Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3030499]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3030499,"date":"2008-06-27T18:40:17","date_gmt":"2008-06-27T16:40:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/battlefield_bad_company\/3030499"},"modified":"2024-07-17T14:38:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:13","slug":"battlefield_bad_company","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/battlefield_bad_company\/3030499","title":{"rendered":"Battlefield: Bad Company (Shooter) – Battlefield: Bad Company"},"content":{"rendered":"Willkommen in der Kompanie
<\/strong>
Das hat sich Preston Marlowe wohl anders vorgestellt: Anstatt Karriere bei der Armee zu machen, landet er in der B-Kompanie, wo er unter dem Kommando von Sgt. Redford an die Front geschickt wird. Ebenfalls mit dabei sind der Sprengstoffexperte Haggard sowie Sweetwater, ein Spezialist f\u00fcr Technik und Kommunikation. In der umfangreichen Kampagne, die euch mit ihren gro\u00dfen Karten an die zehn Stunden besch\u00e4ftigen wird, \u00fcbernehmt ihr die Rolle von Marlow und zieht mit den drei Kameraden in den Krieg. Wie \u00fcblich bei der Battlefield-Serie, stehen euch auch hier eine ganze Menge an Waffen von der Pistole \u00fcber Shotguns, Granatwerfer, MPs, (Sniper-)Gewehre bis hin zum Raketenwerfer zur Verf\u00fcgung. Allerdings d\u00fcrft ihr nur maximal zwei Waffen mit euch herumtragen – wenn ihr sie austauschen wollt, \u00fcbernehmt ihr entweder die Ausr\u00fcstung get\u00f6teter Feinde oder begebt euch an die Stellen, die auf der Karte mit einem X markiert sind. Dort findet ihr nicht immer nur Waffen, sondern auch n\u00fctzliche Tools, mit denen ihr z.B. einen Luftschlag anfordern oder besch\u00e4digte Vehikel reparieren k\u00f6nnt. Allerdings gilt hier die gleiche Beschr\u00e4nkung wie bei den Waffen, so dass ihr auch die Gadgets, zu denen\u00a0u.a. C4-Sprengstoff sowie schwere Gesch\u00fctze wie die Bazooka z\u00e4hlen, st\u00e4ndig nach Bedarf austauschen m\u00fcsst. Immer am Mann ist die Heilspritze, mit der ihr nach einer Injektion eure Energieleiste wieder auff\u00fcllen k\u00f6nnt. Im Prinzip ganz sch\u00f6n, nicht auf limitierte Heilpakete angewiesen zu sein, allerdings ist es ziemlich nervig, st\u00e4ndig zwischen den Waffen

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die B-Kompanie ist das Auffangbecken f\u00fcr Versager und Kanonenfutter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und der Spritze umschalten und diese dann auch noch separat mit dem Trigger anwenden zu m\u00fcssen. Warum hat man die ganze Aktion nicht einfach auf EINEN Knopf gelegt wie z.B. bei F.E.A.R.? Selbst ein regeneratives Heilsystem w\u00e4re hier vielleicht die bessere L\u00f6sung gewesen als das Herumfuchteln mit der Nadel…

Nachschub
<\/strong>
Weniger kompliziert f\u00e4llt das Aufstocken der Munition aus: Genau wie bei THQs Frontlines sucht ihr einfach eine der Nachschub-Kisten, die ebenfalls auf der Mini-Karte markiert werden. Hier ist nicht mal ein Knopfdruck n\u00f6tig, denn schon wenn ihr euch neben eine dieser Kisten stellt, seid ihr wieder mit der maximalen Anzahl an Patronen ausgestattet. Etwas schwieriger gestaltet sich die Suche nach den versteckten Goldkisten, denn genau wie im Film Three Kings pfeifen die vier Versager irgendwann auf die Befehle ihrer Vorgesetzten, sondern jagen lieber wertvollen Goldbarren nach und legen sich dabei mit den S\u00f6ldnern der Organisation “Acta non Verba” an. Klar, dass das nur im Chaos enden kann, denn die Fieslinge machen ihrem Namen alle Ehre und labern nicht, sondern handeln – getreu nach dem Motto “Erst schie\u00dfen, dann fragen”. Haben die vier Deppen der B-Kompanie \u00fcberhaupt eine Chance, gegen diese gut geschulten K\u00e4mpfer zu bestehen?

