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{"id":3030264,"date":"2005-09-14T13:33:55","date_gmt":"2005-09-14T11:33:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_06\/3030264"},"modified":"2024-07-17T14:36:50","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:50","slug":"nhl_06","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_06\/3030264","title":{"rendered":"NHL 06 (Sport) – NHL 06"},"content":{"rendered":"R\u00fcckblick <\/strong>

Kein Award. Keine Euphorie. Eine gerade mal gute Wertung zwischen 78 und 80 Prozent. Letztes Jahr konnte uns NHL 2005 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5614′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> nicht wie gewohnt begeistern und fiel in ein Arcade-Loch f\u00fcr schnelles Spa\u00dfhockey: Man gewann die WM selbst auf der schwierigsten Stufe im Handumdrehen, lieferte grandiose Big Hits im Stakkato und vermisste auf Dauer taktische Finesse

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ob der Spagat was n\u00fctzt? Die Animationen der Goalies sehen jedenfalls klasse aus. (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sowie Realismus. Der erfolgsverw\u00f6hnten Reihe schlug der Unmut der Simulationsfans entgegen, die mehr Authentizit\u00e4t und Spieltiefe forderten.

Und dieses Jahr? Hat sich Electronic Arts der Kritik angenommen? Ja. Wir spielen NHL 06 jetzt schon seit Wochen, weil es sich deutlich taktischer und auf Dauer befriedigender anf\u00fchlt als der Vorg\u00e4nger. Gab es damals noch Checkterror und spektakul\u00e4re Szenen im Sekundentakt, muss man sich diese Highlights diesmal wieder \u00fcber kl\u00fcgeres Passen und den Spielaufbau erarbeiten. Zwar erreicht man aufgrund einiger Schw\u00e4chen immer noch nicht das Simulationsniveau eines ESPN NHL 2K5 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5593′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, aber es geht deutlich aufw\u00e4rts.

Grafisch sollte man keine Spr\u00fcnge erwarten,\u00a0denn es bleibt auf allen Plattformen beim bekannt hohen Niveau in Sachen Kulisse und Animationen – lediglich einige vermatschte Zuschauertapeten fallen wie letztes Jahr negativ auf,\u00a0vor allem auf dem ansonsten so \u00fcberlegenen PC. Und der GameCube entt\u00e4uscht mit deutlich weniger Brillanz auf dem Eis sowie\u00a0chronischen Rucklern, die uns so selbst auf der PS2 nicht begegnet sind.\u00a0Aber das sind altbekannte St\u00e4rken und Schw\u00e4chen, daf\u00fcr gibt’s spielerisch reichlich Neues zu entdecken.

Statur & Sprints
<\/strong>
Das liegt vor allem am\u00a0komplett \u00fcberarbeiteten\u00a0Bewegungssystem, in dem eure Statur sowie die Geschwindigkeit direkte Auswirkungen auf die Puck-Kontrolle und den Wendekreis haben: Bei voll durchgedr\u00fccktem Turbo k\u00f6nnt ihr nicht mehr so pr\u00e4zise passen, tricksen und um Gegner kurven – man sieht ganz deutlich, dass sich die Distanz zwischen Stock und Puck bei hohem Tempo erh\u00f6ht. Dieser kleine Eingriff sorgt daf\u00fcr, dass sich NHL 06 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7542′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> von der ersten Minute an realistischer pr\u00e4sentiert als NHL 2005.

Au\u00dferdem muss man seine Sprints jetzt kl\u00fcger dosieren, da jeder Spieler f\u00fcr jedes Drittel nur eine begrenzte

<\/p>Energieleiste zur Verf\u00fcgung hat: Powert man seine Profis mit einem Dauerdruck auf die Spurttaste aus, skaten sie ihren Gegnern bald wie lahme Dackel hinterher. Insbesondere in Partien gegen Freunde und den Online-Arenen d\u00fcrfte diese Begrenzung zu ganz neuen Spielweisen f\u00fchren: Gibt man sofort Vollgas oder l\u00e4sst man sich erstmal zur\u00fcckfallen? Spart man sich die Kraft f\u00fcr schnelle Konter?

