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{"id":3030552,"date":"2007-04-15T09:00:22","date_gmt":"2007-04-15T07:00:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/medal_of_honor_vanguard\/3030552"},"modified":"2024-07-17T14:38:18","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:18","slug":"medal_of_honor_vanguard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/medal_of_honor_vanguard\/3030552","title":{"rendered":"Medal of Honor: Vanguard (Shooter) – Medal of Honor: Vanguard"},"content":{"rendered":"Endlich mit Au\u00dferirdischen!<\/b>

Um ein wenig Abwechslung ins Spiel zu bringen, hat Electronic Arts diesmal eine einschneidende Neuerung implementiert: Mitten im Gefecht werden Freund und Feind von Aliens auf einen fremden Planeten gebeamt und beharken sich in der Schwerelosigkeit mit Laserwaffen. Nein, nat\u00fcrlich nicht. <\/p>

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Eine typische Szene: H\u00e4ufig arbeitet ihr euch an feindliche MG-Stellungen heran (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es geht selbstverst\u00e4ndlich wieder ausschlie\u00dflich auf Originalschaupl\u00e4tzen des Zweiten Weltkrieges wie der sizilianischen K\u00fcste und in Deutschland zur Sache. Mal springt ihr mit dem Fallschirm in einem K\u00fcstenst\u00e4dtchen ab und dr\u00e4ngelt euch mit euren Kameraden durch die engen Gassen. Oft f\u00fchrt euch der einzige Weg durch karg eingerichtete H\u00e4user, in denen euch der immer gleiche umgest\u00fcrzte Tisch oder andere, sich wiederholende Einrichtungsgegenst\u00e4nde begegnen.

An anderer Stelle f\u00fchrt euch der Weg zu einem feindlichen Bunker \u00fcber eine stark bewachsene Wiese. W\u00e4hrend der str\u00f6mende Regen mit genau so realistischem Sound auf euch nieder prasselt wie die gegnerischen Projektilsalven, verharrt ihr geduckt hinter einem gro\u00dfen Stein. Ihr legt das Gewehr mit der jeweiligen Taste an und wartet darauf, dass euer Gegen\u00fcber nachladen muss. Dann sp\u00e4ht ihr \u00fcber Kimme und Korn mit dem linken Analogstick an eurer Deckung vorbei. Dazu k\u00f6nnt ihr euch ein kleines St\u00fcck in alle Richtungen lehnen. Es wirkt ganz so, als w\u00fcrdet ihr in der Realit\u00e4t hinter einem Stein kauern und euren Oberk\u00f6rper hin- und her bewegen, um an dem sch\u00fctzenden Hindernis vorbeizuschie\u00dfen. Sobald sich der Gegner wieder aus seiner Deckung begibt, gebt ihr ihm Saures. Ist er erledigt, lauft ihr mittels L2-Taste auf dem PS2-Controller bzw. mit einem Druck auf das obere Element des Steuerkreuzes auf dem Wii los. Dank dieser Technik k\u00f6nnt ihr blitzschnell von Deckung zu Deckung sprinten und euch sofort wieder in die Hocke begeben. Ein kleiner Radar kl\u00e4rt euch dar\u00fcber auf, wo sich eure Widersacher versteckt halten. <\/p>

Panzer, MGs & Orden
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S’ist duster drau\u00dfen: Auf der PS2 wirken die Au\u00dfernszenarien, wie hier zu sehen, stimmungsvoll. Die Wii kommt dagegen ins Schwitzen und die\u00a0Spielgeschwindigkeit dort arg ins Stottern.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Manchmal sammelt ihr auch Waffen-Upgrades oder Teile einer Bazooka ein, um einen gegnerischen Panzer au\u00dfer Gefecht zu setzen. In einer Mission wird eine Kirche von einer der zahlreich im Spiel vertretenen MG-Stellungen bewacht. Habt ihr euch in das Dachgeschoss des Gotteshaus gek\u00e4mpft, wird es unterhaltsam: Dann d\u00fcrft ihr es euch an der MG 42 gem\u00fctlich machen und auf die Horden von \u00fcber den Friedhof laufenden Feinden auf den selben schicken, w\u00e4hrend die im Dachstuhl baumelnde Geisel von der Decke meckert: “Kann sich mal einer um mich k\u00fcmmern?” Sgt. Magnusson n\u00f6rgelt solange herum, bis ihr ihn von seinen Fesseln befreit habt. F\u00fcr besondere Leistungen bekommt ihr nach der Mission \u00fcbrigens eine Medaille verliehen. K\u00e4mpft ihr euch z.B. durch eine Mission, ohne einmal die Hundemarke abzugeben, k\u00f6nnt ihr dank dem “Bronze Star” l\u00e4nger sprinten. Ein anderer Orden sorgt f\u00fcr mehr Ausdauer beim Kugeln einstecken.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Besser als Call Of Duty?<\/p>

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<\/p>Klingt bisher alles recht spa\u00dfig, gell? Ist es im Grunde auch, jedoch kommt nie die Spannung auf, wie in den dynamischen, abwechslungsreichen Schlachten eines Call Of Duty 2 auf Xbox 360 und PC. Die Gegner wechseln zwar ab und an ihre Position oder ziehen sich zur\u00fcck, meist bleibt es aber trotzdem beim gleichen Ablauf:

