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{"id":3030781,"date":"2009-05-15T14:50:48","date_gmt":"2009-05-15T12:50:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ufc_undisputed_2009\/3030781"},"modified":"2024-07-17T14:38:41","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:41","slug":"ufc_undisputed_2009","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ufc_undisputed_2009\/3030781","title":{"rendered":"UFC Undisputed 2009 (Sport) – UFC Undisputed 2009"},"content":{"rendered":"

F\u00fcr Anf\u00e4nger<\/strong>

Muss man wissen, was sich hinter Ultimate Fighting Championship, oder kurz: UFC, verbirgt? Nicht wirklich. Denn Spa\u00df d\u00fcrften alle Anh\u00e4nger anspruchsvoller Kampfsportunterhaltung auch ohne Vorkenntnisse haben. Nat\u00fcrlich hilft es, wenn man wei\u00df, welche Regularien dem sanktionierten Sport zu Grunde liegen, der in den USA f\u00fcr Rekorde bei den Pay-Per-Views sorgt. Da all dies aber den Rahmen dieses Tests sprengen w\u00fcrde, empfehle ich einen Abstecher zur offiziellen deutschen Seite<\/a> bzw. dem amerikanischen Gegenst\u00fcck<\/a>. Dort findet man Infos, Regeln und nicht zuletzt auch das eine oder andere Video aus den Archiven der UFC. Alternativ kann man auch einen <\/p>

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=30673,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/53\/a9\/125023-bild.jpg)]Video:\u00a0<\/strong>Die UFC-Stars\u00a0beziehen Stellung zu\u00a0ihren virtuellen Alter Egos.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Abstecher zum DSF<\/a> machen, das die Lizenz f\u00fcr einige ausgew\u00e4hlte Sendungen der UFC h\u00e4lt.
F\u00fcr den Einstieg in den virtuellen Ring ist nur eines wichtig: Im Gegensatz zum Boxen wird hier nicht nur mit F\u00e4usten, sondern auch mit den Beinen und vor allem auch viel am Boden gek\u00e4mpft. In diesem Mixed Martial Arts-Zirkus treffen Kickboxer, Vertreter des Jiu-Jitsu, Boxer, Ringer, Muay Thai-K\u00e4mpfer und sogar Ex-Stars des Sports Entertainment wie Brock Lesnar aufeinandre, um den ultimativen K\u00e4mpfer zu bestimmen.
Nat\u00fcrlich darf man ein Markenzeichen der UFC nicht unerw\u00e4hnt lassen: Das Octagon. Dahinter verbirgt sich der achteckige von gut 1,80 m hohen Abgrenzungen umgebene Ring, in dem die Athleten drei bis f\u00fcnf Runden \u00e0 f\u00fcnf Minuten k\u00e4mpfen.
Und bevor die Diskussionen losgehen: Nein, es geht bei UFC weder darum, den Gegner so brutal und so spektakul\u00e4r wie m\u00f6glich bewusstlos zu schlagen noch haben die Athleten das erkl\u00e4rte Ziel, den Kontrahenten zu verletzen. Doch wie bei jeder anderen Sportart wie auch z.B. Boxen, Fu\u00dfball und Basketball kann es nat\u00fcrlich auch im MMA zu Verletzungen kommen. Es ist ein sportliches Duell\u00a0– mitunter etwas h\u00e4rter als Boxen, aber letztlich sehr fair, mit viel Respekt vor dem Talent und den F\u00e4higkeiten des jeweiligen Gegners.

