Manche Auftr\u00e4ge spielen auch nachts – da ist ein besonders waches Auge gefragt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das andere Team muss nat\u00fcrlich all das verhindern und hat zudem den Vorteil, dass die Mitglieder des verteidigenden Teams nicht wiederbelebt werden k\u00f6nnen, solange das Hauptquartier steht \u2013 dieses chaotische Element macht den Spielmodus aufregend und abwechslungsreich. In Sachen Waffenbalance kommt speziell den Rauchgranaten eine bedeutendere Rolle zu \u2013 damit kann man ein Schlachtfeld in einen tr\u00fcben T\u00fcmpel verwandeln, in dem blind nach Schemen gefeuert wird. Ansonsten warten die \u00fcblichen verd\u00e4chtigen MGs, Schrot- und Scharfsch\u00fctzengewehre, die auf den 13 Karten (teilweise Remakes) unterschiedlich stark zum Einsatz kommen. Leider d\u00fcrft ihr keine Fahrzeuge verwenden, obwohl die Levels teilweise ziemlich ausufernd sind \u2013 schade. Die Xbox 360-Fassung bietet online immerhin noch acht Spielern Platz, via System Link sind es maximal 16 und am Splitscreen haben noch vier Soldaten Platz.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch bin ein Kriegsheld. Im Alleingang habe ich gesch\u00e4tzte tausend Nazis get\u00f6tet. H\u00e4tte ich nur eine einzige Waffe gehabt, best\u00e4nde sie mittlerweile von der M\u00fcndung bis zum Kolben nur noch aus Kerben. Nat\u00fcrlich war nicht alles so einfach: Mein geradezu vorsintflutlicher Rechner (der immerhin ein ganzes Jahr auf dem Buckel hat) hat alles versucht, um mir ruckelige St\u00f6cke in meine heldenhaften Speichen zu schieben. Aber da lache ich doch nur: DX7 an, kurz einen Grafikschlucker hinter mich gebracht und schon geht die Post richtig ab! Atmosph\u00e4risch ist CoD 2 genau wie der Vorg\u00e4nger ein Musterspiel, auf den hiesigen Schlachtfeldern rummst und kracht es unentwegt, fette Explosionen, noch dickere Rauchwolken und Tonnen von hei\u00dfem Blei verleihen den Gefechten einen ungewohnt beklemmenden Touch \u2013 der durch das arcadige Lebensenergie-System zwar leicht gerade ger\u00fcckt wird, aber man kann Infinity Ward zumindest nicht vorwerfen, nichts Neues versucht zu haben. Denn der Rest des Spiels ist in seiner Basis noch genau das Gleiche wie vor zwei Jahren: Mission an, viele Gegner tot, ein paar Objekte gesprengt, Mission aus. Beeindruckend in Szene gesetzt, noch beeindruckender akustisch untermalt, aufregend designt. Der beste WW2-Shooter unserer Zeit.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- beeindruckende Grafik
<\/li>\n\n\n - imposante Schlachtfelder
<\/li>\n\n\n - gro\u00dfartige Skript-Szenen
<\/li>\n\n\n - beklemmende Gefechte
<\/li>\n\n\n - brauchbare KI
<\/li>\n\n\n - gelungene Lokalisierung
<\/li>\n\n\n - einige frische Szenarien
<\/li>\n\n\n - bombastische Soundeffekte
<\/li>\n\n\n - spa\u00dfiger Mehrspielermodus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- ausgelutschtes Spielkonzept
<\/li>\n\n\n - horrende Systemanforderungen unter DX9
<\/li>\n\n\n - kaum grafische Verbesserungen unter DX7
<\/li>\n\n\n - lange Ladezeiten
<\/li>\n\n\n - kein freies Speichern
<\/li>\n\n\n - merkw\u00fcrdiges Lebensenergie<\/li>\n\n\n
- System
<\/li>\n\n\n - keine echte Storyline
<\/li>\n\n\n - ziemlich kurz
<\/li>\n\n\n - sehr linear
<\/li>\n\n\n - nicht<\/li>\n\n\n
- interaktive Umgebungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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