Passen & Open-Ice
<\/strong>
Das Passen erfordert\u00a0endlich mehr Ruhe, mehr \u00dcberlegung – die todsicheren Kurzpassorgien geh\u00f6ren der Vergangenheit an und\u00a0

<\/p>

Die Spezialman\u00f6ver der Stars in knackigen Streams:

Video Skill Stick 6<\/a>
Video
Skill Stick 5<\/a>
Video
Skill Stick 4<\/a>
Video
Skill Stick 3<\/a>
Video
Skill Stick 2<\/a>
Video
Skill Stick 1<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>man hat wieder mehr Einfluss auf Richtung\u00a0sowie L\u00e4nge. Zwar immer noch nicht ganz optimal, aber damit hat der Aufbau von hinten wieder an\u00a0Wichtigkeit gewonnen und so manche K\u00f6rperdrehung samt schnellem Zuspiel kann die Wende bringen. Neben dem normalen flachen Pass k\u00f6nnt ihr auch eine leicht gelupfte Variante w\u00e4hlen – ideal, wenn Verteidiger den Weg zusperren. Man vermisst allerdings immer noch Finessen wie z.B. ein schnelles Doppelpass-System oder ein Zuspiel in die Tiefe des Raums.

Zwar gibt es auch diesmal das Open-Ice-System, aber es bleibt so umst\u00e4ndlich wie eh und je: Auf Knopfdruck \u00fcbergebt ihr die Kontrolle des Puck f\u00fchrenden Spielers an die KI und \u00fcbernehmt stattdessen einen freien Mitspieler, um mit ihm manuell in den freien Raum zu skaten. Jetzt k\u00f6nnt ihr zum richtigen Zeitpunkt die Pass-Taste aktivieren, um angespielt zu werden. Oder ihr aktiviert die Schuss-Taste, damit die von der KI gesteuerte Figur sofort aufs Tor zimmert. In FIFA 06 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8294′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> hat man dieses gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige und un\u00fcbersichtliche System bereits ad acta gelegt. In k\u00fcnftigen NHLs sollte man es genau so weglassen wie die Face-Off-Taktiken, die auch niemand vermisst: Wer schneller ist, kriegt den Puck – fertig.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Stark verbesserte Defensive<\/strong>

Der Defensive kommt jetzt eine wesentlich wichtigere Rolle zu: Man kann nicht mehr einfach auf automatisierte Doppeldeckungen samt garantierter Checks zugreifen, die in NHL 2005 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5613′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> quasi eine blinde Verteidigung erm\u00f6glichten. Diesmal

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Tor! Egal ob Jubel, Dekes oder Bodycheck – auch dieses Jahr sieht NHL fantastisch aus. Gro\u00dfe Fortschritte gegen\u00fcber NHL 2005 sollte man jedoch nicht erwarten. (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>muss man seine Body- und H\u00fcft-Checks besser timen, wenn man Auge in Auge mit dem heranst\u00fcrmenden Spieler zur\u00fcck skatet oder ihn an die Bande schmettern will – umso gr\u00f6\u00dfer ist nat\u00fcrlich die Freude, wenn das Plexiglas \u00fcber den Gegner rieselt. Auch das Stibitzen des Pucks mit dem Stock oder das fr\u00fche Unterbinden von Querp\u00e4ssen \u00fcber geschicktes Fallen lassen macht jetzt wieder mehr Spa\u00df: Man kann damit wunderbar Konter einleiten oder sichere Tore verhindern. Wer diese Steals und das Diven beherrscht, hat einen gro\u00dfen Vorteil.

Wie halten die Torh\u00fcter? Sie halten Sch\u00fcsse aus der Distanz sehr gut, werfen sich\u00a0akrobatisch in die\u00a0Ecken und geben in Sachen Animationen alles. Aber sie gehen f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu oft in die Vertikale. Gerade bei Wraparounds, also den schnellen Tor-Umkurvungen von St\u00fcrmern, die sich hinter dem Goalie befinden, wird sehr oft \u00fcber sie eingenetzt oder sie stehen in der falschen Ecke. Zwar bieten die Wraparounds nicht die hohe Trefferquote wie One-Timer, aber in unseren dutzenden Spielen geh\u00f6rten sie neben ihnen zu den Erfolgsgaranten.

Und obwohl man nervige Eigentore aufgrund des Skatens im Torraum weitgehend verhindert hat, gibt es immer noch einige bizarre Treffer: Man passt (!) aus viel zu spitzem Winkel und der Puck geht rein oder der Goalie schiebt sich in seiner Orientierungslosigkeit selbst den Puck rein. Diese Dinge gibt’s aber erstens auch im richtigen Eishockey und zweitens tauchen sie nicht so oft auf, dass sie die insgesamt gute Spielbalance st\u00f6ren w\u00fcrden.

