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{"id":3030751,"date":"2008-06-06T19:36:14","date_gmt":"2008-06-06T17:36:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/top_spin_3-2\/3030751"},"modified":"2024-07-17T14:38:38","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:38","slug":"top_spin_3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/top_spin_3-2\/3030751","title":{"rendered":"Top Spin 3 (Sport) – Top Spin 3"},"content":{"rendered":"

Der mutige Herausforderer<\/strong>

Eigentlich ist es wei\u00df Gott keine Kunst, im virtuellen Tennis gut dazustehen: Man rennt zum Ball, dr\u00fcckt eine Taste und schwupps – der gelbe Filz donnert \u00fcbers Netz. Der Trick besteht darin, fr\u00fch beim Ball zu sein, um den Schuss durch Dr\u00fccken der entsprechenden Taste m\u00f6glichst lange aufzuladen. Je besser das gelingt, desto effektiver der Schuss. Und auch wenn 2K Sports und Pam <\/p>

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So sieht das neue Top Spin in Bewegung aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Development viel Wert darauf legen, dass Top Spin 3 die digitale Verk\u00f6rperung des realen Sports sein will: Auch die zweite Fortsetzung h\u00e4lt an dem altbekannten Prinzip fest – \u00e4ndert allerdings in einem mutigen Schritt die Parameter.

Mutig deshalb, weil die Neuerungen den flotten Spielfluss s\u00e4mtlicher Kontrahenten und auch des eigenen Vorg\u00e4ngers zugunsten gem\u00e4chlicher Bewegungen opfern. Und das ist theoretisch sogar lobenswert! Schlie\u00dflich dreschen sich weder Roddick noch Federer die B\u00e4lle so um die Ohren, wie es ihre digitalen Abbilder meist tun; was die Geschwindigkeit von Filz und Spieler angeht, erinnert Top Spin 3 tats\u00e4chlich an die \u00dcbertragungen echter Tennis-Matches. Mit nur wenigen Handgriffen gelingt es Pam Development also, sich dem Ziel “Simulation” zu n\u00e4hern. Doch wenn das Prinzip ein altbekanntes und der erste Schritt gelungen ist, warum spiegeln sich dann Entt\u00e4uschung und Frustration in unseren Gesichtern, sobald wir im Virtua Tennis-Herausforderer auf dem Platz stehen?

Auf die Beine kommt es an<\/strong>

Es liegt sowohl an der Steuerung als auch an Einschr\u00e4nkungen der Handlungsfreiheit, die dem erkl\u00e4rten Ziel an wichtigen Punkten so vehement im Weg stehen, dass der glaubw\u00fcrdige Ansatz schnell in ungl\u00e4ubiges Stirnrunzeln umschl\u00e4gt. Der Vorg\u00e4nger war direkter, die B\u00e4lle lie\u00dfen sich pr\u00e4zise platzieren und wer einen Fehler machte, wusste genau, wieso der Ball im Aus landete. Top Spin

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nur wer die Schlagtaste sehr zeitig losl\u00e4sst, platziert vielleicht einen gef\u00e4hrlichen Ball.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>3 macht damit Schluss: Es versucht nicht nur, realistischer zu sein – es ist vor allem unn\u00f6tig kompliziert.

