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{"id":3030793,"date":"2009-12-11T18:42:46","date_gmt":"2009-12-11T17:42:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/james_camerons_avatar_-_das_spiel\/3030793"},"modified":"2024-07-17T14:38:42","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:42","slug":"james_camerons_avatar_-_das_spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/james_camerons_avatar_-_das_spiel\/3030793","title":{"rendered":"James Cameron’s Avatar – Das Spiel (Action-Adventure) – James Cameron’s Avatar – Das Spiel"},"content":{"rendered":"

Atme, Avatar!<\/strong>

Avatare sind eine knifflige Sache: Genau genommen sind sie n\u00e4mlich weder Mensch noch Na’vi, also Eingeborene des Planeten Pandora. Vielmehr schl\u00fcpfen ausgew\u00e4hlte Menschen in eine Maschine, die ihren Geist in gentechnisch erschaffene Na’vi-K\u00f6rper transferiert. Denn diese Avatare beherrschen etwas, das den\u00a0 Menschen unm\u00f6glich ist: Sie k\u00f6nnen auf Pandora atmen. Menschen auf einem au\u00dferirdischen Planeten? Das kann nicht gut gehen! Und das tut es auch nicht. Denn in Camerons Film steckt nicht nur eine herzerw\u00e4rmende Romanze, sondern vor <\/p>

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Ein Na’vi erwachte: Das Video<\/strong> stellt die Fremden vor.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>allem eine actionreiche \u00d6kobotschaft. Vielleicht hat er sich das auch nur ausgedacht, nachdem gewiefte \u00d6kologen ihren Zeigefinger pl\u00f6tzlich in aller Munde steckten. Egal wie: Die Menschen sind auf Pandora nicht nur zu Besuch\u00a0– sie attackieren den Planeten…

Mit den im Film agierenden Helden kommt das Spiel selbstverst\u00e4ndlich nur am Rande in Kontakt. Und so \u00fcbernehmt ihr die Rolle des Signalexperten oder der -expertin Ryder, entscheidet euch f\u00fcr ein passendes Konterfei, jagt nach euren ersten Schritten auf Pandora eine Hand voll au\u00dferirdischer W\u00f6lfe und schon d\u00fcrft ihr euch entscheiden: Navi oder Mensch? Immerhin hechtet ihr einem Verr\u00e4ter unter den Marines hinterher, der euch allerdings schnell dar\u00fcber aufkl\u00e4rt, wie asozial sich eure Artgenossen im Urwa… Verzeihung, auf Pandora auff\u00fchren\u00a0– Gut und B\u00f6se werden viel zu sauber getrennt. Auch in den kommenden Stunden seht ihr immer wieder dabei zu, wie eine Armada Kampfhubschrauber die Flugtiere der Navi geradezu ausr\u00e4uchert oder wie drei LKW breite Bagger den Dschungel umw\u00fchlen. Der Plot war mir zu platt; er wird selbst zum Zeitpunkt der Entscheidung nur mit ein paar Dialogzeilen mehr holprig als hollywoodreif in Szene gesetzt\u00a0– ich habe mich trotzdem f\u00fcr die Menschen entschieden. In your face, schlecht erz\u00e4hlte \u00d6ko-M\u00e4r!

Das fremde Neuland<\/strong>

Und ich muss sagen: Gar nicht schlecht, was Ubisoft daraus macht. Erz\u00e4hlerisch kommt zwar wenig r\u00fcber, aber immer wenn ich pflichtgetreu die Eroberung von Pandora ein St\u00fcck vorangetrieben habe, sehe ich, wie widerlich meine Art \u00fcber die Eingeborenen herf\u00e4llt. Sch\u00f6n, dass ein Spiel diesen Zwiespalt sp\u00fcrbar macht. Noch besser gelingt ihm allerdings die Darstellung der ideologisch im Recht befindlichen Partei: Nachdem ich mich im zweiten Anlauf f\u00fcr die Navi entscheiden hatte, bin ich nicht mehr nur mit MG im Anschlag durch die befremdliche Idylle gestiefelt – ich wurde ein Teil von ihr. Denn als Au\u00dferirdischer kann ich lediglich zwei vergleichsweise schwache Schusswaffen nutzen: einen Bogen und eine Armbrust. Stattdessen bin ich mit \u00c4xten, Kurzschwertern und \u00c4hnlichem auf den Nahkampf angewiesen. Nicht zuletzt sind die Abschnitte oft so aufgebaut,

