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{"id":3030727,"date":"2009-10-09T19:12:41","date_gmt":"2009-10-09T17:12:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/section_8\/3030727"},"modified":"2024-07-17T14:38:35","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:35","slug":"section_8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/section_8\/3030727","title":{"rendered":"Section 8 (Shooter) – Section 8"},"content":{"rendered":"

Teamwork oder Alleingang?<\/strong>

Es sind aber nicht nur die ersten Sekunden der Solokampagne, welche die Entwickler der TimeGate Studios (Kohan-Serie, Axis & Allies, F.E.A.R.-Erweiterungen) so packend inszenieren. Denn vielmehr beginnt jeder einzelne Kampf des Mehrspieler-Shooters mit einem <\/p>

<\/p>

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VIDEO: TimeGate erkl\u00e4rt das zentrale Spielelement, die Dynamischen Combat-Missionen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>solchen Sprung vom im niedrigen Orbit geparkten Landungsschiff direkt ins Kriegsgebiet, mit einem so genannten Burn-In. Doch was ist Section 8 nun wirklich? Ein Mehrspieler-Shooter\u00a0– so viel ist klar. Samt Missionen f\u00fcr Einzelk\u00e4mpfer? Daran sind doch selbst bekannte Gr\u00f6\u00dfen wie Unreal Tournament 3 bereits gescheitert…

Und es stimmt nat\u00fcrlich: Auch in Section 8 sind die durch eine d\u00fcnne Handlung verbundenen Missionen kaum mehr als ein Anh\u00e4ngsel, das vor allem dazu dient, Einsteiger mit dem Spiel vertraut zu machen. Im Gegensatz zum erw\u00e4hnten Unreal Tournament nimmt sich TimeGate allerdings die Zeit, nicht nur separate Skirmish-Gefechte aneinander zu kn\u00fcpfen, sondern inszeniert auf den modifizierten Mehrspieler-Arealen eine abwechslungsreiche Geschichte um Soldat Corde, die meist in kurzen Funkspr\u00fcchen und weniger h\u00e4ufig auch in kurzen Filmszenen erz\u00e4hlt wird. Pure Solisten sind hier nat\u00fcrlich fehl am Platz, denn ein gro\u00dfes Epos wird nicht erz\u00e4hlt\u00a0– der intergalaktische Zwist zwischen der Arm und der Section 8 ist erz\u00e4hlerisch v\u00f6llig belanglos. Dennoch geh\u00f6rt “Cordes Geschichte” zum Einstieg oder als Abwechslung zwischen den Online-Gefechten zu den besseren Erg\u00e4nzungen.

Und es gibt tats\u00e4chlich genug Anlass, sich in Ruhe mit dem Spiel vertraut zu machen; Section 8 verl\u00e4sst sich n\u00e4mlich nicht auf herk\u00f6mmliche Konzepte, die sich spielerisch meist mit dem Motto Rennen, Schie\u00dfen und Erobern begn\u00fcgen. Selbstverst\u00e4ndlich geht es auch hier darum, m\u00f6glichst schnell den Gegner zu erledigen, damit das eigene Team mit dem Einnehmen und Halten markierter Positionen Punkte sammeln kann. Inhaltlich und spielmechanisch bringen die Entwickler allerdings zahlreiche Ideen ein, die das Geschehen im Gro\u00dfen wie im Kleinen taktischer gestalten.

Ein neues Bewegen<\/strong>

Das f\u00e4ngt damit an, dass sich das ganz normale Bewegen nicht nur auf Rennen und Springen beschr\u00e4nkt. Stattdessen schaltet sich bei gedr\u00fcckter Sprinttaste nach einigen Sekunden ein Boost ein, mit dem man selbst ein gro\u00dfes Einsatzgebiet binnen weniger Sekunden

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Burn-In sorgt immer wieder f\u00fcr einen gelungenen Einstieg in die Science Fiction-Gefechte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>durchqueren kann. Der Turbo muss sich anschlie\u00dfend zwar neu aufladen, aber wer nur zum Gaudi zweimal eine gro\u00dfe Runde um den Park drehen will, ist hier ja ohnehin fehl am Platz. Praktisch: Der Boost dient nicht nur dazu, schnell ans Ziel zu gelangen\u00a0– er hilft angeschlagenen Soldaten auch, schnell in Sicherheit zu gelangen, bis sich ihre Schilde wieder aufgeladen haben.

