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{"id":3030303,"date":"2009-06-12T11:20:59","date_gmt":"2009-06-12T09:20:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sacred_2_fallen_angel\/3030303"},"modified":"2024-07-17T14:36:54","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:54","slug":"sacred_2_fallen_angel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sacred_2_fallen_angel\/3030303","title":{"rendered":"Sacred 2: Fallen Angel (Rollenspiel) – Sacred 2: Fallen Angel"},"content":{"rendered":"

Der dunkle Stern
<\/strong>
Diese Konsolenversion schien noch nie unter einem guten Stern zu stehen: Schon die viel zu sp\u00e4te Ank\u00fcndigung nach Bekanntgabe der PC-Version wirkte so, als ob man sich erst im Nachhinein entschlossen habe, mit den Konsolenfassungen noch mal schnelles Konvertierungsgeld zu machen. Dann wurde gemeldet, dass der Ausflug ins die Fantasy-Welt von Ancaria nicht nur auf 360, sondern auch auf PS3 erscheinen w\u00fcrde. Dann wiederum wurde der Release st\u00e4ndig verschoben: Von November 2008 (und damit w\u00e4re man nur etwa einen Monat sp\u00e4ter als die Rechenknecht-Variante gewesen) auf Januar <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Eines der neuen Features der Konsolen-Versionen: Der gelungene kooperative Zwei-Spieler-Modus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>2009, von Januar auf M\u00e4rz und schlie\u00dflich auf Ende Mai. Und mit ausgerechnet diesem Termin lag man dann einige Tage und Wochen hinter den Insolvenz-Meldungen, die sich um Ascaron drehten. Wahrlich kein gutes Omen, zumal sich ja auch die PC-Version<\/a> zu ihrer Erstver\u00f6ffentlichung nicht gerade mit Ruhm bekleckern konnte und mit 72% im befriedigenden Bereich landete. Doch erstens kommt es letztlich doch anders und zweitens, als man denkt. Denn obwohl ich bereits Dutzende Stunden mit der PC-Version zugebracht habe, konnte ich mich auch vom Ancaria-Ausritt per Pad nicht mehr losrei\u00dfen…

Bekannte Unterhaltung<\/strong>

Denn zum einen bringt Ascaron auf Konsolen die Inhalte der PC-Version in nahezu unver\u00e4nderter Form. Und das bedeutet, dass man sich auf sechs spielbare, visuell zumeist marginal ver\u00e4nderbare Figuren, \u00fcber 200 Dungeons und insgesamt weit \u00fcber 500 Missionen freuen kann. Die Story um die pl\u00f6tzlichen Probleme mit der kosmischen Kraft der “T-Energie” spielt dabei leider weiterhin nur eine untergeordnete Rolle. Von der Grundvoraussetzung her hochinteressant (klassische Fantasy trifft auf Science-Fiction, inkl. kritischer Untert\u00f6ne), ist die Umsetzung nach wie vor spr\u00f6de. Denn zum einen entf\u00e4llt von den Hunderten Aufgaben nur ein verschwindend kleiner Teil auf die Hauptquest. Und zum anderen gibt es dramaturgisch kaum Unterschiede zu den teils gelungenen, teils banalen Nebenaufgaben. Und das bedeutet wiederum, dass man sich sowohl in

<\/p>

<\/p>wichtigen Story-Momenten als auch hinsichtlich einfacher “T\u00f6te 20 Schweine”-Aufgaben durch Textw\u00fcsten k\u00e4mpfen muss. Was wiederum meist dazu f\u00fchrt, dass man selbst bei der stimmig erz\u00e4hlten Geschichte irgendwann die Rei\u00dfleine zieht und dem Impuls folgt, den Text wegzuklicken, damit man ja mit der n\u00e4chsten Monster- und Gegenstandsjagd weitermachen kann. Im Zweifelsfall kann man ja auch im \u00fcbersichtlichen Logbuch die rudiment\u00e4ren Infos nachlesen. Hier l\u00e4sst S2 immer noch Atmosph\u00e4re-Punkte liegen.

Auf einer technischen Stufe?
<\/strong>
Doch das Problem hatte auch die PC-Version, die dieses Manko auf angemessener Hardware wenigstens \u00fcber die Kulisse zu weiten Teilen auszugleichen verstand. Das gelingt auch auf Konsolen zu einem gro\u00dfen Teil, allerdings zeigen sich hier schon erste Risse im Hochglanzlack. W\u00e4hrend einerseits eine \u00fcppige und weitreichende Landschaft mit zahlreichen unterschiedlichen Vegetationszonen sowie unverkennbaren Landstrichen gezeichnet wird, kommt die Streaming-Technologie von Zeit zu Zeit ins Schwitzen und stellt gelegentlich sogar ihren Dienst ein\u00a0– sprich: Man muss ein bis f\u00fcnf Sekunden warten, bis die n\u00f6tigen Daten in den Speicher geschaufelt wurden. Davon sind beide Versionen betroffen und auch die Installation auf die 360-Festplatte kann das Problem nicht beheben.

