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{"id":3030436,"date":"2008-09-09T12:24:46","date_gmt":"2008-09-09T10:24:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mercenaries_2_world_in_flames\/3030436"},"modified":"2024-07-17T14:38:08","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:08","slug":"mercenaries_2_world_in_flames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mercenaries_2_world_in_flames\/3030436","title":{"rendered":"Mercenaries 2: World in Flames (Action-Adventure) – Mercenaries 2: World in Flames"},"content":{"rendered":"

Es ist was faul im Staate Venezuela<\/strong>

Genau genommen ist sehr viel faul, wenn einem der eigene Auftraggeber eine Waffe an den Kopf h\u00e4lt, man noch gerade so fl\u00fcchten kann, aber beim rettenden Sprung ins Wasser eine Kugel in den Hintern geschossen bekommt. Wenn das nicht nach blutiger Rache schreit, was dann? Zugegebenerma\u00dfen, die Idee ist witzig. Aber mehr auch nicht, denn der Rest der Geschichte hat ungef\u00e4hr so viel Fleisch wie ein Glas Wasser: B\u00fcrgerkrieg in Venezuela blablabla, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Es k\u00f6nnte alles so sch\u00f6n sein: Viel Krachbumm, viele Vehikel, noch mehr Krachbumm. Doch leider scheitert Mercenaries 2 an grundlegenden Dingen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schmieriger Milliard\u00e4r an die Macht yaddayaddayadda, \u00d6lkonzern im Hintergrund uiwieoriginell. Ihr habt die Wahl zwischen drei Protagonisten, die sich aber im Gro\u00dfen und Ganzen identisch spielen: Punklocke Mattias Nilsson, der sich schneller heilt, Zigarrenfreund Chris Jacobs, der mehr Waffen tragen kann, sowie die sch\u00f6n schnodderige Jennifer Mui, die schneller rennen kann als die anderen beiden.

Und was macht man mit diesem K\u00f6nnen? Man sprengt Dinge in die Luft! Wie schon beim Vorg\u00e4nger: Mercenaries: Playground of Destruction <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5393′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> wartet ein Gro\u00dfteil der Umgebung nur auf die z\u00e4rtliche Behandlung mit Raketenwerfern, Granaten oder Artillerieschl\u00e4gen. Ein st\u00f6rrisches Haus steht im Weg? Weg damit! Eine Kolonne von Panzern rollt auf einen zu? Rabatzrabatz! Ein Gr\u00fcppchen Gegner schart sich unvorsichtigerweise um einen Benzintank? Was f\u00fcr ein Fehler! In den Momenten, in denen etwas in die Luft fliegt oder ganze H\u00e4userbl\u00f6cke niedergem\u00e4ht werden, entwickelt Mercenaries 2 einen wunderbaren morbiden Charme, der von den offensichtlichen Nervfaktoren erfolgreich abzulenken vermag.

Zu viele Wiesos<\/strong>

Punkt eins der Klageschrift lautet \u00bbTechnik von vorgestern\u00ab: Vorlaute Gem\u00fcter k\u00f6nnten vermuten, dass ihnen jemand heimlich eine PS2 in den PC, die 360 oder die PS3 montiert hat. Und hey, f\u00fcr ein PS2-Game sieht Mercenaries 2 auch richtig gut aus – zwar lange nicht so brillant wie God of War\u00a02 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9557′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, aber auch nicht schlecht. Im direkten Vergleich zu Spielen der aktuellen Hardware-Generation wirkt das Venezuela-Geploppe im w\u00f6rtlichen wie im abstrakten Sinne alt: Die Figuren sehen wie aus Stein

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mal gem\u00fctlich durch die Gegend fahren? Dank der flotten Steuerung kein Problem! Au\u00dferdem gibt es links und rechts vom Wegrand viele Extras einzusacken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gehauen aus und zeigen etwa so viele Emotionen wie Steven Seagal. Die Grafik l\u00e4uft zwar fl\u00fcssig, allerdings mangelt es erheblich an Details, die Texturen sind matschig, die 3D-Modelle grob. Und was die Sichtweite betrifft: Teilweise rollt sich der Texturenboden gef\u00fchlte drei Meter vor einem auf. Okay, die eindrucksvollen Explosionen, die auch die Umgebung inkl. B\u00fcsche und B\u00e4ume in Brand setzen, sind wirklich der Hammer. Aber sehr viel mehr Positives gibt es \u00fcber die Grafik nicht zu berichten.