\u00c4hnliches gilt f\u00fcr das Springen: Immerhin verlassen sich die Soldaten der Zukunft nicht nur auf ihre Gelenke, sondern nutzen Jet-Packs. Damit k\u00f6nnen sie etwa 50 Meter hoch fliegen, \u00fcberbr\u00fccken dabei aber zum einen nur wenige Meter und m\u00fcssen den kleinen Triebwerken zum anderen schon nach wenigen Sekunden eine Pause zum Aufladen g\u00f6nnen. Die Areale erstrecken sich deshalb zwar nicht in nennenswerte vertikale Dimensionen, aber einen sonst gleichstarken Gegner k\u00f6nnte man mit einem solchen Sprung vielleicht verwirren und so die Oberhand gewinnen… was nur gelingt, falls der Feind den versuchten Ausfall nicht verhindert, indem er rechtzeitig das automatische Zielen aktiviert. Mit diesem bleibt seine Sicht n\u00e4mlich automatisch auf dem Ziel fixiert\u00a0– er m\u00fcsste nur noch feuern. Auch diese Funktion steht aber erst nach einer sp\u00fcrbaren Wartezeit wieder zur Verf\u00fcgung\u00a0– direkt aufeinander folgende Duelle gewinnt man damit also auf keinen Fall!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0TimeGate schafft es tats\u00e4chlich, jeder wichtigen Aktion einen m\u00f6glichen Konter entgegen zu stellen, was zu wunderbar taktischen Gefechte f\u00fchrt. Allein die Tatsache, dass sich die Soldaten beider Parteien verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig langsam bewegen und \u00fcber relativ starke Schilde verf\u00fcgen, verhindert die rasend schnellen, teils sogar hektischen Gefechte anderer Mehrspieler-Shooter. Immerhin nimmt der K\u00f6rper erst dann bleibenden Schaden, wenn die Schildst\u00e4rke auf Null gesunken ist. Taktisches Geschick und K\u00f6nnen an Maus, Tastatur oder Gamepad sind nat\u00fcrlich trotzdem gefragt. In Section 8 dauern K\u00e4mpfe aber l\u00e4nger und sind deshalb intensiver.

Stimmungsvolle Zukunftswelt

<\/strong>Und selbst wenn man dann das das Zeitliche segnet: Der zu Beginn erw\u00e4hnte Burn-In verhindert unangenehme Wartezeiten zwischen dem Ableben und dem Wiedereinstieg. Immerhin heizt es nicht nur die Atmosph\u00e4re an, wenn man neben Freund und Feind durch die Flak f\u00e4llt\u00a0– man kann auch \u00fcber jedem Punkt der Karte abspringen und im richtigen Augenblick die Bremstriebwerke aktivieren, um nicht wie ein Stein auf den Boden zu knallen. Im Gegensatz zur Augen-zu-und-durch-Taktik kann man auf diesem Weg n\u00e4mlich nicht nur das Ziel der Landung noch wie ein Fallschirmspringer nachtr\u00e4glich korrigieren (immerhin sieht man feindliche Soldaten bereits von oben!), sondern bleibt auch nicht Sekunden lang benommen und zun\u00e4chst handlungsunf\u00e4hig “liegen”.

Ich ziehe das etwas gem\u00e4chlichere Tempo und die cleveren Ideen jedenfalls selbst meinen geliebten Unreal-Welten vor. Ganz zu schweigen davon, dass sich Section 8 stilistisch als einer der wenigen Vertreter seiner Art kompromisslos der Science Fiction verschreibt und dabei eine ganz hervorragende Figur macht! Die fernen Planeten strotzen zwar nicht vor architektonischen Finessen oder Variantenreichtum,
\"\"<\/figure><\/a>und die mattere Xbox 360-Fassung kommt wie erwartet mit weniger Details aus. Daf\u00fcr erwecken die acht Schaupl\u00e4tze eine stimmungsvolle Fremde zum Leben, in der etwa ein drei\u00dfig Meter breites Kanonenrohr oder ein gigantischer Canyon Akzente setzen.

Acht Schaupl\u00e4tze? Ist das nicht eine recht magere Anzahl an Kulissen? In der Tat tr\u00e4gt die beschr\u00e4nkte Anzahl an Arenen dazu bei, dass sich recht schnell eine zumindest \u00e4u\u00dferliche Monotonie einschleicht. Man darf die meisten Areale zwar in zwei, drei st\u00e4rker begrenzten Versionen betreten, die haupts\u00e4chlich f\u00fcr kleinere Spielergruppen gedacht sind, doch das verpasst dem visuellen Leerlauf keinen nennenswerten Schwung. Und auch mit der Anzahl an Spielvarianten h\u00e4lt sich Section 8 zur\u00fcck; genauer gesagt beschr\u00e4nkt es sich sogar aufs Allern\u00f6tigste, da es gerade mal einen einzigen Modus gibt! Trotz der weitl\u00e4ufigen Ausma\u00dfe vieler Karten habe ich mich deshalb bald nach mehr gesehnt.