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Kein Zielwasser getrunken: Die d\u00fcmmlichen
KI-Kameraden\u00a0w\u00fcrden nicht mal das Pinkelbecken treffen (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man arbeitet sich Stellung f\u00fcr Stellung voran. Au\u00dferdem schm\u00e4lert der arg konventionelle Aufbau der Kulissen den Spielspa\u00df. Die Areale sind eng durch umgest\u00fcrzte Tr\u00fcmmer, Z\u00e4une und anderes Ger\u00fcmpel begrenzt. Und zwar derart eng, dass gerne auch mal der Platz zum Ausweichen fehlt, wenn ihr aus unerwarteter Richtung von einem Kugelhagel begr\u00fc\u00dft werdet.

Als ob das nicht genug w\u00e4re, stellen sich euch auch noch die eigenen Kameraden in den Weg: H\u00e4ufig kommen sie hinter euch her gerannt und stellen sich genau so hinter oder neben euch hin, dass ihr dem gegnerischen Beschuss nicht mehr ausweichen k\u00f6nnt. Wenn sie nicht damit besch\u00e4ftigt sind, euch den Weg zu versperren oder in die Schusslinie zu laufen, stehen sie herum, wie die \u00d6lg\u00f6tzen. Vorpreschen und die ganze Arbeit erledigen d\u00fcrft ihr alleine. Da Vanguard ein Action-Shooter ist und ihr den Kollegen keine Befehle wie in Brothers in Arms geben d\u00fcrft, m\u00fcsst ihr wohl oder \u00fcbel mit dem Verhalten eurer KI-Kollegen leben. <\/p>

Die Schw\u00e4chen des Wii
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In manchen Missionen sprengt ihr strategische Ziele wie eine Br\u00fccke in die Luft (Wii).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein weiteres Manko ist die \u00f6de Grafik. Die ohnehin etwas karg ausgestatteten Kulissen sind nur mit \u00e4u\u00dferst verwaschenen Texturen vollgepflastert. Nur die Charaktere, ihre Gesichter und Waffen sind etwas schicker in Szene gesetzt. Auf der PS2 wirkt das Bild ein wenig unruhiger durch flimmernde Texturen und viele Alias-Treppchen an geraden Kanten. Aber immerhin leidet das Spiel dort nicht unter den heftigen technischen Problemen, mit denen ausgerechnet die Wii-Fassung zu k\u00e4mpfen hat. W\u00e4hrend auf der sieben Jahre alten Sony-Konsole alles fl\u00fcssig \u00fcber den Schirm flimmert, schaltet das Spiel auf der Wii in Zeitlupe, sobald ihr euch aufs freie Feld bewegt. Wow, Bullet Time in einem Weltkriegs-Shooter! Zum Gl\u00fcck seid ihr die meiste Zeit aber in eng begrenzten Arealen unterwegs, in denen das Problem nicht auftritt.

Doch das tempor\u00e4re Schneckentempo ist nicht das einzige Manko der Wii-Fassung: Die Grashalme bestehen dort aus deutlich h\u00e4sslicheren Riesenpixeln. Werdet ihr getroffen, verf\u00e4rbt sich der Bildrand kurzzeitig rot. Anders als auf der PlayStation bekommt ihr auf der Wii dabei h\u00e4ssliche Farbabstufungen zu sehen, die mich an schlecht kodierte Filmchen auf dem Mega CD erinnerten. Sogar die Wandtexturen der Wii-Version sind mit unsch\u00f6nen Farb\u00fcberg\u00e4ngen verziert. Sehr gelungen wirkt dagegen die sporadisch auftauchende von Pathos durchtr\u00e4nkte Hintergrundmusik. Das traurige Gefiedel dr\u00fcckt genau das aus, was ich empfinde, wenn ich die entstellten Texturen der Wii-Umsetzung zu Gesicht bekomme.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Die Frage der Steuerung<\/b><\/p>

In punkto Steuerung schneiden beide Varianten etwa gleich gut ab. Mit der klassischen Padsteuerung des Dual Shock 2-Controllers bewegt ihr euch etwas souver\u00e4ner \u00fcber das Schlachtfeld. Zielen l\u00e4sst sich hier einen Deut unpr\u00e4ziser als in Call Of Duty 3, aber doch recht ordentlich. Mit der Wii-Steuerung kam ich besser zurecht als mit denen der Wii-Varianten von Call Of Duty 3 und Far Cry: Vengeance. Wie bei der Konkurrenz haben sich auch die Entwickler von Medal Of Honor Vanguard f\u00fcr eine Mischung aus Joypad- und Lightgun-Steuerung entschieden. Peilt ihr den mittleren Bereich des Bildschirms mit der Fernbedienung an, k\u00f6nnt ihr direkt auf eure Gegner zielen und sie mit dem B-Knopf ins Nirvana schicken.
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die engen\u00a0Wege werden meist von Tr\u00fcmmern\u00a0begrenzt (Wii).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bewegt ihr das Zielkreuz dagegen an den Bildschirmrand, dreht sich die Kamera in die jeweilige Richtung. Ihr k\u00f6nnt sogar selbst bestimmen, wie gro\u00df die Box sein soll, in der ihr das Zielkreuz frei bewegen k\u00f6nnt, ohne dass sich die Kamera dreht. Oder ihr fixiert das Zielkreuz in der Mitte des Bildschirms. Eine konventionelle Steuerung mit Steuerkreuz und Analogstick wie in Call Of Duty 3 wird dagegen nicht angeboten. Schade \u00fcbrigens, dass auch die Vanguard-Entwickler nicht versucht haben, eine Maussteuerung f\u00fcr den Wii-Controller umzusetzen, bei der sich das Bild exakt so bewegt, wie die Fernbedienung in eurer Hand.