Punkt zwei wiegt viel schwerer: Viele, viele, viel zu viele Bugs! Wieso explodiert ein Panzer, wenn er unter Wasser ger\u00e4t? Wieso kommen Gegner wie ferngesteuert auf mich zugeschwebt? Wieso macht ein Panzer mehrere R\u00fcckw\u00e4rtssalti, wenn ich den Sch\u00fctzen erledige? Wieso kann ich einen solide wirkenden Helikopter mittels Dagegenlaufen durch die Gegend schieben? Wieso werden \u00bbBossgegner\u00ab, die ich wie im ersten Teil f\u00fcr viel Geld verhaften kann, immer wieder mal allein durch Sichtkontakt festgenommen? Wieso ist die wirkungsvollste Waffe im ganzen Spiel der Ellbogen, der ausnahmslos jeden menschlichen Gegner mit einem Treffer aus den Socken haut? Wieso kennen die Gegner nur zwei Laufwege: Mitten in mein Feuer rein oder hin und her an mir vorbei? Wieso kann es mich die H\u00e4lfte der Lebensenergie kosten, wenn ich einfach nur einen Berg runterlaufe? Wieso hat Pilot Ewan immer wieder mal einfach keine Lust, markierte Objekte (die mir Geld, Munition oder Treibstoff einbringen) abzuholen, unabh\u00e4ngig davon, ob er gerade besch\u00e4ftigt ist oder nicht? Wo wir schon von ihm sprechen: Wieso bricht er auch \u00fcber befriedetem Gebiet unorthodox oft eine Abholung mit der Begr\u00fcndung ab, dass er unter Feuer steht und umkehren muss? Und wieso scheint es Gl\u00fcckssache zu sein, ob man mal ins Koop-Spiel gelassen wird oder ob die Men\u00fcs einfach gar nichts machen? Sind das nicht ein paar Wiesos zu viel f\u00fcr ein Spiel, das fixfertig im Laden stehen sollte?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Her mit diesem Panzer!<\/strong>

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Die Gegner-KI ist extrem simpel – so simpel sogar, dass ihr oft genug am Besten beraten seid, wenn ihr euren Ellbogen statt der MG einsetzt…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Spielprinzip von Mercenaries 2 bleibt dem Vorg\u00e4nger und damit eigentlich allen \u00bbSandbox\u00ab-Spielen treu: Ihr rennt, fahrt und fliegt durch die bemerkenswert gro\u00dfe Gegend, redet mit Kontaktleuten, die euch neue Auftr\u00e4ge zuschanzen, und hakt diese f\u00fcr Geld und Ausr\u00fcstung ab – wodurch neue Missionen freigeschaltet werden. Es gibt viele Parteien im Spiel, mit denen man sich gut oder schlecht stellen kann, was nicht nur Einfluss auf die Stimmung der entsprechenden Soldaten und m\u00f6gliche Gesch\u00e4ftsbeziehungen, sondern auch auf k\u00fcnftige Aufgaben hat. Das Design derselben ist angenehm abwechslungsreich und beschr\u00e4nkt sich nicht nur auf \u00bbFahre dorthin, mache alles platt\u00ab-Aufgaben. Ihr m\u00fcsst auch mal einen experimentellen Monster Truck Probe fahren, einen entf\u00fchrten VIP befreien, Terroristen abhorchen, dicke Bomben besorgen, damit ein Luftschutzbunker geknackt werden kann – oder auch einfach mal von allen Seiten heranst\u00fcrmende Terroristen mit durchschlagskr\u00e4ftigen Argumenten abwehren. Das Wichtigste ist bei jeder Mission: M\u00f6glichst keine Zivilisten zu Schaden kommen lassen. Das kostet n\u00e4mlich Geld, und das will man ja nicht in anderer Leute Krankenhausaufenthalt investieren.