Spielvarianten im Schmelztiegel<\/strong>

Eins muss man dem Spiel aber lassen: Dieser eine Modus hat es in sich! Denn wo es auf den ersten Blick nur darum geht, Kontrollpunkte einzunehmen, deren Besitz dem eigenen Team mit jeder Minute neue Punkte in die Kasse sp\u00fclt, steckt die eigentliche St\u00e4rke in den so genannten DCM, den Dynamic Combat-Missionen. W\u00e4hrend das Besiegen feindlicher K\u00e4mpfer den Punktestand n\u00e4mlich \u00e4hnlich schwerf\u00e4llig in Richtung Siegmarkierung hievt, sahnt das Team erst mit dem erfolgreichen Beenden eines solchen Auftrags richtig ab.

Aber wie kommen die DCM zustande? Sie werden jedenfalls nicht durch das Umlegen eines Schalters oder die Auswahl eines Men\u00fcpunkts ausgel\u00f6st. Vielmehr starten die Nebenmissionen ganz von selbst, sobald das Team bestimmte Ziele erledigt hat. Zu diesen Zielen z\u00e4hlt das Erledigen einer bestimmten Anzahl Gegner mit bestimmten Waffen, das Hacken von Kontrollpunkten oder das Vernichten unbemannter Verteidigungsanlagen. Bis zu acht solcher Vorgaben m\u00fcssen f\u00fcr manche DCM erf\u00fcllt sein\u00a0– erst dann erscheint z.B. ein\u00a0 VIP auf dem Schlachtfeld, der sicher ans Ziel gelangen muss. In anderen Missionen muss das Team ein Transport-Vehikel steuern und sch\u00fctzen, geheime Daten stehlen oder in einer feindlichen Basis eine Bombe z\u00fcnden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die DCM vermischen nicht nur unterschiedliche Elemente dessen, was anderswo als eigenst\u00e4ndige Modi namens “Capture the Flag”, “Bomb Run” oder “V.I.P.” bekannt sind. Sie sorgen au\u00dferdem daf\u00fcr, dass jede Mission ihren eigenen Verlauf nimmt. Sp\u00e4testens, wenn pl\u00f6tzlich die Countdowns mehrerer aktiver Missionen gen Null z\u00e4hlen, wirken die Schlachtfelder sehr lebendig. Und schlie\u00dflich sind dabei nicht nur die ge\u00fcbten Augen aller Spieler gefragt, sondern auch ihre grauen Zellen: Denn weil ich die Zusammenstellung meiner Ausr\u00fcstung jederzeit wechseln kann, sollte ich vor einem Burn-In stets \u00fcberlegen, mit welcher Waffe ich welche DCM-Bedingungen erf\u00fcllen kann. Auf diese Art bin ich zwar nicht gezwungen, aber immerhin gut motiviert, mich auch an anderen Waffen und Gegenst\u00e4nden zu probieren.

Die Qual der Klassenwahl?

<\/strong>Im Allgemeinen sind die Vor- und Nachteile der Energieschleudern dabei sinnvoll aufeinander abgestimmt: Das sonst schwache Schnellfeuergewehr durchdringt auf kurze Distanz z.B. den Schild eines Gegners, w\u00e4hrend man mit dem m\u00e4chtigen

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ein Mech ist teuer – leistet aber zuverl\u00e4ssige Dienste!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schweren MG in engen R\u00e4umen bl\u00f6d dasteht. Gegen automatische Gesch\u00fctzt\u00fcrme hingegen helfen nur Raketenwerfer oder Granaten. Nur die Existenz der weder in der Ferne noch im Nahkampf durchschlagkr\u00e4ftigen Schrotflinte ist mir ein R\u00e4tsel.

