Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030577]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3030577,"date":"2007-10-07T10:28:39","date_gmt":"2007-10-07T08:28:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/juiced_2_hot_import_nights\/3030577"},"modified":"2024-07-17T14:38:21","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:21","slug":"juiced_2_hot_import_nights","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/juiced_2_hot_import_nights\/3030577","title":{"rendered":"Juiced 2: Hot Import Nights (Rennspiel) – Juiced 2: Hot Import Nights"},"content":{"rendered":"

Arcade? Tuning?
<\/strong>
Ach, das waren noch Zeiten. Gute Zeiten. Zeiten, in denen Midnight Clubs, die Untergrund-Rennen der Need for Speed-Serie und Juiced die PlayStation 2 zum Gl\u00fchen brachten. Letztgenannter Deb\u00fct-Raser des britischen Teams von Juice Games konnte die Vormachtstellung von EA und Rockstar Games zwar nicht ernsthaft in Gefahr bringen, bot mit einigen frischen Ans\u00e4tzen jedoch eine willkommene Abwechslung.

<\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Willkommen in der Welt von Drifts, Hochgeschwindigkeit und gut gebauten Frauen. Willkommen in der Welt der Hot Import Nights! (360)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch die n\u00e4chste Generation an, nennen wir sie mal “Arcade-Tunern”, l\u00e4sst auf sich warten. Ja: Need for Speed ging in Ordnung. Doch die Import Tuner Challenge bleibt lieber in der Versenkung, wo sie hingeh\u00f6rt. Stattdessen f\u00fchren die “puren” Genre-Vetreter das Feld an. Der Arcade-Bereich wird von Burnout Revenge und, wenn man Rallye-Vertreter dazu z\u00e4hlen m\u00f6chte, von Sega Rally dominiert. Zus\u00e4tzlich steht das mit einem Fu\u00df ebenfalls im Arcade-Fahrspa\u00df verwurzelte PGR 4 an der Startlinie. Und im simulativen Tuning-Bereich f\u00fchrt derzeit kein Weg an Forza Motorsport 2 vorbei. Nicht zu vergessen Test Drive Unlimited, das ebenfalls eher im Simulationsfeld angesiedelt ist.

Da zudem sowohl NfS Pro Street als vor allem auch die n\u00e4chste Midnight-Club-Ausgabe auf sich warten lassen, hat “Juiced 2\u00a0– Hot Import Nights” (J2) die gro\u00dfe Chance, die Pole Position zu \u00fcbernehmen.

Pures Rennvergn\u00fcgen?
<\/strong>
Vergesst den umst\u00e4ndlichen Kalender des Vorg\u00e4ngers. Und hofft ja nicht auf eine frei befahrbare Stadt. J2 reduziert die insgesamt zehn Ligen in der Karriere auf das Wesentliche: Rennen, Rennen, Rennen. Dazu noch Driften, Tunen und Wetten. Doch das spielt eher eine untergeordnete Rolle. Das h\u00f6rt sich jetzt nicht nach besonders viel oder gar spannend an, doch dieses minimalistische Prinzip legt den Grundstein f\u00fcr durchaus ansprechende Unterhaltung.
Ich brauche mich nicht erst durch eine Pseudo-Stadt w\u00fchlen, um eine Tuning-Werkstatt zu finden, ich brauche mein GPS nicht konsultieren, um einen Standort eines Wettbewerbs ausfindig zu machen.