Allein im Team?
<\/strong>
Ja, denn der Gro\u00dfteil der Drecksarbeit liegt bei euch als Spieler. Zwar seid ihr theoretisch als Team unterwegs, doch verhalten sich eure drei KI-Kameraden meist viel zu passiv und sind demnach keine wirklich gro\u00dfe Hilfe. Selbst auf kurze Distanz schie\u00dfen sie oft daneben – oder sogar nur gegen eine Wand, anstatt in das Haus hinein zu gehen. \u00dcberhaupt scheinen sie euch lieber ins offene Messer laufen zu lassen\u00a0und haben gar keinen Bock,\u00a0zu helfen. So musste ich z.B. allein eine mit Feinden gef\u00fcllte Lagerhalle st\u00fcrmen. Glaubt ihr, die anderen w\u00e4ren mal nachgekommen? Nichts da, die haben gem\u00fctlich drau\u00dfen gewartet und D\u00e4umchen gedreht oder irgendwelchen Unsinn gemacht, wie man es auch immer in den lustigen Zwischensequenzen zu sehen bekommt. \u00dcberhaupt kommt der Humor bei all den trockenen Kommentaren und dummen Aktionen nicht zu kurz und wird euch \u00f6fters ein Grinsen bescheren. Trotzdem: In einigen Situationen w\u00fcnscht man sich zumindest ein rudiment\u00e4res Befehlssystem, mit dem man sein Team wenigstens an der eigenen Position

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gemeinsam sind wir stark? Von wegen: Den Gro\u00dfteil der Arbeit m\u00fcsst ihr alleine erledigen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gruppieren oder um aktiven Feuerschutz bitten kann. Gut, die KI soll dem Spieler nicht die ganze Arbeit abnehmen und ja, man ist hier immerhin mit einer Deppen-Truppe unterwegs, weshalb sich manche Aussetzer vielleicht argumentieren lie\u00dfen. Trotzdem h\u00e4tte etwas mehr Einsatz der Mitstreiter nicht geschadet, die f\u00fcr meinen Geschmack in den Gefechten zu passiv agieren. Auch das Verhalten der Gegner ist nicht immer nachvollziehbar, wenn sie lieber ins offene Feuer rennen, anstatt taktisch klug als Gruppe vorzugehen oder euch manchmal gar nicht erst bemerken. Zwar sind krasse KI-Aussetzer eher die Ausnahme, aber besonders anspruchsvoll sind die K\u00e4mpfe auf dem normalen der drei Schwierigkeitsgrade auch nicht. Problematisch wird es erst, wenn die Gegner in Panzern oder anderen Vehikeln angreifen sowie fest montierte Gesch\u00fctze einsetzen. Allerdings habt ihr mit den Luftschl\u00e4gen ein Gegenmittel zur Hand, das fast schon zu m\u00e4chtig erscheint: Zwar m\u00fcssen die entsprechenden Gadgets – genau wie eure Heilspritze – bis zu ihrem n\u00e4chsten Einsatz eine Zeit lang “regenerieren”, doch steht euch im Prinzip eine unbegrenzte Anzahl von diesen fatalen Angriffen zu Verf\u00fcgung. Mit etwas Geduld k\u00f6nnt ihr ganze Abschnitte nur auf diese Art von Gegnern s\u00e4ubern. Hier w\u00e4re es f\u00fcr die Balance im Spielablauf vielleicht besser gewesen, die Anzahl der m\u00f6glichen Luftschl\u00e4ge zu limitieren, damit man sie etwas bedachter einsetzt, anstatt der Versuchung zu erliegen, immer nur draufzuhalten.