Zwei Waffen sowie zwei zus\u00e4tzliche Gegenst\u00e4nde darf ich stets bei mir tragen; zu den Gegenst\u00e4nden z\u00e4hlen ein Messer, Granaten, ein Sensor, der Gegner schneller sichtbar macht oder ein Energiestrahl, der wahlweise mich oder ein Ziel repariert. Und obwohl es vorgefertigte Ausr\u00fcstungs-Sets gibt, kann ich jede Kombination nach Belieben variieren. Schade nur, dass ich stets mit den vorhandenen Slots arbeiten muss und keine eigenen Sets anfertigen darf. Zus\u00e4tzlich verf\u00fcgt jedes Set au\u00dferdem \u00fcber passive Module, die verschiedene Werte wie Geschwindigkeit, Schildst\u00e4rke oder Durchschlagskraft meiner Geschosse erh\u00f6hen. Schade aber auch hier: Selbst Soldaten mit g\u00e4nzlich unterschiedlichen Modulen unterscheiden sich letztlich nicht allzu sehr voneinander\u00a0– echte Klassenunterschiede entstehen durch die Personalisierung also nicht. Nicht zuletzt h\u00e4tte ich mich zudem gefreut, wenn ich meinen Charakter auch \u00e4u\u00dferlich an meine Vorlieben h\u00e4tte anpassen k\u00f6nnen.

Kaufrausch oder Sparstrumpf?<\/strong>

Daf\u00fcr habe ich im Einsatz aber weitere M\u00f6glichkeiten, dem Spiel meinen Stempel aufzudr\u00fccken, denn durch das Erf\u00fcllen von Zielen sowie nach erfolgreichen Absch\u00fcssen erhalte ich Geld, von dem ich \u00fcberall und jederzeit dort einen unbemannten Gesch\u00fctzturm postieren darf, wo ihn ein Versorgungsraumschiff auf den Boden werfen kann. So darf ich nicht nur MG- oder Raketent\u00fcrme platzieren, sondern auch Flak-Gesch\u00fctze aufstellen, die sonst nur in der N\u00e4he von Kontrollpunkten stehen. Wer einen Burn-In in Reichweite der Gesch\u00fctze wagt, verliert immerhin schon w\u00e4hrend der Landung s\u00e4mtliche Schilde oder bezahlt den Respawn gar mit seinem

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Egal, wie man seinen Soldaten ausr\u00fcstet: Richtig gro\u00dfe Unterschiede gibt es zwischen den Ausr\u00fcstungs-Sets leider nicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leben… Steht die Flak also an taktisch sinnvollen Positionen, kann man feindliche Truppen zumindest eine Zeit lang vom eigenen Gebiet fernhalten.

Vielleicht ist diese Art des Geldausgebens aber gar nicht die sinnvollste Anlagebank\u00a0– vielleicht sollte man auf einen kleinen Mech oder gar einen fetten Panzer sparen, in dem bis zu vier Kameraden Platz nehmen k\u00f6nnen. W\u00e4hrend der Mech kaum mehr als eine gut gepanzerte Maschinenkanone samt einer m\u00e4chtigen Nahkampf-Attacke spazieren tr\u00e4gt, kann ein eingespieltes Team vor allem mit den vier Gesch\u00fctzen des fahrenden Kolosses gewaltigen Schaden anrichten. Mir fehlen zwar weitere Fahrzeuge und auch flugtaugliche Vehikel, doch der schwere Panzer ist eine herrlich lohnenswerte Geldanlage!