F\u00fcr Knopfdr\u00fccker
<\/strong>
In den Vorschauen hatte es sich bereits angedeutet: UFC 2009 Undisputed sieht nicht nur verdammt gut aus, sondern hebt sich auch hinsichtlich der Steuerung ganz ganz weit vom \u00fcblichen arcadigen Knopfgeh\u00e4mmer ab. Und dieser Eindruck wird mit jeder Stunde verst\u00e4rkt, in der man sich immer tiefer in die fordernden und mit einer steilen Lernkurve versehenen Kontrollm\u00f6glichkeiten einarbeitet. Gl\u00fccklicherweise hilft das Training bei den ersten Schritten weiter, das einem nicht Hiebe, Tritte, Griffe und Konter, sondern auch einige Kniffe f\u00fcr alle Situationen zeigt.
Die vier Kn\u00f6pfe dienen zur Kontrolle der Arme bzw. Beine. Die linken Schultertasten dienen zur Modifizierung der Angriffe, die rechten zum Blocken bzw. sie f\u00fchren bei gutem Timing direkt zu einem Konter. Und obwohl man mit dieser Belegung alleine durchaus rechtfertigen k\u00f6nnte, dass UFC doch nicht mehr ist als eine Arcade-Klopperei mit realistischem Hintergrund, k\u00f6nnte nichts weiter von der Wahrheit entfernt sein. Denn im Gegensatz zu allem, was man mit Arcade assoziiert, ist bei UFC dank eines ausgefeilten Physiksystems noch lange nicht gew\u00e4hrleistet, dass ein Schlag Richtung Kopf auch dort landet\u00a0– ungeachtet dessen, ob ein Block gesetzt ist oder nicht.

So spielt z.B. der Abstand zum Gegner eine entscheidende Rolle und bringt so ganz nebenbei je nach Entfernung weitere “Bewegungs-Sets” mit sich. Und sobald z.B. der Fu\u00df zum gegnerischen Kopf geht, kann es sein, dass durch eine Ablenkung der Tritt nur an die Schulter geht oder im schlimmsten Fall gar in einer Bewegung des Gegners landet, die dazu f\u00fchrt, dass man unversehens auf dem Boden landet. Und selbstredend kann man auch in einen gegnerischen Tritt hineinlaufen, der zum sofortigen Knockout f\u00fchrt. Kein Kampf ist wie der andere und selbst der sicher geglaubte Punktsieg kann durch eine unachtsame Attacke schnell in bittere Gefahr gebracht werden, w\u00e4hrend man selbst auf die Matte geschickt wird und der Kontrahent mit der zweiten Luft und dem pl\u00f6tzlichen Vorteil im R\u00fccken wild zur\u00fcckschl\u00e4gt.

<\/p>

\"\"<\/figure>

F\u00fcr Fortgeschrittene und Profis
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Und als ob das nicht reichen w\u00fcrde, kommt mit dem Clinch und dem unter Umst\u00e4nden daraus resultierenden Kampf am Boden eine frische Komponente hinzu, die nicht nur neue Siegarten wie Aufgabegriffe m\u00f6glich macht, sondern auch der Steuerung eine unverbrauchte Ebene hinzuf\u00fcgt: Sobald man den rechten Stick in seine Kontrolloptionen einbezieht, gewinnt UFC nicht nur taktische Tiefe, sondern eine komplett neue Dynamik. Denn hier werden s\u00e4mtliche Griffe initiiert, W\u00fcrfe angesetzt und auch Versuche, den Gegner frontal in den Bodenkampf zu zwingen, werden \u00fcber den Stick eingeleitet.
Ist der Kontrahent auf der Matte, kann man durch bestimmte Bewegungen des rechten Sticks versuchen, seine Position zu verbessern\u00a0– wobei man aus jeder “Stellung” heraus in der Lage ist, den Gegner mit Schl\u00e4gen und\/oder Tritten zu traktieren. Richtig bedrohlich wird es vor allem im so genannten “Full Mount”, bei dem der Angreifer sehr starke Chancen hat, den verteidigenden K\u00e4mpfer ins Reich der Tr\u00e4ume zu schicken oder zumindest so weit zu schw\u00e4chen, dass der Ringrichter den Kampf abbricht und man den Sieg per technischem K.O. einf\u00e4hrt. Damit es nicht so weit kommt, kann der Verteidiger immer wieder durch gutes Timing blocken und im Bestfall sogar den Angriff zu seinen Gunsten umkehren.
Und: Aus nahezu jeder Bodenposition kann man versuchen, den Herausforderer in einen Aufgabegriff zu zwingen, der aber nat\u00fcrlich auch abgewehrt oder gar gekontert werden kann.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die taktischen M\u00f6glichkeiten sowie die Dynamik, die sich aus den teils sehr unterschiedlichen Kampfstilen ergeben, sind nahezu unendlich. Es scheint zwar mit jeweils drei Stilen f\u00fcr den “stehenden” sowie den Bodenkampf sehr \u00fcberschaubar, doch sobald man sich einmal mit den verschiedenen Varianten vertraut gemacht hat, die mit den gut 80 (!) K\u00e4mpfern aus f\u00fcnf Gewichtsklassen angeboten werden, werden die Unterschiede mehr als deutlich. Ein Boxer mit Bodenkampfattribut Ringer fordert eine andere Herangehensweise als ein Muay Thai-Athlet, der am Boden mit brasilianischem Jiu-Jitsu (BJJ) seine Gegner schw\u00e4cht. Und der wiederum spielt sich deutlich anders als ein Kickboxer, der am Boden Judo-Kunst einsetzt.

