Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030644]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3030644,"date":"2008-11-28T14:00:27","date_gmt":"2008-11-28T13:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_last_remnant\/3030644"},"modified":"2024-07-17T14:38:27","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:27","slug":"the_last_remnant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_last_remnant\/3030644","title":{"rendered":"The Last Remnant (Rollenspiel) – The Last Remnant"},"content":{"rendered":"Zwei Welten kollidieren<\/strong>\u00a0

<\/strong>
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=26913,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/90\/66\/102453-bild.jpg)]
Video: The Last Remnant bietet\u00a0rundenbasierte Schlachten mit interessantem Truppenmanagement, aber wenig Freiheiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einen Widersacher wie den “Eroberer” h\u00e4tte man bis vor kurzem wohl eher in einer Wrestling-Arena als in einem Square Enix-Rollenspiel erwartet. Was zun\u00e4chst wie ein Fremdk\u00f6rper oder gar schlecht gemeinter Scherz anmutet, entpuppt sich jedoch schnell als \u00fcberraschend charismatischer Antagonist, der ohne viele Worte und Emotionen weit mehr Interesse weckt als die ihm entgegen gestellte Heldenriege zusammen.

Vor allem Protagonist Rush Sykes, der erst seine kleine Schwester und dann mal wieder die ganze Welt retten will, versinkt mit seinem infantilen Gem\u00fct und Gehabe geradezu in der Bedeutungslosigkeit. Eine Identifikation fiel jedenfalls unglaublich schwer, obwohl ich ebenfalls eine kleine Schwester und nichts f\u00fcr Wrestling-Stars \u00fcbrig habe. Erst Tidus (Final Fantasy X <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1023′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>), dann Vaan (Final Fantasy XII <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2280′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>) und jetzt Rush – Square Enix’ Helden werden irgendwie immer uninteressanter…

Die Rettung der Schwester<\/strong>

Aber egal, ihr seid nun mal Klein-Sykes, k\u00f6nnt trotz FFXI-Charaktereditor-Visage<\/a> (siehe Screenshot) nichts daran \u00e4ndern und dazu verdammt, eure Schwester und den Rest der Welt vor den Machenschaften des B\u00f6sen zu retten. Konkret hei\u00dft das, ihr reist mit einer illustren Truppe aus (Achtung, hier endet das westlich orientierte Charakterdesign!) vierarmigen Werw\u00f6lfen, fischk\u00f6pfigen Eidechsen und schlappohrigen Fr\u00f6schen durch die Gegend und versucht etwas \u00fcber illegale Forschungen und den Missbrauch von m\u00e4chtigen Artefakten (Remnants) herauszufinden, an dem eure Familie nicht ganz unbeteiligt scheint. Sicher kein Stoff f\u00fcr einen Pulitzer-Preis, aber dank undurchsichtiger Beziehungen, Intrigen und \u00dcberraschungen immerhin spannend erz\u00e4hlt und in teils beeindruckenden Bildern pr\u00e4sentiert.

Leider sind diese jedoch sehr selten. Das meiste erfahrt ihr durch unspektakul\u00e4re Dialog-Sequenzen, die nicht einmal vertont wurden.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Frappierende \u00c4hnlichkeit: Protagonist Rush Sykes sieht aus wie ein Charakter aus Final Fantasy XI.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Deutsche Sprachausgabe wie in Lost Odyssey <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7683′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Blue Dragon <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7694′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gibt es in The Last Remnant \u00fcbrigens keine, aber im Gegensatz zu Infinite Undiscovery <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12636′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gibt es dieses Mal wenigstens deutsche Untertitel und das trotz weltweit gleichzeitiger Ver\u00f6ffentlichung – ein Novum bei Square Enix! PC-User d\u00fcrfen sogar wahlweise japanischen Sprechern lauschen.