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Unfaires Duell: Zun\u00e4chst entscheiden die Menschen den Kampf um Pandora f\u00fcr sich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dass ich mich \u00f6fter in der Vertikalen als in der Horizontalen fortbewege. So schleicht sich tats\u00e4chlich das Gef\u00fchl ein, dass ich eine andere Welt erkunde.

Eine Welt, die umwerfend sch\u00f6n aussieht! Fremdartige Ger\u00e4usche umgeben mich, wenn ich durch den dichten Dschungel schleiche, flache B\u00e4che pl\u00e4tschern unter tiefen Wasserf\u00e4llen hervor, der Wind wiegt tiefe und hohe Gr\u00e4ser. Nur auf PS3 leidet Pandora unter h\u00e4ufigem Stottern, auff\u00e4lligen Kanten, sp\u00e4tem Bildaufbau und im Zweifelsfalle auch mal einer kurzen Unterbrechung zum Nachladen von Ton und Grafik. Was Ubisofts Botaniker hier zum Leben erwecken, ist zwar keine frei begehbare Welt\u00a0– es sind aber sehr weitl\u00e4ufige Abschnitte, die in ihrer gef\u00fchlten Gr\u00f6\u00dfe in etwa den St\u00e4dten aus Assassins Creed entsprechen. \u00c4hnlich wie dort gelange ich auch hier per Ladebildschirm von einem dieser Areale zum n\u00e4chsten, wobei neue Gebiete stets nach dem Absolvieren bestimmter Missionen zug\u00e4nglich werden. Das Absolvieren spielt sich dabei in einem herk\u00f6mmlichen Shooter ab, der das Geschehen aus der Schulterperspektive zeigt. In diesem sind Marines mit ihren Bleispritzen und Sprengstoffwerfern im Fernkampf am effektivsten, w\u00e4hrend die verwundbaren Na’vi entweder als “Scharfsch\u00fctzen” Pfeile verschie\u00dfen oder ihre Feinde im direkten Gefecht \u00fcberrennen. Dass beiden Parteien gelegentlich besonders dicke Tiere oder Helikopter zu schaffen machen, versteht sich von selbst; nennenswerte Bosskampf-Qualit\u00e4ten offenbart Avatar allerdings nicht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Risse

<\/strong>Als ungl\u00fccklich empfinde ich nur die Tastenbelegung, denn weil das schnelle Umdrehen auf dem Knopf des rechten Analogsticks liegt, kommt mir hin und wieder eine versehentliche Kehrtwende unter. Warum darf ich die Einstellung eigentlich nicht frei Hand konfigurieren? \u00dcberhaupt fehlen mir bei der Steuerung wichtige Kleinigkeiten\u00a0– z.B. ein manueller Zoom f\u00fcr Fernwaffen oder die M\u00f6glichkeit pr\u00e4ziser Spr\u00fcnge. Na’vi wie Menschen setzen meine Eingaben n\u00e4mlich nicht punktgenau um, weshalb man manche Abgr\u00fcnde nur so Pi mal Daumen packt. Auch wenn die Kamera beim Nutzen eines Fahrzeugs jeden Stolperstein wie eine wackelige Handkamera mitnimmt, wirkt Avatar technisch nicht ganz ausgereift. Die merkw\u00fcrdigen Hopser der eigentlich imposanten Walker zeigen ebenfalls, dass Ubisoft das Thema Technik gegen Natur l\u00e4ngst nicht ausreizt.