Sch\u00fcsse & Spezialman\u00f6ver
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Neu und \u00fcberaus n\u00fctzlich ist, dass ihr vor dem Schuss eine kleine Zielscheibe innerhalb des gegnerischen Tores bewegen k\u00f6nnt, um die anvisierte Richtung festzulegen – taucht der Torwart in die untere rechte Ecke, schlenzt ihr den Puck schnell in

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Einmal kurz durch die Beine ins Tor: Die neuen Spezialman\u00f6ver sind sch\u00f6n anzuschauen. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die obere rechte Ecke. Hier wird die rasante Hand-Auge-Koordination des\u00a0Sports wunderbar simuliert. Irgendwie vermisst man allerdings die Gefahr aus der Distanz: Im Gegensatz zu One-Timern und Wraparounds kann man mit Sch\u00fcssen von der blauen Linie oder aus dem Mittelfeld selten einnetzen. Auch abgef\u00e4lschte Kracher von hinten beobachtet man kaum, so dass NHL 06 nicht das ganze Spektrum an Zuf\u00e4llen abdeckt.

Spektakul\u00e4r anzuschauen sind die Spezial-Man\u00f6ver der Stars: Je nachdem, in welche Richtung ihr den rechten Analogstick dr\u00fcckt, gibt’s elegante Drehsch\u00fcsse, Finten durch die Beine, kaum erkennbare R\u00fcckhand-Schlenzer oder gar spektakul\u00e4re Volley-Tricks: Kurz den Puck auf H\u00fcfth\u00f6he anlupfen und aus der Luft Richtung Tor schie\u00dfen! Ihr k\u00f6nnt manche dieser Highlights direkt hinter oder vor dem Torwart sowie aus der Tiefe ausf\u00fchren.

Diese Spezialman\u00f6ver der Star-Spieler sehen zwar gut aus, haben uns aber in der Preview noch skeptisch gemacht: F\u00fchren sie zu inflation\u00e4ren und wenig realistischen Toren? Nein, man kann ausgesprochen selten mit diesen Finten einnetzen. Im Vergleich zur hohen One-Timer- und Wraparound-Trefferquote ist diese so erschreckend gering, dass man meist auf diese coolen, aber wenig effektiven Bewegungen verzichtet – lediglich auf der leichten Stufe gegen die KI rappelt es auf diese Art h\u00e4ufiger im Kasten. Allerdings stellt sich dann die Frage, ob EA diesem Feature nicht zu viel Aufmerksamkeit gewidmet hat? H\u00e4tte man die Zeit nicht besser in individuellere Dekes investieren sollen? Leider f\u00fchren fast alle Stars dieselben Tricks aus.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die Gegner-KI
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Ein Problem f\u00fcr Einzelspieler k\u00f6nnte die Passivit\u00e4t der Gegner sein, die selten hart und konsequent blockieren sowie immer noch viel zu viele One-Timer zulassen. Man trifft fast immer, wenn man folgenden Spielzug nutzt: \u00dcber die Au\u00dfenbahn den Verteidiger \u00fcberholen, kurz verz\u00f6gerter Querpass nach innen, sofort schie\u00dfen, Tor. Die Schw\u00e4che liegt allerdings nicht beim

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Dieses Jahr sorgt schnelles Skaten daf\u00fcr, dass der Puck schwerer zu kontrollieren ist. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Goalie, sondern beim Verhalten der gegnerischen Hintermannschaft, die heranjagende St\u00fcrmer viel zu selten in die Bande checkt oder ihre Laufwege zumacht. Da sich so schnell eine Tor-Routine mit hohen Ergebnissen einstellt, h\u00e4tte NHL 06 auf Dauer an Reiz f\u00fcr Einzelspieler verlieren k\u00f6nnen.

Aber daf\u00fcr ist die KI im Angriff besser, geschickter und treffsicherer: Wer in der WM auf der schwierigsten Stufe gegen die Slowakei oder Kanada antritt, darf sich auf einige rasante Spielz\u00fcge und Tore gefasst machen. Und die KI nutzt nicht nur die One-Timer hervorragend aus, sie verh\u00e4lt sich auch dynamisch zum Spielstand: Die Tschechen ziehen sich zur\u00fcck, wenn sie f\u00fchren und sichern den Puck. Ein Team wie Kanada l\u00e4uft in Unterzahl pl\u00f6tzlich zur Hochform auf, gleicht aus und Joe Sakic zieht schon mal in einem unnachahmlichen Solo zum Tor, um im Nachsetzen zu treffen. Manchmal wirken vor allem diese Alleing\u00e4nge durch die Mitte, die man selbst kaum hinkriegt, zwar etwas gestellt, aber f\u00fcr die Atmosph\u00e4re sind solche spektakul\u00e4ren Aktionen ungeheuer wichtig.