Teuer erkaufte Sch\u00f6nheit<\/strong>

Eine weitere Premiere ist die Verwendung der Unreal Engine 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8729′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, von der die japanischen Entwickler angeblich ganz angetan waren. Das Ergebnis stimmt allerdings alles andere als euphorisch. Zugegeben, die Figuren und Kulissen sehen teils wirklich beeindruckend aus: Modelle und Texturen sind ungemein detailliert, die Effekte absolut sehenswert – auch wenn der hohe Blutgehalt (ein weiteres Zugest\u00e4ndnis an westliche Spieler?) anfangs gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist. Aber diese Pracht wurde vor allem auf der 360 teuer erkauft und zwar mit jeder Menge Ladeunterbrechungen sowie massiven Slowdowns und Texturproblemen. Oft dauert es bei K\u00e4mpfen oder Ortswechseln mehrere Sekunden (!), bis Figuren und Umgebungen hochaufl\u00f6send eingekleidet sind, w\u00e4hrend ihr fassungslos auf grobpixelige Grundtexturen in PSone-Qualit\u00e4t starrt. Eine Installation der beiden DVDs auf Festplatte verk\u00fcrzt die Schrecksekunden zwar, schafft das Problem aber auch nicht aus der Welt.\u00a0Auf dem PC sind Slowdowns eher eine Seltenheit, man kann die K\u00e4mpfe per zuschaltbarem Torbomodus\u00a0sogar beschleunigen.\u00a0Textur-PopUps gibt es aber auch hier massenweise, wenn auch nicht ganz so gravierend. Auch nachgeladen wird genauso oft,\u00a0allerdings deutlich schneller, so dass\u00a0nicht einmal mehr die im Original zumindest anfangs noch sehr hilfreichen Spielhinweise eingeblendet werden.\u00a0\u00a0\u00a0Der Spielablauf wird durch die Textur- und Bildratenprobleme zwar\u00a0kaum beeintr\u00e4chtigt, die Atmosph\u00e4re leidet aber teils deutlich darunter, w\u00e4hrend die st\u00e4ndigen Ladeunterbrechungen (egal, ob von Platte oder Disc) vor allem auf der 360 direkt am Spielspa\u00df zehren. Vor und nach jedem Kampf – und es wird viel gek\u00e4mpft! – sekundenlang D\u00e4umchen drehen zu m\u00fcssen, hatte bereits bei Lost Odyssey <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7683′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> geschlaucht,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die K\u00e4mpfe sind pr\u00e4chtig inszeniert, leiden aber unter Slowdowns (360) und Texturproblemen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wobei hier eigentlich schon die meisten Daten im Speicher sein m\u00fcssten, da die unterschiedlichen Gegner bereits von Weitem sichtbar in voller Pracht durch die Gegend streunen und sich auch die Kampfumgebung nicht gro\u00dfartig \u00e4ndert. Ihr k\u00f6nnt Gegner einzeln oder in Gruppen in Gefechte verstricken, euch an ihnen vorbei schleichen oder mithilfe einer vor\u00fcbergehenden Zeitlupenfunktion, die eigentlich zur einfacheren Anvisierung und Zusammenrottung gedacht ist, das Weite suchen. Monster untereinander in Kampfhandlungen zu verstricken wie in Blue Dragon <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7694′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Final Fantasy XII <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2280′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ist nicht m\u00f6glich.

Auf in die Schlacht<\/strong>

Gek\u00e4mpft wird \u00fcbrigens in klassischer Rundenmanier. Das hei\u00dft ihr gebt euren Charakteren Befehle, die anschlie\u00dfend mit den gegnerischen Aktionen abgeglichen und in einer selbstlaufenden Sequenz wiedergegeben werden bis eine Partei die Arena als Sieger verl\u00e4sst. Damit ihr w\u00e4hrenddessen nicht nur zuschauen m\u00fcsst, haben die Entwickler kleine Reaktionstests f\u00fcr Blocks, Konter und kritische Treffer eingebaut, mit denen ihr sogar die Zugreihenfolge noch w\u00e4hrend des Schlagabtauschs zu euren Gunsten beeinflussen k\u00f6nnt.

Die teils grauenhafte Kampfmusik l\u00e4sst sich durch Moralverschiebungen ebenfalls beeinflussen, die Wechsel sind jedoch genauso holprig wie die Bewegungen eures Protagonisten abseits des Schlachtfelds, wo wiederum alle Beteiligten eine gute Figur machen. Bei der Soundkulisse ist es eher anders herum: Diese wei\u00df eher abseits der Schlachten mit abwechslungsreichen und gut zu den jeweiligen Locations passenden Kompositionen zu gefallen.