Stattdessen navigiere ich mich einfach und unkompliziert durch die leider etwas trockenen Men\u00fcs, w\u00e4hle den Wettbewerb aus, an dem ich teilnehmen m\u00f6chte und schon kanns losgehen.
Allerdings hat J2 durchaus mehr zu bieten als pure Bleifu\u00df-Rasereien. Diese stehen zwar im Mittelpunkt (McFly? Jemand zu Hause? Das ist ein Rennspiel!), doch jede der Sprossen auf der Karriereleiter muss erst durch das Erreichen bestimmter Aufgaben freigeschaltet werden. Dazu geh\u00f6ren so einfache Missionen wie “Gewinne dies”, “Schaffe eine Geschwindigkeit von

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die vor allem mit menschlichen Gegnern enorm unterhaltsamen Drift-Wettbewerbe finden an den ungew\u00f6hnlichsten Locations statt… (360)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>X Km\/h” oder “Werde mindestens Dritter in diesem oder jenen Wettbewerb”. Zus\u00e4tzlich m\u00fcsst ihr z.B. andere Fahrer “erschrecken”, Zuschauer- oder Fahrerwetten gewinnen oder in so genannten “Pink Slip”-Rennen den Fahrzeugbrief eines Gegners einsacken.

Erschreckte Unterw\u00e4sche?
<\/strong>
Moment mal… Erschrecken? Pink Slip? Wetten? Okay: Eins nach dem anderen. \u00c4hnlich wie in Milestones SCAR oder Total Immersion Racing k\u00f6nnt ihr den Gegner unter Druck setzen, der in Form einer sich f\u00fcllenden Leiste optisch markiert wird. Ist diese Leiste voll, macht der jeweilige Kontrahent einen Fahrfehler und ihr k\u00f6nnt vorbeiziehen. An sich eine lohnenswerte Erg\u00e4nzung, die allerdings auf Dauer an Reiz verliert. Vor allem in den so genannten “Last Man Standing”-Wettbewerben, in denen eine Ber\u00fchrung mit der Leitplanke zum Ausscheiden f\u00fchrt, kann man sich “wie bl\u00f6d” hinter einen Gegner setzen und sich sicher sein, dass er nach wenigen Sekunden nicht mehr am Rennen teilnimmt\u00a0– die ganze Angelegenheit wird unheimlich berechenbar.
Bei den Wetten gibt es ein \u00e4hnliches Ph\u00e4nomen: Anfangs reizvoll, da neu und interessant, sp\u00e4ter nur noch ein notwendiges \u00dcbel, da auch hier viel Berechenbarkeit Einzug h\u00e4lt.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0So k\u00f6nnt ihr vor jedem Rennen einen Gegner rauspicken und ihm eine Wette anbieten. Sehr schnell hat man raus, wer auf eure Angebote eingeht, wer sich lieber zur\u00fcckh\u00e4lt und wer euer Angebot sogar noch aufstockt. Und ab diesem Punkt nutzt man das System f\u00fcr sich aus und f\u00fcllt sein Konto schneller als mit den Preisgeldern.
Dito bei den Zuschauerwetten: Ihr k\u00f6nnt euch w\u00e4hrend des Rennens (an dem ihr nicht aktiv teilnehmt) den Fahrer mit einer

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das visuelle Tuning ist umfangreich, unter dem Strich aber vollkommen unerheblich f\u00fcr den Spielverlauf, w\u00e4hrend die Leistungs-Steigerungen an der Oberfl\u00e4che steckenbleiben… (360)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ansprechenden Quote herauspicken, ihn anfeuern und seinen Gegner durch gezielte Buhrufe an den Rand des Wahnsinns treiben. Und auch hier gilt: Anf\u00e4nglich interessant, doch sp\u00e4ter nutzt man diese M\u00f6glichkeit nur noch, wenn sie als Freigabe-Kriterium f\u00fcr die n\u00e4chste Liga n\u00f6tig ist.

Einzig die Duelle um die Fahrzeugbriefe, die “Pink Slip”-Rennen, entfachen Spannung, da ihr hier euer m\u00fchsam aufgebautes Fahrzeug aufs Spiel setzt. Im \u00dcbrigen gibt es hier auch keine M\u00f6glichkeit, der m\u00f6glichen Bestrafung bei einer Niederlage zu entgehen: Vor dem Rennen wird der Status abgespeichert, d.h. bei Pink Slips wird euch das Fahrzeug weggenommen und erst nach dem Sieg wieder zur\u00fcckgegeben.