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Physkalisch berechnete Treffer sorgen daf\u00fcr, dass jeder Kampf seine eigene unwiderstehliche\u00a0 Dynamik entwickelt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Um allerdings die komplette Spannung genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, empfehle ich, die Anzeigen f\u00fcr Ausdauer und Kraft wie in der Standardeinstellung vorgesehen, auszuschalten.
Zwar \u00e4ndert man seine Kampftaktik zwangsl\u00e4ufig, wenn man die Anzeigen vor Augen hat. Doch da die Athleten auch durch visuelles Feedback wie ersch\u00f6pftes Atemholen und langsame Bewegungen verdeutlichen, dass ihre Ausdauer gegen Null geht und man gef\u00e4lligst auf Abstand zum Gegner gehen sollte, um sich zumindest kurzzeitig zu erholen, wirken die “Energieleisten” wie eine Verbeugung vor den Arcade-Spielern. Ich jedenfalls komme gut ohne sie aus.

Was anf\u00e4nglich wie eine \u00fcberbelegte und nicht erlernbare Kontrollbarriere erscheint, wird erschreckend schnell zu einer motivierenden Herausforderung. Und mit jeder neuen Bewegung, die man entdeckt, mit jedem Konter, mit jedem Schlag oder Tritt, der zu einem der teils spektakul\u00e4ren und mitunter \u00fcberraschenden KOs f\u00fchrt, will man mehr. Nur noch einen Kampf. Nur noch eine Revanche. Das “Dieses Mal mach ich dich fertig”-Syndrom kennt kein Erbarmen\u00a0– zumal man auch in einem soliden, aber nur das N\u00f6tigste bietenden Online-Modus um Ruhm und Ehre k\u00e4mpfen kann. Doch die unglaublichen M\u00f6glichkeiten und die Dramatik, die sich in jedem Kampf offenbaren, haben UFC einem Kometen gleich in Awardsph\u00e4ren katapultiert\u00a0– und so ganz nebenbei dem diesen Sommer erscheinenden Fight Night Round 4 den Fehdehandschuh quer durchs Gesicht gezogen. Kann EA da mithalten? Ja: Boxen ist sowohl in der Realit\u00e4t als auch in der virtuellen Form filigraner und eleganter. Doch die brachialen Auseinandersetzungen in Undisputed sind ein beispielhafter Weckruf, dass auch auf HD-Systemen alle Kampfsportspiele immer nur an der Oberfl\u00e4che der M\u00f6glichkeiten kratzten. Aber mittlerweile schl\u00e4gt UFC einen neuen angenehm realistischen Weg ein. Das Genre braucht mehr physikalische Authentizit\u00e4t, plausible Trefferwirkungen und Simulationsflair wie dieses.