Denn ihr haltet nicht l\u00e4nger die Taste f\u00fcr Slice, Lob, Top Spin oder flachen Schlag gedr\u00fcckt, bis der gelbe Filz den Schl\u00e4ger verl\u00e4sst. Stattdessen lasst ihr den entsprechenden Knopf sehr zeitig los, denn genau in diesem Moment beginnt ihr eure Schlagbewegung. Das Knifflige daran: Falls ihr in diesem Moment nicht genau am richtigen Fleck steht, gelingt euch nur ein schwacher Schlag. Der Gegner h\u00e4tte danach ausreichend Zeit, sich fr\u00fch zu positionieren und mit einem harten Cross oder Longline zu kontern. Im schlimmsten Fall verrei\u00dft ihr sogar gen Netz oder ins Aus. Gute Idee! Denn damit kommt der virtuellen Beinarbeit erstmals eine Bedeutung zu, die der Wirklichkeit entspricht. Auch k\u00f6nnt ihr die Gegner z.B. mit einem \u00fcberraschend weit geschlagenen Top Spin aus dem Gleichgewicht bringen, um sie zu Fehlern zu zwingen. Aber: schlechte Ausf\u00fchrung! Denn weil sich die genaue Flugbahn des Balls auf einem zweidimensionalen Bildschirm nicht immer pr\u00e4zise ablesen l\u00e4sst, verpasst man mitunter das rechtzeitige Loslassen der Schusstaste oder steht immer wieder mal am falschen Fleck. Das aus anderen Titeln bekannte automatische Aufstellen der eigenen Figur auf ihren letzten Dezimetern fehlt leider. Die Folge sind unvermeidbare Fehler – der erste Frust macht sich breit.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die Taktik-Blockade

<\/strong>In der Theorie hat das taktische Spiel dennoch funktioniert; so lange jedenfalls, bis mir ein Kollege fl\u00fcsterte, ich m\u00fcsse den Knopf f\u00fcr Slice, Lob usw. schon direkt nach einem gerade ausgef\u00fchrten Schlag dr\u00fccken. In der Tat: Je eher man damit anf\u00e4ngt, die Taste zu halten, desto kr\u00e4ftiger fliegt der Ball \u00fcbers Netz. Gute Idee, denn das Prinzip ist vertraut: Wer zeitig dr\u00fcckt, haut st\u00e4rker drauf. Schlechte Ausf\u00fchrung: Dr\u00fcckt ihr erst dann, wenn der gegnerische Ball im Anflug ist, k\u00f6nnt ihr nicht druckvoll spielen. Dr\u00fcckt ihr hingegen schon fr\u00fcher, “steht” ihr so zeitig auf der Schlagtaste, dass ihr keinen Schlag sinnvoll erwidern k\u00f6nnt. Denn ihr m\u00fcsst einen Lob auch ausf\u00fchren, wenn ihr ihn einmal vorbereitet. Falls ein Stop sinnvoller w\u00e4re, weil euer Kontrahent vom Netz zur\u00fcck an die Grundlinie geht, habt ihr Pech: Sobald ihr die Taste loslasst,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wenn ihr Pech habt, sprintet Federer nach vorn, obwohl ihr nach links laufen wollt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>um euch f\u00fcr einen anderen Schlag zu entscheiden, verstolpert ihr und der Punkt geht an den Gegner – Bl\u00f6dsinn!

Immerhin: Erstmals erzielt ihr in Top Spin auch mit normalen, flachen Schl\u00e4gen Punkte, falls ihr sie fr\u00fch genug ansetzt. Pam h\u00e4tte allerdings das rechtzeitige Halten der Schlagtaste mit der verlangten Beinarbeit verbinden m\u00fcssen. Stattdessen k\u00f6nnt ihr euch selbst mit gedr\u00fccktem Knopf weiter frei bewegen, was das schnelle Erreichen der optimalen Position entwertet. Und nicht zuletzt greift euch hier pl\u00f6tzlich das an anderer Stelle fehlende automatische Verhalten eures Profis unter die Arme: Sobald ihr die entsprechende Taste gedr\u00fcckt haltet, l\u00e4uft das vermeintliche Ass n\u00e4mlich selbstst\u00e4ndig in die seiner Meinung nach optimale Position. Ihr wollt also in die Mitte der Grundlinie oder ans Netz sprinten? Dann bewegt sich euer Alter Ego wie von Geisterhand in die per Tastendruck bestimmte Richtung, mit einer von ihm gew\u00e4hlten Geschwindigkeit –\u00a0die Spieler entscheiden n\u00e4mlich selbst, ob sie laufen oder sprinten.