Flucht ist \u00fcbrigens zu keiner Zeit eine Option, was angesichts einiger \u00fcberm\u00e4chtiger, aber unauff\u00e4lliger W\u00f6lfe im Schafspelz trotz kostenloser Vollheilung nach jedem Kampf ziemlich schnell Game Over bedeuten kann. Daher solltet ihr von der M\u00f6glichkeit, das Spiel abseits von K\u00e4mpfen und Sequenzen jederzeit speichern zu k\u00f6nnen, ausgiebig Gebrauch machen – vor allem, wenn ihr neue Gebiete betretet oder euch dem Ende eines Abschnitts n\u00e4hert, denn auch die Bossgegner haben es teils ganz sch\u00f6n in sich – selbst Profis haben\u00a0mitunter zu knabbern, wenn sie der Story zu hastig gefolgt sind, was frustrieren, aber auch motivieren kann. PC-Spieler bekommen zus\u00e4tzlich von einer praktischen Autosave-Funktion R\u00fcckendeckung, die auch dann speichert, wenn ihr es mal vergessen solltet – gerade vor unerwarteten Bossfights ein echter Segen.

Fragw\u00fcrdige Dynamik<\/strong>

Oft k\u00f6nnen selbst vormals harmlose Kreaturen, die ihr kurz zuvor noch mit links erledigt habt, zu einer lebensgef\u00e4hrlichen Bedrohung werden, denn eure Feinde steigen zum Teil mit euch auf und das manchmal deutlich schneller als ihr selbst.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die gro\u00df und lebendig wirkenden St\u00e4dte sind in Wirklichkeit nur mit Statisten gef\u00fcllte Stra\u00dfenz\u00fcge.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kehrt ihr an alte Schaupl\u00e4tze zur\u00fcck, k\u00f6nnen die dortigen Standardgegner durchaus Bosskampfqualit\u00e4ten an den Tag legen und euch im Handumdrehen den Garaus machen. Dadurch werden eure Erkundungen zwar nie langweilig, aber wie auch immer man zum Level-Scaling von Gegnern in Rollenspielen stehen mag, die Balance ist bei The Last Remnant einfach v\u00f6llig indiskutabel. Es gibt keine klare Linie. In manchen Gegenden bleiben die Monster schwach, in anderen werden sie sprunghaft \u00fcberm\u00e4chtig, in wieder anderen werden sie einfach durch v\u00f6llig andere ersetzt, was nicht nur im Hinblick auf das facettenreiche Craften von Ausr\u00fcstung aus individuellen Leichenteilen einen ziemlichen Fauxpas darstellt.

Nichtsdestotrotz ist das Suchen und Sammeln von Materialien zur Item-Erzeugung und -Verbesserung einer der Motivationspfeiler von The Last Remnant. Neue Bastelressourcen bekommt ihr nicht nur durch das Ausweiden erlegter Gegner, sondern auch durch das Zerlegen von Waffen und Schmuck, durch das Erf\u00fcllen von Sidequests und Gildenauftr\u00e4gen oder die Grabk\u00fcnste eures skurrilen Maulwurfbegleiters Herr Buddler, den ihr an bestimmten Stellen auf verd\u00e4chtige B\u00f6den, Felsen, Wasserl\u00f6cher oder Pflanzen loslassen k\u00f6nnt. Die Anzahl an Ernteversuchen ist zwar in jedem der Abschnitte begrenzt, aber je \u00f6fter ihr Herrn Buddler einsetzt, desto erfahrener wird er, wodurch ihr immer bessere Ausbeuten und seltenere Materialien einfahrt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Doch zur\u00fcck aufs Schlachtfeld, wo ihr wohl die meiste Zeit des Spiels verbringen werdet, da oft und teils auch lange gek\u00e4mpft wird. Manchmal nehmt ihr sogar an ausgewachsenen Schlachten teil, wo ihr eure Gruppenmitglieder in vorgegebenen Formationen auf feindliche Armeen hetzt,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spezialangriffe wie\u00a0der Gae Bolg richten\u00a0immensen Schaden an, stehen aber nur selten zur Verf\u00fcgung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die es festzusetzen, in die Zange zu nehmen oder in einen Hinterhalt zu locken gilt. Doch egal, ob ein oder zwei Dutzend Gegner, eure Aktionsm\u00f6glichkeiten sind sehr beschr\u00e4nkt und teils v\u00f6llig unbrauchbar. Ihr bekommt n\u00e4mlich jede Runde eine Handvoll oft willk\u00fcrlich erscheinender Man\u00f6ver wie Vorr\u00fccken, Angreifen, Abwarten oder den Einsatz individueller Spezialfertigkeiten wie Heil- und Angriffszauber sowie bestimmter Items vorgesetzt, aus denen ihr dann die passenden w\u00e4hlen m\u00fcsst. Steht ihr kurz vorm Heldentod und eure Heiler bekommen nur Angriffsaktionen serviert, habt ihr eben Pech gehabt.