<\/p>F\u00fcr N\u00f6rgler
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<\/strong>Im so genannten “Full Mount” hat der Verteidiger eine denkbar schlechte Ausgangs-Situation…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Allerdings wird der strahlende Kampfsportstern durch einige dunkle Wolken abgeschw\u00e4cht. Nehmen wir z.B. die Karriere, die den einzigen langfristigen Unterhaltungswert f\u00fcr Solisten darstellt. Das Grundkonzept klingt gut: Man baut sich im potenten und hinsichtlich des Gesichtes mindestens auf einem Niveau mit EAs Gameface befindlichen Editor samt Custom Tattoos, die unter Umst\u00e4nden aber nicht online verwendet werden k\u00f6nnen, einen Athleten, packt ihn auf einen der insgesamt 100 (!) zur Verf\u00fcgung stehenden Slots und schickt ihn auf den ruhmreichen Weg durch die UFC, an dessen Ende im besten Fall der Gewinn des Titelg\u00fcrtels sowie der Export der Figur zur “allgemeinen” Verwendung steht. Auch der Kniff, den Spieler immer wieder mit gut ausbalancierten Entscheidungen bzgl. der Weiterentwicklung der Figur zu motivieren, w\u00e4hrend man auch hinsichtlich des n\u00e4chsten Kampfes seine Ausdauerwerte im Auge behalten sollte, ist auf dem Papier gelungen. In einer Trainingswoche kann man seine drei Grundwerte (Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer) steigern, im Sparring kann man sich Punkte verdienen, die man frei auf die enorm umfangreichen F\u00e4higkeitswerte in ihrer defensiven und offensiven Variante verteilen kann.
Zus\u00e4tzlich gibt es Einladungen zu Trainingscamps, in denen man durch Erf\u00fcllen bestimmter Vorgaben quasi Erfahrungspunkte sammelt und schlie\u00dflich im Level seiner Kampfstile aufsteigen kann, was neue Bewegungsm\u00f6glichkeiten mit sich bringt.
Abgerundet wird alles durch gr\u00f6\u00dftenteils belanglose Sponsorentermine wie nicht beeinflussbare Interviews oder Foto-Shootings, an denen man teilnimmt\u00a0– oder auch nicht.

Klingt doch nicht schlecht? Ist es auch nicht. Ganz im Gegenteil. Vor allem in der Anfangsphase ist man damit besch\u00e4ftigt und motiviert, zwischen den angesetzten K\u00e4mpfen einen idealen Trainingsrhythmus inklusive n\u00f6tiger Ruhephasen zu finden.
Doch irgendwann stellt sich eine gewisse Routine ein. Eine Routine, die leider auch nach mehreren virtuellen Karriere-Jahren nicht durch \u00dcberraschungen oder gar H\u00f6hepunkte aufgebrochen wird.
Die Interaktion mit anderen Athleten oder Trash-Talk ist aktiv nicht vorhanden und die Beschr\u00e4nkung auf E-Mail-Nachrichten wirkt erschreckend trocken und teilweise aufgesetzt. Hier sollte f\u00fcr die n\u00e4chste Auflage definitiv der Hebel angesetzt werden. Denn in dieser Form ist die Karriere zwar solide, l\u00e4sst aber zu viele W\u00fcnsche unbefriedigt. Zumal in der Anfangsphase, die euch auch mit UFC-Pr\u00e4sident Dana White in seiner virtueller Form zusammen f\u00fchrt, einiges im Ansatz richtig gemacht wird.
Obendrauf scheint der erstellte Athlet nicht zu altern. Selbst nach zig K\u00e4mpfen in der UFC, die durch mehrw\u00f6chige Training- und Erholungs-Pausen durchzogen sind, ist mein Alter Ego immer noch so jung und frisch wie bei seinem Deb\u00fctkampf. Unter dem Strich scheint dies nur eine unbedeutende Kleinigkeit zu sein. Doch letztlich ist sie symbolisch f\u00fcr das gr\u00f6\u00dftenteils ungenutzt bleibende Potenzial, das ein Karrieremodus abseits des Gew\u00f6hnlichen beinhalten k\u00f6nnte. Wieso z.B. gibt es nicht eine Karriereoption, die einen durch Elemente aus der UFC-Reality-Show Ultimate Fighter lotst? Hier b\u00f6ten sich ganz neue Aspekte, die dem Kampfspektakel eine weitere interessante Facette hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnten.
Weiterhin w\u00e4re w\u00fcnschenswert, auch durch die Teilnahme an K\u00e4mpfen die M\u00f6glichkeit zu bekommen, Punkte zur Verteilung auf seine Eigenschaften zu gewinnen. Das Praxis-Kampferlebnis ist h\u00f6her einzusch\u00e4tzen als graue Theorie oder Arbeit im Kraftraum.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Auch der andere Solo-Modus kann nur kurzzeitig gefallen, ist aber vor allem UFC-Neulingen ans Herz zu legen: Bei den “Klassischen Matches” bekommt man mit teils umfangreichen Videos aus den UFC-Archiven einen guten Eindruck vom echten Spektakel, bevor man selbst in den Ring steigt und versucht, in derselben Runde wie der Originalfight das identische Ergebnis zu erzielen; also z.B. in der zweiten Runde eine Aufgabe durch einen “Armbar” zu erzwingen oder aber in der dritten Runde den Sieg per TKO einzufahren.