\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die totale Zerst\u00f6rung
<\/strong>
Doch gerade dieses Battlefield bietet sich f\u00fcr brachiale Zerst\u00f6rungsorgien mehr an als jeder andere Teil der Serie. Ihr seid in einem Geb\u00e4ude und vor der T\u00fcr wartet eine ganze Armee von Gegnern? Dann macht auch mit dem Raketenwerfer einfach einen eigenen Notausgang und sprengt eine Wand. Nahezu jedes Geb\u00e4ude in den grafisch durchweg gelungenen Kulissen l\u00e4sst sich bis auf die Grundmauern zerst\u00f6ren und ihr k\u00f6nnt eine Schneise der Verw\u00fcstung auf eurem Weg bis zum n\u00e4chsten Kontrollpunkt hinterlassen. Das sieht nicht nur cool aus, sondern es rumst auch ordentlich aus den Boxen, wenn mal wieder was zu Bruch oder in die Luft geht. Allerdings wird nach kurzer Zeit deutlich, dass die Entwickler ein wenig tricksen

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In den Kulissen d\u00fcrft ihr eurem Zerst\u00f6rungsdrang freien Lauf lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und die Besch\u00e4digungen am Mauerwerk\u00a0 “vorgefertigt” wirken. Egal, wo ihr hinschie\u00dft – es brechen irgendwie immer die gleichen Brocken in der gleichen Form aus der Wand. Auf der anderen Seite sind manche, wenn auch wenige Mauerwerke unzerst\u00f6rbar – hier ist man etwas inkonsequent. Das gilt auch f\u00fcr die Tatsache, dass zwar auch B\u00e4ume und kleinere Objekte wie Z\u00e4une dezimiert werden k\u00f6nnen,\u00a0aber nur\u00a0heftige Luft- und Artillerieschl\u00e4ge einen Krater auf der Oberfl\u00e4che hinterlassen. Bei einfachen Granaten, Panzerkugeln und explodierenden Fahrzeugen wird lediglich ein schwarzer Fleck auf die Textur gepinselt. Das Gleiche gilt f\u00fcr H\u00fcgel, die sich nicht weiter verformen lassen. Trotz dieser Einschr\u00e4nkungen ist es aber gerade die wilde Zerst\u00f6rungsorgie, die Bad Company diesen besonderen Kick gibt. Und genau darauf legen es die Entwickler auch an: Wie ist es sonst zu erkl\u00e4ren, dass wirklich an jeder Ecke hochexplosive F\u00e4sser oder Kisten herumstehen, die schon fast danach schreien, dass ihr eine fiese Kettenreaktion in Gang setzt, um alles in Schutt und Asche zu legen? \u00dcberhaupt sorgt das Leveldesign daf\u00fcr, dass euch so schnell nicht langweilig wird: Neben typischen Aufgaben wie “Macht alle Gegner platt, die euch \u00fcber den Weg laufen”, m\u00fcsst ihr auch mal einen Konvoi eskortieren, einen angeschlagenen Panzer vor anr\u00fcckenden Gegnern besch\u00fctzen oder mit Artillerie-Gesch\u00fctzen aus der Vogelperspektive feindliche Stellungen dem Erdboden gleich machen. Daneben erwarten euch immer wieder kleine Zwischenaufgaben, bei denen ihr z.B. einen schweren Panzer zerst\u00f6ren oder einen Kampfhubschrauber vom Himmel holen m\u00fcsst.

