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{"id":3030329,"date":"2005-11-16T16:18:33","date_gmt":"2005-11-16T15:18:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gun\/3030329"},"modified":"2024-07-17T14:36:57","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:57","slug":"gun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gun\/3030329","title":{"rendered":"Gun (Action-Adventure) – Gun"},"content":{"rendered":"

Auf fremden Pfaden<\/strong><\/p>

Neversoft? Das sind doch die Jungs, die mit der Tony Hawk-Skateboard-Serie ein ganzes Genre revolutioniert haben? Genau! Und eben diese Jungs haben mit Gun ein Westernepos aus dem Boden gestampft, das erz\u00e4hlerisch und spielerisch neue Standards setzen will. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Willkommen im Wilden Westen: Neversoft m\u00f6chte mit Star-Unterst\u00fctzung ein Epos schaffen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings geht das Vorhaben nicht immer auf, obwohl der Pr\u00e4rie-Ausflug mit praller Action und einigen Anleihen bei einschl\u00e4gigen Titeln aus dem Hause Rockstar Games gef\u00fcllt ist.

The Good

<\/strong>Das herausragende Merkmal der ersten Spielstunden ist aber nicht die Action, sondern die Story. Sie fasziniert von Anfang bis Ende fasziniert und bietet die Hauptmotivation f\u00fcr den Wildwest-Ausflug.
Dass die Geschichte so gut funktioniert, ist nicht weiter verwunderlich: Immerhin sa\u00df mit Randall Johnson ein Hollywood-Drehbuchautor an der Feder, der mit den Scripts zu Oliver Stones “The Doors” und der Geschichte zu “Die Maske des Zorro” beeindruckende Filme in seinem Lebenslauf verankert hat.

Und was der Geschichte auf lange Sicht vielleicht an Tiefgang fehlen mag, da sich alles meist um das Archethema Gier dreht, wird durch die famose Zeichnung der Charaktere wettgemacht, die wiederum von der extrem starken Sprecherriege leben. Mit gestandenen Schauspielern wie Lance Henriksen (Millenium, Aliens, AvP), Ron Perlman (Hellboy, Alien: Resurrection) sowie Legende Kris Kristofferson (Blade-Serie, Pat Garrett jagt Billy the Kid) wurden

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7293)]<\/p>genau die Richtigen engagiert – so imposante Videospiel-Charaktere gibt es sonst nur bei Spielen aus dem Hause Rockstar zu sehen. Hinzu kommt die pomp\u00f6se Akustik: Angefeuert von einem durchdachten und durchweg stylischen Charakter-Design sorgen die Cut-Scenes in Spielgrafik untermalt von imposant heldenhafter Musik f\u00fcr die n\u00f6tige Dramatik.

Doch auch die Action, die euch zwischen den Story-Sequenzen auf dem Hauptpfad erwartet, kann sich sehen lassen: Nach einem guten Tutorial warten zahlreiche Stunden gef\u00fcllt mit wahnwitzigen Feuergefechten, fordernden Boss-Fights und stimmungsvollen Reitsequenzen in den endlos scheinenden Pr\u00e4rien \u2013 garniert mit einem Haufen optionaler Nebenmissionen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im “Schnellzieh-Modus” wird in die Ego-Ansicht gewechselt und die Umwelt auf Zeitlupe gestellt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Besonders erw\u00e4hnenswert ist dabei nicht einmal das reichhaltige Waffenarsenal, das euch nicht nur mit mehreren Pistolentypen, Gewehren und Schrotflinten bekannt macht, sondern auch Nahkampfwaffen, explosives Material und B\u00f6gen bereit h\u00e4lt, um mit den schier unendlichen Gegnerstr\u00f6men fertig zu werden.
Viel interessanter ist da schon der Schnellzieh-Modus, der im Prinzip Neversofts Ego-Variante der Bullet-Time darstellt: Um euch herum wird die Welt langsamer, so dass ihr geschickt eine gro\u00dfe Gegnermenge ausschalten k\u00f6nnt, ohne selber ernsthaft in Gefahr zu geraten. Und sollte sich die gro\u00dfz\u00fcgig angelegte Zeitleiste, die das Schnellziehen limitiert, dem Ende neigen, k\u00f6nnt ihr sie durch z.B. Kombos mit dem Gewehr wieder auff\u00fcllen.
Da sich dieser Modus auch zu Pferde einsetzen l\u00e4sst, habt ihr jederzeit ein probates Mittel zur Selbstverteidigung zur Verf\u00fcgung.