Beim Tuning wiederum zeigt sich die Doppelmoral ebenfalls: Wurden beim Vorg\u00e4nger eine Extrem-Variante (ihr k\u00f6nnt alles von Hand einstellen) und eine Anf\u00e4nger-Version der Auto-Aufmotzerei angeboten, gibt es in J2 nur noch die abgespeckte Version. Zwar gewinnt das Tuning an W\u00fcrze, da man f\u00fcr neue Leistungsupgrades erst bestimmte Aufgaben erledigen muss. Doch daf\u00fcr hat man au\u00dfer der Wahl des Herstellers f\u00fcr Getriebe, Aufh\u00e4ngung usw. keinerlei Einfluss. \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich beim umfangreichen optischen Upgrade-System. W\u00e4hrend das Platzieren und Ver\u00e4ndern von Aufklebern \u00e4hnlich wie in Forza Motorsport 2 extreme Dimensionen annimmt, bleibt man bei Spoilern, Kotfl\u00fcgeln usw. konservativ. Anbauen und fertig. Autosculpting wie in NfS sucht ihr vergeblich.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Geschwindigkeitsgef\u00fchl wirkt auf der PS2 sogar noch einen Tick st\u00e4rker als auf der 360. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Rennfahrer-Doppelhelix?
<\/strong>
Ein wesentliches Element von Juiced 2 ist auch die so genannte Fahrer-DNS: Dahinter verbirgt sich allerdings nur eine verschl\u00fcsselte Version von bestimmten Fahrereigenschaften, die vor allem bei den CPU-Fahrern Aufschluss \u00fcber ihre m\u00f6glichen Reaktionen in den Rennen sowie ihre St\u00e4rken und Schw\u00e4chen geben.
Was euch als Fahrer betrifft, wird w\u00e4hrend des gesamten Spiels euer Fahrverhalten analysiert und ihr dementsprechend in bestimmte Schubladen gepackt\u00a0– so scheint es zumindest. Doch bei den umfangreichen Testl\u00e4ufen blieb ein anderer Eindruck zur\u00fcck: Eure Eigenschaften werden zwar basierend auf eurer Fahrweise verbessert, doch letztlich findet keine grundlegende Analyse statt, sondern ihr bekommt bei bestimmten Meilensteinen einen Punkt auf der DNS-Skala\u00a0– so z.B. bei 250 Drifts oder bei akkumulierten 150 Sekunden im Turbomodus usw.
Als Anhaltspunkt auf fahrerische Eigenheiten beim Duell gegen andere menschliche Kontrahenten hilft die DNS jedoch in jedem Fall, so statistisch sie im Gegensatz zur empfundenen Analyse sie auch sein mag.

Online oder Offline?
<\/strong>
Das Wechselspiel von Licht und Schatten, das sich nicht nur bei den Inhalten und M\u00f6glichkeiten zeigt, setzt sich auch in den Rennen fort. An Varianten mangelt es keineswegs: Eliminierungs-Rennen, das bereits angesprochene Last Man Standing, kleine Turniere, die durchweg und vor allem mit mehreren menschlichen Spielern spa\u00dfigen Drift-Duelle und das alles sp\u00e4ter sogar noch mit Team-Fahrern, denen ihr rudiment\u00e4re Befehle geben k\u00f6nnt. Bis zum Erreichen der zehnten Liga wird man stets gut und abwechslungsreich versorgt und kann auch gegen die KI pure Spannung erleben.
Allerdings nur, bis man spitz kriegt, dass die CPU-gesteuerten Fahrer einer Gummiband-Intelligenz folgen. Selbst wenn ihr den Turbo bis zum Letzten ausreizt und ihn immer wieder mit gekonnten Drifts aufladet, werdet ihr nur in extremen Ausnahmef\u00e4llen mehr als drei Sekunden Vorsprung ins Ziel retten.
Und in h\u00f6heren Ligen r\u00fccken euch selbst scheinbar geschlagene Gegner in Rekordzeit wieder auf den Pelz und schaffen es sogar in aussichtslosen Momenten an euch vorbeizuziehen.
Ich habe nichts gegen Spannung, doch wenn ich \u00fcberlegen fahre, m\u00f6chte ich auch einen \u00fcberlegenen Sieg. Und wenn ich Mist mache, will ich mich wirklich wieder rank\u00e4mpfen m\u00fcssen, ohne das Gef\u00fchl zu haben, PS-Almosen von den Gegnern zu bekommen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Insofern bevorzuge ich die Online-Variante der Karriere (nur auf 360 verf\u00fcgbar), bei der zwar die Lobby etwas un\u00fcbersichtlich ist, die aber auf eurem Weg an die Spitze der zehn Ligen Duelle mit menschlichen Gegnern erm\u00f6glicht\u00a0– insofern ihr auf den leider kaum bev\u00f6lkerten Servern Kontrahenten findet. Da ihr innerhalb der jeweiligen Liga Fahrzeug-Restriktionen habt, kann man aber sicher sein, dass die jeweiligen menschlichen Fahrer nicht mit irgendwelchen \u00dcberkarren