Fans von Online-Gefechten schauen auf beiden Konsolen in die R\u00f6hre. Nintendo erlaubt zwar noch keine Online-Modi f\u00fcr Wii-Spiele, doch f\u00fcr die PS2-Fassung h\u00e4tte EA wenigstens einen einfachen Modus integrieren k\u00f6nnen. Bis zu vier Spieler m\u00fcssen sich mit fl\u00fcssig laufenden Splitscreen-Duellen auf einer Hand voll Maps begn\u00fcgen. <\/p>

Es warten Standard-Modi wie Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture the Flag und King of the Hill auf euch. <\/p>Bei der Schnitzeljagd werden Vorr\u00e4te gesammelt und in die eigene Zone verfrachtet.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMedal Of Honor Vanguard kann den Abw\u00e4rtstrend der Serie nicht stoppen. Das Vork\u00e4mpfen von Stellung zu Stellung ist durchaus unterhaltsam, mutet aber im Vergleich zu Krachern wie Call Of Duty 2 und 3 etwas verstaubt an. Die Auseinandersetzungen fallen deutlich weniger dynamisch und spannend aus als bei der Konkurrenz. Zus\u00e4tzlich wird die Action von vielen kleinen Mankos wie der mangelnden KI der Kameraden, den engen, monotonen Levels sowie der unscharfen Grafik geschm\u00e4lert. Ausgerechnet auf dem Wii kommen noch technische Probleme wie Slowdowns und grobe Farbabstufungen dazu. Immerhin macht das Zielen dank der recht ordentlichen Wii-Steuerung auf der Nintendo-Konsole einen Deut mehr Spa\u00df als mit dem konventionellen PlayStation 2-Controller. Wer nur einen Wii besitzt und sich durch den Zweiten Weltkrieg ballern m\u00f6chte, kann sich den Kauf mangels hochwertiger Alternativen also trotzdem \u00fcberlegen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Etwas fader, linearer Weltkriegsshooter mit Schwerpunkt auf Action<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Wii-Fassung des Shooters hat mit technischen Problemen zu k\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • recht ordentliche Wii-Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • Schie\u00dfen und Sprinten aus der Deckung klappt vorz\u00fcglich
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Feuergefechte
    <\/li>\n\n\n
  • realistische Soundeffekte
    <\/li>\n\n\n
  • dichte Vegetation<\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  •  Aufwerten von Charakterwerten durch Medaillen
    <\/li>\n\n\n
  • gute deutsche Synchronisation<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • und Netzwerk<\/li>\n\n\n
    • Modi
      <\/li>\n\n\n
    • d\u00e4mliche KI<\/li>\n\n\n
    • Kameraden
      <\/li>\n\n\n
    • abwechslungsarmes Design
      <\/li>\n\n\n
    • enge Levels schr\u00e4nken Bewegungsfreiheit ein
      <\/li>\n\n\n
    • karg eingerichtete H\u00e4user
      <\/li>\n\n\n
    • starke Slowdowns im freien Gel\u00e4nde (Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ssliche Farbabstufungen (Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • Grashalme aus Riesenpixeln (Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • verwaschene Texturen<\/li>\n\n\n
    • Einschussl\u00f6cher bleiben in der Luft h\u00e4ngen (Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • Alias<\/li>\n\n\n
    • Treppchen und flimmernde Texturen (PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • Umgebung kaum zerst\u00f6rbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Der Einsatzbefehl ist da. EA schickt Wii- und PS2-User in den Zweiten Weltkrieg – und zwar mit einem ma\u00dfgeschneiderten Ableger namens Vanguard. Besitzer von PS3 und Xbox 360 k\u00f6nnen sich dagegen noch bis zum Herbst vorm Wehrdienst dr\u00fccken. Dann n\u00e4mlich erscheint Medal of Honor: Airborne f\u00fcr die beiden Grafikmonster. Ob die Serie nach mehreren durchwachsenen Vorg\u00e4ngern wieder zu alter Gr\u00f6\u00dfe zur\u00fcckfindet?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3196684,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Medal of Honor: Vanguard - Test, Shooter, PlayStation 2, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Einsatzbefehl ist da. EA schickt Wii- und PS2-User in den Zweiten Weltkrieg - und zwar mit einem ma\u00dfgeschneiderten Ableger namens Vanguard. 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