Land, Wasser, Luft<\/strong>

Auch die zahlreichen Vehikel tragen zur Abwechslung bei: Ihr d\u00fcst nicht nur in flotten Jeeps oder bewaffneten Truppentransportern durch die Gegend, sondern fahrt mit Panzern auch schwere Gesch\u00fctze auf, um Chaos anzurichten. Geht es auf dem Landweg mal nicht weiter, h\u00fcpft ihr in Schnellboote und erlebt dabei auch das eine oder andere Gefecht im k\u00fchlen Nass. Kleiner Joke am Rande: In einem Abschnitt darf die Truppe sogar eng zusammengepfercht in einem Golf-Caddy die Pistensau raush\u00e4ngen lassen. Selbst die hohen L\u00fcfte sind vor der B-Kompanie nicht sicher, sobald ihr im letzten Drittel der Kampagne endlich auch einen Hubschrauber bemannen d\u00fcrft. Da dieser sich im Gegensatz zu den anderen Vehikeln etwas anspruchsvoller steuert, werdet ihr allerdings erst in einem kleinen Tutorial mit der Bedienung vertraut gemacht, bevor es in den ernsten Kampfeinsatz geht. Insgesamt f\u00e4llt das Handling der Vehikel verglichen mit anderen Teilen der Serie sehr viel gutm\u00fctiger aus. Dabei steuert ihr sie nicht nur aus der z.T. etwas un\u00fcbersichtlichen Au\u00dfenansicht, bei der ihr vor allem in gro\u00dfen Fahrzeugen wie dem Panzer auf h\u00fcgeligen Passagen schnell den Durchblick verliert.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Egal, ob zu Wasser, zu Land oder in der Luft: Bad Company h\u00e4lt f\u00fcr alle Situationen\u00a0die passenden Vehikel bereit.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit einem Klick auf den rechten Analogstick schaltet ihr auch nach innen, wo ihr euch au\u00dferdem noch an den Kl\u00e4ngen diverser Radiosender erfreuen k\u00f6nnt. Seid ihr per pedes unterwegs, gibt es ebenfalls nicht viel an der Steuerung zu meckern. Abgesehen von dem bereits erw\u00e4hnten nervigen Umschalten zwischen Waffen und Heilspritze gehen s\u00e4mtliche Aktionen wie nachladen, sprinten, ducken und springen leicht von der Hand. Nur das Zielen k\u00f6nnte einen Tick pr\u00e4ziser funktionieren, wobei ihr die Sensibilit\u00e4t der Analogsticks in mehreren Stufen einstellen sowie zur Not eine automatische Zielhilfe aktivieren d\u00fcrft. Schade ist nur, dass euch die Kollisionsabfrage manchmal einen Streich spielt, wenn ihr einen Gegner an einer Ecke genau im Visier habt, ihn aber trotzdem nicht treffen k\u00f6nnt. Gleichzeitig erscheint es etwas seltsam, dass manche Gegner auch nach einem Fl\u00e4chenbombardement weiterhin hinter ihrem Gesch\u00fctz klammern und fr\u00f6hlich weiter ballern. Ein Deckungssystem wie etwa die moderne Knopfdruck-Deckung<\/a> findet ihr hier nicht. Allerdings w\u00e4re es sch\u00f6n gewesen, zumindest an Mauervorspr\u00fcngen leicht um die Ecken sp\u00e4hen zu k\u00f6nnen – immerhin nutzen eure Gegner diese M\u00f6glichkeit.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Starke Vorstellung
<\/strong>
Technisch hinterlassen die Gefechte auf beiden Konsolen einen guten Eindruck. Die hauseigene Frostbite-Engine von DICE schafft es problemlos, mit vielen Gegner, Explosionen und herumfliegenden Teilen zu jonglieren, ohne dabei ins Stottern zu geraten. Zwar gibt es in den riesigen Arealen neben einigen fiesen Kanten und Flimmern auch vereinzelte Pop-Ups, doch \u00fcberzeugen die Kulissen insgesamt durch eine hervorragende Weitsicht und die auf den ersten Blick detailverliebte Aufmachung. Doch\u00a0schaut man hinter die Fassade und betritt die Geb\u00e4ude, macht sich schnell Langeweile breit: Nicht nur, dass s\u00e4mtliche Zimmer \u00fcberwiegend leer ger\u00e4umt sind und ihr selbst im Pr\u00e4sidentenpalast kaum ein M\u00f6belst\u00fcck seht – auch ist der