Knirschende Z\u00e4hne<\/strong>

Dem Spielgef\u00fchl setzen schlie\u00dflich jene Situationen eine Pistole auf die Brust, in denen die angeblichen Profis – zu denen immerhin mindestens sieben Weltranglistenerste z\u00e4hlen – vor dem Filz stehen wie die Apachen vor dem Dampfross: Kommt der Ball genau auf sie zu, zeigen sie nicht einmal den Ansatz einer Ausweich- und anschlie\u00dfenden Schlagbewegung. Verpassen sie einen Ball ganz knapp, versuchen sie mitunter nicht einmal, ihn mit einem flotten Hechtsprung oder wenigstens einem Ausstrecken des Arms noch zu erreichen. Volleys gelingen nur deshalb oft nicht, weil der Typ am Netz trotz extrem kurzen Antippens der Schlagtaste keinen Finger krumm macht. Ich wei\u00df, dass reale Sportler mit den hyperaktiven Virtua Tennis-Cracks so viel gemein haben wie Fu\u00dfball mit Curling. Ja, es ist zudem eine gute Idee, dass 2K Sports versucht, die Faszination einer echten Tennis\u00fcbertragung einzufangen. Und sieht man den Ballwechseln nur zu, wirken sie tats\u00e4chlich erfrischend glaubw\u00fcrdig. Aber Himmel, in einem Spiel ist es eine schlechte Idee, wenn meine Figur nicht tut, was ich ihr sage. Zumindest muss sie immer zeigen, dass sie \u00fcberhaupt auf meine Eingaben reagiert! Das war der Punkt, an dem ich mir \u00fcberlegte, in welche Wand sich das Gamepad am besten einpassen w\u00fcrde.

Der Witz ist, dass die Entwickler ihren realit\u00e4tsnahen Ansatz an anderer Stelle ohnehin beiseite schubsen – dort n\u00e4mlich, wo ich nicht w\u00e4hlen darf, wie viele

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Ist euer Profi physisch oder psychisch angespannt, gelingen pr\u00e4zise Schl\u00e4ge seltener.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gewinns\u00e4tze bzw. -spiele ein Match innerhalb meiner Karriere dauern soll. Die Tatsache, dass keinem Gegner ann\u00e4hernd so viele erste Aufschl\u00e4ge misslingen wie seinem realen Vorbild, ist zwar vernachl\u00e4ssigbar, k\u00f6nnte echten Simulations-Fans aber ebenfalls ein Dorn im Auge sein. Und dass eine\u00a0aufregende Spielsituation die F\u00e4higkeiten der Profis ebenso negativ beeinflussen kann wie eine schlechte Fitness, ist gro\u00dfartig\u00a0– hat aber leider kaum sp\u00fcrbare Auswirkungen. Nicht zuletzt deutet auch das halbherzige Ausnutzen des rechten Analogsticks (f\u00fcr kr\u00e4ftige Aufschl\u00e4ge, Lobs und Stops) darauf hin, dass Top Spin 3 nicht dort angekommen ist, wo es Pam wissen wollte. Risikoschl\u00e4ge, immerhin das Markenzeichen der Serie, sind selbstverst\u00e4ndlich noch m\u00f6glich: Mit dem rechten Schalter gelingen besonders harte Schl\u00e4ge, mit dem linken platziert ihr sie pr\u00e4zise in der gew\u00fcnschten Ecke, die Kombination der beiden ist ebenfalls m\u00f6glich – falls ihr das perfekte Timing beim Loslassen der Schlagtaste nicht verpasst.

