger.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>man aufgrund der schwer absch\u00e4tzbaren Perspektive nicht wie geplant an einer Liane, sondern im darunter schlummernden Abgrund landet, nervt auch immer wieder. Aber der grunds\u00e4tzliche Grafikeindruck ist eine gro\u00dfe Freude: Das hier ist virtuelles Lego in Perfektion.

Die PS2- und Wii-Versionen\u00a0m\u00fcssen logischerweise mit grafischen Einbu\u00dfen leben; neben der geringeren Aufl\u00f6sung fehlen hier vor allem Spielereien wie Unsch\u00e4rfeeffekte oder hoch aufgel\u00f6ste Texturen. Ansonsten unterscheidet sich die Wii-Fassung lediglich in der Steuerung von den anderen Varianten: Optional k\u00f6nnt ihr per Fuchtelbewegung mit der Wiimote die Peitsche schwingen, das war’s aber auch schon –\u00a0spielerisch sind alle Fassungen (PC, PS2, PS3, Wii, 360) absolut identisch. PC-Abenteurern sei \u00fcbrigens dringend zu einem soliden Pad geraten: Zwar l\u00e4sst sich das Abenteuer auch per Tastatur spielen, aber das wollt ihr nicht. PSP-Spieler m\u00fcssen als einzige mit sehr langen Ladezeiten leben, au\u00dferdem ist hier die Texturaufl\u00f6sung am niedrigsten – gerade die Hintergr\u00fcnde sind hier nicht mehr sehr sch\u00f6n anzusehen. Spielerisch bleibt aber auch hier alles beim Alten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTraveller’s Tales hat es einfach drauf: Wie kein anderer Entwickler schaffen es die Jungs, den Kern zweier gro\u00dfer Marken problemlos zu treffen – das hat schon bei Lego Star Wars wunderbar geklappt, auch Lego Indy trifft voll ins Schwarze. Der herrlich bekloppte Humor passt wunderbar zur Leichtigkeit der Trilogie, f\u00fcr die wunderbar albernen Zwischensequenzen haben sich die Designer einen Sonder-Oscar verdient! Auch spielerisch gibt man sich kaum Bl\u00f6\u00dfen, das Abenteuer steuert sich sch\u00f6n fl\u00fcssig und leicht, vielleicht sogar zu leicht: Alles ist simpel und freundlich und zug\u00e4nglich gehalten, was aber nat\u00fcrlich fortgeschrittenen Spielern das Leben zu einfach macht. Es ist auch schade (und unverst\u00e4ndlich), dass der Online-Modus des unmittelbaren Vorg\u00e4ngers \u00fcber Bord gekippt wurde – au\u00dferdem solltet ihr nicht mit \u00dcberraschungen rechnen; Indy setzt genau da an, wo Star Wars aufgeh\u00f6rt hat. Nichtsdestotrotz gibt es eine enthusiastische Empfehlung f\u00fcr alle gro\u00dfen und kleinen Abenteurer: Weil Traveller’s Tales mal wieder das Kunstst\u00fcck vollbracht hat, nicht nur die Essenz der Filme perfekt einzufangen, sondern das Ausgangsmaterial auch noch toll spielbar in das herrlich alberne Lego-Universum zu integrieren, ohne es l\u00e4cherlich zu machen. Das ist etwas, was nur den wenigsten Entwicklern von Film-Umsetzungen gelingt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Ein wunderbares, liebevolles, herrlich albernes Klotz-Abenteuer.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
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Technisch den anderen Fassungen unterlegen, aber spielerisch auf gleicher H\u00f6he.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Die Tastatursteuerung sollte man meiden wie ein Schlangennest – ansonsten ist der PC-Indy top!<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
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Entspricht technisch etwa der Wii-Version, spielerisch \u00e4ndert sich nichts.<\/p><\/div><\/div>

PSP<\/div>
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PSP-Abenteurer m\u00fcssen mit sehr langen Ladezeiten leben – spielerisch ist Indy aber auch hier in Topform.<\/p><\/div><\/div>

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