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spannende Rennen sind an der Tagesordnung – der nervigen Gummiband-KI sei Dank! (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gegen euch antreten. Und schon kommt genau die Spannung auf, die die Gummiband-KI schmerzlich vermissen l\u00e4sst.
Nur wieso kann ich nicht nahtlos zwischen der On- und Offline-Karriere hin und her wechseln? Wenn sich nicht gen\u00fcgend Fahrer f\u00fcr den jeweiligen Wettbewerb finden, wird das Feld auch online sowieso durch CPU-.Akteure aufgestockt. Insofern w\u00e4re es sinnvoll gewesen, dem Spieler den spontanen Wechsel anzubieten. Stattdessen laufen beide Karriere-Str\u00e4nge vollkommen unabh\u00e4ngig voneinander, was zwar die Spielzeit im Allgemeinen deutlich erh\u00f6ht, die Motivation aber auf lange Sicht eher behindert.

Gute Zeiten, schlechte Zeiten…<\/strong>

Bleibt noch die technische Umsetzung. Und wie sollte es anders sein? Auch hier gibt es bemerkenswerte Momente, die sich mit weniger einpr\u00e4gsamen abwechseln. Und so leid es mir tut: So gro\u00df, wie man die Unterschiede zwischen 360- und PS2-Variante vermuten w\u00fcrde, sind sie leider nicht.
Dass J2 auf der alten Sony-Konsole im direkten Vergleich nat\u00fcrlich schlechter aussieht, liegt in der Natur der Sache. Doch das Geschwindigkeitsgef\u00fchl ist unter dem Strich tats\u00e4chlich einen Tick besser als auf der 360, bei der nur der extreme Nitro-Einsatz f\u00fcr einen absoluten Hochgeschwindigkeits-Rausch sorgt, der an der kleinen Sony-Konsole vorbei zieht. Daf\u00fcr k\u00e4mpft man auf der PS2 nicht gegen die Tearing-Probleme, die die Microsoft-Konsole plagen und die vor allem auf HD-Ger\u00e4ten unsch\u00f6n \u00fcber die Netzhaut wabern. Selbst auf R\u00f6hrenfernsehern ist man nicht davor gefeit.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auch Rom wird als Hintergrund f\u00fcr die unterhaltsamen Auseinandersetzungen genutzt. (360)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Da auf beiden Systemen die Umgebungstexturen ebenfalls nicht zur ersten Garde geh\u00f6ren, fragt man sich nat\u00fcrlich vor allem im Falle der 360, wo die ganze Rechenpower hin ist&
Daf\u00fcr allerdings k\u00f6nnen sich die Boliden wieder einmal sehen lassen\u00a0– und das auf beiden Systemen. F\u00fcr Hardcore-Autofans gl\u00e4nzen die Autos vielleicht etwas zu stark, doch damit wird der Tuning-Charakter einmal mehr unterstrichen. Das optische Schadensmodell wird ebenfalls gut in Szene gesetzt.