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Der vielf\u00e4ltige Bodenkampf spielt eine gro\u00dfe Rolle in den UFC-Auseinandersetzungen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das ist so lange interessant, bis man die erste der vollmundig versprochenen “Belohnungen” einf\u00e4hrt, die nur aus einem kurzen Videoschnipsel des Originalkampfes besteht. Nett, aber nicht mehr und f\u00fcr die Langzeitmotivation eher unerheblich.

F\u00fcr Gourmets<\/strong>

\u00c4hnlich gelungen wie die Kontrollmechaniken pr\u00e4sentiert sich auch die technische Seite von Undisputed. Vor allem die Darstellung der Athleten kann sich sehen lassen: Die virtuellen Modelle von z.B. Brock Lesnar (kennen einige vielleicht noch aus WWE-Zeiten), Rich Franklin, Frank Mir, dem Ultimate Fighter-Sieger Michael Bisping, Georges St. Pierre und wie sie alle hei\u00dfen, wurden ihren realen Vorbildern wie aus dem Gesicht gemei\u00dfelt. Der Wiedererkennungswert ist enorm hoch und h\u00f6rt erst bei den akkurat nachgebildeten Verhaltensweisen bei der von Octagon-Sprecher Bruce Buffer durchgef\u00fchrten Vorstellung der K\u00e4mpfer sowie ihren Siegesgesten auf.

Auch die reichhaltige Move-Bibliothek wird zu einem enorm gro\u00dfen Teil sauber und geschmeidig animiert abgespult, wobei es von Zeit zu Zeit bei den \u00dcberg\u00e4ngen von unterschiedlichen Bewegungsabl\u00e4ufen oder Unterbrechungen der selben zu minimalen St\u00f6rungen kommt, die man allerdings auch nur dann sieht, wenn man genau hinschaut. Zudem ist das Ausweichen eher unsauber und schwammig.

Doch sp\u00e4testens wenn im Bodenkampf ein Konter den n\u00e4chsten jagt und die Athleten fl\u00fcssig wie Butter in der Sonne von einer Position in die andere wechseln, wird klar, dass das verantwortliche Team von Yukes Osaka (nicht zu verwechseln mit dem Smackdown-Team von Yukes Yokohama)\u00a0 mit der von Grund auf neu entwickelten Engine einen wahrlich imposanten Grundstein f\u00fcr die Wiederbelebung der lange Jahre brach liegenden und vorher zwar ambitioniert, aber erfolglos umgesetzten UFC-Lizenz gelegt hat.

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UFC 2009 Undisputed bietet eines der realistischsten und abwechslungsreichsten Kampfsport-Erlebnisse der letzten Jahre.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Von einer w\u00e4chsernen Erscheinung der Athleten ist weit und breit nichts zu sehen, die Figuren reagieren bis auf sehr wenige Ausnahmen glaub- und vor allem sehr schmerzhaft auf das Aufeinandertreffen von Armen und Beinen auf Kopf und K\u00f6rper. Und man hat beinahe schon das Gef\u00fchl, dass man die mit Testosteron und Adrenalin gef\u00fcllten K\u00f6rper riechen kann, so \u00fcberzeugend perlt der Schwei\u00df von Gesicht, R\u00fccken und Armen.