\u00a0\u00a0The Bad

<\/strong>Doch es ist nicht alles Gold bei Gun. Denn nach einer interessanten ersten Stunde (sprich: etwa zehn bis 15 Prozent der Basis-Spielzeit) setzt in vielerlei Hinsicht Ern\u00fcchterung ein. Wo die offene Spielwelt mit ihren weiten Pr\u00e4rien, Gebirgsz\u00fcgen und verstreuten St\u00e4dten anfangs f\u00fcr einen Hauch Cowboy-Grand Theft Auto sorgt, stellt man schnell fest, dass das Areal nicht nur weitr\u00e4umig, sondern \u00fcberraschend leer ist. Sprich: es gibt f\u00fcr die Gr\u00f6\u00dfe des Gebietes viel zu wenig zu entdecken und zu tun, was die Erforschung \u00fcberhaupt lohnen w\u00fcrde.
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Action ist intensiv und\u00a0das Spielgebiet gro\u00df.\u00a0Zu schade, dass\u00a0man abseits der Missionen kaum etwas entdecken kann.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

\u00a0<\/p>Ihr k\u00f6nnt zwar eine ganze Reihe an optionalen Nebenmissionen erledigen, doch auch hier mangelt es auf lange Sicht an Variation. Anf\u00e4nglich machen die Kopfgeldjagden, Pony-Express-Dienste (Hol-und-Bring-Missionen), Rancharbeit (Eintreiben der K\u00fche) und was es alles zu finden gibt, noch Spa\u00df. Doch irgendwann wiederholt sich das Schema und der Nutzen f\u00fcr die Steigerung eurer verschiedenen Attribute ist vernachl\u00e4ssigbar.
Einzig f\u00fcr die Steigerung eures Kontostandes lohnen sich diese Aufgaben, da ihr euch so einfacher Power-Ups f\u00fcr Waffen usw. leisten k\u00f6nnt.

Sobald die allgemeine Faszination etwas nachl\u00e4sst, fallen auch erste grafische Mankos ins Auge. So z.B. die Animationen, die vor allem bei den Nicht-Spieler-Charakteren ab und an etwas merkw\u00fcrdig wirken und die bei weitem nicht die Qualit\u00e4t der Pferde erreichen, die sich nahezu lebensecht bewegen.

Und so intensiv die Action sich darstellt, so schwammig l\u00e4sst sie sich in den meisten F\u00e4llen kontrollieren. Es ist sicherlich l\u00f6blich, dass es eine kleine Zielhilfe gibt, die das Anvisieren der Gegner erleichtert. Anf\u00e4nglich m\u00f6gen sich die PC-User daran noch st\u00f6ren, doch sp\u00e4rter werden auch sie diese Hilfe zu sch\u00e4tzen wissen. Denn selbst mit der klassischen Maus-\/Tastatur-Steuerung bleibt

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch reitend k\u00f6nnt ihr Schie\u00dfen, was das Zeug h\u00e4lt. Die gute Kamera-Arbeit hilft, den Spa\u00df aufrecht zu erhalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>punktgenaues Zielen dem Zufall \u00fcberlassen, da auch die diversen Einstellungsm\u00f6glichkeiten nicht verhindern, dass sich das Fadenkreuz viel zu ungenau bewegt.
So beraubt sich Gun nicht nur etwas der Spannung, sondern bietet dank der Zielhilfe auch \u00fcber alle Systeme hinweg nur auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden eine Herausforderung. Was dann allerdings auch nicht an einer besseren KI liegt, sondern eher daran, dass die gegnerischen Angriffe mehr Schaden anrichten.

The Ugly

<\/strong>Konnte man \u00fcber die bisher aufgez\u00e4hlten Mankos noch einigerma\u00dfen westernblind hinwegsehen und sich auf die gute erz\u00e4hlte Story hinaus reden, die die Sorgenfalten wieder etwas gl\u00e4ttet, geht mir als Western-Fan beim Thema Lokalisierung der Cowboy-Hut hoch. Damit meine ich nicht die Sprachausgabe. Denn diese wurde im englischen O-Ton belassen und weitestgehend zufrieden stellend untertitelt.

\u00a0\u00a0Aber geneigte Anh\u00e4nger dieses Film-Genres m\u00f6chten sich bitte Folgendes vorstellen: Bei einem Film des Kalibers The Wild Bunch, Pat Garrett jagt Billy the Kid

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Selbst auf leichte Blutfont\u00e4nen wie hier m\u00fcsst ihr verzichten: Gun ist stark geschnitten und beraubt sich damit wichtiger Emotionen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>(beide von Altmeister Sam Peckinpah) oder bei einem Streifen der Marke Django wird nachtr\u00e4glich durch Computer-Bearbeitung s\u00e4mtliche rote K\u00f6rperfl\u00fcssigkeit entfernt und Zeitlupen-Sequenzen gleich gestrichen. Das Ergebnis: ein Film, der vielleicht die FSK-Freigabe “ab 12” bekommt. Aber gleichzeitig auch ein Film, der wichtige Identifikationspunkte vermissen l\u00e4sst.

Versteht mich nicht falsch: Ich bin kein Spieler, der auf Teufel komm raus visuelle Gewalt in einem Spiel braucht.
Aber wenn eine Geschichte so stark auf wilde Instinkte und Emotionen wie Gier und Rache aufbaut wie Gun und dazu noch ein ungesch\u00f6ntes Bild des Wilden Westens darstellen will (Packungszitat: “Erlebe, wie WILD der WESTEN wirklich war”), ist es frevelhaft, das Spiel so zu schneiden, damit es ja noch den blauen 16er-Sticker kassiert.