\u00a0<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Effekte und Design sind der PC-Fassung weitestgehend\u00a0ebenb\u00fcrtig, doch Tearing und gef\u00fchlte Bildratenprobleme fallen unsch\u00f6n auf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Zus\u00e4tzlich schrammt die Bildrate immer wieder gef\u00e4hrlich an nicht mehr akzeptablen Werten vorbei. Sie ist sauber, hinterl\u00e4sst aber zu h\u00e4ufig das Gef\u00fchl, das sie im n\u00e4chsten Moment radikal abf\u00e4llt. Was unverst\u00e4ndlicherweise ausgerechnet unter 1080i-Darstellung passiert, w\u00e4hrend sowohl 720p als auch 1080p die Kurve gerade noch kriegen. Und zu allem \u00dcberfluss haben beide Versionen eine unzureichende Vertikal-Synchronisation und zeigen immer wieder das so genannte “Tearing”.

Daher f\u00e4llt es anfangs schwer, sich auf die Umgebung zu konzentrieren und ihre nicht herausragende, aber in sich stimmige Sch\u00f6nheit wahrzunehmen. Das Wasser pl\u00e4tschert wundersch\u00f6n an Strand oder Kaimauern. Die B\u00e4ume in den dicht bewachsenen W\u00e4ldern wiegen sich leicht im Wind. Wenn man durch das h\u00fcfthohe Gras stapft, schwingen die Halme um einen herum. Man kann sich auf dynamischen Tag-\/Nachtwechsel sowie Wettereffekte freuen und mit allerlei (nicht angreifbarer) Fauna wird f\u00fcr zus\u00e4tzliche Bewegung auf dem Bildschirm gesorgt. Auch die Animationen liefern gemessen an Kloppmist-Standards eine ordentliche Leistung ab, k\u00f6nnten aber vor allem im Kampf durchaus variantenreicher und lebendiger sein. Bei den Effekten schlie\u00dflich legt man sich wieder ins Zeug, schafft es hier aber nicht, an den Glanz und die Glorie anzukn\u00fcpfen, die seinerzeit in der PC-Version zu finden war.

Stimmungsvoll komponierte, sauber eingespielte und zielsicher eingesetzte Musik dreht die Atmosph\u00e4re-Schraube aber wieder nach oben. Erg\u00e4nzt von Wellenschlagen, Vogelgezwitscher oder dem Schnauben eines Pferdes wird der Eindruck einer lebendigen Welt geschaffen\u00a0– zumindest bis die Sprachausgabe sich nervender Weise Geh\u00f6r verschafft.
Die Sprecher der Hauptfiguren gehen sogar noch in Ordnung, doch selbst hier wiederholen sich die Sprachsamples zu h\u00e4ufig. Dass aber bei vielen Monstern (vor allem den Kobolden) bereits nach kurzer Zeit ebenso nervende wie unpassende Aussagen zum Ableben kommen (“H\u00e4tte ich nur auf meine Alte geh\u00f6rt”, “Ich glaub, ich muss kotzen”), h\u00e4tte nicht sein m\u00fcssen und war schon in der PC-Version ein Stein des Ansto\u00dfes.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Der Spa\u00dffaktor

<\/strong>Inhaltlich macht Sacred 2 nichts anders als der PC-Bruder, visuell gibt es sich M\u00fche, gleichzuziehen, scheitert dabei aber an Kleinigkeiten. Und dennoch: Unter dem Strich ist Ancaria auf Konsolen im direkten Vergleich das Ausflugsland meiner Wahl. Denn was man visuell nicht schafft, gelingt in nahezu jeder anderen Hinsicht: Die Optimierung auf Konsolen. Vor allem die Steuerung geht weit \u00fcber das PC-typische Klick&Bl\u00f6d-System hinaus. Das beginnt bei den \u00fcbersichtlichen, wenngleich dadurch auch puristisch trocken aussehenden Inventarstrukturen, geht weiter bei der direkten Steuerung der Figur und h\u00f6rt

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Jede der sechs Charakterklassen kann sich \u00fcber ein spezielles Reittier freuen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erst beim Kampfsystem auf, dessen M\u00f6glichkeiten und Nuancen sich auf den ersten Blick nicht gro\u00dfartig von denen der PC-Fassung unterscheiden, die aber deutlich einfacher zu erreichen sind. Durch diesen Komfort werden die im Mittelpunkt stehenden K\u00e4mpfe nicht nur variantenreicher, sondern immer mal wieder auch taktischer, als man es je mit der herk\u00f6mmlichen Steuerungsvariante erreichen k\u00f6nnte.