F\u00fcr N\u00f6rgler, Teil 2<\/strong>

Doch auch, wenn der grafische Gesamteindruck insgesamt ein sehr guter ist: F\u00fcr die n\u00e4chste Ausgabe haben Yukes und THQ noch einiges zu tun. Nehmen wir z.B. die Wiederholungen. Bereits in der letzten Vorschau musste ich anmerken, dass in den Replays ein Schlag, der den Gegner auf die Matte geschickt oder vielleicht sogar KO geschlagen hat, deutlich nicht getroffen hat. Dieses Ph\u00e4nomen wurde zwar in der Zwischenzeit reduziert, tritt aber immer noch auf und sorgt jedes Mal f\u00fcr deutliche Abz\u00fcge in der B-Note. Die Dramatik oder Dynamik des Kampfes an sich werden dadurch nicht beeinflusst, doch die Nachhaltigkeit leidet.

\u00dcberhaupt l\u00e4sst sich beim gesamten Drumherum noch einiges machen. Der gerade mal drei Ringrichter ist man irgendwann ebenso \u00fcberdr\u00fcssig wie der Hand voll Arenen, die sich zudem nur bei genauem Hinsehen unterscheiden oder ewig gleich aussehen\u00a0– selbst das realistische Boob-Bouncing der mit Standard-K\u00f6rbchengr\u00f6\u00dfe versehenen Octagon Girls ist immer dasselbe.
Und wenn man schon dabei ist, die Atmosph\u00e4re und Darstellung noch st\u00e4rker an die UFC-Fernsehproduktionen anzulehnen, k\u00f6nnte man bitte sch\u00f6n vern\u00fcnftige Einm\u00e4rsche einbauen\u00a0– zumindest optional. Wer einmal auf einem Live-Event war, und mitbekommen hat, wie die K\u00e4mpfer sich ihren Weg durch die anfeuernde oder buhende Masse bahnen, denkt zwangsl\u00e4ufig mit G\u00e4nsehaut daran zur\u00fcck. Und diese G\u00e4nsehaut k\u00f6nnte sich auch in der virtuellen Form einstellen und schlie\u00dflich f\u00fcr ein runderes Pr\u00e4sentations-Erlebnis sorgen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
So ein Wirkungstreffer kann in Undisputed sehr schnell zum K.O. f\u00fchren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch die KI hat noch das eine oder andere Defizit zu bek\u00e4mpfen. Von Zeit zu Zeit findet man eine Kombo, bei der sich die CPU-Gegner ungeachtet der Auswahl der f\u00fcnf zur Verf\u00fcgung stehenden Schwierigkeitsgrade entweder gar nicht oder nur zu beh\u00e4big wehren.

Ebenfalls in die Kategorie “W\u00e4re sch\u00f6n wenn…” f\u00e4llt das Einf\u00fcgen eines optionalen wie aktiv steuerbaren Cutmans, den ich zwar in Fight Night Round 3 auch irgendwann ignoriert habe, der aber hier ebenfalls eine Daseinsberechtigung h\u00e4tte, weil er ein essenzieller Bestandteil des UFC-Zirkus ist.