Keine Frage: Das Kampfsystem ist interessant und gerade das Organisieren der bis zu f\u00fcnfk\u00f6pfigen Kampfverb\u00e4nde sehr facettenreich. In der PC-Version seid ihr in der Party-Zusammenstellung sogar v\u00f6llig frei, da es keine Beschr\u00e4nkungen mehr\u00a0im Hinblick auf die Anzahl eurer Anf\u00fchrer gibt. Wer will, kann\u00a0auf kostenlose Soldaten komplett verzichten und ausschlie\u00dflich mit Bezahl- und Story-Charakteren in die Schalcht ziehen.\u00a0Die Auseinandersetzungen selbst sind aber viel zu sehr von Gl\u00fcck, Willk\u00fcr und fragw\u00fcrdigen Automatismen abh\u00e4ngig und laufen fast immer nach demselben Schema ab. F\u00fcr Hobbygener\u00e4le ist’s zu primitiv und oberfl\u00e4chlich und f\u00fcr Rollenspieler nicht individuell und handlich genug. Es funktioniert zwar, bietet ein ungewohntes Spielgef\u00fchl und sorgt f\u00fcr k\u00fcnstliche Spannung, wirkt aber alles andere als durchdacht und ausgereift.

Umfangreich, aber eint\u00f6nig<\/strong>

Dass das Spiel wom\u00f6glich unter Zeitdruck produziert wurde, legt auch das exzessive Gegner-Recycling nahe. Ich wei\u00df nicht wie viele verschiedenfarbige Krebse, Motten oder geh\u00f6rnte Hunde ich erlegt habe, aber es waren definitiv zu viele. Die Gegnervielfalt ist \u00e4u\u00dferst bescheiden. Selbst bei Bossfights bekommt man immer wieder dieselben Drachen und Riesenv\u00f6gel vorgesetzt, die anfangs wirklich beeindruckend sind, aber einem irgendwann nur noch einen m\u00fcden “Ach der schon wieder…”-G\u00e4hner entlocken.

Der Spielumfang kann sich zwar sehen lassen, wird aber in erster Linie durch unz\u00e4hlige K\u00e4mpfe und jede Menge z\u00e4he Lauf- und Sucharbeit erreicht, obwohl man sich eigentlich im Handumdrehen direkt zu jedem auf der Weltkarte registrierten Schauplatz begeben kann. Selbst die St\u00e4dte bestehen nur aus winzigen Vierteln, die voneinander getrennt sind und direkt per Knopfdruck aufgesucht werden k\u00f6nnen, was vor allem Forschernaturen entt\u00e4uschen d\u00fcrfte.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf Schatzsuche: Mit eurem Maulwurfbegleiter Herr Buddler k\u00f6nnt ihr seltene Materialien ausgraben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neben den Orten, an die euch die w\u00e4hrend eures Kampfmarathons leider immer wieder in den Hintergrund geratende Story entf\u00fchrt, gibt es auch zahlreiche optionale Areale, die entdeckt und erkundet werden wollen. Mitunter k\u00f6nnt ihr euch sogar auf Nebenquests einlassen, die weit mehr als simple Such- und Bringdienste darstellen und euch teilweise nicht nur nette Belohnungen, sonder auch zus\u00e4tzliche Partymitglieder bescheren. Die meisten Mitstreiter kommen aber nicht \u00fcber ein reines Statistendasein hinaus, da eure Truppe im Spielverlauf einfach zu gro\u00df wird und nur eine Handvoll der Beteiligten \u00fcberhaupt in die Story involviert ist.