Nun k\u00f6nnte man b\u00f6se fragen: Wen interessiert das \u00fcberhaupt? Und dies ist leider keine rhetorische Frage, sondern eine ganz sachliche. So sehr Section 8 der Multiplayer-Action n\u00e4mlich neue Impulse verleiht, so sehr scheint die Initiative im Staub von New Madrid zu versanden. Warum? Weil mitunter selbst zur besten abendlichen Tageszeit gerade mal ein mickriger Server mit Spielern gef\u00fcllt ist\u00a0– und meistens auch nur dann! Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Das Programm f\u00fcllt die restlichen Pl\u00e4tze wahlweise mit ansprechend cleveren, vom Spiel gesteuerten Bots. Man kann sogar w\u00e4hlen, ob das eigene Team ausschlie\u00dflich gegen solche KI-Gegner k\u00e4mpfen soll oder ob man gar ganz alleine gegen einen Schwarm Feinde antreten will. Letztlich l\u00e4uft ein Mehrspieler-Shooter aber nat\u00fcrlich nur mit, nun, mehr Spielern zur Hochform auf. Und die finden sich eben zu zaghaft ein. Ich f\u00fcrchte leider, dass hier ein gutes Spiel daran scheitern wird, dass sich zu wenig Kampflustige f\u00fcr seine St\u00e4rken interessieren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Als Section 8 angek\u00fcndigt wurde, habe ich abgewunken: Irgendein Krieg im Weltall, irgendein Mehrspieler-Shooter\u00a0– wer braucht das schon? Aber schon als ich vor einigen Monaten erstmals Hand anlegen konnte, hatten es mir die taktischen Gefechte pl\u00f6tzlich angetan! Denn TimeGate latscht nicht einfach den zu Tode getrampelten konventionellen Pfaden nach; die Entwickler mischen vielmehr neue und alte Ideen so geschickt, dass das Ergebnis erfrischend unverbraucht wirkt. So entstehen dank Tempo-Boost, Jet-Pack, den starken Schilden sowie den relativ gem\u00e4chlichen Bewegungen lange und anspruchsvolle Schusswechsel\u00a0– dabei greift das Prinzip von Angriff und Konter gleich auf mehreren Ebenen. Der Burn-In leitet das martialische Geschehen sehr eindrucksvoll ein und die abwechslungsreichen Missionsziele sorgen f\u00fcr einen lebendigen Schlachtverlauf. Auf Dauer sind die acht Schaupl\u00e4tze trotz verschiedener Variationen zwar ebenso zu wenig wie die einzige Spielvariante. Schade auch, dass man nur zwei Vehikel kaufen darf, dass sich unterschiedlich ausger\u00fcstete Soldaten zu wenig unterscheiden und dass die Server dauerhaft unterbev\u00f6lkert sind. Doch das macht eine unterhaltsame Kampagne f\u00fcr Solo-Krieger zumindest teilweise wieder wett. Und sp\u00e4testens in den packenden Online-Gefechten, die u.a. dem cleveren Ausgleich durch vom Spiel gesteuerte Bots zu verdanken sind,\u00a0l\u00e4sst Section 8 die Muskeln eines bemerkenswerten\u00a0Newcomers spielen!<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Taktisch interessanter Online-Shooter mit dynamischen Gefechten, dem auf Dauer ein wenig Abwechslung fehlt.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Taktisch interessanter Online-Shooter mit dynamischen Gefechten, dem auf Dauer ein wenig Abwechslung fehlt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • stimmungsvolle Kulissen
    <\/li>\n\n\n
  • eigenes Zusammenstellung von Ausr\u00fcstungs-Sets
    <\/li>\n\n\n
  • schnelles \u00dcberbr\u00fccken von Entfernungen
    <\/li>\n\n\n
  • Burn-In an jeder Position m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche K\u00e4mpfe mit variierenden Missionszielen
    <\/li>\n\n\n
  • verdammt cooles Absetzen ins Einsatzgebiet
    <\/li>\n\n\n
  • clevere Zuweisung KI-gesteuerter Bots
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Einzelspieler-Kampagne<\/li>\n\n\n
  • Text-to-Speech lockert Text-Chat auf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • auf Dauer fehlen Karten und Spielvarianten
      <\/li>\n\n\n
    • nur kleine Unterschiede durch passive Module
      <\/li>\n\n\n
    • keine M\u00f6glichkeit, \u00e4u\u00dferes Erscheinungsbild anzupassen
      <\/li>\n\n\n
    • nur zwei Vehikel
      <\/li>\n\n\n
    • durchgehend unterbev\u00f6lkerte Server<\/li>\n\n\n
    • nur Modifizieren von bereits vorhandenen Ausr\u00fcstungs<\/li>\n\n\n
    • Sets<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Unter mir erstreckt sich die gigantische W\u00fcste des Planeten New Madrid – eine Kolonie am Rande der bewohnten Galaxis. Aber mir bleibt keine Zeit, den kargen Ausblick zu genie\u00dfen. Um mich herum donnern Flak-Geschosse, tausend schwarze Nebelschwaden explodieren in der d\u00fcnnen Atmosph\u00e4re, immer schneller kommt der Boden auf mich zu. Wenn ich den Absprung \u00fcberleben will, bleibt mir keine Zeit f\u00fcr den Fallschirm. Sekunden sp\u00e4ter schlage ich in einer Staubwolke auf der Oberfl\u00e4che auf – welch ein Einstieg!<\/p>\n","protected":false},"author":534,"featured_media":3196719,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Section 8 - Test, Shooter, PC, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Unter mir erstreckt sich die gigantische W\u00fcste des Planeten New Madrid\u00a0- eine Kolonie am Rande der bewohnten Galaxis. 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