Ja: Die Action ist fulminant, explosiv und weitestgehend gut und intensiv in Szene gesetzt. Aber wie soll ich gro\u00dfartig Rachegef\u00fchle entwickeln oder versuchen, die Gegner m\u00f6glichst effektiv in die ewigen Jagdgr\u00fcnde zu schicken, wenn der relativ unspektakul\u00e4re Abgang der Bezugspersonen kaum eine Regung hervor ruft?
Gun m\u00f6chte zwar einerseits Gewalt zelebrieren, setzt sie aber andererseits hervorragend als Stilmittel ein, um Emotionen aufzubauen. Und genau diese M\u00f6glichkeit wird Spielern hierzulande genommen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die abwechslungsreichen Story-Missionen f\u00fchren euch auch an die Seite der Indianer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Unterschiede

<\/strong>Rein optisch ruhen die Hoffnungen auf der bald erscheinenden Xbox 360-Version, denn sowohl PS2 als auch Xbox und vor allem die PC-Fassung lassen gemessen an den M\u00f6glichkeiten, die die jeweilige Hardware bietet, zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.
Auf dem PC sind zwar die h\u00f6chsten Aufl\u00f6sungen m\u00f6glich, die auch nicht unbedingt ein Highend-System fordern, doch gemessen an Highlights wie Chronicles of Riddick und selbst Grand Theft Auto San Andreas wird der Rechenknecht nicht einmal ansatzweise gefordert.
Insofern liefert die PS2-Version den insgesamt besten Job ab, wenn es darum geht, die Hardware zumindest einigerma\u00dfen auszunutzen. Da Gun auf der PlayStation 2 zudem \u00fcber die besten Kontrollm\u00f6glichkeiten verf\u00fcgt, liegt sie hier ebenfalls vorn, gefolgt von der Xbox-Variante und der PC-Version, die sich mit Pad fast schon besser spielen l\u00e4sst als mit der Maus-\/Tastatur-Kombo. Inhaltlich sind alle Versionen identisch.\u00a0\u00a0\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer nach Rockstars Red Dead Revolver wieder Lust auf den Wilden Westen versp\u00fcrt, liegt mit Gun genau richtig – eigentlich! Denn so h\u00e4ufig wie bei Neversofts Action-Ausflug lagen Licht und Schatten selten zusammen: Angetrieben von einer plakativen, aber starken Story, die leider manchmal etwas zu unsauber in den Spielverlauf eingepflegt wurde und angereichert mit solider Action wird man von Anfang bis Ende gut bedient. Dass dieser Schluss nach etwa acht bis zw\u00f6lf Stunden eintrifft, ist dabei weniger bedauerlich wie die im Endeffekt zwar gro\u00dfe und offene, aber auch viel zu leere Welt. Auch die nicht immer \u00fcberzeugenden Animationen der Nicht-Spieler-Charaktere sowie die Steuerungsdefizite fallen negativ auf. Dem gegen\u00fcber steht eine grandiose Akustik, die sich vornehmlich aus pomp\u00f6ser Musik und hervorragender Sprachausgabe zusammensetzt. Angesichts von Starsprechern wie z.B. Kris Kristofferson (Pat Garrett jagt Billy the Kid) oder Ron Perlman (Hellboy) kann man die Entscheidung, keine Synchro zu produzieren, voll und ganz nachvollziehen. Ganz im Gegensatz zu den Schnitten, die die deutsche Fassung plagen: Hierzulande ist Gun ein blutleerer Western. Alle Filmfans m\u00f6gen sich bitte Streifen wie The Wild Bunch oder andere Werke von Sam Peckinpah ohne grafisch explizite Duelle oder Zeitlupen vorstellen \u2013 wenn euch dieses Bild gef\u00e4llt, k\u00f6nnt ihr bei Gun unbesorgt zugreifen. Ich war von dieser sterilen Atmosph\u00e4re entt\u00e4uscht. Denn aus einem hei\u00dfen Award-Kandidaten wurde durch die Schnitte ein gerade mal gutes Spiel, das in dieser Form letztlich kaum mehr bietet als ganz normale Third-Person-Action. Dann doch lieber zur\u00fcck zu Total Overdose. \n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • starke Western-Story
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Figurendesign
    <\/li>\n\n\n
  • exzellente Musik-Untermalung
    <\/li>\n\n\n
  • offene Spielwelt
    <\/li>\n\n\n
  • gut inszenierte Action
    <\/li>\n\n\n
  • intensive Boss-K\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Nebenmissionen
    <\/li>\n\n\n
  • klasse (englische) Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Waffenauswahl
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Aufgaben in der Kampagne<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • grafisch insgesamt eher durchschnittlich
      <\/li>\n\n\n
    • unsaubere Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • schwammige Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • Welt sehr unbelebt
      <\/li>\n\n\n
    • deutsche Fassung geschnitten
      <\/li>\n\n\n
    • kurz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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