Die engen\u00a0Wege werden meist von Tr\u00fcmmern\u00a0begrenzt (Wii).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bewegt ihr das Zielkreuz dagegen an den Bildschirmrand, dreht sich die Kamera in die jeweilige Richtung. Ihr k\u00f6nnt sogar selbst bestimmen, wie gro\u00df die Box sein soll, in der ihr das Zielkreuz frei bewegen k\u00f6nnt, ohne dass sich die Kamera dreht. Oder ihr fixiert das Zielkreuz in der Mitte des Bildschirms. Eine konventionelle Steuerung mit Steuerkreuz und Analogstick wie in Call Of Duty 3 wird dagegen nicht angeboten. Schade \u00fcbrigens, dass auch die Vanguard-Entwickler nicht versucht haben, eine Maussteuerung f\u00fcr den Wii-Controller umzusetzen, bei der sich das Bild exakt so bewegt, wie die Fernbedienung in eurer Hand. Fans von Online-Gefechten schauen auf beiden Konsolen in die R\u00f6hre. Nintendo erlaubt zwar noch keine Online-Modi f\u00fcr Wii-Spiele, doch f\u00fcr die PS2-Fassung h\u00e4tte EA wenigstens einen einfachen Modus integrieren k\u00f6nnen. Bis zu vier Spieler m\u00fcssen sich mit fl\u00fcssig laufenden Splitscreen-Duellen auf einer Hand voll Maps begn\u00fcgen. <\/p> Es warten Standard-Modi wie Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture the Flag und King of the Hill auf euch. <\/p>Bei der Schnitzeljagd werden Vorr\u00e4te gesammelt und in die eigene Zone verfrachtet.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n \n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMedal Of Honor Vanguard kann den Abw\u00e4rtstrend der Serie nicht stoppen. Das Vork\u00e4mpfen von Stellung zu Stellung ist durchaus unterhaltsam, mutet aber im Vergleich zu Krachern wie Call Of Duty 2 und 3 etwas verstaubt an. Die Auseinandersetzungen fallen deutlich weniger dynamisch und spannend aus als bei der Konkurrenz. Zus\u00e4tzlich wird die Action von vielen kleinen Mankos wie der mangelnden KI der Kameraden, den engen, monotonen Levels sowie der unscharfen Grafik geschm\u00e4lert. Ausgerechnet auf dem Wii kommen noch technische Probleme wie Slowdowns und grobe Farbabstufungen dazu. Immerhin macht das Zielen dank der recht ordentlichen Wii-Steuerung auf der Nintendo-Konsole einen Deut mehr Spa\u00df als mit dem konventionellen PlayStation 2-Controller. Wer nur einen Wii besitzt und sich durch den Zweiten Weltkrieg ballern m\u00f6chte, kann sich den Kauf mangels hochwertiger Alternativen also trotzdem \u00fcberlegen.\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>PS2<\/div> PS2<\/div><\/div> <\/div> Etwas fader, linearer Weltkriegsshooter mit Schwerpunkt auf Action<\/p><\/div><\/div> Wii<\/div> Wii<\/div><\/div> <\/div> Die Wii-Fassung des Shooters hat mit technischen Problemen zu k\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- recht ordentliche Wii-Steuerung
<\/li>\n\n\n - Schie\u00dfen und Sprinten aus der Deckung klappt vorz\u00fcglich
<\/li>\n\n\n - spannende Feuergefechte
<\/li>\n\n\n - realistische Soundeffekte
<\/li>\n\n\n - dichte Vegetation<\/li>\n\n\n
<\/li>\n\n\n - Aufwerten von Charakterwerten durch Medaillen
<\/li>\n\n\n - gute deutsche Synchronisation<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- keine Online<\/li>\n\n\n
- und Netzwerk<\/li>\n\n\n
- Modi
<\/li>\n\n\n - d\u00e4mliche KI<\/li>\n\n\n
- Kameraden
<\/li>\n\n\n - abwechslungsarmes Design
<\/li>\n\n\n - enge Levels schr\u00e4nken Bewegungsfreiheit ein
<\/li>\n\n\n - karg eingerichtete H\u00e4user
<\/li>\n\n\n - starke Slowdowns im freien Gel\u00e4nde (Wii)
<\/li>\n\n\n - h\u00e4ssliche Farbabstufungen (Wii)
<\/li>\n\n\n - Grashalme aus Riesenpixeln (Wii)
<\/li>\n\n\n - verwaschene Texturen<\/li>\n\n\n
- Einschussl\u00f6cher bleiben in der Luft h\u00e4ngen (Wii)
<\/li>\n\n\n - Alias<\/li>\n\n\n
- Treppchen und flimmernde Texturen (PS2)
<\/li>\n\n\n - Umgebung kaum zerst\u00f6rbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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