Der Fuhrpark des Spiels kann sich sehen lassen: Neben Autos und Motorr\u00e4dern in vielerlei Variation k\u00f6nnt ihr auch mit Jetskis, Schlauchbooten, MG-Jeeps, Panzern, Buggies, Choppern oder
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Das Kapern von gegnerischen Fahrzeugen l\u00e4uft immer gleich ab und ist damit viel zu einfach.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Helikoptern die Schuhsohlen schonen. Der Erwerb ist ganz einfach: Fahrer raus, S\u00f6ldner rein – GTA ist einfach \u00fcberall. Im Falle von Panzern ist das Ganze nicht ganz so einfach, denn zuerst muss der oben platzierte MG-Sch\u00fctze mit einem gezielten Schuss ausgeschaltet und anschlie\u00dfend noch der Fahrer zur Herausgabe der Schl\u00fcssel \u00fcberredet werden.\u00a0

<\/p>Das passiert durch einen kurzen und sehr simplen Reaktionstest, der leider pro Tank-Typ (und davon gibt es sehr wenige) immer gleich abl\u00e4uft. Die Steuerung der Vehikel ist angenehm flott und geht leicht von der Hand – wem\u00a0GTA 4\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9777′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> zu kompliziert war, der wird hier sehr viel Freude haben.

Besondere Aufmerksamkeit sollte noch dem Helikopter zukommen: Den k\u00f6nnt ihr nicht nur nutzen, um euch schnell von A nach B transportieren zu lassen, sondern auch, um in der Umgebung herumliegende Geldstapel, teure Munition oder Benzintanks aufzusammeln. Dazu m\u00fcsst ihr das Fundst\u00fcck markieren und gr\u00fcnen Rauch aussenden, woraufhin Pilot Ewan angeschwirrt kommt, die Winde ausf\u00e4hrt und die Beute einsackt. Oder auch nicht, denn wie bereits erw\u00e4hnt \u00fcberlegt er es sich mitten im Flug des \u00d6fteren einfach anders und kehrt ohne ersichtlichen Grund zur Basis zur\u00fcck – es empfiehlt sich also, so lange an Ort und Stelle zu bleiben, bis die Abholung perfekt ist. Dar\u00fcber hinaus kann man den Helikopter auch nutzen, um sich in Notsituationen auch schnell aus Krisengebieten abholen zu lassen, was \u00fcbrigens auch automatisch (und kostenpflichtig) erledigt wird, wenn man mal draufgeht.\u00a0

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Der Destruktionsgrad ist beachtlich: Gen\u00fcgend Feuerkraft vorausgesetzt k\u00f6nnt hir ganze H\u00e4userbl\u00f6cke in Schutt und Asche legen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was aber kein gro\u00dfes Problem ist, da innerhalb von Missionen gesetzte Checkpunkte unn\u00f6tig lange Wiederholungen dankbarerweise unn\u00f6tig machen.

\u00a0<\/p>Unfreiwillig allein<\/strong>

Zwischen den Hauptmissionen habt ihr die M\u00f6glichkeit, euer Geschick auf die Probe zu stellen: Im Hauptquartier ziehen nach und nach immer mehr Mitbewohner ein, die unterschiedliche Herausforderungen anzubieten haben. Koordinatorin Fiona testet z.B. euer Geschick an der Waffe, Mechanikerin Eva stellt den Bleifu\u00df auf eine harte Probe, Pilot Ewan konsequenterweise die Helikopterhand. Diese Herausforderungen bringen in erster Linie Geld, da ihr auf den Ausgang wetten k\u00f6nnt. Au\u00dferdem werden so neue Waffen, Fahrzeuge und Klamotten freigeschaltet.

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Ein zweiter Spieler kann jederzeit ins\u00a0Game einsteigen. Vorausgesetzt, dass die Koop-Lobby funktioniert…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wie auch der Rest des Spiels sind die Herausforderungen kooperativ mit einem Freund spielbar – leider nicht lokal oder per Splitscreen, sondern ausschlie\u00dflich online. In der Theorie funktioniert das auch alles super: Startet ihr euer normales Solo-Game, wird damit auch automatisch ein Server er\u00f6ffnet. Abh\u00e4ngig von euren Einstellungen kann nun jemand von eurer Freundesliste oder ein beliebiger Mercenaries 2-Spieler dazukommen und einfach mitspielen. Wie gesagt: In der Theorie funktioniert das Ganze super. In der Praxis hingegen hatte die Koop-Lobby bei uns im Test sehr

<\/p>h\u00e4ufig Macken: Mal funktioniert alles wunderbar und lagfrei, mal funktionierte im Multiplayermen\u00fc weder das schnelle noch das den eigenen Bed\u00fcrfnissen angepasste Spiel. Wenn alles funktioniert, macht das Koop-Spielen sehr viel Spa\u00df, da man gemeinsam Fahrzeuge nutzen und sich beim Vorgehen absprechen kann.