Allerdings muss man am Anfang einen kleinen Schock \u00fcber sich ergehen lassen. Denn war man es von z.B. Titeln wie Dungeons & Dragons Heroes oder der Baldurs Gate Dark Alliance-Serie gewohnt, jeden Schlag mit einem einzelnen Knopfdruck zu initiieren und ggf. durch andere Tasten Kombos zu beginnen sowie im besten Fall sogar aktiv zu blocken, muss man sich hier auf eine kleine Umgew\u00f6hnung einlassen.
Denn hat man eine Standardwaffe auf einen der vier zur Verf\u00fcgung stehenden “Action-Slots” gelegt, kann man den Knopf gedr\u00fcckt halten, w\u00e4hrend man mit dem Stick die Angriffsrichtung festlegt und die eigene Figur spult ihre von der gef\u00fchrten Waffe abh\u00e4ngige Kombo ab. Im Falle der Fernkampf-Archetypen Dryade und Tempelw\u00e4chter suchen sie sich sogar weitestgehend selbstst\u00e4ndig das n\u00e4chstliegende Ziel in Reichweite.\u00a0\u00a0

Das kann in den ersten Momenten sehr irritierend und vor allem auch nicht sehr anspruchsvoll wirken. Ich dachte zuerst auch so etwas wie “Na toll. Jetzt hat Ascaron die Chance, sich auf einem kaum bedienten Markt breit zu machen und dann h\u00e4lt man ausgerechnet beim Kampfsystem an Klick&Bl\u00f6d-Mechaniken fest!”

<\/p>Erst sp\u00e4ter, mit mehr Waffen und deutlich mehr gelernten Zaubern im Gep\u00e4ck, spielt die Kampfmechanik ihre Tr\u00fcmpfe aus. Denn auf den insgesamt zw\u00f6lf Slots kann man frei entscheiden, ob man nun Waffen, Angriffszauber oder die so genannten Buffs (Verst\u00e4rkungs- oder Modifikationmagie) legt. Und im Zusammenspiel mit den verschiedenen elementaren Anf\u00e4lligkeiten sowie den “Abk\u00fchlzeiten” der jeweiligen Zauber kommt schlie\u00dflich die Spannung und Abwechslung, die man bis kurz nach der ersten Tutorialstunde schmerzlich vermisst.
Und schlie\u00dflich wechselt man Zauber und Waffen, als ob man nie etwas anderes gemacht hat und dezimiert die teils zu Dutzenden auf euch zu st\u00fcrmenden Gegner mit beh\u00e4nder Leichtigkeit. Und allersp\u00e4testens bei den fordernden Bossen ist kein Platz mehr f\u00fcr Klick&Bl\u00f6d-Gedanken.

Umfangreiche Fantasy-Karriere<\/strong>

Wenig zu meckern gibt es auch beim Aufstiegssystem der Figuren: Die einzelnen F\u00e4higkeiten werden \u00fcber Runen gelernt und in ihrer Stufe gesteigert, die entweder zur Beute geh\u00f6ren bzw. von einem Runenh\u00e4ndler erstanden oder gegen andere, nicht nutzbare Runen eingetauscht werden k\u00f6nnen.

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Sp\u00e4testens, wenn man von Gegnern umzingelt ist, wei\u00df man das zug\u00e4ngliche Kampfsystem zu sch\u00e4tzen. Dennoch wird das Potenzial der Pad-Steuerung nicht komplett ausgereizt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zus\u00e4tzlich kann man bei einem Stufenaufstieg der Figur (das Levelcap liegt jenseits der 200) neben einem Eigenschaftspunkt f\u00fcr die klassischen Werte wie St\u00e4rke oder Geschicklichkeit auch F\u00e4higkeitspunkte verteilen. Hat man gen\u00fcgend Spezialisierungen beisammen, kann man eine der Spezialf\u00e4higkeiten zus\u00e4tzlich in insgesamt drei Stufen ausr\u00fcsten und auf die eigene Spielweise abstimmen. Soll der Feuerball z.B. mehr Schaden anrichten oder mehrere Gegner gleichzeitig angreifen? Durch solche Entscheidungen bekommen die Figuren eine pers\u00f6nliche Note\u00a0– nicht spektakul\u00e4r, aber gut.