Schwankende Form<\/strong>

Das ist eine weitere der guten Ideen, weil man so nicht abgehetzt am Ball ankommen und trotzdem wie ein junger Gott schmettern kann. Aber m\u00fcssen verpatzte Risiko- (und sonstige) Schl\u00e4ge denn nach Schema F im Aus oder Netz landen? Die schlechte Ausf\u00fchrung wirkt jedenfalls zu starr, denn stimmt das Timing nicht, zieht das Programm den Ball automatisch zu vorgegebenem Punkt A oder B. Wieso wird es nach verpatztem Timing nicht bedeutend schwieriger, einen vermasselten Risikoschlag im gegnerischen Feld zu platzieren? Dann g\u00e4be es zumindest die M\u00f6glichkeit, den Fehler im letzten Moment noch auszub\u00fcgeln\u00a0– meinetwegen mit einem ungef\u00e4hrlichen Lob.\u00a0Die hier verwendete Ins-Aus-Automatik zerst\u00f6rt zwar keineswegs den Spielfluss, die Glaubw\u00fcrdigkeit leidet aber drunter. Sie leidet auch bei gew\u00f6hnlichen Schl\u00e4gen, denn schon das richtige Timing und ein kurzer Schwung des Analogsticks sorgen f\u00fcr einen gut platzierten Ball. Warum bleibt mir nicht wie im Vorg\u00e4nger ausreichend Zeit, um die B\u00e4lle pr\u00e4zise ins gegnerische Feld zu setzen?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Einen ganz dicken Minuspunkt sammelt au\u00dferdem die Karriere, denn wo ihr im Vorg\u00e4nger an jedem Wochenende w\u00e4hlen konntet, ob ihr ein Turnier spielt, in einer Trainingssitzung eure Fertigkeiten aufwertet oder einem besonderen Ereignis, z.B. einem Wohlt\u00e4tigkeits-Match beiwohnt, spult ihr diesmal ein Turnier nach dem n\u00e4chsten ab. Es gibt kein Training und damit keine Minispiele, sprich: keine Abwechslung mehr. Ihr geht auch nicht mehr auf Trainersuche, um mit jedem Coach bestimmte F\u00e4higkeiten zu f\u00f6rdern. Zu allem \u00dcberfluss m\u00fcsst ihr au\u00dferdem ein Jahresziel erreichen, also einen bestimmten Tabellenrang innerhalb eurer Klasse, bevor ihr das Prozedere in der n\u00e4chst h\u00f6heren Klasse wiederholen d\u00fcrft. Verfehlt ihr das Ziel, beginnt ihr die Meisterschaft von vorn\u00a0– und des bedeutet immerhin ein Turnier mit je drei Partien pro Monat. Dabei setzen die Entwickler sogar eine gute Idee um, wenn sie euch an jedem Wochenende w\u00e4hlen lassen, ob ihr ein schweres oder einem leichtes Turnier spielen wollt. F\u00fcr die echte Herausforderung gibt’s mehr Punkte; falls ihr scheitert, gehen euch die Punkte nat\u00fcrlich durch die Lappen… Seltsam ist nur die schlechte Ausf\u00fchrung,
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=19303,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/e6\/99\/68373-bild.jpg)]\u00a0
Boris Becker in Bild und Ton…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>denn ihr trefft sowohl im leichten als auch im schweren Turnier auf dieselben Gegner – mit dem Unterschied,\u00a0

<\/p>dass ihr dieselbe Person, der ihr im schweren Wettkampf 0:3 unterlegen seid, im leichten Turnier mit

<\/p>3:0 vom Platz putzt. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Die Inkonsequenz ist zu verschmerzen, da Pam seinen Realit\u00e4tsanspruch zu diesem Zeitpunkt l\u00e4ngst verspielt hat.

Unser Boris!<\/strong>

Nur schwach schimmert die einstige Gr\u00f6\u00dfe der Serie noch durch, wenn ihr eure Karriere auf kleinen, sehr idyllischen Pl\u00e4tzen beginnt, um euch St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck \u00fcber gr\u00f6\u00dfere Turniere bis in die Grand Slams zu k\u00e4mpfen. Ausgerechnet Wimbledon steht allerdings nicht auf eurem Turnierplan; die “London Open” gleichen den Verlust aber aus. Dort und in den French oder US Open steht ihr dann nicht mehr unbekannten Nachwuchs-Assen gegen\u00fcber, sondern schlagt gegen Nadal, Monfils oder Sharapova auf. Die Gesichter der Stars erinnern zwar teilweise an Karikaturen ihrer Vorbilder, der Wiedererkennungswert ist trotzdem vorhanden.