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Technisch zwar keine Referenz, aber trotzdem \u00fcberzeugt die Frostbite-Engine mit tollen Explosionen, gro\u00dfer Sichtweite und einer ruckelfreien Darstellung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Grundriss der meisten H\u00e4user immer gleich. Und obwohl offene Schlachtfelder das Hauptmerkmal der Battlefield-Serie sind, h\u00e4tte es im Rahmen der Kampagne sicher nicht geschadet, das Geschehen auch mal in einen gr\u00f6\u00dferen Geb\u00e4udekomplex zu verlegen, wie man es ansatzweise beim Pr\u00e4sidentenpalast versucht. Etwas entt\u00e4uschend ist zudem die Schattendarstellung, die hier \u00e4hnlich grob ausf\u00e4llt wie zuletzt bei Metal Gear Solid 4 und auch manche Clipping-Fehler, in denen Soldaten halb durch H\u00e4userw\u00e4nde ploppen, h\u00e4tten nicht unbedingt sein m\u00fcssen. So erlebt ihr insgesamt in den Gefechten keinen Grafik-Overkill, doch angesichts der teils riesigen Karten und den enormen, wenn auch eingeschr\u00e4nkten Zerst\u00f6rungsm\u00f6glichkeiten kann man den Entwicklern trotzdem gratulieren. Noch mehr Lob haben sich jedoch die Audio-Designer verdient, die mit krachenden Soundeffekten euer Zimmer glaubhaft in einen Kriegsschauplatz verwandeln. Zwar scheppert es nicht ganz so heftig wie in Frontlines, doch werden die markersch\u00fctternden Explosionen – und davon gibt es nicht wenige – euren Subwoofer ganz sch\u00f6n ins Schwitzen bringen. Auch die Schusswaffen klingen exzellent und zeichnen sich alle durch ihren charakteristischen, individuellen Sound aus, der nach dem Bet\u00e4tigen des Abzugs meist eindrucksvoll nachhallt. Vom Soundtrack gibt es dagegen leider nur selten was zu h\u00f6ren – doch wenn er erklingt, unterst\u00fctzt er die Action auf dem Bildschirm jederzeit passend.