Die eigene Team-KI<\/strong>

Auch die Offensiv-KI der eigenen Mitspieler wurde verbessert: Brauchte man damals noch die umst\u00e4ndliche manuelle Open-Ice-Kontrolle, damit sich mal jemand an der Seite freiskatet, beobachtet man jetzt viel h\u00e4ufiger St\u00fcrmer, die Wege kreuzen

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Bewegte Szenen:

Trailer 1<\/a>
Trailer 2<\/a>
Trailer 3
Trailer 4<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder intelligent in den freien Raum vorsto\u00dfen, um t\u00f6dliche P\u00e4sse zu verwandeln – das ist ein deutlicher Fortschritt, der f\u00fcr ein intuitiveres Spielgef\u00fchl sorgt. Dazu tragen auch die schnellen Teamtaktiken wie Totale Offensive oder Puck sichern bei, die ihr per Digipad komfortabel einleiten k\u00f6nnt.

Etwas ungl\u00fccklich empfinde ich die doppelte Belegung des linken Analogsticks: Mit ihm steuert ihr nicht nur euren Spieler, sondern gleichzeitig auch seine einfachen Dekes. Allerdings muss man den Stick daf\u00fcr w\u00e4hrend des Skatens nach oben und unten bewegen. Das kann in eine coole Haltungsverlagerung eures Schl\u00e4gers oder eine 360-Grad-Drehung m\u00fcnden, aber man hat nicht die volle Kontrolle dar\u00fcber. Besser funktioniert der automatische Deke \u00fcber die Y- bzw. Dreiecks-Taste.

Karriere, Manager & Editor<\/strong>

Im Dynasty-Modus geht es wie gehabt \u00fcber mehrere Saisons mit einem Team eurer Wahl um Siege, Geld und Transfers. Der Eigent\u00fcmer eures Vereins setzt euch je nach Teamqualit\u00e4t immer ein Saisonziel, wie z.B. das Erreichen der Playoffs bei

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Zwar kann die PS2-Fassung nicht mit der Brillanz der Xbox- oder PC-Fassung mithalten, aber sie sieht immer noch sehr gut aus. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den Edmonton Oilers oder nicht weniger als den Gewinn des Stanley Cups bei den Detroit Redwings. Mit dem Editor k\u00f6nnt ihr \u00fcbrigens einen eigenen Profi samt Statur, Visage, Frisur und Narben erstellen oder sogar ein fiktives Team aus dem Boden stampfen, um Karriere zu machen. Wenn ihr euch ganz ohne Action in die Welt von Transfers, Talentsuche und Training vertiefen wollt, lassen sich die Spiele auch simulieren. Das kommt reinen Managernaturen sicher entgegen, zumal sich dank E-Mail-Benachrichtigungen, Verletzungen und st\u00e4ndig aktualisierten Statistiken ein lebendiges Vereinsleben abzeichnet.