Apropos Technik: So sehr mich die Kulissen immer wieder zum Staunen bringen\u00a0– ich erinnere mich an weite Ausblicke vom Sattel meines Flugtieres aus, an lauschige Sonnenunterg\u00e4nge und an das faszinierende glei\u00dfende Strahlen der n\u00e4chtlichen Flora\u00a0– so wenig begreife ich die antiken Bewegungen der Tierwelt. “W\u00f6lfe” und “Pferde” drehen sich am Fleck, ohne einen Muskel zu bewegen oder galoppieren so starr, dass selbst denen schlecht wird, die Shadow of the Colossus nur vom H\u00f6rensagen kennen. Das wird nur von jenen Flugtieren der Na’vi \u00fcberboten, die nicht wie ihre Artgenossen in der Luft kreisen, sondern sich rastend in ihre Ruheposition gehockt haben – mitten in der Luft! Auch herrlich: Die fantastischen Berge gehen an ihren unsichtbaren Levelkanten pl\u00f6tzlich ins Nichts \u00fcber, w\u00e4hrend die rechteckige Ozeantextur an der gleichen Stelle einfach abgebrochen wird. Nicht nur, dass man sich offenbar

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Ureinwohner im Clinch mit einem Walker: Im Nahkampf hat er sogar eine Chance!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>weniger Gedanken um die Steuerung als um die Fassade gemacht hat: Letztere bekommt sp\u00e4testens bei diesem Anblick gef\u00e4hrliche Risse.

Bitten gehen sie weiter…<\/strong>

Gef\u00e4hrlich vor allem deshalb, weil sich die Kratzer beim genauen Hinsehen immer weiter ausbreiten. Ich muss n\u00e4mlich nicht immer der gro\u00dfen Geschichte folgen, sondern darf mich in den offenen Arealen frei bewegen. Das muss ich sogar, wenn ich optionale Aufgaben wie das Erschie\u00dfen einer bestimmten Anzahl Tiere, das Aufsp\u00fcren von Waffenstationen oder das Aufdecken eines Gro\u00dfteils der Karte erledigen will. Und das will ich tats\u00e4chlich! Immerhin gibt es daf\u00fcr genauso wie f\u00fcr das Absolvieren der f\u00fcr die Handlung wichtigen Missionen Erfahrungspunkte – und die bedeuten neue Waffen, R\u00fcstungen sowie F\u00e4higkeiten. Das ist richtig motivierend, denn so macht sich das Erkunden des Planeten sogar bezahlt, nicht wahr?

Nicht wahr! Denn so gut die Idee auch ist und so gerne ich viel zu viele Stunden mit dem Abklappern einer neuen Umgebung verbracht habe, so unfertig wirkt leider auch dieser Teil des Abenteuers. Ob Soldat oder Ureinwohner macht dabei kaum einen Unterschied: Die Aufgaben gleichen sich. Als Na’vi zerst\u00f6rt man Munitionsnachsch\u00fcbe, als Mensch repariert man sie. Haupts\u00e4chlich geht es aber um das reine Herumlaufen. Und ums Herumlaufen. Und das Herumlaufen. Und um das Herumlaufen auf Pandora. Und um die Frage, warum man weder optionale Auftraggeber noch bessere Ausr\u00fcstung oder sonstige Extras findet. Nichts. Nada. Niente. Pandora ist sch\u00f6n\u00a0– das wei\u00df ich jetzt. Ich wei\u00df auch, dass es an allen Ecken und Enden st\u00e4ndig wieder auftauchende Gegner gibt, die im Zweifelsfalle in der Sackgasse direkt hinter mir erscheinen. Eine lebendige Welt ist Pandora nur an den handlungsrelevanten Markierungen. Nicht zuletzt wei\u00df ich jetzt auch, dass die neuen Gegenst\u00e4nde beim Stufenaufstieg nach einem streng vorgegebenen Muster ausgeteilt werden und dass sich deren Anzahl in Grenzen h\u00e4lt. Das Inventar ist schnell gef\u00fcllt\u00a0– das der Na’vi deutlich schneller als das der Marines\u00a0– daraufhin gibt es lediglich Verbesserungen aller Waffen, R\u00fcstungen sowie F\u00e4higkeiten, aber keine Neuzug\u00e4nge.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Volles Risiko!