Das Partymanagement konnte mich auch nicht so recht \u00fcberzeugen. Ausr\u00fcsten k\u00f6nnt ihr nur Rush, die anderen basteln sich ihre Waffen und Accessoires selbst. R\u00fcstungen gibt es keine. Welche Gegenst\u00e4nde eure Gef\u00e4hrten f\u00fcr neue Ausr\u00fcstung ben\u00f6tigen, ist oft unklar, auch wenn sie manchmal irgendwelche Dinge fordern, von denen ihr in der Regel noch nie etwas geh\u00f6rt habt. \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich mit dem Verbessern von Attributen und Fertigkeiten. Klassische Erfahrungspunkte und Stufen gibt es n\u00e4mlich keine. Mal verbessert sich dies, mal jenes, manchmal fragen eure Gef\u00e4hrten sogar nach in welche Richtung es gehen soll, ohne dass ihr wirklich konkrete Angaben machen k\u00f6nnt. Bestehende Fertigkeiten sollten sich eigentlich verbessern, wenn man sie h\u00e4ufig einsetzt, aber oft genug war genau das Gegenteil der Fall. Es gibt einfach zu viel, das nicht nachvollziehbar ist, willk\u00fcrlich erscheint und an dubiose Automatismen oder reines Gl\u00fcck gekoppelt ist auch wenn die Ans\u00e4tze zum Teil ganz interessant sind und Lust auf ein ausgereifteres Wiedersehen machen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Last Remnant h\u00e4tte so viel besser sein k\u00f6nnen. Die technische Seite entt\u00e4uscht trotz pr\u00e4chtiger Kulissen, Figuren und Effekte mit massiven Slowdowns, eklatanten Texturproblemen, chaotischem Kameragezappel, halbgaren Animationen und st\u00e4ndigen Ladeunterbrechungen, dass man fast den Eindruck gewinnt, eine fr\u00fche Alpha-Version vor sich zu haben. Bei der auf Steam <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4337′)”><\/A><\/B><\/B> als Kopierschutz setzenden PC-Version sind die M\u00e4ngel zwar deutlich geringer, aber bis auf die Slowdowns und langen Ladezeiten nach wie vor vorhanden. Zus\u00e4tzlich gibt es ein paar gelungene Erweiterungen wie eine Autosave-Funktion, einen Zeitraffer bei K\u00e4mpfen, eine freiere Party-Zusammenstellung sowie optionale japanische Sprachausgabe. Doch selbst bei der Pr\u00e4sentation wurde trotz wirklich beeindruckender Momente zu sehr geschlampt: Der durchaus spannend inszenierten Story mangelt es immer wieder an Pr\u00e4senz, Sprachausgabe gibt es nur alle paar Schaltjahre, neue Gegner noch seltener und der vermutlich per FFXI <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7675′)”><\/A><\/B><\/B>-Editor erstellte Protagonist ist so interessant und charismatisch wie eine T\u00fcte Milch. Selbst spielerisch man\u00f6vriert man sich mit fragw\u00fcrdigem Level-Scaling, unsinnigen Handlungsvorgaben und undurchsichtiger Charakterentwicklung unn\u00f6tig ins Abseits. Dabei ist das Grundger\u00fcst alles andere als schlecht, teilweise sogar originell. Es gibt zahlreiche Nebenquests mit teils aufw\u00e4ndigen Handlungen, viele optionale Schaupl\u00e4tze, Gegner, Partymitglieder und Herausforderungen sowie ein vielschichtiges Crafting-System, mit dem man sich ungemein lange besch\u00e4ftigen kann. Schade nur, dass der Spielspa\u00df dabei nur selten \u00fcber befriedigendes Niveau hinaus geht. Geduldige Itemsammler und Monsterj\u00e4ger kommen zwar auf ihre Kosten, anspruchsvolle Rollenspielunterhaltung sieht aber anders aus…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz interessanter Ans\u00e4tze technisch und spielerisch sehr durchwachsenes Rollenspielerlebnis.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch verbessert, aber spielerisch mit denselben Mankos behaftet wie das Konsolenoriginal.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: The Last Remnant [PC Steam Code] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>