Abseits der Karriere gibt’s das \u00fcbliche Angebot: Neben der Weltmeisterschaft und der NHL warten noch drei internationale Ligen auf euch – darunter die finnische, die schwedische und die deutsche. Schade ist, dass es auch dieses Jahr keine Mini-Spiele und kein Training f\u00fcr spezielle Man\u00f6ver wie die neuen Dekes oder bestimmte Teamtaktiken gibt. Warum f\u00fchrt man die coolen Spezialbewegungen nur in Videos vor, l\u00e4sst sie aber nicht gezielt einstudieren? Wer Tricks und Sch\u00fcsse in Ruhe \u00fcben will, kann abseits der Freundschaftsspiele nur den Free for All-Modus dazu missbrauchen. Der ist zwischendurch ganz unterhaltsam, wenn man gegen die KI oder mit bis zu vier Freunden einfach mal jeder gegen jeden in einer H\u00e4lfte mit nur einem Torwart loslegen will. Ihr k\u00f6nnt hier sowohl auf Tore als auch gegen die Zeit spielen und jeden Star einsetzen – auch euren eigenen Spieler.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNa also – geht doch! Dieses Jahr macht mir EAs Kufen-Action deutlich mehr Spa\u00df als im Check-Beat’em Up von 2004. Warum? Weil es jetzt wieder taktischer, realistischer und auf lange Sicht befriedigender zur Sache geht. Obwohl One-Timer und Wraparounds mit ihrer hohen Trefferquote andere Tore sowie die spektakul\u00e4ren Tricks der Stars etwas in den Hintergrund r\u00fccken, muss man sich die Position daf\u00fcr erst mal erarbeiten: \u00dcbersicht, kluges Pass-Spiel und der wohl dosierte Einsatz des Turbos f\u00fchren zum Erfolg; auch die Verteidigung verlangt wieder echte Skills und Timing. Obwohl die Goalies und die Gegner-KI in der Defensive immer noch viel zu anf\u00e4llig sind, wurde die Offensiv-KI kr\u00e4ftig aufgepeppt: Die WM gegen Kanada & Co ist jetzt kein Zuckerschlecken mehr. Zwar kommt man aufgrund einiger Schw\u00e4chen nicht an das Simulations-Niveau der 2K-Serie heran, aber daf\u00fcr f\u00fchlt sich die Action auf dem Eis jetzt wesentlich besser an. Und optisch gibt’s sowieso nichts zu meckern. Wir spielen NHL 06 jetzt seit Wochen und k\u00f6nnen es jedem Eishockey-Fan w\u00e4rmstens empfehlen. Nur bei der Plattformwahl sollte man einen Bogen um den GameCube machen, der\u00a0keine Online-Matches bietet, sich grafisch weniger brillant pr\u00e4sentiert und mit Rucklern zu k\u00e4mpfen hat. Die spannende Frage bleibt, ob Take 2s Konkurrenztitel NHL 2K6 dieses Niveau toppen kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
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Realistischer, packender und einfach besser als NHL 2005 – zugreifen!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • m\u00e4chtiger Editor
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  • erstklassige Kulisse
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  • WM & Ligen inkl. DEL
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  • begrenzter Turbo-Einsatz
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  • realistischeres Spielgef\u00fchl
    <\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Spezial-Sch\u00fcsse
    <\/li>\n\n\n
  • gute gegnerische Offensiv-KI
    <\/li>\n\n\n
  • erstklassige Animationen
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  • Online-Matches (PC, Xbox, PS2)
    <\/li>\n\n\n
  • sehr gute Defensiv-M\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • eigene Offensiv-KI skatet sich gut frei
    <\/li>\n\n\n
  • Geschwindigkeit beeinflusst Puck-Kontrolle
    <\/li>\n\n\n
  • Klassiker “NHL Hockey 94” inklusive(PS2)
    <\/li>\n\n\n
  • Free-For-All-Modus zum Austoben
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
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    • kein Trainingsmodus
      <\/li>\n\n\n
    • nur englische Sprecher
      <\/li>\n\n\n
    • Distanzsch\u00fcsse wenig effektiv
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus (GameCube)
      <\/li>\n\n\n
    • sehr hohe One<\/li>\n\n\n
    • Timer<\/li>\n\n\n
    • Trefferquote
      <\/li>\n\n\n
    • zu passive gegnerische Defensiv<\/li>\n\n\n
    • KI
      <\/li>\n\n\n
    • Goalie mit Wraparound<\/li>\n\n\n
    • Schw\u00e4che
      <\/li>\n\n\n
    • einige h\u00e4ssliche Zuschauertapeten
      <\/li>\n\n\n
    • Ruckler & weniger Brillanz (GameCube)
      <\/li>\n\n\n
    • Open<\/li>\n\n\n
    • Ice<\/li>\n\n\n
    • Kontrolle schwer umzusetzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Bodycheck, Schlagschuss, Kufentanz – es ist Eishockeyzeit. Electronic Arts bietet euch mit NHL 06 auch dieses Jahr eine Plattform \u00fcbergreifende Eintrittskarte in die Welt des schnellsten Mannschaftssports. Ihr k\u00f6nnt sie ab dem 15. September f\u00fcr die PC-, Xbox-, GameCube- oder PS2-Arenen einl\u00f6sen. Lohnt sich der Kauf? Wir haben uns die Pucks um die Ohren gejagt und eine klare Antwort gefunden: Ja!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3196641,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NHL 06 - Test, Sport, PC, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Bodycheck, Schlagschuss, Kufentanz - es ist Eishockeyzeit. Electronic Arts bietet euch mit NHL 06 auch dieses Jahr eine Plattform \u00fcbergreifende Eintrittskarte in die Welt des schnellsten Mannschaftssports. Ihr k\u00f6nnt sie ab dem 15. 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