Egal, wie man seinen Soldaten ausr\u00fcstet: Richtig gro\u00dfe Unterschiede gibt es zwischen den Ausr\u00fcstungs-Sets leider nicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leben… Steht die Flak also an taktisch sinnvollen Positionen, kann man feindliche Truppen zumindest eine Zeit lang vom eigenen Gebiet fernhalten.
Vielleicht ist diese Art des Geldausgebens aber gar nicht die sinnvollste Anlagebank\u00a0– vielleicht sollte man auf einen kleinen Mech oder gar einen fetten Panzer sparen, in dem bis zu vier Kameraden Platz nehmen k\u00f6nnen. W\u00e4hrend der Mech kaum mehr als eine gut gepanzerte Maschinenkanone samt einer m\u00e4chtigen Nahkampf-Attacke spazieren tr\u00e4gt, kann ein eingespieltes Team vor allem mit den vier Gesch\u00fctzen des fahrenden Kolosses gewaltigen Schaden anrichten. Mir fehlen zwar weitere Fahrzeuge und auch flugtaugliche Vehikel, doch der schwere Panzer ist eine herrlich lohnenswerte Geldanlage!
Nun k\u00f6nnte man b\u00f6se fragen: Wen interessiert das \u00fcberhaupt? Und dies ist leider keine rhetorische Frage, sondern eine ganz sachliche. So sehr Section 8 der Multiplayer-Action n\u00e4mlich neue Impulse verleiht, so sehr scheint die Initiative im Staub von New Madrid zu versanden. Warum? Weil mitunter selbst zur besten abendlichen Tageszeit gerade mal ein mickriger Server mit Spielern gef\u00fcllt ist\u00a0– und meistens auch nur dann! Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Das Programm f\u00fcllt die restlichen Pl\u00e4tze wahlweise mit ansprechend cleveren, vom Spiel gesteuerten Bots. Man kann sogar w\u00e4hlen, ob das eigene Team ausschlie\u00dflich gegen solche KI-Gegner k\u00e4mpfen soll oder ob man gar ganz alleine gegen einen Schwarm Feinde antreten will. Letztlich l\u00e4uft ein Mehrspieler-Shooter aber nat\u00fcrlich nur mit, nun, mehr Spielern zur Hochform auf. Und die finden sich eben zu zaghaft ein. Ich f\u00fcrchte leider, dass hier ein gutes Spiel daran scheitern wird, dass sich zu wenig Kampflustige f\u00fcr seine St\u00e4rken interessieren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls Section 8 angek\u00fcndigt wurde, habe ich abgewunken: Irgendein Krieg im Weltall, irgendein Mehrspieler-Shooter\u00a0– wer braucht das schon? Aber schon als ich vor einigen Monaten erstmals Hand anlegen konnte, hatten es mir die taktischen Gefechte pl\u00f6tzlich angetan! Denn TimeGate latscht nicht einfach den zu Tode getrampelten konventionellen Pfaden nach; die Entwickler mischen vielmehr neue und alte Ideen so geschickt, dass das Ergebnis erfrischend unverbraucht wirkt. So entstehen dank Tempo-Boost, Jet-Pack, den starken Schilden sowie den relativ gem\u00e4chlichen Bewegungen lange und anspruchsvolle Schusswechsel\u00a0– dabei greift das Prinzip von Angriff und Konter gleich auf mehreren Ebenen. Der Burn-In leitet das martialische Geschehen sehr eindrucksvoll ein und die abwechslungsreichen Missionsziele sorgen f\u00fcr einen lebendigen Schlachtverlauf. Auf Dauer sind die acht Schaupl\u00e4tze trotz verschiedener Variationen zwar ebenso zu wenig wie die einzige Spielvariante. Schade auch, dass man nur zwei Vehikel kaufen darf, dass sich unterschiedlich ausger\u00fcstete Soldaten zu wenig unterscheiden und dass die Server dauerhaft unterbev\u00f6lkert sind. Doch das macht eine unterhaltsame Kampagne f\u00fcr Solo-Krieger zumindest teilweise wieder wett. Und sp\u00e4testens in den packenden Online-Gefechten, die u.a. dem cleveren Ausgleich durch vom Spiel gesteuerte Bots zu verdanken sind,\u00a0l\u00e4sst Section 8 die Muskeln eines bemerkenswerten\u00a0Newcomers spielen!<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n Wertung<\/strong><\/h3>PC<\/div> PC<\/div><\/div>  <\/div> Taktisch interessanter Online-Shooter mit dynamischen Gefechten, dem auf Dauer ein wenig Abwechslung fehlt.<\/p><\/div><\/div> 360<\/div> 360<\/div><\/div>  <\/div> Taktisch interessanter Online-Shooter mit dynamischen Gefechten, dem auf Dauer ein wenig Abwechslung fehlt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- stimmungsvolle Kulissen
<\/li>\n\n\n - eigenes Zusammenstellung von Ausr\u00fcstungs-Sets
<\/li>\n\n\n - schnelles \u00dcberbr\u00fccken von Entfernungen
<\/li>\n\n\n - Burn-In an jeder Position m\u00f6glich
<\/li>\n\n\n - umfangreiche K\u00e4mpfe mit variierenden Missionszielen
<\/li>\n\n\n - verdammt cooles Absetzen ins Einsatzgebiet
<\/li>\n\n\n - clevere Zuweisung KI-gesteuerter Bots
<\/li>\n\n\n - abwechslungsreiche Einzelspieler-Kampagne<\/li>\n\n\n
- Text-to-Speech lockert Text-Chat auf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- auf Dauer fehlen Karten und Spielvarianten
<\/li>\n\n\n - nur kleine Unterschiede durch passive Module
<\/li>\n\n\n - keine M\u00f6glichkeit, \u00e4u\u00dferes Erscheinungsbild anzupassen
<\/li>\n\n\n - nur zwei Vehikel
<\/li>\n\n\n - durchgehend unterbev\u00f6lkerte Server<\/li>\n\n\n
- nur Modifizieren von bereits vorhandenen Ausr\u00fcstungs<\/li>\n\n\n
- Sets<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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