Und vielleicht liegt’s ja daran, dass die Erinnerung t\u00e4uscht, weil sie in den letzten Jahren nicht mehr regelm\u00e4\u00dfig auf dem Platz standen; richtig gut haben die Entwickler aber die Legenden Boris Becker, Bj\u00f6rn Borg und Justine Henin getroffen. Dabei erkennt man die Ex-Profis nicht nur am Aussehen sofort wieder: Dieses Hin- und Herschwenken beim Aufschlag, das Warten auf den Return, die Faust nach dem Punktgewinn\u00a0– das ist unser Boris! Schade nur, dass die drei Altstars zum gr\u00f6\u00dften Teil nur im schn\u00f6den Einzelspiel in Erscheinung treten. Ich h\u00e4tte z.B. gerne einige ihrer gro\u00dfen Momente einmal “live” erlebt!

Ein Turnier f\u00fcr alle<\/strong>

Doch aller Kritik zum Trotz: Mit einem Aspekt darf Top Spin 3 jederzeit hausieren gehen. Denn von der umfangreichen und dennoch verst\u00e4ndlichen Charaktererstellung d\u00fcrfen sich sogar die Tiger Woods-Macher ein St\u00fcck abschneiden. Ihr k\u00f6nnt zwar nicht ein Bild eures eigenen Konterfeis einbinden, d\u00fcrft aber von Kopf bis Fu\u00df am Wunschego basteln. Das geht so weit, dass ihr bestimmte Punkte des Gesichts anw\u00e4hlt und sie in die gew\u00fcnschte Position zieht. Wer will,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
… und im Schnappschuss. Schon der Bart verr\u00e4t: Matches aus seinen jungen Jahren d\u00fcrft ihr leider nicht nachempfinden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>greift hingegen auf eine gro\u00dfe Anzahl vorgegebener K\u00f6pfe, Oberk\u00f6rper, H\u00fcften usw. zur\u00fcck, \u00e4ndert auf Wunsch noch verschiedene Parameter oder entscheidet sich gleich zu Beginn f\u00fcr eine der zahlreichen Ganzk\u00f6rper-Vorlagen. Die Kreationen wirken zwar nicht ganz so \u00fcberzeugend wie die Golfer von EA Sports – passen damit andererseits gut in die Kulisse. Denn auch wenn das Umfeld plastischer aussieht als zuletzt, wenn T-Shirts und Gesichter schwei\u00dfnass werden, wenn Lachfalten detaillierter und Wiederholungen wieder eingef\u00fchrt wurden: Das Bild ist schon wegen kleiner

<\/p>Clippingfehler nicht so harmonisch wie das des Vorg\u00e4ngers, die Bewegungen der Profis wirken abgehackt, ihre Emotionen lassen sich nicht manuell abrufen, das wenig begeisterte Publikum klatscht zu zaghaft und unruhige Kanten geh\u00f6ren weder auf PS3 noch auf 360 zum guten Ton. Zu allem \u00dcberfluss werden die Ballwechsel auf PS3 stellenweise sogar unverzeihlich stark ausgebremst! Nicht nur wegen des m\u00e4\u00dfigen Spielgef\u00fchls: Auch technisch wirkt das Spiel wie der Grobschliff einer fr\u00fchen Version.