Hinsichtlich der Balance geben sich die Figuren nicht viel. In der Anfangsphase scheint der Inquisitor mit seinen Zaubern, die Schaden bei Gegnern in einem ganzen Gebiet anrichten, etwas \u00fcberm\u00e4chtig, doch auch die Seraphim bekommt schnell einen Zauber, der eine gro\u00dfe Feindesgruppe schnell ausradieren kann. Und bei keiner Figur hatte ich das Gef\u00fchl, dass sie gro\u00dfartige Nachteile h\u00e4tte\u00a0– weder in der Anfangsphase noch in sp\u00e4teren Abschnitten.\u00a0

Der Schattenkrieger ist am ehesten die konventionelle Nahkampfklasse, die Dryade ist vorzugsweise im Distanzkampf per Bogen oder Blasrohr einzusetzen und die Hochelfe ist eine klassische Magie-Nutzerin. Die grunds\u00e4tzliche Ausrichtung l\u00e4sst aber keine R\u00fcckschl\u00fcsse auf andere F\u00e4higkeiten zu. Denn auch abseits von Hybridklassen wie dem Tempelw\u00e4chter (futuristischer Nah-\/Fernkampf-Roboter) k\u00f6nnen alle Charaktere auch im Nahkampf ihren Mann oder ihre Frau stehen.

\u00a0\u00a0\u00a0Die lange Zeit und die Motivation

<\/strong>Wenn man sich einmal auf Sacred 2 und das Kampfsytem eingelassen hat, ist es schwer wieder davon loszukommen.\u00a0Selbst wenn man immer wieder in kleine Bugs hineinl\u00e4uft, die gr\u00f6\u00dftenteils im KI-Verhalten der Gegner zu finden sind und die einen aus Ancaria herausrei\u00dfen. Auch die grunds\u00e4tzlich sinnvolle Funktion, sich \u00fcber Klicken des linken Sticks Informationen \u00fcber die Umgebung einzuholen, ist N\u00e4hrboden f\u00fcr einen unsch\u00f6nen Programm-Fehler. Nutzt man diese Funktion z.B. auf dem Friedhof, wird der Bildschirm mit Debug- und Platzhalter-Texten geflutet. Doch auch dies ist eher in die Kategorie “unsch\u00f6n” abzuschieben denn als Spielspa\u00dfbremse anzusehen. Die paar Bosse allerdings, die schneller wieder Energie gewinnen, als man ihnen wegnehmen kann, gab es in dieser unfairen Form nicht auf PC, weswegen ihr Vorkommen hier unverst\u00e4ndlich ist.

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Sacred 2 bietet schn\u00f6rkellose Action-RPG-Unterhaltung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dennoch: Der Trieb, “nur noch” die n\u00e4chste Erfahrungsstufe zu erreichen, ist enorm. Zu gro\u00df das Verlangen, die n\u00e4chste Quest zu l\u00f6sen. Zu motivierend die Suche nach der n\u00e4chsten, noch besseren Waffe oder der m\u00e4chtigeren R\u00fcstung, die man \u00fcber die von allen Figuren geteilte Lagerkiste auch untereinander austauschen kann und die alle visuell dargestellt werden. Zudem entwickelt sich das Spiel je nach gew\u00e4hlter Figur leicht anders, es stehen unterschiedliche optionale Missionen zur Verf\u00fcgung und abh\u00e4ngig von der Gesinnung (gut = Lichtkampagne, schlecht = Dunkelkampagne) begegnen einem bestimmte Figuren anders, als man es von der Gegenseite kennt. Leider gibt es aber im Gegensatz zu diversen Bioware-Epen keinen flie\u00dfenden, auf den Entscheidungen basierenden \u00dcbergang.

Koop, Multiplayer & Co<\/strong>

Und man kann im Vergleich zur PC-Version sogar zu zweit kooperativ antreten, um Ancaria vom B\u00f6sen zu befreien. Dabei bedient man sich der gleicherma\u00dfen konservativen wie starren “Beide Figuren m\u00fcssen auf dem gleichen Bildschirm bleiben”-Mechanik. Das funktioniert zwar nach wie vor, jedoch w\u00e4re eine intelligentere L\u00f6sung mit einem Wechsel zum Splitscreen, wenn beide zu weit voneinander entfernt sind, w\u00fcnschenswert gewesen.

Alternativ kann man abseits der Kampagne sowohl on- als auch offline den “Freie Welt”-Modus (alternativ auch als PvP) aktivieren, um fernab der Story-Zw\u00e4nge die Welt zu durchforschen und Monster zu pl\u00e4tten. Dieser Modus ist insofern interessant, da man nicht von der Geschichte geleitet wird und durchaus in Gebiete reisen kann, die einen mit nahezu unbesiegbaren Gegnern konfrontieren.