<\/strong>Erstaunlicherweise profitieren ausgerechnet die vom Gef\u00fchl her bodenst\u00e4ndigeren Menschen von mehr F\u00e4higkeiten (kurzzeitige Unverwundbarkeit oder Unsichtbarkeit) als die au\u00dferirdischen Na’vi. Auch deshalb hatte ich mehr Spa\u00df an meinem neuen Leben als Alien: Weil der Wechsel aus Fernsch\u00fcssen und schnellen taktischen Vorst\u00f6\u00dfen interessanter ist und weil mir Stufenaufstiege ohnehin weniger Neues bringen, kann ich mich besser auf die unterhaltsamere Kampagne konzentrieren. Nicht zuletzt bringt mir das\u00a0– Verzeihung\u00a0– beh\u00e4mmerte Zerschie\u00dfen von Pflanzen keine Erfahrungspunkte wie sie die Marines einheimsen. Alles in allem wirkt mein Leben als Naturv\u00f6lkler harmonischer und glaubw\u00fcrdiger.

Als Soldat empfand ich meinen Sammeltrieb f\u00fcr den Spielfluss sogar als hinderlich; Avatar macht als Action-Rollenspiel einfach keine gute Figur. Dabei h\u00e4tte gerade das offene Erkunden der Welt einen gro\u00dfen Reiz aus\u00fcben k\u00f6nnen. In der vorhandenen Form ist es jedoch\u00a0– genau wie der Rest\u00a0– unausgereift. Sinnvoll ist das Erforschen nur, weil manche Gegner bei ihrem Ableben Zellproben hinterlassen, die ich tunlichst auflesen sollte. Denn mit ausreichend Proben kann ich mich bis zu f\u00fcnfmal wiederbeleben, ohne einen R\u00fccksetzpunkt laden zu m\u00fcssen. Doch warum denkt Ubisoft selbst diese clevere Wiederbelebung nicht zu Ende? Wieso greift das System in vielen f\u00fcr die Handlung wichtigen Gefechten nicht? Es ist einfach frustrierend, dass ich mir in endlosen dr\u00f6gen Ausfl\u00fcgen ein Polster ansammle\u00a0– nur um nach einem Fehler in einem knackigen Kampf zum

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Eine Kommandozentrale der Marines: Die Technik der Menschen wirkt neben dem farbenfrohen Pandora leblos – ihre Methoden sind ruchlos.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>R\u00fccksetzpunkt gebeamt zu werden.

Ein Element gab es jedoch, mit dem ich mich gerne l\u00e4nger befasst hatte: die strategische Eroberung des Planeten. Denn an bestimmten Stationen darf ich jederzeit im Rundentakt Truppen produzieren, Armeen verschieben oder Verteidigungsanlagen errichten, um wie bei Risiko Pandora einzunehmen bzw. zur\u00fcckzuerobern. Weil die Entwickler auch hier jede \u00fcberfl\u00fcssige M\u00fche gescheut haben, beginnt der Feldzug als Au\u00dferirdischer zwar von derselben Startposition wie der menschliche. Daf\u00fcr verbessere ich mit der Einnahme bestimmter Gebiete aber Werte wie die Reichweite meiner Waffen oder meine Gesundheit\u00a0– nicht im Strategiemodus, wohl gemerkt, sondern in der eigentlichen Kampagne. Weder ben\u00f6tige ich die Aufwertungen allerdings noch gef\u00e4llt mir die Verkn\u00fcpfung der finanziellen Ressourcen mit meinen in der Kampagne gesammelten Erfahrungspunkten. Lieber h\u00e4tte ich mich unabh\u00e4ngig vom Hauptspiel als Rundengeneral bewiesen.