Wenig zu meckern hingegen gibt es bei der akustischen Umsetzung. Angefangen von brachialer Gitarrenmusik in den Men\u00fcs bis hin zu knackigen Ger\u00e4uschen, wenn K\u00f6rperteile schmerzhaft aufeinanderprallen hinterl\u00e4sst Undisputed in dieser Hinsicht einen runden Eindruck. Selbst die Kommentare vor und w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe, die von den originalen Kommentatoren eingesprochen wurden, werden trotz zwangsl\u00e4ufig zu erwartender Wiederholungen nur selten langweilig\u00a0– der Enthusiasmus, mit dem die beiden hier zu Werke gehen, zieht einen unweigerlich immer tiefer in den UFC-Strudel. Zumal es immer wieder Momente gibt, in denen sie sich nicht nur auf die pure Berichterstattung des Kampfes konzentrieren, sondern die eine oder andere Anekdote bzw. Vorgeschichte der Octagon-Athleten preisgeben.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDass mich die ultimativen K\u00e4mpfer in ihrer finalen Version derma\u00dfen ans Pad fesseln und vor allem mit mehreren Spielern das “Eine Revanche geht noch”-Syndrom hervorrufen, h\u00e4tte ich mir trotz aller Vorschau-Euphorie nicht tr\u00e4umen lassen. Aber hier kommen einfach viele gute Komponenten zusammen. Da w\u00e4re z.B. die Steuerung: Sie bietet in jeglicher Hinsicht umfangreiche M\u00f6glichkeiten, um den Gegner nicht nur zu zerm\u00fcrben, sondern in vielerlei Aspekten zu besiegen. Yukes hat die Essenz des Mixed Martial Arts-Zirkus im Allgemeinen, der Boxen wie eine Kindergarten-Auseinandersetzung wirken l\u00e4sst, sowie des Sport-Spektakels UFC im Speziellen punktgenau erfasst. Und das bedeutet, man kann sich auf physikbasierte sowie gleicherma\u00dfen taktische wie dramatische, spannende wie dynamische, brachiale wie \u00fcberraschende Auseinandersetzungen ohne Sieg-Garantie in einem achteckigen Ring freuen. Kein Kampf l\u00e4uft nach Schema F und eine falsche Entscheidung kann dank der gr\u00f6\u00dftenteils sauber umgesetzten Physik die Niederlage durch KO bedeuten. Aber es gibt noch Nachholbedarf (Stichwort: Einm\u00e4rsche, Arenen, Cutman etc.) und auch die Kollisionsabfrage in den Wiederholungen ist nicht immer sauber. Doch das sind Peanuts angesichts der motivierenden Eigendynamik, die die K\u00e4mpfe gegen menschliche Gegner oder im soliden Online-Modus entwickeln, je mehr man die komplexe Steuerung verinnerlicht. Sobald man jedoch alleine k\u00e4mpft, verfliegt die Euphorie: Bereits nach zu kurzer Zeit wird die Karriere monoton und pl\u00e4tschert sich hin. Dennoch: UFC 2009 Undisputed hat sich dank seiner unberechenbaren Kampfvielfalt einen Award verdient. Seit Jahren ist mir kein Kampfsportspiel unter die Augen gekommen, das in beinahe jeder Hinsicht gegen den Strom schwimmt, dabei aber das Wesentliche nicht aus den Augen verloren hat: Spielbarkeit. Freut euch auf ein Duell-Erlebnis, das eine neue Zeitrechnung f\u00fcr realistischen Kampfsport einl\u00e4uten k\u00f6nnte.


<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Autorinformationen zu Jrg<\/b>‘);” onmouseout=DynToolTipp_Hide(); href=”http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/autorinfo\/Allgemein\/Team\/Redaktion\/44.html”><\/A><\/SPAN>Gl\u00fcckwunsch an THQ! Und\u00a0Mathias hat Recht\u00a0– das ist das beste, weil innovativste und mutigste\u00a0Kampfsportspiel seit Jahren. Virtua Fighter und Soul Calibur lasse ich deshalb daf\u00fcr liegen, weil ein Entwickler endlich versucht, den Vollkontakt auch physikalisch zu simulieren. Man kann das Knockout-Gespenst quasi bei jedem krachenden High Kick und jedem ungest\u00fcmen Vorrennen h\u00f6ren. Man kann nicht nur in den Muay-Thai-Clinch gehen, sondern auch zig Griff-, Hebel-\u00a0und Ringtechniken einsetzen. Ich wurde wirklich \u00fcberrascht von der Authentizit\u00e4t der Animationen, von der taktischen Vielfalt und gnadenlosen Unberechenbarkeit dieser Duelle – kein Fight gleicht dem anderen, der kleinste Deckungsfehler wird bestraft! Bisher kannte ich den UFC-Zirkus zwar nicht, weil ich eher das japanische K1 und Boxen geschaut habe, aber dieses Spiel ist die beste Werbung f\u00fcr die hierzulande oftmals verschm\u00e4hten, weil als brutal abgestempelten\u00a0Mixed Martial Arts. Nach den vielen packenden K\u00e4mpfen mit Mathias war eigentlich der Weg frei f\u00fcr Platin. Aber dann kam neben den \u00e4rgerlichen Kollisionsabrage-Fehlern der Leberhaken: Die Karriere ist leider so monoton und frei von Dramaturgie, dass man als Solist schnell die Lust an seinem selbst erstellten K\u00e4mpfer verliert – da hat man viel Potenzial verschenkt. Egal, wir werden uns noch so manche Mittagspause im Octagon treffen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dramatisch, taktisch, dynamisch, spannend: Trotz Mankos in der Karriere ist Undisputed eines der erfrischendsten Kampfsport-Erlebnisse der letzten Jahre.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn die schwache Karriere das Gesamtbild tr\u00fcbt: UFC bietet mit ebenso dynamischen wie taktischen, brachialen wie spannenden Duellen das intensivste Kampfsport-Erlebnis der letzten Jahre.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • <\/li>\n\n\n