Im Gegensatz dazu stehen Onlinespiele und -turniere, in denen ihr entweder das K\u00f6nnen eures selbst erstellen Profis oder das der lizenzierten Asse auf die Probe stellt. Wer in der weltweiten Rangliste aufsteigen will, muss dabei auf die eigenen Kreationen zur\u00fcckgreifen. Das gilt auf f\u00fcr Internet-Turniere, denn die sind nur im Ranglisten-Wettbewerb w\u00e4hlbar. Pam liegt viel daran, alle Spieler in der “World Tour” zusammenzubringen – das ist denn auch einer der Gr\u00fcnde, weshalb ihr online ebenso Punkte sammelt wie in der Sololaufbahn, um die acht F\u00e4higkeiten eures Alter Ego weiter aufzuwerten. Eins muss man den Entwicklern zugestehen: Die Verbindung zwischen Solo- und Online-Karriere gelingt ihnen damit fast nahtlos!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nVerzeiht, wenn ich mich bei den brillanten Animaniacs bediene, aber 2K Sports und Pam Development legen in Top Spin 3 den Running Gag “Gute Idee, schlechte Idee” neu auf. Ja, es ist eine gute, nein, sogar eine hervorragende Idee, den Schritt vom Arcade-Tennis zu einer echten Simulation zu wagen. Und im Ansatz treffen die Entwickler den Nagel denn auch auf den Kopf: Wenn die virtuellen Profis z.B. nicht wie die G\u00f6tter des Kurzstreckenlaufs sprinten und die richtige Beinarbeit endlich so wichtig wie auf dem realen Centre Court wird. Die Ballwechsel werden dadurch taktischer und es ist befriedigend, den Gegner mit einem gut platzierten Schlag aus dem Gleichgewicht zu bringen. Es ist allerdings eine schlechte Idee, den realit\u00e4tsnahen Ansatz dann doch mit teils unlogischen Automatismen zu spicken, die dem Spieler die volle Kontrolle \u00fcber seinen Sportler entziehen. Andere Automatismen w\u00e4ren hingegen n\u00f6tig gewesen, um die komplizierten Steuerung zu kompensieren. Der taktische Ansatz bleibt jedenfalls in vielen Situationen auf der Strecke und geht in teils happige Frustmomente \u00fcber. Die fehlende Handlungsfreiheit in Verbindung mit der geradlinigen Karriere ist ein riesiger Schritt zur\u00fcck f\u00fcr die ehemals umfangreichste und im Ansatz realistischste Umsetzung des Sports. Top Spin 2 war gro\u00dfes Tennis: Die einfache Steuerung erlaubte etliche Finessen, bei denen ein pr\u00e4ziser Schlag sowohl vom Stellungsspiel als auch vom genauen Zielen abhing. Sein Nachfolger entzieht mir die Kontrolle. Anstatt glaubw\u00fcrdige und vor allem eing\u00e4ngige Ballwechsel zu inszenieren, fordert er unn\u00f6tig kompliziertes Tennisschach. Was bleibt, ist die d\u00e4mmrige Hoffnung, dass sich ein vierter Teil entweder auf die St\u00e4rken der Serie besinnt oder das Ziel “Simulation” konsequenter durchsetzt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Beim Versuch, eine glaubw\u00fcrdige Simulation zu sein, bleibt Top Spin 3 auf halber Strecke liegen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der Sony-Konsole leidet das dritte Top Spin unter stotternden Bildern und denselben Makeln wie das 360-Pendant.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • richtige Positionierung steht im Mittelpunkt – neues Konzept…
    <\/li>\n\n\n
  • Gegner ger\u00e4t durch gut platzierte Schl\u00e4ge au\u00dfer Balance
    <\/li>\n\n\n
  • schweres oder leichtes Turnier an jedem Karrierewochenende…
    <\/li>\n\n\n
  • Spielsituation und Fitness beeinflussen kurzfristig F\u00e4higkeiten…
    <\/li>\n\n\n
  • normale Schl\u00e4ge deutlich wirkungsvoller als zuletzt
    <\/li>\n\n\n