Zu bl\u00f6d zum Schie\u00dfen!<\/strong>

\u00c4hnlich gut k\u00f6nnte ich auf Mehrspieler-Gefechte verzichten, die Ubisoft wie einen Notizzettel ans Spiel heftet. Gut: Daf\u00fcr, dass sich kaum jemand zu einer Partie im Internet einfindet, kann Avatar nat\u00fcrlich nichts. Oder doch? K\u00f6nnte es an den einfallslosen f\u00fcnf Varianten liegen, die u.a. mit der Jagd nach der Flagge, dem Halten punktetr\u00e4chtiger Positionen oder dem Einnehmen bzw. Verteidigen von Raketenstellungen zwar die bekannte Optionsbreite abdecken\u00a0– die mit ihren wenigen Karten aber so hinterher geworfen wirken, dass sich jeder ernsthafte Online-Held lieber anderswo umsieht? Ist es vielleicht die gef\u00fchlte Totenstille, weil man auf Sprachausgabe verzichtet? Es reicht doch, wenn Status\u00e4nderungen von munteren Piept\u00f6nen verk\u00fcndet werden, nicht wahr? Ja, es gef\u00e4llt mir, dass sich Navi und Soldaten so unterschiedlich spielen wie es das Solo-Abenteuer verdeutlicht: Die Eingeborenen haben auf mittlerer Distanz selbst gegen leidlich gute Sch\u00fctzen kaum eine Chance, sind im Nahkampf aber unschlagbar. Doch ich kann ja nicht einmal ein eigenes Spiel aufmachen, um eine Karte auszuw\u00e4hlen oder das Regelwerk meinen Vorstellungen anzupassen. Versteht sich scheinbar von selbst, dass die solide Mehrspieler-Action \u00e4hnlich altbacken wirkt wie die Kampagne…

Halt! Etwas Gutes haben die \u00f6den Internet-Gefechte dann aber doch. Wer online spielt, geht n\u00e4mlich einer KI aus dem Weg, die heutzutage jeder Beschreibung spottet. Und zwar nicht nur heutzutage, sondern gestern schon. V\u00f6llig unlogische Klonpunkte f\u00fcr neue Feinde sind eine Sache\u00a0– dass ich sekundenlang neben zwei Marines stehen kann, bevor die mich bemerken, eine ganz andere! Die Na’vi reagieren nicht besser: Ich erschie\u00dfe zwei Gegner im Blickfeld ihrer Kameraden\u00a0– keiner r\u00fchrt sich. Das sind nicht etwa mit dem Erbsenrechner gez\u00e4hlte Einzelf\u00e4lle; das ist das ganz normale Gegnerverhalten! Nein, hier fehlt viel mehr als der Feinschliff. Avatar mag auf den ersten Blick wie ein aufw\u00e4ndiger Blockbuster aussehen\u00a0– spielerisch befriedigt Ubisoft nur rudiment\u00e4re Actiongel\u00fcste. Ach, und man kann Avatar sowohl am PC als auch an Konsole in echtem 3D genie\u00dfen. Was einem beeindruckenden Schritt in eine neue Realit\u00e4t gleichkommt. Aber wer will f\u00fcr diese spielerische Gew\u00f6hnlichkeit schon in teure Zusatzhardware investieren?\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAvatar ist ein Vorzeigespiel! Es pr\u00e4sentiert geradezu vorbildhaft, welche L\u00fccke zwischen technischen Qualit\u00e4ten und spielerischen Werten klaffen kann. Hier wird eine visuelle Glanzleistung unter solchen M\u00e4ngeln geradezu begraben, die ein modernes Actionspiel nicht aufweisen darf. Das f\u00e4ngt bei der Technik an, die zwar idyllische Kulissen zum Leben erweckt\u00a0– in der sich aber wie Zombies animierte Wesen aus der vorletzten Konsolengeneration tummeln. Es gibt ja gute Ideen: das lebendige Na’vi-Abenteuer z.B., das rundentaktische Minispiel, in dem man sich Vorteile f\u00fcr die Kampagne erarbeitet oder die zwei\u00a0Handlungsstr\u00e4nge samt der verschiedenen Kampfstile ihrer Protagonisten. Doch warum macht Ubisoft daraus je nach Fraktion ein belangloses Run&Gun bzw. ein \u00e4hnlich monotones Run&Slay? Gerade die gut gedachten Rollenspiel-Elemente wirken so aufgesetzt, dass beim Erforschen der weitl\u00e4ufigen Areale trotz erwachtem Sammeltrieb Langeweile aufkommt. Das teils erb\u00e4rmliche Verhalten vermeintlich intelligenzbegabter Gegner ist f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse sogar entsetzlich! Und schlie\u00dflich merkt man es selbst den allzu gew\u00f6hnlichen Mehrspieler-Gefechten an: Hier wurde viel Geld in einen aufw\u00e4ndigen Schauplatz gesteckt, den wenige Schwerverdiener sogar in stereoskopischem 3D bestaunen d\u00fcrfen\u00a0– beim eigentlichen Spiel gab sich Ubisoft aber leider mit n\u00fcchternem Mittelma\u00df zufrieden.