Ein vermeidbares Problem, das der Offline-Koop-Modus mit sich bringt, ist allerdings das Handeln. Denn hierzu m\u00fcssen beide Spielerprofile auf Xbox Live angemeldet sein. Spielt man nur mal kurz mit Freunden, die \u00fcber kein geeignetes Profil verf\u00fcgen, ist Schicht im Schacht des sinnvollen Tauschens. Und das bedeutet, dass man auch bei der Aufnahme von Beute extrem vorsichtig sein muss, was allerdings im Eifer des Gefechtes nicht immer m\u00f6glich ist und man \u00fcber fallen gelassene Gegenst\u00e4nde l\u00e4uft und diese aufnimmt. Ich kann verstehen, dass man gewissen Schummelans\u00e4tzen beim Handeln einen Riegel vorschieben wollte, doch beim Offline-Spiel ist man dabei \u00fcber das Ziel hinausgeschossen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIst Sacred 2 auf Konsolen die Erl\u00f6sung f\u00fcr all diejenigen, die auf einen w\u00fcrdigen Fantasy-Nachfolger zu den Champions of Norrath (PS2) oder Dungeons & Dragons Heroes (Xbox) warten? Nein! Und es ist auch ein gutes St\u00fcck von den kloppenden Superhelden der Marvel Ultimate Alliance entfernt. Dennoch kehre ich immer wieder gerne nach Ancaria zur\u00fcck. Um mindestens eine weitere der \u00fcber 500 Missionen zu beenden. Um dabei neue Ausr\u00fcstung zu sammeln. Um schlie\u00dflich die n\u00e4chste Erfahrungsstufe zu erreichen. Sacred 2 bietet Jagen, Sammeln und Figurenaufstieg in seiner puristischsten Unterhaltungs-Form. Und spricht damit allen Action-RPG-Fans, die auf Konsolen meist str\u00e4flich vernachl\u00e4ssigt werden, aus dem Herzen. Die Kulisse hat bei der Umsetzung von PC auf die Konsolensysteme allerdings leicht gelitten: Tearing, Streaming-Probleme und ein st\u00e4ndig nagendes Gef\u00fchl, dass die Bildrate im n\u00e4chsten Moment in nicht mehr ignorierbare Bereiche abfallen k\u00f6nnte, h\u00e4tten eigentlich nicht sein m\u00fcssen. Auf die zwar deutlich reduzierten, aber vor allem im Zusammenhang mit der KI immer mal wieder auftretenden Bugs h\u00e4tte man ebenfalls verzichten k\u00f6nnen. Im Gegenzug jedoch wurden Steuerung und Benutzerf\u00fchrung selbst mit den spartanisch wirkenden, aber aufger\u00e4umten Men\u00fcs sehr gut an die Pad-Kontrollen angepasst,\u00a0wobei\u00a0das Kampfsystem allerdings einen Tick zu sehr an seinen PC-Wurzeln festh\u00e4ngt. Daf\u00fcr jedoch gibt es einen problemlosen Zwei-Spieler-Offline-Modus sowie lagfreie Online-Anbindung f\u00fcr bis zu vier Spieler inkl. neuer Spielmodi, was letztlich trotz der visuellen Mankos f\u00fcr ein insgesamt runderes Erlebnis sorgt und den Ausschlag f\u00fcr die Aufwertung im Vergleich zur PC-Fassung gibt. Sacred 2 auf PS3 und 360 ist immer noch ein Rohdiamant, der im Vergleich zum Rechenknecht-Zwilling zwar an einigen Punkten glatt geschliffen und optimiert wurde, der aber auch nicht alle sich anbietenden M\u00f6glichkeiten auszusch\u00f6pfen versteht. Als motivierenden Konsolen-Kloppmist bzw. \u00dcberbr\u00fcckungs-Abenteuer bis z.B. zur Ultimate Alliance-Fortsetzung kann ich mir allerdings wahrlich Schlimmeres vorstellen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Visuell mit Schw\u00e4chen, aber insgesamt ein rundes Action-Rollenspiel, das sich trotz kleiner Probleme mit einer optimierten Steuerung und neuen Modi von der PC-Version abhebt.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Auch wenn das Potenzial nicht komplett ausgesch\u00f6pft wird und kleine Probleme das Vergn\u00fcgen tr\u00fcben: Der Konsolen-Ausflug nach Ancaria sorgt f\u00fcr Dutzende Stunden guter Kloppmist-Unterhaltung.<\/p><\/div><\/div>

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