Die Jagd nach Gold<\/strong>

Im Sachen Mehrspieler-Action zeigt sich DICE \u00e4hnlich spartanisch wie die Kaos Studios mit Frontlines, denn\u00a0es gibt nur einen Modus! Und der ist der Konkurrenz gar nicht mal un\u00e4hnlich: Im Gegensatz zu Punkten, mit denen ihr die Front nach hinten oder vorne verlagert, geht es bei Bad Company um die Jagd nach Goldkisten. Dazu werden die bis zu 24 Teilnehmer in zwei Teams aufgeteilt, wobei die eine Truppe versuchen muss, die Goldkisten zu sprengen und sich damit weiter vorzuarbeiten, w\u00e4hrend die andere alles daran setzen muss, um genau das zu verhindern. Dazu stehen euch insgesamt f\u00fcnf Klassen zur Verf\u00fcgung, die sich hinsichtlich der verwendeten Ausr\u00fcstung voneinander unterscheiden. W\u00e4hrend ihr z.B. als Sturmsoldat mit Automatikgewehr und Granatwerfer in die Schlacht zieht, l\u00e4sst es der Sprengstoffexperte mit Shotgun und Raketenwerfer krachen. Als Aufkl\u00e4rer geht ihr dagegen eher unauff\u00e4llig vor und schaltet Feinde pr\u00e4zise mit dem Scharfsch\u00fctzengewehr aus oder markiert Ziele mit dem Laser f\u00fcr Luftangriffe. Seid ihr als Spezialist unterwegs,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Zwar dreht sich\u00a0der Mehrspielermodus einzig um das Verteidigen bzw. Erobern von Goldkisten, aber mit vielen Soldatenklassen und abwechslungsreichen Karten machen die Online-Gefechte eine Menge Spa\u00df!\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>liegt euer Vorteil im Nahkampf sowie Sabotagemissionen, in denen ihr mit dem ferngez\u00fcndeten Sprengstoff ein Feuerwerk abfackeln k\u00f6nnt. Der Versorgungssoldat ist dagegen die gute Seele des Teams: Er repariert mit dem Power Tool besch\u00e4digte Fahrzeuge und flickt mit Hilfe von Heilpaketen auch die eigenen Kameraden wieder zusammen, denn im Gegensatz zur Kampagne ist im Mehrspielermodus nur der Sturmsoldat mit der Heilspritze ausgestattet. Bisher konnten wir lediglich in zeitlich begrenzten Beta-Sessions erste Erfahrungen im Mehrspielermodus sammeln. Dabei hinterlie\u00dfen die Online-Gefechte auf den insgesamt acht Karten einen guten Eindruck – auch wenn man sich zur Abwechslung manchmal eine Runde Capture the Flag oder Deathmatch gew\u00fcnscht hat. Langweilig wird’s trotzdem nicht – zumindest vorerst, denn die Karten bieten eine gute Mischung aus Nahk\u00e4mpfen Mann gegen Mann und Arealen, in denen\u00a0haupts\u00e4chlich\u00a0Vehikel\u00a0wie Jeeps, Panzer und Boote\u00a0sowie leichte Kampfhubschraubern zum Einsatz kommen. Wie gelungen die Balance wirklich ist, wird sich allerdings erst in den n\u00e4chsten Wochen heraus kristallisieren k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIhhh, ein Battlefield-Ableger, der nur auf Konsolen erscheint? Daraus kann doch nix werden\u2026 Falsch! Auch wenn Battlefield: Bad Company nicht an die Komplexit\u00e4t der gro\u00dfen PC-Br\u00fcder heran reicht, hat es die Deppen-Truppe ganz sch\u00f6n in sich und sorgt mit l\u00e4ssigen Spr\u00fcchen und einer insgesamt sehr unterhaltsamen Kampagne f\u00fcr viel Spa\u00df \u2013 und Chaos! Auch wenn die Besch\u00e4digungen der Kulisse teilweise etwas geskriptet wirken und ihr doch nicht alles dem Erdboden gleich machen k\u00f6nnt, ist diese brachiale Zerst\u00f6rungsorgie einer der gro\u00dfen Pluspunkte von Bad Company. Leider verhindern einige KI-Aussetzer sowie die etwas zu passiv agierenden Teamkameraden die Eroberung der Hit-Auszeichnung und auch das etwas nervige Hantieren mit den Heilspritzen sowie die \u00fcberm\u00e4chtigen Luftschl\u00e4ge waren nicht unbedingt die besten Ideen. Daf\u00fcr f\u00e4llt die Kampagne herrlich abwechslungsreich aus und die Wortgefechte zwischen den Jungs sowie weitere witzige Situationen peppen das Geschehen mit einer ordentlichen Prise Humor auf. F\u00fcr Online-K\u00e4mpfer wartet leider nur ein Modus, doch nach unseren ersten Sessions steht der Kampf um die Goldkisten mit seinen vielen K\u00e4mpferklassen und abwechslungsreichen Karten der Kampagne in nichts nach. Wer auf Team-Shooter steht, sollte mit dem Gedanken spielen, sich den Versagern der B-Kompanie anzuschlie\u00dfen. Es lohnt sich! \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Team-Shooter mit flotter Kampagne, viel Humor und einem tollen Onlinemodus!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch auf der PS3 stellt sich die B-Kompanie alles andere als d\u00e4mlich an!<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Battlefield: Bad Company [UK-Import] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>