Arme PlayStation 2<\/strong>

Wo Mercenaries 2 optisch versagt, so punktet es akustisch: Die abwechslungsreiche Musik wechselt der Situation entsprechend zwischen entspannter Gitarrenmusik und dr\u00f6hnenden

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Die PS2-Fassung ist in jeder Hinsicht in die Hose gegangen: Pr\u00e4sentation und Spielbarkeit sind grottig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Orchester-Explosionen, die Soundeffekte wummern m\u00e4chtig aus den Boxen, die Sprachausgabe ist ziemlich gut – auf 360 und PS3 habt ihr je nach Systemeinstellung auch die sehr empfehlenswerte englische Variante zur Auswahl. Allerdings gibt es auch hier Macken: Erstens wiederholen sich Standardspr\u00fcche (wie beim Einsacken von Waffen oder Fahrzeugen) furchtbar oft, zum\u00a0

<\/p>anderen wirkt es inkonsequent, dass in einem derartigen Spiel \u00bbFuck\u00ab und \u00bbShit\u00ab ausgepiepst werden. Spieler der hiesigen Fassung m\u00fcssen ohnehin mit ein paar Schnitten leben: Get\u00f6tete Gegner l\u00f6sen sich gleich in Luft auf, Blut gibt es ohnehin keines zu sehen.

So, wenden wir uns zum Ende des Tests dem Bodensatz zu: Der PS2-Fassung. Alles, was ihr bisher gelesen habt, bezog sich ausschlie\u00dflich auf die 360-, PS3- und PC-Versionen. Die PS2-Variante teilt sich mit ihren Br\u00fcdern zwar das Szenario, die Protagonisten, das grundlegende Spielprinzip sowie die tolle Musik, allerdings h\u00f6ren da auch schon die \u00c4hnlichkeiten auf. Alles andere ist sieben Stufen schlechter: Die Grafik ist erschreckend leblos und ruckelt wie die H\u00f6lle, das Missionsdesign beschr\u00e4nkt sich auf simple Zerst\u00f6rung, die Steuerung geht v\u00f6llig vor die Hunde.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie \u00bb2\u00ab im Namen von Mercenaries 2 steht vermutlich f\u00fcr die Chance oder den Blick, den das Spiel fordert – denn der erste Eindruck ist verheerend: Die Grafik kann man mit etwas gutem Willen vielleicht auf besserem Xbox-Niveau sehen, aber viel mehr auch nicht – die trant\u00fctigen Figuren und die detailarmen Levels lassen Vergleiche mit Hochglanzprodukten wie GTA 4 schon von vornherein nicht zu. Schmei\u00dft man das Spiel aber nicht schon nach f\u00fcnf Minuten aus dem Laufwerk, entfaltet es nach einiger Zeit einen \u00fcberraschenden Reiz: Die lahme Technik wird zur Nebensache, die flotte Steuerung, das befriedigende Krawumms-Spielprinzip inkl. der m\u00e4chtigen Explosionen und das offene Missionsdesign gewinnen die Oberhand. Das gilt allerdings auch f\u00fcr die Bugs: Dabei rede ich noch nicht mal von den allgegenw\u00e4rtigen Clipping-Problemen, mit denen lernt man mit der Zeit zu leben. Aber die v\u00f6llig verbuggte Online-Lobby, der immer wieder lustlose Heli-Pilot, die strunzdoofe KI sowie logische Fehler wie die schon vom Hinkucken gefangenen HVTs nerven doch tierisch – und \u00fcber die in jeder Hinsicht unterirdische PS2-Version bedecke ich mal den peinlich ber\u00fchrten Mantel des Schweigens. So bleibt letzten Endes eine Art Simpel-GTA, das mehr Spa\u00df macht, als man anf\u00e4nglich denken mag. Aber bis dahin ist es ein unn\u00f6tig steiniger Weg; einer, den man bei Spielen wie Battlefield Bad Company nicht gehen muss.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Die PS2-Version ist v\u00f6llig vermasselt: Technisch und spielerisch unter aller Kanone.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Dem spa\u00dfigen Krachbumm-Spielprinzip stehen schwache Technik und massig Bugs gegen\u00fcber.<\/p><\/div><\/div>

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