  • packende Kampfsport-Simulation
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Karriere-Modus…
    <\/li>\n\n\n
  • gut 80 lizenzierte Athleten
    <\/li>\n\n\n
  • bis auf wenige Ausnahmen hervorragendes Kontrollschema
    <\/li>\n\n\n
  • K\u00e4mpfe spiegeln Dramatik und Dynamik der UFC wider
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene engl. Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • dramatische bis spektakul\u00e4re Wiederholungen
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Siegm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • spannend-taktische K\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • gut gel\u00f6stes Kontersystem
    <\/li>\n\n\n
  • hoher Wiedererkennungswert der Athleten
    <\/li>\n\n\n
  • auch nach dem x-ten Zuh\u00f6ren noch interessante Kommentare
    <\/li>\n\n\n
  • physikalisch beeinflusste Trefferreaktionen
    <\/li>\n\n\n
  • authentisch umgesetzter Bodenkampf
    <\/li>\n\n\n
  • gute Tutorial-\/Trainingsm\u00f6glichkeiten<\/P><\/li>\n\n\n
  • gr\u00f6\u00dftenteils geschmeidige Bewegungen
    <\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf Gewichtsklassen
    <\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • 100 Slots zur Erstellung eigener K\u00e4mpfer
    <\/li>\n\n\n
  • potenter Editor
    <\/li>\n\n\n
  • solider Online-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • fantastische Schwei\u00dfdarstellung
    <\/li>\n\n\n
  • schmerzhafte Visualierung von Cuts
    <\/li>\n\n\n
  • gute Kameraf\u00fchrung




    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • gelegentliche KI<\/li>\n\n\n
    • Anf\u00e4lligkeit gegen bestimmte Aktionen
      <\/li>\n\n\n
    •  … der aber auf Dauer zu monoton ist
      <\/li>\n\n\n
    • Wiederholungen zeigen Kollisionsfehler
      <\/li>\n\n\n
    • manche Bewegungs\u00fcberg\u00e4nge leicht abgehackt bzw. unnat\u00fcrlich
      <\/li>\n\n\n
    • fehlende Einm\u00e4rsche kosten Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
    • Punkte
      <\/li>\n\n\n
    • Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • Arenen \u00e4hneln sich sehr
      <\/li>\n\n\n
    • aktives Ausweichen etwas zu tr\u00e4ge
      <\/li>\n\n\n
    • nur drei Ringrichter
      <\/li>\n\n\n
    • Blutdarstellung auf der Matte verbesserungsf\u00e4hig
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Der virtuelle Kampfsport wird dominiert vom Arcade-Pr\u00fcgler. Von Dead or Alive \u00fcber Tekken und Soul Calibur bis hin zu Virtua Fighter reicht das Programm. Und auch wenn Letzteres mit leichten Simulationselementen auftrumpft, fehlt sie seit Fight Night Round 3: Die realistische Umsetzung von Kampfkunst. Doch mit UFC 2009 Undisputed schickt THQ einen viel versprechenden Vertreter in den Ring, der beweisen muss, dass die letzten Vorschuss-Lorbeeren gerechtfertigt waren.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3196722,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"UFC Undisputed 2009 - Test, Sport, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Der virtuelle Kampfsport wird dominiert vom Arcade-Pr\u00fcgler. Von Dead or Alive \u00fcber Tekken und Soul Calibur bis hin zu Virtua Fighter reicht das Programm. 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