Zum Video-Fazit<\/A>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die bezaubernde Schale springt viel zu schnell entzwei – und offenbart eine allzu gew\u00f6hnliche Actionhatz mit groben Schnitzern.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Die bezaubernde Schale springt viel zu schnell entzwei – und offenbart eine allzu gew\u00f6hnliche Actionhatz mit groben Schnitzern.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich gleich die Sony-Fassung nat\u00fcrlich den anderen Versionen – sie zeichnet allerdings ein unsauberes Bild von Pandora.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • stellenweise bildsch\u00f6ner, fremdartiger Dschungel
    <\/li>\n\n\n
  • Wahl zwischen zwei Handlungsstr\u00e4ngen
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche optionale Ziele
    <\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Spielweise als Na’vi und Soldat
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsamer Strategie-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Momente als Na’vi
    <\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf Online-Mehrspieler-Varianten<\/li>\n\n\n
  • cleveres System zur Wiederbelebung…<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine punktgenaue Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • meist uninspiriert inszenierte Geschichte
      <\/li>\n\n\n
    • richtig schlechtes Gegnerverhalten
      <\/li>\n\n\n
    • meist belanglose Action
      <\/li>\n\n\n
    • Feinde tauchen (an unlogischen Stellen) zu schnell wieder auf
      <\/li>\n\n\n
    • Kompass zeigt H\u00f6henunterschied zw. Spieler und Ziel nicht an
      <\/li>\n\n\n
    • keine gesprochenen Statusmeldungen im Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • Erstellen eigener Spiele online nicht m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • einige Animationen wirken zweit<\/li>\n\n\n
    • und drittklassig
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ssliche “\u00dcberg\u00e4nge” ins Nichts an Spielfeldrand
      <\/li>\n\n\n
    • PS3<\/li>\n\n\n
    • Version technisch etwas unsauberer<\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    •  … das bei weitem nicht immer greift
      <\/li>\n\n\n
    • nahezu keine Onlinegegner auffindbar<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Eine Auszeit so lang wie die Einspielsumme von Titanic: Es hatte wohl mit der Erwartungshaltung nach dem gigantischen Stra\u00dfenfeger zu tun, dass James Cameron so lange nicht hinter die Kamera des Erz\u00e4hlkinos trat. Jetzt ist der Terminator-Filmer zur\u00fcck und will nicht nur auf der Leinwand protzen. Inwiefern der Regisseur und Ubisoft tats\u00e4chlich zusammen gearbeitet haben, darf nat\u00fcrlich hinterfragt werden – auf jeden Fall wollen die Franzosen ebenso begeistern wie es Camerons eindrucksvolle Digitalwelt im Kino tut…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3196724,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"James Cameron's Avatar - Das Spiel - Test, Action-Adventure, PC, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Eine Auszeit so lang wie die Einspielsumme von Titanic: Es hatte wohl mit der Erwartungshaltung nach dem gigantischen Stra\u00dfenfeger zu tun, dass James Cameron so lange nicht hinter die Kamera des Erz\u00e4hlkinos trat. Jetzt ist der Terminator-Filmer zur\u00fcck und will nicht nur auf der Leinwand protzen. 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