  • Karriere von kleinen Pl\u00e4tzen bis auf Grand Slam-Pl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Spielererstellung
    <\/li>\n\n\n
  • Spielsituation und Fitness beeinflussen kurzfristig F\u00e4higkeiten…
    <\/li>\n\n\n
  • Einzelspiele, Turniere und Punkte f\u00fcr Charakterentwicklung in Online-Ranglistenspielen
    <\/li>\n\n\n
  • automatische und manuelle Wiederholungen der Ballwechsel
    <\/li>\n\n\n
  • acht verst\u00e4ndliche F\u00e4higkeiten zum Entwickeln<\/li>\n\n\n
  • flotter Soundtrack, u.a. mit Jamiroquai<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    •  … das vor allem wegen des eingeschr\u00e4nkten Handlungsspielraums nicht aufgeht
      <\/li>\n\n\n
    • … aber dieselben Gegner nehmen mit jeweils angepasster Leistung an beiden Turnier<\/li>\n\n\n
    • Arten teil
      <\/li>\n\n\n
    • … was sich kaum sp\u00fcrbar auswirkt
      <\/li>\n\n\n
    • Profis reagieren mitunter nicht wie erwartet auf ankommende B\u00e4lle, sehen dabei wie lustlose Idioten aus
      <\/li>\n\n\n
    • taktisches Spielen dadurch kaum m\u00f6glich, denn starke Sch\u00fcsse nur dann, wenn man sich vor dem Schuss des Gegners f\u00fcr eine Schussart entscheidet
      <\/li>\n\n\n
    • Profis rennen bei gedr\u00fcckter Schusstaste automatisch zum Ball <\/li>\n\n\n
    • Spieler hat keinen Einfluss auf Richtung
      <\/li>\n\n\n
    • perfekte Schlagposition l\u00e4sst sich nicht immer rechtzeitig erkennen
      <\/li>\n\n\n
    • Fehler werden besonders bei Risiko<\/li>\n\n\n
    • und Aufschl\u00e4gen nicht nach schlechtem Zielen berechnet, sondern automatisch an festgesetzte Punkte im Aus gezogen
      <\/li>\n\n\n
    • Profis \u00e4ndern selbstst\u00e4ndig Position vor Return
      <\/li>\n\n\n
    • nur noch aufeinander folgende Turniere statt offener Karriere
      <\/li>\n\n\n
    • keine Option auf 6<\/li>\n\n\n
    • Spiel<\/li>\n\n\n
    • S\u00e4tze in Karriere
      <\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Turniere ohne Ranglistenwertung, keine Online<\/li>\n\n\n
    • Doppel
      <\/li>\n\n\n
    • Stottern auf PS3 bringt Timing durcheinander
      <\/li>\n\n\n
    • akustische Umgebung wirkt steril<\/li>\n\n\n
    • Stops \u00fcber Wechsel zu rechtem Stick zu unhandlich
      <\/li>\n\n\n
    • keine besonderen Herausforderungen (mit Legenden o.\u00e4.)
      <\/li>\n\n\n
    • Treppchenbildung auf 360, verwaschene Farben auf PS3
      <\/li>\n\n\n
    • kleinere Clippingfehler
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladepausen, besonders auf 360
      <\/li>\n\n\n
    • st\u00f6rende, unglaubw\u00fcrdig laute Schrittger\u00e4usche
      <\/li>\n\n\n
    • Ball und Spieler selten nicht mehr im Bild<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Spiel, Satz und Sieg: die Gegnerin. Mein M\u00e4del h\u00e4lt ihren Schl\u00e4ger zittrig auf H\u00fcfth\u00f6he, als w\u00fcrde sie einem Sch\u00e4ferhund drohen und bei\u00dft die Z\u00e4hne so fest zusammen, dass ich mich um ihren Zahnschmelz sorgen m\u00fcsste – wenn ich nicht selbst kurz davor w\u00e4re, das Gamepad gegen die Wand zu schmettern! Echte Emotionen? F\u00fcr ein Sportspiel die h\u00f6chste Auszeichnung. Hass auf die Steuerung? Der Tod jedes Sportspiels!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3196720,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Top Spin 3 - Test, Sport, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Spiel, Satz und Sieg: die Gegnerin. 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