Nur auf der 360 gibt es \u00fcbrigens gut animierte, aber daf\u00fcr eher schlecht als recht texturierte Avatare, die den jeweiligen Gegnern Charakter verleihen. Auf der PS2 muss man mit Standbildern und wenig emotionaler Anbindung vorlieb nehmen.

Was die Steuerung betrifft, nehmen sich beide Varianten nicht viel: Die PS2 wirkt zwar “griffiger” und etwas direkter, doch das Gef\u00fchl, die Karren jederzeit unter Kontrolle haben, geht auch auf der 360 nie verloren. Au\u00dferdem lassen sich durch eine gewisse “Grundschwammigkeit”, die das Team von Juice Games aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen hat, auf der 360 die Drift-Wettbewerbe besser bew\u00e4ltigen.

Akustisch bietet man ebenfalls gewohnte Kost und serviert mit Industrial\/Techno\/Indie einen \u00fcblichen, aber keinesfalls \u00fcberragenden Soundtrack. Und abgesehen davon, dass man einige der Kommentare und Erkl\u00e4rungen nicht abbrechen kann, ist der deutschen Lokalisierung kaum etwas anzukreiden.
Die Stars sind sowieso die Motoren, die wundersch\u00f6n heulend \u00fcber die Strecke jagen.\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJuiced 2 treibt mich in den Wahnsinn\u00a0– in fast jeder Hinsicht. Auf den ersten Blick deuten das DNS-System, die abwechslungsreichen Wettbewerbe, die fordernden Rennen oder die Wetten auf einen sicheren Award-Kandidaten. Doch auf den zweiten und dritten Blick wird deutlich, dass diese Features nur an der Oberfl\u00e4che gl\u00e4nzen und bereits in der n\u00e4chsten Ebene wenig mehr als berechenbare Standardkost sind. Aus Spannung wird eine schnell erkennbare und in h\u00f6heren Ligen frustrierende Gummiband-KI. Aus der DNS nur eine andere Variante eines Punktsystems, das Meilensteine besonderer Leistungen belohnt. Dabei macht Juiced 2 vieles richtig gut. Aber leider nicht konsequent. Wieso z.B. kann ich auf der 360 die gut funktionierende und interessante Online-Karriere nicht mit der Offline-Variante kombinieren\u00a0– vor allem, wenn ich nicht gen\u00fcgend Fahrer zusammenkriege und der Rest (im Zweifelsfall alle) sowieso von CPU-Gegnern aufgef\u00fcllt wird? Das arcadige Fahrgef\u00fchl mit seinen dennoch deutlich unterschiedlichen Fahrmodellen ist vielleicht nicht so \u00fcberzeugend wie bei Midnight Club 3 und wirkt etwas schwammig, erf\u00fcllt aber seinen Zweck. Ganz im Gegensatz zur eher zur Durchschnittlichkeit neigenden Kulisse, die nicht nur mit dr\u00f6gen Texturen, Tearing und merkw\u00fcrdigen Schatten in der Cockpit-Ansicht zu k\u00e4mpfen hat, sondern in punkto Geschwindigkeitsgef\u00fchl auf der PS2 sogar einen Tick homogener wirkt als auf 360. Es gibt wahrlich schlechtere Spiele, um sich in der Tuner-Szene herumzutreiben. Doch Juiced 2 nutzt trotz kurzweiliger Unterhaltung bei Weitem nicht das Potenzial, das in ihm schlummert\u00a0– schade!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch sauber, spielerisch solide, aber nicht nur durch fehlende Online-Features ein gutes St\u00fcck von der Pole entfernt.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solider Tuning-Raser mit vielen guten Ideen, die aber nicht bis ins letzte Detail umgesetzt werden.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Juiced 2: Hot Import Nights (Nintendo DS) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>